• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,904)
  • 리포트(8,992)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(336)
  • 자기소개서(239)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(9)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 9,641-9,660 / 10,904건

  • [일본의 복식사]일본의 의복문화
    는 사람도 많을 것이다. 일본 문화는 어느새 우리나라 깊숙이 들어와 애니메이션, 영화, 노래 등 생활 주변에서 친히 접하고 있기는 하지만, 실상 그러한 문화의 본산지인 일본에 대 ... 는 일본 여성의 모습이 가장 먼저 떠오른다. 중국의 미(美)는 형(形), 한국의 미는 선(線), 일본의 미는 색(色)이라는 말이 있듯이 일본의 기모노는 화려하면서 기품 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.04
  • 일본역사와 인물들
    과 슬로건으로 근대화가 시작되었으며 헌법 채택 및 의회정치가 시작되었으며 유명한 애니메이션 바람의 검심의 배경이 되기도 한다. 그 후 일본은 1895년에 중국전쟁 승리 1905년 ... 6월 25일에 일어난 한국전쟁의 미국의 보급선 역할을 맡으며 그것을 발판으로 1960~1970년대에 일본경제의 고도성장을 이루어내며 1964년 도쿄올림픽을 계기로 국제적인 인지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 만화속에담겨진일본문화
    .그런데 한국에서는 어떤 비디오 대여점을 가더라도 『짱구는 못 말려』를 다른 애니메이션과 함께, 아이들용 비디오 코너에 꽂아두었다. 만화도 초등학교 앞 문방구에 잔뜩 쌓여 있 ... 헤아리기조차 힘들 정도로 다양한 만화들이 쏟아져 나온다. 그런 만화를 토대로 만들어지는 애니메이션이 다양한 것은 당연한 귀결이다. 일본이 한국의 20배 가까운 거대한 대중문화 시장 ... 잡지에 연재되고 있다. 만화를 토대로 만들어진 TV 시리즈 애니메이션의 주된 시청자 층도 30대 주부다. 일본의 대다수 가정에서도 아이들은 『짱구는 못 말려』를 보지 못하게 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.02.28
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    추진중인 지역과 지역산업진흥계획에 반영된 지역은 7~8개 정도인 것으로 나타나고 있다.국내 문화산업단지 계획의 추세를 보면 젊은 신규인력을 기반으로 성장 가능한 영상, 애니메이션 ... 회로의 전환을 위해 필수적이다. 이를 위한 대표적인 사업으로는 문화정보를 손쉽게 찾을 수 있는 포괄적이면서도 엄밀한 검색시스템의 개발(‘한국문화정보 전자 대문사업 digital ... portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 청계천 복원사업의 효과와 문제점
    를 통한 국제도시로서의 서울 이미지를 강화하기 위해 서울 국제 만화 애니매이션 페스티벌(SICAF) 확대 운영, 서울 컬렉션, 패션스쿨 규모 확대ㆍ설립ㆍ홍보, 도심 인쇄산업을 서울 ... 했으며, 한강물을 끌어올려 흘려보내는 방식 때문에 생태계 복원에도 미숙한 점을 드러냈다.한국문화유산정책연구소 황평우 소장은 "청계천 복원사업은 문화와 환경을 내세워서 개발을 강행
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [사회와 문화] 청소년의 매니아문화에 대한 고찰
    과 속매니아는 보통 특정한 분야에 전문가들 못지 않은 정보와 광적인 관심을 가진 사람들을 일컫는다. 문화매니아는 영화, 음악, 에니메이션, 게임 코스튬플레이(costume play ... 들은 삶의 가치와 일상의 만족의 좌표가 기성세대와는 다르게 그려진다. 또 한가지 중요하게 지적해야 할 것은 더욱이 매니아문화가 한국에 정착하게 된 데에는 인터넷문화의 활성화가 결정 ... 영화, 음악, 에니메이션과 같은 문화장르뿐 아니라 공룡, UFO, 전쟁모형 등과 같은 아주 희귀한 비문화 영역의 분야를 일상적인 취미로 전환하려는 특성을 갖고 있다. 이는 일본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 시장조사보고서 (최신판)
    네비게이션, 스토리지솔루션유경테크놀로지텔레메틱스,무선기지국,네비유비스타MP3P, PMP 회사정리에스캠PMP싸이온텍키보드, 마우스(애니젠)사이텍시스템114안내, 콜센터위탁한국인포 ... 시트콤, 시리즈 드라마, 에니메이션 등을 주로 시청 할 것으로 예상  동영상 강의 등 E-Learning 수단으로 활용- 작은 화면으로 인한 눈의 피로 (42.1%) - 휴대 불편
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [일본외교] 21세기 일본외교가 나아가야 할 방향
    로서 갖춰야할 조건은 경제적 발전과, 그에 걸맞는 군사력, 그리고 다른 국가들을 리드할수 있는 외교적 능력 및 이데올로기가 필요하다고 생각한다.2003년 6월 6일 공교롭게도 한국 ... 의 현충일에 노무현 대통령의 일본방문 1시간여를 앞두고 일본 참의원에서 유사법제 법안을 통과 시켰다. 한국, 중국을 비롯한 아시아 각국에서 일본의 유사법제 법안 통과를 비난했다. 이번 ... 일은 세계 리더국가를 지향하는 일본으로서 조금 법안 통과 시안을 어느 정도 조정할 수 있었음에도 불구하고, 한국정부 및 국민들에대한 외교적 결례라는 비난이 많았다. 일본의 이번
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • <한국인의 삶과 구비문학> 읽고 요약, 서평
    결과 이야기는 다양해졌다.아이들을 위한 전래동화 이외에도 세대를 거쳐 전승되고 있는 한국의 문학은 그 갈래가 다양하고 현대에 들어서는 더 다양한 분야로 재창조되고 있다.2002년 ... 어있로 제작된 ‘서동요’와 주몽 신화를 바탕으로 제작된 ‘주몽’은 국민 속에서 큰 사랑을 받았다.근세에 들어와서 쓰인 소설도 영화화 되거나 드라마, 애니메이션에 이르기까지 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.15
  • [일본시사] 내가생각하는 한국과 일본의 관계
    내가 생각하는 한국과 일본의 관계흔히 우리들에게 가깝고도 먼 나라라고 불리우는 일본이라는 나라와는 우리가 싫던 좋던간에 아주 오래전부터 고대로부터 오늘날에 이르기까지 수천년동안 ... 나라도 부인하지 못할 것이다. 이런 것들은 일본의 문화재 또는 현대의 문화 등에서 확인을 할 수 있다.하지만 이렇게 많은 문화적 교류가 있었음에도 불구하고 한국에서의 일본인 ... 었던 치옥적인 역사 현실 그리고 그것을 사과와 보상인 아닌 부정하려는 일본의 태도 때문일 것이다. 일제 36년 동안 일본은 한국물자를 수탈하고 독립운동가들을 끝없이 괴롭혔다. 또한 창씨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • [영상 디자인] 영상 디자인
    를 영상(사진, 영화, 비디오 컴퓨터 그래픽, 애니매이션, 홀로그램, 가상현실 등)을 표현하는 일을 하게 된다.2.지금까지 보아왔던 영상물영화, 에니메이션, 사진등 수많은 영상물 ... 부터 컴퓨터그래픽, 애니매이션, 영상속의 음악까지 포함한다.이 분야에서 디자이너는 인건과 컴퓨터간의 약속을 디자인하는 일을 맡거나 눈에 보이는 이미지와 상상 속의 이미지 전체 ... 라는 의미에서 "내가 중심이 되는 세상을 만든다"라는 브랜드컨셉트를 만들고 그 브랜드의 이름을 "나"를 바로 연상할 수 있는 함축적 키워드인 "Na"로 규정했다. 이로써 한국통신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.04
  • [콘텐츠] 콘텐츠 관련 미디어 현황 조사
    콘텐츠 관련 미디어 현황조사1. 한국 잡지 산업의 현황문화관광부와 각 시도에 등록된 월간 이하 잡지 수는 2002년 11월 기준으로 4,057종이며, 이중 서울시에 등록된 잡지 수 ... 는 1,635종이다. 한국잡지협회에 따르면 2002년 11월 말 현재 잡지종사자수는 약 4만여 명으로, 매출액은 연간 8,000억원으로 추정하고 있다. 잡지회사 형태로 보면 개인기업 ... 음에도광고시장의 크기를 제대로 반영하지 못하고 있다. 이는 제일기획과 한국 광고 데이타(KADD)의 광고량집계가 광고대행사를 기준으로 했기 때문인데, 실제 잡지광고의 대부분은 광고
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    으로까지 확산되었고 패션, 음식, 의료 한국어 학습 등 파생효과를 유발해 한국 문화 전반으로 확대되었다.이러한 한류에 힘입은 2004년 우리 나라의 문화컨텐츠 수출은 전년동기비 61.6 ... % 증가한 3.7억 달러를 기록하였으며 최근 한류현상이 가장 두드러지는 일본에서 드라마 겨울연가 붐은 한국에 1조여 원의 문화 판매수입 및 부가가치를 창출해 내기도 하였다. 또한 ... 다. 정규앨범 1, 2집에서 각각 130만장씩 모두 260만장의 판매고를 올린 보아는 이 두 장으로 무려 780억원의 매출을 올렸다. 여기에 2001년 미 테러 추모 앨범과, 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [구비문학, 민담]민담에 나타난 호랑이
    動物, helpful animal)로 신앙된다. 한편 호랑이가 인간을 가해하는 두려운 존재로서 惡虎(加害動物, harmful animal)의 虎患을 예방하기 위해 신앙되기도 한다 ... 있겠다.한국 민담에 등장하는 호랑이의 성격을 유형별로 나누어 본 손동인{) 손동인, 앞의 책.의 분류를 다음 6가지로 요약해 본다.첫째, 영맹형(獰猛型)의 호랑이이다. 호랑이 ... 은데, 이 놈이 듣고 도망치면 헛일이다. 그래 어슬렁어슬렁 산등 성이를 넘어가 실컷 웃고 도로 넘어와 보니까, 농사꾼은 벌써 집에 돌아갔는지 없어 진 뒤더라는 것이다.{) 이훈종, 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 국어과 수업 과정안
    학습 모형, 경인초등국어교육학회.-김재봉(2000), 제7차 국어과 교육과정의 교수?학습 방법, 한국초등국어교육학회.관련ICT문제해결학습에서 다룰 수 있는 문제의 속성은 문제 ... , 에니메이션 자료등)과 그에 맞는 답변자료 제시교수?학습활동ICT 활용 계획교단선진화 교실모둠 수업실멀티미디어실3. 가설 설정① 의미 및 설정이유 : 가설 설정이란 학생들이 언어적 문제
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.29
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    시장의 특성 및 문제점.......................................................21)국내 게임시장의 특성2)국내 게임시장의 문제점2. 한국 ... 의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망...........................................71)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III ... .3비디오게임119.5137.4143.8156.8180.4221.1자료: 한국첨단게임산업협회의 2003년도 게임시장 조사결과(3) 고부가가치 벤처산업게임 산업은 투입 대비 산출
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [멀티미디어] 멀티미디어
    를 단일 미디어(monomedia)라고 부른다.다수(multiple) + 매체(media) 멀티미디어(multimedia)문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오 ... (한국)컨소시엄IMA(Interactive Multimedia Association)와 W3C(World Wide Web Consortium)는 멀티미디어와 웹의 표준화 작업을위해 ... Environment)사이버스페이스(Cyberspace)란컴퓨터와이에부착된간단한하드웨어만을이용하여구축된가상환경w사이버스페이스는가상환경의구축을위해그래픽, 애니메이션, 사운드 등을 사용VRML은사이버스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    가 가장 많았다.③ 컨텐츠 분석아이씨네에서 제공하는 영화 컨텐츠는 동시개봉관, 프리미엄관, 한국영화, 외화, 소형영화, 성인영화, 애니메이션, 시리즈로 나뉘어져 있고, 세부 분류
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • [정보와 물류] 선진국(일본) 정보화 과정과 우리나라의 정보화 과정의 차이
    을 제공한다.2. 한국 정보화 정책의 주요 내용과 특성정부는 국가전략사업으로 초고속 정보통신기반 구축사업을 추진하기 위해 1994년 8월 체신부(현, 정보통신부)에 초고속망구축기획단 ... , 글로벌 정보사회를 향한 국제협력 강화로 ‘글로벌 리더, e-KOREA’의 건설을 목표로 하고 있다.3. 일본 정보화 정책과 한국 정보화 정책의 차이점 및 발전 방향한국의 정보 ... 의 여타 국가의 중요한 벤치마킹 대상이 되고 있기도 하다. 한국의 정보화 정책은 기본적으로 인프라 확산과 고도화에 근거한 정책이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 즉 거대한 정보화 계획
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [마케팅 전략분석]한국 코카콜라 - 체리 코크
    [마케팅 전략 사례 분석]한국 코카콜라 - 체리 코크목차·한국 음료시장의 현황·콜라 시장의 현황 분석·콜라 산업의 구조·코카콜라의 마케팅·체리 코크란 무엇인가·마케팅을 위해 알 ... 이해와 한국 음료시장의 현황을 파악할 수 있었던 좋은 계기가 되었습니다.비록, 개인 사정(가사·생활보호대상 및 세무고시 준비(CTA)·OSCBA)으로 인하여 사례조사 및 제출 기간 ... 에 유통시킵니다.·한국 코카콜라 조직 : 국내 코카 콜라조직은 한국코카 콜라㈜(Coca-Cola Korea Company)와 한국코카 콜라보틀링㈜(Coca-Cola Korea
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감