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"학습게임형" 검색결과 1,041-1,060 / 40,192건

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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    오. (30점)1. 생성 AI 정의생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습 ... 하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다.2. 문화 ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    [작성일2021.10]요즘은 초등학교 저학년들도 휴대폰을 소지하고 다니는 경우가 많습니다. 아동의 건전한 발달, 각종 유해환경의 영향, 아동 유괴나 폭력의 위험성 등 다양한 변수들을 고려할 때 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용이 적절한지에 대해 토론
    중독아동의 20% 이상이 20%를 넘는 것으로 나타났으며, 게임에 중독된 아동은 하루 종일 게임에 집중하고 싶어해 상대적으로 학업에 집중할 시간이 부족하다.- 스마트폰을 통해 다양한 언어 애플리케이션을 다운로드하여 외국어 학습에 실질적인 도움을 받는 어린이들도 있다. ... Ⅰ. 서론스마트폰 보급률이 높아지면서 요즘 초등학교 저학년 아동이 늘어나고 있다.초등학생들은 스마트폰으로 게임을 자주 하기 때문에, 저학년 아이들은 스마트폰을 갖는 것을 금지 ... 게임 중독 문제를 안고 있다. 특히 어린 시절부터 스마트폰에 노출된 아이들은 스마트폰에 중독될 위험이 있다. 여성가족부 통계에 따르면 하루 4시간 이상 게임을 하는 이른바 게임
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.11 | 수정일 2022.04.22
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    중학교 수학 통계에 관한 수업지도안 예시입니다. 각종 공개수업 등에 사용할 수 있습니다.
    , 학습지본시 수업 내용■■ 사전 탐구활동전시 학습 내용 확인? 통계 단원 내용 분석? 자료를 정리하고 자료의 분포 상태를 분석하기 위해 활용할 수 있는 표나 그래프의 종류에는 줄기 ... 을 위한 읽기 자료스마트폰 중독, 앞으로 인터넷 중독보다 더 심각사회적 이슈로 떠오른 인터넷 게임 중독보다 스마트폰 중독이 더 심각하다는 의견이 제기됐다. 서울○○병원 정신건강의학과 ... ○○○ 교수는 21일 오후 역삼동 한국과학기술회관에서 열린 ‘인터넷(게임) 중독이 청소년 뇌 발달에 미치는 영향과 대책’ 토론회에서 이 같은 내용을 발표했다. 김 교수는 현재 진행
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이 ... 설명하시오.머신 러닝의 기법 중 지도학습, 비지도학습, 강화학습에 대해 알아보도록 하겠다. 지도학습이란 쉽게 말해 정답을 알려주며 학습시키는 것을 의미한다. 예를 들어, 강아지 ... 사진을 주고 해당 사진은 강아지라고 알려주며, 그 외에 다른 동물들 사진도 제공함으로써 각각의 동물들을 구분할 수 있도록 학습시키는 방법이다. 즉 지도학습은 어떤 입력에 대해 어떤
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
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    청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과를 논하시오
    가 있다.아래에서는 청소년들에게 게임이 미치는 긍정적인 효과와 부정적인 효과에 대해 연구한 논문에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 이를 토대로 학습자의 의견을 제시하기로 하겠다.II ... 주제: 청소년들에 대한 게임의 긍정적/부정적 효과를 논하시오.목차I. 서론II. 본론1_게임이 청소년에게 미치는 긍정적인 효과에 관한 논문2_게임이 청소년에게 미치는 부정적인 ... 효과에 관한 논문III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 청소년들에게 게임은 대표적인 취미 활동이다. 지난 해에 우리나라 청소년들의 게임 이용률은 80%를 넘어섰다. 10명의 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • [산업심리학]5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요
    [산업심리학]주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법 ... 도록 도움을 주는 것이고, 직무순환은 학습자가 기업의 직무내용 전체를 이해하도록 하기 위하여 일련의 직무들을 실제로 수행해 보도록 하는 것이다. 멘토링은 경험이 많은 사원이 경험이 없 ... , 비즈니스 게임법이 있다. 각각의 방법을 살펴보면, 강의법은 많은 사람을 동시에 교육할 수 있으며, 단기간에 많은 지식을 전달 할 수 있고, 비용이 저렴하다는 장점이 있는 반면
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 모두의 인공지능 7주차 정리
    ‘0’ 으로 표시4) 신경망 응용, TicTacToeGo, 학습데이터- 게임을 하면서 어디에 둬야 하는지 학습데이터를 남김예) -1 1 ?1 0 0 0 0 0xㅇx---------- ... ,x3 →(가중치)→ f(x)(활성함수) → y)c. 시냅스를 통해서 전달되며 전달 정보 양을 조절(학습)d. 다층신경망(입력층-중간(은닉)층-출력층)2) 다층 신경망- 예제도 다루 ... 었음, 이전 수업 참고- 특정 입력이 들어오면 활성함수를 사용하여 값들이 산출3) 신경망 학습- 입력이 들어왔을 때 출력. → 예) 외부에서 들어온 정보는 가중치에 의해서 정보조절
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29
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    모두의 인공지능 20,21,22년 최신 퀴즈_시험 족보 A+
    를 고르시오.답: 학습, 경쟁답이 아닌 보기: 이성, 공감, 감정5. 아주 크다. 매우 아름답다 같이 애매한 정보를 직접 다룰 수 있는 추론을(퍼지) 추론이라 한다.6. 다음 그림 ... 는 분야, 사람뇌 우성 모델, 사람을 위한 분야8. 중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터 ( 프로그램 )에 해당한다.9. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색과 가장 ... 는지 알려진 데이터 집단의 학습을 통해서 새로운 관측이나데이터가 어느 부류/범주에 속하는지를 식별하는 것을 ( 분류 )라 한다.11. 다음 중 신경망 학습과 가장 관계가 깊은 것은?답
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2024.07.16
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    언어와 매체 세특 기재 작성법으로 매우 잘 작성된 예시입니다. 참고하시기 바랍니다.
    한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘컴퓨터 게임이 미치는 정서적 영향’을 탐구주제로 선정하여 모둠원들과 함께 청소년들이 즐기는 컴퓨터 게임의 실태를 조사 ... 언어와 매체 세특 기재 예시예시 1매체의 유형과 매체 언어 단원을 학습하면서 진로가 교육 분야로 유사한 학생끼리 모둠이 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 ... 에는 따뜻한 감성을 지닌 인간중심의 교육이 더 강화될 것이라는 전망을 밝힘.예시 2매체의 유형과 매체 언어 단원을 학습하면서 진로가 화학 및 생명공학으로 유사한 학생끼리 모둠이 지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 유치원 원아 수업 지도안(의사소통 영역)
    은 재미있는 활동임에도 불구하고 우리 반의 경우 게임을 두려워하는 유아가 대부분인 이유는 지는 것에 대한 두려움과 타인 앞에서의 의사표현에 대한 자신감이 없기 때문이다. 평소 학습 ... 의집중하기 → 학습 문제 제시하기→ 게임 자료 만들기 → 게임 이해하기→ 게임하기 → 정리하기 → 다음 활동 안내하기원 아실 태분 석? 대부분의 유아가 활발한 성격으로 장난치는 것 ... 을 적절한 언어로 표현하는가?? 모든 유아가 즐겁게 게임에 참여하는가?가. 수업 안내나. 단위 교수?학습 과정안일 시대 상만4세 20명장 소교실생활주제우리 동네주 제우리 동네 모습
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 출석대체 생활체육3 스포츠교육학 5개 교육 모형을 선택하여 교육 모형의 개요 특징 학습영역 우선순위 교사 전문성 등을 기술
    교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형 ... 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업모형, 전술 게임모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 ... 전문성 등을 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 동료 교수모형2. 개별화 지도 모형3. 협동 학습 모형4. 스포츠교육 모형5. 전술 게임모형Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론스포츠 지도를 위한
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
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    인공지능(AI) 디지털 교과서 선정 시 고려할 점
    채점 기능 사용 여부 상호작용성 및 참여도 학습자와 교사 간의 상호작용 촉진, 퀴즈, 시뮬레이션, 게임 등의 활동을 통해 학습자의 참여도를 높임. - 상호작용 활동(퀴즈, 게임 ... 서를 선정 시 고려할 점 항목 세부 설명 평가 시 고려 사항 체크리스트 콘텐츠 품질 학습 목표에 맞는 적합한 내용 제공, 최신 정보 반영, 학습자의 흥미 유발. - 교과서 내용 ... 의 정확성 및 신뢰성 - 최신 교육 과정 반영 여부 - 학습자 수준에 맞는 적절한 난이도와 흥미 유발 여부 - 내용의 정확성 확인 - 최신 교육 과정 반영 여부 인터페이스 사용성 직관
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.21
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    초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    영상 매체를 적극적으로 활용하는 것이다. 영상 매체를 활용하면 언어적 요소, 비언어적 요소를 동시에 습득하는 것이 가능하다. 학습자들은 오징어 게임 등의 드라마를 보며 현재 한국 ... 를 이상하다고 생각하는 경우가 많아 학습자에게 한국의 사고방식과 ‘우리 엄마, 우리나라, 우리 집’등 문화에 대해 설명하고 이해할 수 있도록 해야 한다.셋째로 문화 수업에 게임을 활용 ... 하는 것이다. 교육적 내용에 오락 형식의 게임을 활용하면 학습자의 관심과 흥미를 불러일으킬 뿐 아니라 학습의 효율성도 향상시킬 수 있다. 퀴즈 등을 활용해 수업을 진행하는 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    정신간호학 활동요법계획서 A+ 받은 자료
    하기 등)학습목표① ‘출석부 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 이름을 조원의 기억할수 있다.② 조원들끼리 서로 협동하여 게임도중에 발생하는 장애물들을 극복하여 목표까지 스스로 ... ~!시행일시2021년 11월 21일대상우울증 대상자준비물휴지심, 색종이, 풀, 가위, 싸인펜학습목표① ‘아이엠그라운드 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 조원의 이름을 기억할수 있 ... 의 힘으로 도달할수 있다.③ 게임을 통해 자신의 정신증적 증상을 완화시키고 집중력을 향상시킬수 있다.④ 서로 다른 증상의 조현병을 가졌지만 목표가 같다는 점에서 서로간의 소속감, 공감
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • [활동지포함/초등교육/영어교육] 학생참여형 수업과정안(영어), 지도안 / 6-1-4. where is the post office? (2/6차시)
    을 묻고 답하는 표현과위치를 나타내는 표현을 사용해봅시다.학습순서안내하기?학습순서 안내하기 지도 완성하기 역할 놀이하기전개(30‘)빈칸채우기장소그리기활동지점검및발표게임설명하기게임활동 ... 학생참여형 수업과정안(영어)단계(분)학습 요소교수·학습 및 평가 활동역량 인성자료 자료유의점도입(5‘)지난차시복습하기동기유발?지난차시 복습하기?저번 수업에서 우리가 찍었던 모둠 ... 는 지 영어로 발표해봅시다.-학교 근처 건물을 영어로 표현해본다.지식정보처리역량등하교길을 떠올리며 장소와 영어단어를 매치할 수 있도록 지도한다.학습문제확인하기?학습문제 확인하기길
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
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    중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료
    고...”→ 일상생활 장애 2. 인터넷 중독이 왜 문제가 되나? 1) 학교생활 부적응 : 지각, 조퇴, 결석, PC방 출입 증가, 학습에 대한 흥미 결여로 성적 하락 2) 가족 갈등 ... . 저는 스트레스를 해소하기 위해 인터넷 게임을 하는데, 그것이 잘못된 건가요? A. 스트레스 해소 차원에서 간단히 게임을 즐긴다면 괜찮겠지만, 그보다 먼저 자신의 스트레스 원인 ... 이 무엇인지 파악하는 것과 게임 외에도 다른 대안을 마련하는 것이 좋겠지요. Q. 인터넷 사용을 평일에 나누어서 하는 것과 주말에 몰아서 하는 것 중 어느 쪽이 좋은가요? A. 둘
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    는 청소년들에게 전자기기는 그저 학습을 도와주는 기계뿐 만 아니라 함께 즐기는 게임을 할 수 있는 공간이다. 아이들에게 이러한 전자기기의 과도한 노출들은 유례없는 게임 중독을 발생 ... 영상, 게임 등에 노출을 시킬 수 밖에 없도록 만들어 아이들 스스로 학습할 수 있는 시간은 물론 건강한 사회 발전에도 저해되고 있음을 생각하게 된다.2. 청소년 게임중독에 관한 기사 ... 적으로 전자기기 집중이라는 진 풍경을 만들어내고 있다. 학습을 위해서라도 TV앞에, PC앞에 앉을 수 밖에 없는 환경인 것이다. 온라인 수업 후 바로 게임을 하는 아이들도 늘고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
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    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    출력 장치를 배열해 놓고 어떤 장치인지를 학습자가 맞추는 형식의 게임으로 제작한다. 또한 각각의 입출력 장치에 대한 특징 및 기능에 대해서도 충분히 학습하고 있는지 질문을 통하 ... )수 있는 예를 보여줄 수 있다. 예를 들어, 비디오를 통해 올바른 칫솔질과 충치 예방을 시각적으로 보여주고, 게임을 통해 다양한 식품을 선택하고 식사를 구성하는 방법을 학습할 수 ... 있다. 그림책이나 교육용 게임을 개발하여 학습을 더욱 재미있게 만들 수 있다.(5) Require Learner Participation (학습자 참여 요구)학습자의 참여를 요구
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
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    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    하는 수준까지 도달했다. 이는 기계학습과 딥러닝 알고리즘을 통해 가능했다. 알파고는 대량의 바둑 게임 데이터로부터 학습하여 스스로 게임 전략을 개발했고, 이를 통해 인간과 같은 직관적인 ... 경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교(2) 기계학습의 개념과 특징(3) 딥러닝 ... 을 수행하는 데 특화되어 있다. 반면, 강한 AI는 아직 실현되지 않은, 인간과 유사한 지능 수준을 갖춘 AI를 지칭한다. 이러한 기술적 구분을 넘어, AI는 기계학습과 딥러닝이라는 두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 소비자 안전 교육 (유아 및 아동)
    에 집단 수를 감안하여 게임 준비실험실습 소비자가 직 접 교육과 관련된 내용을 실습을 통하여 학습하게 하는 방법 다른 방법에 비하여 시간이 많이 소요된다는 단점 교육의 효과는 다른 ... 상 가정에서 가장 많은 안전 사고가 일어남 나이가 증가함에 따라 점차 외부 활동에서 사고가 증가하기 시작함교육 방법 부모 동료집단 학교교육교육 방법 대중매체 컴퓨터 게임교육 방법 ... 실험 실습 역할 놀이 견학부모 경험을 통한 역할 학습 자녀와 의사소통 자녀들의 구매요구를 수용 , 거절 , 협상 모델링 대상 매체의 영향력 중재 용돈을 통해 금전관리 경험학습 용돈
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
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2025년 05월 22일 목요일
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- 작별인사 독후감