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"학습게임형" 검색결과 961-980 / 40,199건

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    메타버스 랜선여행떠나기 과제
    명소와 연결된 수학학습 테마 공간에 학습게임을 비롯한 다양한 콘텐츠를 탑재했다 . 031. 메타버스 여행 사례 제페토 롯데월드 04 롯데월드도 메타버스 공간인 제페토에 롯데월드 맵 ... 는 메타버스 수학여행 서울시교육청에서 올 3 월 신학기부터 운영 중인 서울 수학학습 메타버스에 일선 교사들의 관심이 집중되고 있다 . 서울의 주요 명소들을 메타버스로 구현하여 각 ... ‘ 도깨비 ’ 도깨비는 펄어비스에서 개발 및 배급하는 3 인칭 오픈월드 액션 어드벤쳐 게임이다 . 게임 제작 및 메타버스 와 관련되어 2021 년 12 월 7 일 , 한국관광공사와 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
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    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    Learning)에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 방향으로 학습하는 기술이다. 이 기술은 게임 플레이나 로봇 제어에 사용된다.3. 인공지능의 활용사례인공지능은 현재 다양 ... 의 개념인공지능(AI)은 인간의 지능을 기계나 컴퓨터 소프트웨어로 구현하는 기술 또는 분야를 의미한다. 즉, 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론, 문제해결 등의 지능적인 기능을 수행 ... 할 수 있는 능력을 가지도록 프로그래밍하거나 학습하는 컴퓨터 과학 분야이다. 즉, 컴퓨터가 인간의 지능과 같거나 비슷한 기능을 수행할 수 있도록 하는 기술이라고 할 수 있다. 인공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    사회복지 실습종결평가서(지역아동센터)
    과 관련된 부모상담 미실시, 주요 프로그램 진행에 보조적으로 참여하는 수준이었으나 각종 프로그램이 원활히 운영되도록 각고의 조력을 다하고 아동에 대한 일일 학습지도 및 게임활동 참여 ... 었음.2) 문제 사정 능력 / 문제 분석 능력- 관찰일지, 아동상담 일지 작성, 학습지도, 프로그램 활동 참여, 게임활동 등을 통해 개별아동의 욕구를 파악하고 개입목표 및 실천방법 ... ) 클라이언트와의 전문적인 관계 형성 / 유관 기관 및 관련된 사람들과 전문적인 관계 형성- 관찰일지, 아동상담일지 작성, 학습지도, 각종 게임활동 참여로 신뢰적 촉진관계(라포)를 형성
    리포트 | 7페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.12.18
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    [A+ 산업심리학] 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    시키는 방법이다. 이상적인 행동을 직접 제시해 준다는 점이 역할연기법과는 차이점이 있다.비즈니스 게임법(Business Game): 학습자들이 경영진의 입장이 되어 상황에 따른 의사 ... 주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각 ... 교육을 받기 때문에 업무수행이 중단되는 일이 없다. 또한 지도자와 학습자 사이에 친밀감을 만들며 시간 낭비가 적고 필요한 교육훈련을 기업에게 할 수 있다는 장점이 있다. 아래는 직장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 정신간호학실습 활동요법
    Report 1-1. 활동요법 계획서: 간호과정 대상자활동요법명무궁화 탑이 피었습니다시행일시대상준비물종이컵(20~30개)학습목표1. 팀별 활동을 통해 협동심, 적절한 경쟁심과사회 ... 성을 기른다.2. 속도감 있는 오락 활동을 통해 순발력 및주의력, 집중력을 증진시킨다.3. 규칙을 어길 시 게임 참여에 제한을 두어절제력을 기른다.교육자장소유의사항1. 모든 대상자 ... 의 참여도를 높이기 위하여 명확한 설명과 도움을 제공한다.2. 과열된 분위기는 대상자의 안전을 위협할 수 있기 때문에 주의한다.학습단계단계별 내용시간기타도입1. 치료자 자신을 소개
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2021.11.19
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    안드라고지의 개념 및 가정을 서술하고 페다고지와의 차이점을 분석한 후 안드라고지와 페다고지에 대한 학습자의 의견을 서술하시오
    나 학부모가 효과적인 학습 경험을 제공하기 위해 설계되었다. 이러한 차이점은 어린이 교육용 앱과 교육적 게임 사이의 목적과 설계 방향을 구분하는 데 도움을 준다. 한국어로 된 이 연구 ... 안드라고지의 개념 및 가정을 서술하고 페다고지와의 차이점을 분석한 후 안드라고지와 페다고지에 대한 학습자의 의견을 서술하시오? 본 문1. 서론안드라고지(Andragogy)는 성인 ... 교육에 대한 개념과 가정을 제시하는 교육 이론이다. 이 개념은 성인 학습자의 특성과 요구를 고려하여 교육 방법을 개발하는 데 중점을 둔다. 안드라고지는 성인 학습자가 자기주도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 심리학개론
    분석학 접근 분석3. 인물 분석 후 느낀 점III. 결론IV. 참고문헌학습자명 : 이연서아이디 : dkrckrI. 서론최근 넷플릭스에서 전 세계적으로 인기몰이 중인 ‘오징어 게임 ... 만 잔뜩 지고 있을 뿐이었다. 그러던 그에게 한 의문이 남성이 나타나서 명함을 건네준다. 그가 준 명함으로 전화를 걸어 찾아간 곳에서는 갑자기 게임이 진행된다.6게임을 모두 승리 ... 하면 그곳에 모인 사람의 수를 돈으로 환산한 금액인 456억 원을 거머쥘 수 있게 된다. 하지만 첫 번째 게임 후 알게 된 사실은 게임에서 진 사람들은 죽어 나간다는 것이었다. 그
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    를 자연스럽게 행동주의 학습을 하도록 조건 자극에 의한 조건 반응을 만들어주는 것이 필요하다. 3.2 인터넷 욕설 필터링 게임 서비스의 상당수에서 욕설 제한 시스템을 도입하지 ... 었다.참고문헌] 1) 전진옥. "온라인게임에서 과제수행방식이 학습자의 사회성수준에 따라 사회적 문제해결력에 미치는 효과." 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원, 2007. 충청북도 ... 개발 2022.12.01 https://www.hankyung.com/it/article/202212018692i 1) 전진옥. "온라인게임에서 과제수행방식이 학습자의 사회성수준
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    고등학교 일본어 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시
    는 일본 문화' 시간에는 수업 중 학습한 일본 문화와, 감사 표현, 사과하기, 자기소개하기 등 다양한 상황에서 쓰이는 표현들을 영화 속에서 재확인하면서 알고 있는 단어나 표현 ... 을 복습하고 활동에 열심히 참여하고자 노력함. 일본 문화 수업 중 '일본인의 예절과 호칭'에 대한 내용을 학습하면서 우리나라와 일본에서 지켜야 할 예절에 다른 점이 있다는 것에 대해 ... 교사를 찾아와 질문하고 이해하려고 노력하는 능동적인 학습태도가 훌륭함. 일본어 50음도를 이해하고 작성하는 '기초 문자 쓰기' 활동에 성실히 임하였으며 모든 문자를 정확한 모양
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.07
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    방과후 영어 color 지도안
    tudent book , workbook, 보드, 게임 ppt단계중심활동활동내용시간자료 및유의점도입학습동기유발- 출석확인- Greeting- 컬러 송 듣고 따라 하기10분s ... partner.- color action game.?What color is it song을 부르며 색깔에 맞는 율동을 한다.- 눈 가리고 색 맞히기 게임1. 아이들과 함께 동그랗게 앉 ... tudent book,workbook전개표현 연습게임-DVD를 듣고 color에 대한 표현 따라하기- Ask and answer- Choose colors that you like and
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.16
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    4학년 수학 공개수업 교수학습지도안
    ( 수학 ) 교과 교수-학습 지도안대상00초등학교 4학년 1반일시수업장소4학년 0반단원2단원. 삼각형지도교사000학습주제삼각형을 분류해볼까요(1)차시2/10학습모형개념학습모형학습 ... 목표삼각형을 변의 길이에 따라 이등변삼각형과 정삼각형으로 분류할 수 있다.학습자료?교사 : PPT, 영상(동물원), 동물 얼굴 구체물, 여러 가지 삼각형 구체물, 미션카드, 미션 ... 박스, 단어카드(이등변삼각형과 정삼각형), 클립, 학습지?학생 : 자, 배움 공책, 필기도구, 칭찬별 카드학습단계활동요소교수 ? 학습 활동시간유의점(☞)및 자료(?)교사 활동학생
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.28 | 수정일 2024.12.21
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    소년기에 시작되면 게임의 규칙과 사회적 상호작용을 학습하게 된다. 그 안에서 청소년들은 자신을 사회의 구성원으로 인식하고 배울 뿐만 아니라 소속감을 느끼고 심리적으로 안정감을 느끼 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • A+보장) 보건교육실습 사전학습/ 보건교육의 개념, 수행단계, 방법, 매체 포함/ 보건교육실습 지침서
    음▷이 가능▷ 단점? 학습자가 게임의 목적과 주제에 대해 인지하지 못할경우 학습효과가 낮음? 경쟁심이 지나치게 강조될 수 있음? 게임활동에만 집중하여 학습목적을 달성할 수 없 ... 보건교육실습사전학습과목명:보건교육실습담당교수:000 교수님학 과:간호학과학 번:제출일자:학생이름:목차1. 보건교육의 개념1) 보건교육의 정의 32) 보건교육의 필요성 33) 보건 ... (buzz session discussion) 87) 브레인스토밍(brainstorming) 98) 실험(experiment) 99) 역할극(role play) 1010) 게임 활동
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
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    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용 ... 하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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    손톱을 물어뜯는 조카의 문제행동을 행동주의로 접근하여 구체적인 치료계획을 세워보시오.
    계획을 학습심리 이론에 입각하여 어떻게 그 행동을 소거할 것인지 구체적으로 기술되어야 합니다.3) 심리학적 용어의 이해적 기술과 적절히 사용되어야 합니다.4) 자료 출처는 보고서 ... 마다 평균 2회 이상 “손톱물어뜯기”를 하고 있는 모습이 목격되었고, 이에 대해 고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 사회학습이론, 토컨강화 등에 따라 기술할 것이다.Ⅱ. 본론1.고전 ... 반응(행동)과 유사한 조건 반응(행동)을 일으키는 형태의 학습을 말한다(네이버 심리학용어사전 인용).② 치료방법초등학교 고학년 남자 조카가 집에서 학교공부 시(무조건자극) “손톱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.07.26
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    [초등학교 수업지도안 예시] 단원은 <안전한 생활, 교통 안전>입니다.
    2015 개정 교육과정 교수?학습 자료안전한 생활교통안전1단원의 개관초등학교 1~2학년 학생들은 자신의 주변에서 일어날 수 있는 위험 상황에 대한 인식 부족으로 교통사고가 많이 ... 발생하고 있다. 이에 ‘교통안전’의 단원에서는 다양한 상황에서 지켜야 할 교통안전 규칙을 바르게 알고 실생활에서 체험을 통해 습관화하도록 한다.학생들은 ‘교통안전’ 영역을 학습 ... 에는 아래의 그림을 참고하여 상황에 맞게 운동장에 그려서 활용한다.출처 어린이 안전학교, www.go119.org교통?1-④교통안전 체험 게임하기□ 교실 내■ 학교시설활용□ 학교 밖
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.03
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    피보나치 수열의 응용사례
    이 상대방에게 남아있도록 유도하면 된다. 이 게임은 지적 수준이 낮은 어린아이들도 충분히 할 수 있는 게임으로 피보나치 수열을 학습할 때 활용하면 도움이 될 것으로 보인다.b) 트릭 ... 았다.셋째, 학습게임에 활용할 수 있는 사례를 통해 학습현장에서 활용할 수 있음을 살펴보았다.피보나치 수열은 1, 1, 2, 3, 5, 8, …와 같은 아주 간단한 규칙인데, 생각 ... 을 뒤집어 엎기도 한다. 그러나 기초가 되는 원형은 일정하다.D. 수학 교육을 위한 게임에의 응용a) 돌 줍기 게임게임규칙은 아래와 같다.1. 갑부터 시작하여 갑과 을이 번갈아 가
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 유아의 언어발달을 고려하여 초등 준비를 위한 만 3~5세 시기의 한글 교육에 대한 본인의 찬성 또는 반대 의견을 서술하세요.
    을 위한 구조화된 언어 프로그램은 종종 노래, 게임 및 스토리텔링과 같이 상호 작용적인 방법을 포함하는데, 이것은 학습을 즐겁게 할 뿐만 아니라 인지 발달과 사회적 기술을 자극하기도 한다. 그러나 잠재적인 갈등을 피하기 위해 균형을 잡는 것이 필수적이다. ... 기의 언어 습득의 중요한 시기에 있다. 이 나이에 한국어를 교육하는 것은 어린 학습자들에게 미래의 언어 습득과 이해를 크게 촉진할 수 있는 음성학, 어휘 및 기본 문법 구조를 포함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.09.11
  • [ 보육과정 개념 중 자신이 지지하는 보육과정에 대해 설명하고 그 이유를 밝히시오 ]
    은 무엇일까? 관심도 차이가 있을 것이고, 반복된 게임을 통해 저절로 학습된 이유도 있을 것이다. 우리는 이미 경험을 통해서 알고 있다. 높은 흥미와 반복된 즐거운 경험은 학습 효과 ... 에 학습이 이루어진다. 놀이중심 보육과정은 유아중심 보육철학에 기반하고 있다. 따라서, 유아의 행복, 건강 또, 놀이를 통해 얻는 배움을 최대한 존중해야 한다. 이를 위해서는 교사 ... 해야 한다. 학습의 주체인 유아, 학습을 제공하는 교사, 유아의 전반적인 환경에 영향을 주는 학부모, 세 명 모두가 적절히 상호작용해야 학습이 효과적으로 이루어질 수 있다.(2) 지지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 모두의 인공지능 7주차 정리
    ‘0’ 으로 표시4) 신경망 응용, TicTacToeGo, 학습데이터- 게임을 하면서 어디에 둬야 하는지 학습데이터를 남김예) -1 1 ?1 0 0 0 0 0xㅇx---------- ... ,x3 →(가중치)→ f(x)(활성함수) → y)c. 시냅스를 통해서 전달되며 전달 정보 양을 조절(학습)d. 다층신경망(입력층-중간(은닉)층-출력층)2) 다층 신경망- 예제도 다루 ... 었음, 이전 수업 참고- 특정 입력이 들어오면 활성함수를 사용하여 값들이 산출3) 신경망 학습- 입력이 들어왔을 때 출력. → 예) 외부에서 들어온 정보는 가중치에 의해서 정보조절
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 24일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감