• 통합검색(1,768)
  • 리포트(1,546)
  • 방송통신대(92)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(30)
  • 논문(26)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 901-920 / 1,768건

  • IPTV에 관한 저작권 문제
    기술의 발전  불법복제 문제를 법적인 통제에만 의존할 수 없는 상황으로 변화시킴 복제를 할 경우 원본과 복제본의 구분이 없어지게 되었음 디지털 콘텐츠의 불법복제에 대한 위험 ... 성은 저작권자로 하여금 콘텐츠에 대한 디지털화를 주저하게 만드는 요인으로 작용함 디지털 기술의 특성상 복제 및 배포속도가 너무 빠르다 보니, 법적인 규제만으론 저작권자를 안심 ... 은 콘텐츠들이 디지털화 되어 유통될 것임은 분명한 사실 !!2. 콘텐츠 불법복제 방지대책 및 보안 1)방송통신 융합서비스가 성공하기 위해 IPTV의 콘텐츠 불법복제 방지대책이 법
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 인사행정의 경쟁력제고, 케이블TV(케이블티비)의 경쟁력제고, 지역민영방송사의 경쟁력제고, 방송프로그램의 경쟁력제고, 기업의 경쟁력제고, 벤처산업의 경쟁력제고, 생물산업 경쟁력제고
    하는 방안② 방송의 날 혹은 방송대상 시상식 등에 프로그램 수출에 기여한 방송인들을 시상함으로서 방송인들로 하여금 프로그램 수출이 프로그램 제작 못지 않게 우리나라 방송산업발전 ... 인사행정의 경쟁력제고, 케이블TV(케이블티비)의 경쟁력제고, 지역민영방송사의 경쟁력제고, 방송프로그램의 경쟁력제고, 기업의 경쟁력제고, 벤처산업의 경쟁력제고, 생물산업의 경쟁력 ... 의 투명성? 윤리성 강화Ⅵ. 벤처산업의 경쟁력제고Ⅶ. 생물산업의 경쟁력제고1. 과제 1 : 생물정보 생산체제 및 국가 통합 시스템 구축1) 선진국에 비해 현저하게 낮은 국내 생물정보
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 불럽 복제 콘텐츠(영화,음악) 다운로드의 현황과 대안 및 느낀점
    디지털 콘텐츠의 저작권 문제로 인한 여러 사건들이 발생하기 시작하였다.몇 년 전에 있었던 ‘소리바다’의 음원 공유 문제로 법적 공방까지 갔었고, 이는 p2p 사용으로 피해를 입 ... 에 서있는가?대한민국의 더 나아가 세계의 문화를 훔치는 ‘도둑’인가? 아니면 세계 문화발전에 조금이나마 보탬이 되려하는 ‘기사’인가?안타깝게도 디지털 콘텐츠의 중요성과 불법 다운 ... 대한민국의 미래를 훔치다-불법 다운로드의 현황과 해결책목차1. 불법 다운로드 신문기사 자료2. 들어가기에 앞서3. 디지털 콘텐츠 불법 복제 및 다운로드의 실태4. 디지털 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 인터넷 tv 발전에 따른 방송 환경 변화
    .?I쌍방향 콘텐츠를 제공하여 남녀노소 누구에게나 편리2. 셋톱박스 설치비 저렴하다.3. Set-Top Box를 통한 Update 모두 무료. 사용자는 새로운 Software의 사용법 ... 인터넷 티비의 발전에 따른 방송환경의 변화목 차1. 인터넷 티비의 개념2. 인터넷 TV의 주목할 점과 장점3. 인터넷 티비의 구성4. 인터넷 티비의 기능5. 인터넷 티비의 문제점 ... 6. 해외 현황7. 국내 iptv산업의 현황8. IPTV논란?1. 인터넷 티비의 개념??IPTV : 트리플플레이서비스(TPS)를 완결하기 위한 현실적인 대안으로 부각되고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.19 | 수정일 2023.03.06
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    가가치를 창출할 수 있는 IT산업 중 게임 산업은 황금알을 놓는 거위라는 수식어를 보유하고 있으며, 한국 게임 산업협회에 따르면, 2008년 문화콘텐츠 분야에서 최초로 수출 10 ... . 병역특례업체(전문연구요원) 지정12. 한국 최초의 관청 온라인 게임 “경북 가상관광체 험 시스템 구축” 수주2002년5. 정보통신부로부터 산업기술 개발사업자로 선정 과학기술부 ... 주관 KT마크(신기술인정) 획득6. 중소기업청으로부터 수출유망중소기업으로 지정10. 디지털 문화콘텐츠기술 개발사업 선정2003년4. Microsoft 사로부터 XBOX 개발허가 받
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    까지 법·제도 정비 완료, ’13년까지 학습 모델 개발‘15년까지 초·중·고 디지털 교과서 개발 완료, 서책형 교과서와 병행 추진온라인 수업 활성화IPTV, 사이버가정학습 등 기존 ... 인를 수행 하고 있다.지식경제부(장관: 최중경)는 2011년 3월 3일 제7차 이러닝산업발전위원회를 개최하여 "글로벌 4대 스마트러닝 강국으로 도약하기 위한 전략"이 담긴 「제2차 ... 이러닝산업 발전 및 활성화 기본계획」을 심의, 확정하였다.2011년 6월 29일 교육과학기술부(장관: 이주호)는 “인재대국으로 가는 길 "스마트교육 추진 전략"을 이명박 대통령
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 컴퓨터 공학과에 대한 진보적인 측면
    현재의 정보사회 그리고 지금은 융합사회로 발전되어 가고 있다. 인류의 역사상 농경기술은 약 2,500년간, 산업기술은 500년간 지속되었으며, 현재의 정보기술은 100년간, 또한 ... 를 잡고 있다. 휴대전화, MP3 플레이어, 게임기, 내비게이션, 디지털 TV, 로봇, 항공기 제어장치 등이 모두 컴퓨터이다. 이와 같이 컴퓨터는 우리가 일상생활에서 가장 많이 접하 ... 고 있는 21세기를 인터넷과 디지털로 대표되는 정보와 지식을 기반으로 하는 정보화 사회라고 한다. 미래를 연구하는 학자들은 정보화 사회에서는 정보와 지식을 지배하는 개인이나 집단 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 에듀테인먼트
    되고 있다. 그 결과, 2010년에는 4,262억원 정도의 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 매출이 예상된다.)구분2003년2005년2007년디지털콘텐츠 제작 및 서비스 시장 규모3.4조원 ... 2010학년도 2학기 리포트에듀테인먼트목차[1]서론[2] 본론1. 에듀테인먼트의 정의2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 특성1) 일반적 특성2) 산업적 특성3. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업 ... 은 교뮬레이션 게임 및 e-러닝 영역으로 세분화 될 수 있다.연도별 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 총 매출액을 살펴보면, 2002년에는 163억원에 불과하였던 것이 2003년에는 350억
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 스마트폰,스마트폰확산,스마트폰문제점,스마트폰중독,스마트폰사생활침해,스마트폰문제
    통신시장 뿐만 아니라개인의 디지털 생활이 크게 변화하고 있다. 통신 산업 측면에서는 과거 이동 통신사 중심의 폐쇄적인 단말 및 콘텐츠 유통 구조가 개방되어 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 ... 에, 점심시간 음식점에서, 가정 내 쇼파에서도, 헬스클럽에서 운동할 때도 편리하게 이용할 수 있게 되었다.이처럼 스마트폰은 휴대전화 산업 뿐만 아니라 사람들의 라이프스타일까지도 변화 ... ’을음 표준을 지켜야할 의무는 없다.즉, 몰카 애플리케이션은 분명 권고사항을 벗어난 부분이지만 확산을 막을 수 있는 법적근거가 없다고 한다. 현재 TTA와 관련 정부부처에서 촬영음
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 전자상거래의 이해
    하여 수행하는 것을 의미하며, 거래의 종류는 물품, 콘텐츠,서비스 및 이를 중개하는 거래 등을 총칭함전자상거래에 포함되는 경우온라인(인터넷, EDI EDI(Electronic Data ... 1990년대WWW의 출현으로 인터넷의 쉬운 사용법 제공- EC 활용의 보다 체계적인 수단과 다양한 기업응용 제공- 범세계 시장에서의 동등한 경쟁력 제공전자상거래의 발전과정 및 동향 ... 전달 시스템 (네이버)등)을 통한 주문온라인 협상(이메일 포함)을 통한 합의(계약)가 이루어진 거래전자상거래에 포함되지 않는 경우팩스나 전화를 이용한 주문주문/계약이 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.28
  • 언론법제의 이해
    을 창작한 자를 저작자라고 한다. 저작권법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련산업발전에 이바지하는 것이 목적이 ... 권자의 권리가 침해됐다는 이유로 강력한 처벌만을 동원한다면 그것은 단순히 온라인상의 저작권 침해 책임을 묻는 데 그치지 않고 디지털 민주주의, 나아가 현실 민주주주의의 혈맥을 차단 ... 저널리즘의 이해 | SUMMARY 10언론법제의 이해1. 언론법제의 영역과 소개언론법제란 언론과 관련 있는 현상이나 사건을 규율하기 위한 법과 제도를 가리킨다. ‘언론’이라는 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유형, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 범위, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 현황,문제점,법적보호, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망
    와 책임감면 규정의 존부3. 보호제도의 불균형Ⅷ. 온라인 디지털 컨텐츠산업 발전법의 문제점1. 보호대상의 제한과 관련한 문제2. 손해배상청구권과 과실책임주의3. 침해의 우려와 손해배상 ... 다면, 디지털 컨텐츠제작자의 보호와 온라인디지털 컨텐츠제작자의 보호를 구별하는 것은 어떤 의미가 있는 것인지 의문이다. 설사 온라인디지털 컨텐츠산업발전법 제2조 제2호의 ?정보통신망 ... 전자적 데이터베이스제작자에 대한 저작권법의 보호취지와 컨텐츠산업발전법에 의한 디지털 컨텐츠제작자에 대한 보호취지는 제작자가 제작에 들인 노력과 비용을 보호하는 한편 관련 사업의 활성
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 한·미FTA 전자상거래 분야에 대한 논의
    하게 표현되고 있다.한편 국내에서 디지털제품에 관한 정의를 두고 있는 법률로는 대외무역법, 문화산업진흥기본법, 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법이 있다. 대외무역법은 시행령 제2조의3 ... . 전자인증 및 전자서명6. 온라인 소비자보호7. 망 중립성Ⅳ. 한미FTA 전자상거래 쟁점분석 및 평가1. 디지털 제품2. 관세: 무관세화3. 비차별적 의무4. 서비스 유보안과의 관계Ⅴ ... 성과 신뢰성이 요구되는 경우에는 공인전자서명의 사용을 개별법에서 의무화하고 있다.제5조는 온라인으로 이루어지는 전자상거래가 사기나 기만에 의한 거래인 경우 소비자 보호에 효과적인 조치
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • [마케팅]메가스터디의 마케팅과 성공요인
    1. 기업소개2000년 7월 메가스터디는 강남에서 유명한 강사 손주은 사장에 의해 설립되었다. 손주은 강사는 온라인 교육의 핵심을 강의 콘텐츠라 생각했고, 그것은 강사에 의해 ... 한다는 것이 가장 큰 특징이다.(2) e-learning 산업의 개요1) 정의e-learning 산업이란 e-learning contents 및 e-learning contents 운용 ... 산업은 크게 솔루션 산업, 콘텐츠 산업 및 서비스 산업으로 구분할 수 있다. 솔루션 산업은 플랫폼, 콘텐츠 제작 툴, 네트워크 등의 H/W, 및 S/W를 포함한 기술개발분야이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.06
  • 기업 EC(전자상거래) 개념, 성격, 기업 EC(전자상거래) 선행연구, 기업 EC(전자상거래) 동향, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)선결요건,기대효과
    정의 들을 살펴보면 다음과 같다.정의주체ECOM(1996)OECD(1997)European Commission(1997)전잔상거래기본법산업자원부(1998)정의여러 종류의, 컴퓨터 ... 현황Ⅵ. 기업 EC(전자상거래)의 비즈니스모델1. 비즈니스 모델의 정의2. 비즈니스모델의 성공요인1) 독특한 모델과 기회선점2) 컨텐츠3) 수익창출4) 고객관리5) 지속적 변화6 ... 특성 때문에 시장 구성원의 수와 규모 그리고 구성원들이 세계 시장에서 경쟁하는 방법적인 측면에서 시장의 규모는 확대되고 시장 구조는 변화할 것으로 예상된다. 디지털 제품들은 실시간
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 디지털금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 전자화폐 인터넷금융 등의 측면에서 금융디지털화의 현황을 서술하시오
    디지털금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 전자화폐 인터넷금융 등의 측면에서 금융디지털화의 현황을 서술하시오Ⅰ. 서 론통신기술의 발달은 금융산업에 막대한 영향을 끼쳤다. 인 ... 뿐만 아니라 개인들도 전자화폐, 인터넷뱅킹 등을 통하여 금융산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 디지털금융은 정보기술을 활동하여 금융업무를 수행하는 것으로, 정보기술의 발달에 따른 ... 는다. 온라인거래 시장에서는 기존의 현금 및 수표를 사용한 거래가 불가능하기 때문에 이 시장에서 온라인 지급결제서비스는 상당한 수준의 경쟁력을 보유한다. 따라서 전자상거래 및 전자금융의 발전
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 뉴미디어광고론 -신한은행의 뉴미디어 활용 마케팅 사례 제시 및 주관적 평가-
    . 들어가며최근 모바일, 스마트 기술 및 클라우드 컴퓨팅 등 IT기술 발전을 반영한 컨텐츠와 디바이스가 융합되어 새로운 서비스로 제공되는 디지털 컨버전스 시대가 열렸다. 특히 ... , 에너지 및 금융 등 전 산업∙생활 분야로 확산되고 있다.이러한 스마트의 영향은 금융 분야에도 큰 변화를 가져오고 있다.금융기관의 출금 등 단순업무 중심의 기능이 인터넷 등 비대 ... 게 되었다. 즉, ‘물리적인 지점망=영업력’이라는 등식이 더 이상 유효하지 않는 시대가 도래됨에 따라 고객을 ‘기다리는 영업’에서 ‘찾아가는 영업’으로 영업방식에 대한 새로운 접근법
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자통관시스템(UNI-PASS)과 전자 선하증권
    를 하는 연결통로 2) BTR : 볼레로 선하증권의 소지인에 관한 기록을 보관하고 볼레로 선하증권의 권리 와 책임을 관리하는 기관디지털 서명(digital signature)채용하여 ... 전자통관시스템(UNI-PASS)과 전자 선하증권ContentsI. 전자통관시스템 (UNI-PASS)1. 수입과 수출의 관세법상 의미 2. 수출입 통관절차 3. 전자통관시스템 ... 8출항[참고] 수출 통관절차**1. 수입과 수출의 관세법상 의미(1) 수입의 관세법상 의미► 다음에 해당되는 물품을 우리나라에 인취하는 것 ① 외국으로부터 우리나라에 도착된 물품
    리포트 | 38페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.01.26
  • NHN(네이버) 기업분석
    적환경 소비자 보호와 정보보호 문제 지적 재산권 문제 국가 간 법 제정 적용문제기술적 환경 광대역 통합 정보시스템 개발 보안기술 강화, 전송방식의 발전 상거래 지불수단 다양화거시 ... 분석1기업소개3미시분석 – 3C4SWOT 분석5STP64P 분석7결론 및 발전방향8Q ASWOT 분석Threats -후발산업자의 진입경쟁 -경쟁사들의 성장가능성(차별적서비스) ... 의 광고 효과 가능목 차2거시분석 – 5D 분석, 산업 분석1기업소개3미시분석 – 3C4SWOT 분석5STP64P 분석7결론 및 발전방향8Q A결론 및 발전방향-사업강점분야를 최대한
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
  • [음반산업]음반시장(음악시장) 성립, 음반시장(음악시장) 수급현황, 음반시장(음악시장) 규모, 음반시장(음악시장) 침체원인, 음반시장(음악시장) 수익구조, 음반시장(음악시장) 현안, 음반시장(음악시장) 발전과제
    . 음반시장(음악시장)의 수익구조Ⅶ. 음반시장(음악시장)의 현안Ⅷ. 음반시장(음악시장)의 발전 과제1. 음원의 유료화2. 저작권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화참고문헌Ⅰ ... , 예당음향, 코리아디지털온라인 등이 디지털음악 웹사이트를 개설하여 온라인판매서비스를 개시하고 있어 향후 그 규모가 대폭 확대될 것으로 전망된다.앞으로 국내음반시장은 일본 대중음악 ... )의 현안, 음반시장(음악시장)의 발전과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 음반시장(음악시장)의 성립Ⅲ. 음반시장(음악시장)의 수급현황Ⅳ. 음반시장(음악시장)의 규모Ⅴ. 음반시장(음악시장)의 침체원인Ⅵ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감