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"학습게임형" 검색결과 761-780 / 40,501건

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  • 그들은 왜 수업에 주도적으로 참여하는가?: 두 중학교 학생들의 사회과 수업 참여 경험에 대한 질적 사례연구 (Why are They Engaged as Agnet in Class?: A Qualitative Case Study of Two Middle School Students' Experiences with Social Studies Class Participation)
    워크북 기반 학습’에서 ‘자기 생각을 만드는 공부’와 ‘체험을 통한 배움’, ‘퀴즈 게임을 통한 협동’ 활동에 주도적으로 참여하였으며, 주도적으로 학습한 이유로 ‘사회과 학습 ... 의 재미 인식’, ‘학습의 주체로서 자각’, ‘모둠에 기여하기’를 이야기하였다. 다음으로 B중학교 학생들은 학생 주도의 프로젝트수업으로서 ‘나도 시민이다 프로젝트 수업’에서 ‘선택 ... 의 자유가 있는 공부’, ‘우리 주변의 문제를 통한 배움’, ‘토의를통한 협업’에 주도적으로 참여하였으며, 주도적으로 학습한 이유로 ‘사회과 학습의 유용성 자각’, ‘발전의 주체
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠의이해_일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성
    을 얻는지 점수를 센다.⑧ 승패 구조 - 가장 많은 점수를 얻은 모둠이 승리한다.6) 느낀점(기대효과)네 글자 게임에서의 학습 놀이에 있어서 배움이 일어나는 지점은 교과서에서 네 글 ... 레저스포츠의이해일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 몸 풀기 게임(이구동성게임)2) 본게임종류(네글자 게임)3 ... ) 준비물4) 규칙?5) 진행내용?6) 느낀점(기대효과)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론직장에서는 친구들과 여럿이 펜션을 잡고 놀러 가서 실내에서의 게임을 하게 되면 어떤 게임을 할까 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 영어수업 감상문
    하여 지도하였다. 이를 통해 전체적으로 읽을 때 드러나지 않았던 개별 학습자들의 오류나 미숙한 읽기 능력 등을 파악하고 개별적으로 지도 할 수 있었을 것이다. 이후 이어진 게임활동 ... 이 선생님의 수업은 전체적으로 잘 구조화 되어 있었고 학습자들이 학습 목표에 도달할 수 있는 수업이었다고 판단한다. 모둠, 짝활동, 전체활동 등 수업 형태로 다양하게 진행 ... 하여 색깔에 따라 남, 여, 전체가 읽도록 지시한 것이나 또는 미완성된 문장을 제시된 단어를 사용하여 학습자들이 직접 문장을 만들어 읽어 보도록 한 것이었다. 이후 post
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 도덕 교과 수업지도안 예시입니다. 단원은 <정보사회에서의 올바른 생활>입니다.
    주제의 구성교과역량의사소통능력, 공감능력, 자기관리능력학습요소? 인터넷 예절의 필요성과 중요성 알기? 인터넷 중독 증상과 예방법 알기? 사이버 네티켓 알고 실천하기주요성취기준및 기능 ... 울바꾸기교수·학습1. 인터넷 의사소통의 순기능과 역기능을 통해 인터넷 예절의 필요성과 중요성을 다시 생각해본다.2. 악플들의 예시를 읽어보고 선플로 바꾸어 보게 한다.유의사항 ... 해 봅시다.공란공란2차시 : e중독 증상과 예방법■ 개요본 수업은 ‘인터넷 중독 증상과 예방법 알기’라는 학습주제로 주요 가치 덕목은 절제, 자율, 책임이며 핵심 역량은 공감능력, 자기
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오.
    위한 한 가지 해결책은 교육적인 게임을 도입하는 것이다. 게임은 어린이들에게 학습과 놀이를 결합한 형태로 안전에 대한 지식을 습득하는 데 효과적일 수 있다. 안전을 주제로 한 보드 ... 게임이나 시뮬레이션 게임은 어린이들이 상황을 경험하고 문제를 해결하는 과정에서 실제 대응능력을 향상시킬 수 있다. 이러한 게임은 어린이들의 참여도를 높이고 학습의 즐거움을 제공 ... 어서 어린이들이 실제 상황에서 안전하게 행동할 수 있는 능력을 키우는 데에 중점을 둘 수 있다. 게임, 시뮬레이션, 사례 연구 등의 활동을 통해 어린이들은 즐겁게 학습하면서 안전한 행동것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다.이것을 예시하는 하나의 구체적인 ... 은 플랫폼에서 멀티미디어를 사용하는 것은 몇 가지 주목할 만한 이점이 있다. 첫째, 역동적이고 대화형 학습 경험을 제공하여 참여도를 향상시킨다. 비디오와 애니메이션은 복잡한 개념 ... 을 시각적으로 설명하는 데 도움이 되므로 학습자가 정보를 이해하고 유지하기가 더 쉽다. 또한 대화형 연습과 퀴즈를 통해 학습자가 자신의 지식을 적용하고 즉각적인 피드백을 받을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 구비서사의 놀이적 특성과 문화적 창조력 (Game’s Characteristics and Cultural Creativities of Oral Narratives)
    다. 일정한 서사 규칙 아래에서 캐릭터를 부여하고 스토리를 만들어 의외성을 즐기면서 참여자들과 더불어 서사를 경험하는 일종의 게임이다.이 논문에서는 서사놀이를 패턴인식을 중심으로 구상 ... 를 줄 수 있다는 점 등을 고려하였다. 재미란 결국 학습을 목적으로 패턴을 흡수하고 있을 때 두뇌가 보내는 피드백이다.패턴과 연관시켜서 서사놀이의 계기를 셋으로 나누어 살아보 ... interested in game’s characteristics of it. Basically games pursue a fun, so if we emphasize it, we
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 2006 겨울리그 데이터를 이용한 경기상황별 승?패 요인 분석 (A game factor analysis according to game situations using 2006 winter league data)
    위하여 (주)국제선수평가그룹에서 새롭게 개발하여 제시한 변수를 사용하였다. 본 연구의 결과는 농구의 지도 현장에서 지도자가 선수들을 지도하는데 있어서 기술적인 측면의 학습내용 ... 에 영향을 미친 변수들은 경기 중 필요한 작전에 대하여 준거할 수 있는 기준선을 제시할 수 있을 것이다. This study aims to extract game factors that ... contribute to victory or defeat by analyzing players’ performance in games so that the factors may
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 수업지도안-겪은 일을 써요
    국어 교수 ? 학습 과정안단 원4. 겪은 일을 써요일 시2023. 12. 20.(수), 4교시장 소5-4 교실차 시1/2소요시간40분지도교사○○○학습목표문장 성분의 호응 관계 ... 를 말할 수 있다.학습모형지식 탐구 학습 모형교수학습자료PPT, 학습지단계(시간)학습요소교수 ? 학습 활동자료♣유의점(☞)교사활동학생활동도입(5´)문제확인하기▣ 동기유발T. 오늘 수업 ... 을 시청한다.S. 사건을 해결하는 것입니다.♣ 애니메이션영상☞ 학생들이 차분하게 수업에 집중할 수 있는 분위기를 조성한다.문장 성분의 호응 관계를 말할 수 있다.▣학습활동 안내하기【활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • Redistribuer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu (Redistribuer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu)
    Faisant suite à notre recherche sur l’utilisation du jeu en cours de conversation pour libérer la parole d’apprenants sud-coréens en FLE (Français Lan..
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    에 따르면 이러한 협업 도구를 활용한 학생들이 그렇지 않은 학생들보다 학습 만족도가 25% 이상 높았다. 세 번째로, 학습 동기 저하 문제를 해결하기 위해 게임화된 학습 경험을 제공 ... 하는 것이 중요하다. 학생들은 게임 요소가 포함된 학습 과정에서 더 높은 동기를 느낄 수 있다. 예를 들어, 퀴즈나 과제를 완료할 때마다 포인트를 얻거나, 레벨을 올릴 수 있 ... 는 시스템을 도입할 수 있다. 2023년 연구에 따르면, 게임화된 학습을 경험한 학생들은 그렇지 않은 학생들보다 과제 완료율이 30% 이상 높았다.3. 결론과제를 수행하면서 미래 원격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지 ... 있도록 요구할 수 있고 이러한 경험은 인지적인 학습에 도움이 된다는 것이다.영유아의 컴퓨터 사용이 발달에 부정적인 영향을 준다고 주장한 힐리(1998)는 7세 이전의 유아는 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일상생활에서 아동이 ‘더하기와 빼기’를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질
    들에게 게임은 자다가도 눈이 번쩍 떠지는 매개체이므로 게임을 이용한 학습은 이론을 쉽게 알려줄 뿐만 아니라 자발적이고 적극적인 참여를 이끌기도 한다.1부터 6까지의 숫자가 적혀있 ... 을 구체물과 함께 가능한 상세하게 설명하세요. (글과 함께 구체물에 대한 그림, 사진 등을 첨부할 것)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 간식2. 케이크의 초3. 주사위 게임4. 물건 계산5 ... 정도로 수학에 대한 거부반응이 심하다. 그래서 본격적인 학습이 시작되는 초등학교의 입학을 앞둔 자녀를 둔 부모님의 경우 자녀의 수학 학습을 어떻게 시작해야 하는지에 대해 많이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    사회복지현장실습 실습일지 아동복지센터
    들에게 학습지도, 급식제공, 돌봄 등 다양한 프로그램을 제공 한다고 하셨다. 악기나, 미술 등 예체능 프로그램에 대한 것도 설명해 주셨으며 실습생으로서의 가져야할 인성교육과 자세 등 ... 었으나 책들이 여기저기 섞여 있어서 제자리에 갖다 놓고 교구도 잘 분리해서 정리해 놓았다.14:00~16:00 학습 및 놀이지도- 아동들과 간단한 인사를 나눈 뒤 저학년 고학년 ... 을 나누어 끝말잇기, 시장에 가면 놀이지도를 했다. 놀이를 통해서 자연스럽게 아동들과 친해질 수 있었다.16:00~17:00 독서, 개별학습지도- 1학년 김00아동과 함께 1학년 추천
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25
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    [2025]대비 최신 모두의인공지능 A+확정 족보 / [다운로드 수 1위] 퀴즈,기말 모음 통합정리 2024-2까지 최신정리완료
    대표적인 학습 알고리즘이 (오류 역전파) 학습 알고리즘이다. 상태공간 탐색전략 중 임의로 경로를 선택한 후 확장하여 비용을 계산하는 방식의 전략을 (몬테카를로)탐색이라 한다 ... . “빅 데이터들의 특징 3가지는 볼륨, (다양성), (속도)다.”다음은 ( 다층 ) 신경망을 설명할 때 사용하는 그림이다.어디에 속하는지 알려진 데이터 집단의 학습을 통해서 새로운 ... 보다 크게 하려면, x를 30보다 크게 해야 할지 아니면 작게 해야 할지를 x=30에서의 (기울기, 미분계수, 도함수)를 구하면 알 수 있다. 다음 빈곳에 들어갈 내용을 한글로 쓰시오. "게임트리 탐색을 위한 대표적인 전략으로 min-max 전략과 ab (가지치기)가 있다.
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.18 | 수정일 2024.12.23
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    아동간호학 활동요법 계획서
    : 지민정(Ji Min-Jung),and 홍상욱(Hong Sang-Ook). "보드게임 놀이치료가 지적장애 청소년의 불안 우울 및 사회적 기술에 미치는 효과." 학습자중심교과교육연구 22.1 (2022): 441-458. ... 기놀이 목적 : 아동과 함께 게임을 하면서 팀으로 나누어 플레이한다.이를 통해 아동은 다른 사람과의 관계를 형성하고, 감정을 표현하고 얼음이 다 부서지지 않는 전략을짜 봄으로써 사회 ... 적 기술 능력이 향상됨놀이 장소 :놀이 방법 :내용시간자료 및 유의점도입치료사는 아동에게 게임 방법을 설명하고, 얼음판과 함께 게임을 시작한다. 얼음판 밑에는 다양한 문제 상황
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.29
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기 ... 한 교육환경 구축의 중요성과 교육방식 변화의 필요성을 강조했다.가상세계 내 교육환경을 구축하고 온라인 교육을 결합하는 시도를 통한 메타버스 교육은 학습자 스스로가 생성한 자신의 아바타 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [언어지도] 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오.
    에서 일상생활의 필수품이 되었다. 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 정보 검색, 소셜 네트워크, 게임과 영상 시청 등 다양한 기능을 제공하며, 이러한 편리성은 많은 사람들의 삶 ... 측면을 모두 가진다. 적절한 사용은 학습 도구나 창의적 경험을 제공하지만, 과도한 사용은 신체적·정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 부모와 자녀 간의 상호작용 시간 ... 놀이를 제시한다. 이러한 분석을 통해 스마트폰 시대에 적합한 가족 생활의 방향성을 모색하고자 한다.II. 본론1. 스마트폰이 영유아에게 미치는 긍정적 영향(1) 인지 발달과 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
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    부모교육 워크숍
    부모교육 워크숍워크숍과 센터에서는 부모교육 프로그램과 교육과정에 대하여 직접 시범을 보여 절차를 설명하고 학습과정을 보여 주며 실제 참여를 도모한다. 워크숍은 구성원이 직접 참여 ... 주로 학급별로 진행되지만 그렇더라도 전체 참가자들이 모여 얼굴을 익힐 수 있도록 강당이나 큰 장소에 모여 간단한 게임이나 자기소개의 시간을 갖는 것이 좋다. 아울러 아이가 속 ... 한 학급 이름이 써진 이름표를 참가자에게 제공한다.1/ 놀잇감 만들기 워크숍놀잇감 만들기 워크숍은 카드나 게임 도구, 간단한 요리활동, 소꿉놀이 소품 등을 만들어 학급에 기증하거나 만든
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.18
  • [a+취득자료] 영유아를 위한 게임지도안을 작성해보시오.
    의 개요(1) 주제이번 과제를 위해 선정한 게임 주제는 아동의 수 세기 개념의 학습을 위한 게임이다. 아동이 태어나서 가장 처음 배우는 수학 개념은 수를 세는 것이다. 수를 세 ... , 막대인형, 주머니, 게임방법과 게임 규칙판, 숫자목걸이, 숫자코인, 색 테이프, 벨, 음악파일(5) 활동 형태소집단 활동2. 활동 방법사전활동1. 학습 동기 유발보육교사가 간단 ... Ⅰ. 서론영유아에게 게임 활동은 신체적으로 협동 능력을 기를 수 있도록 하며, 정서적으로 순화하고 발산되고, 언어 및 인지적, 수리 능력, 분류, 짝짓기, 부분과 전체의 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11
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2025년 05월 21일 수요일
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