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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,101-1,120 / 1,768건

  • 불법 다운로드 방지를 위한 대책분석
    들을 공유하는 것 저작권 법 - 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 제정되었다. 헤비업로더 - 웹하드 ... 와 공식적인 문제 - 불법 다운로드로 인한 피해는 우리나가 문화산업에 큰 타격을 줄 만큼 어마어마한 것으로 지난해 온라인을 통해 국내에서 유통된 불법복제 음악은 약 185억 건 ... 다. 바로 불법 콘텐츠 천국이라는 이름이다. 발달된 인터넷 인프라와 서비스가 이와 같은 오명을 안겨준 것이다. - 온라인을 통한 유통은 오프라인에서 유통되는 불법저작물들에 비해 그
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • NEW 온라인 음악사이트 사업계획서 PPT
    음악시장 규모 및 성장률개정 저작권법□ 공중수신 및 디지털 음성송신 개념 신설(제2, 7조 내지 제 12, 18조) □ 저작 재산권의 제한사유 일부 확대 □ 온라인 서비스 제공 ... 있게 하는 기술디지털서명 (Digital Sign)원본 컨텐츠디지털 서명을 추가하여 원본 훼손시 알 수 있도록 하는 기술워터마크 (Watermark)오디오 혹은 영상의 불법복제 ... 를 방지하기 위해 디지털 데이터에 숨기는 정보를 의미함 (원음제공자가 누구인지 알려주는 단서)자료 : 한국음악산업분석연구ConsumerFocus group
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2016.11.10
  • 저작권강화 VS 정보공유론(정보사회와윤리)
    을 찾아볼 수 있다.이는 저작권업계와 온라인업체들 사이에 찬반논쟁의 근거가 된다는 점, 그리고 향후 국내 인터넷을 기반으로 한 디지털콘텐츠산업발전 향방에 중요한 획을 긋는다는 점 ... 한 일부 기득권자에 의해 정보가 차단되는 등 정보산업발전이 저해될 위험성이 있다. 등의 비판이 가해진다.이하에서 법적 효력을 살펴보면 다음과 같다.크게 디지털콘텐츠 사업자가 저작 ... 문제, 온라인 서비스 제공자의 책임한계 여부에 관한 안 등이 있다.▶정보통신부의 디지털 콘텐츠 산업육성법안의 분석디지털콘텐츠의 보호범위에 관련하여 그 동안 정보통신부와 문화관광부
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [사회과학]전자상거래 소비자 보호에 관한 검토 (A+ Report)
    현행 제도의 운영상 나타난 일부 미비점을 개선. 보완하려는 것’이라고 밝히고 있는데 법내용을 통해 생각해보면 당시 산업적으로 주목된 온라인디지털컨텐츠 산업발전을 위한 기본법 ... 으로서의 역할을 위해 마련된 것으로 생각 된다.2) 주요내용과 검토온라인디지털콘텐츠산업발전법의 주요내용은 산업 발전 정책과 창업 및 세제지원, 국제교류, 인력양성등 산업보호적 측면 ... 사업써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 하고 있다(제1조 목적). 2002년 제정 당시
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.13
  • U-Health의 전망
    만 현재까지 국내에서는 체계적인 U-Health 관련 표준화 교육 프로그램은 개발되지 않았다. 국내의 U-Health 산업발전을 위해서 U-Health 표준화는 반드시 추진되어야 하 ... U-Health의 현황과 전망서론IT기술을 기반으로 하는 디지털 바람이 모든 분야에서 거세게 불고 있다. 병원도 예외가 아니다. 이미 몇 년 전부터 공간의 제약을 뛰어 넘 ... 는 의료 서비스를 말한다. 기존의 의료서비스는 IT기술과 접목되면서 원격진료와 E-Health를 거쳐 U-Health로 단계적인 발전이 이루어 지고 있다. U-Health에선 의료
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08 | 수정일 2018.10.14
  • 유비쿼터스
    칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있는 디지털 컨버전스 홈네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라 ... ·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트 사회의 도래까지도 예상케 하고 있다. 디지털 컨버전스 홈 네트워크가 발전한 미래의 모습은 `사물이 지능을 갖춤에 따라 인간과 인터페이스 ... 를 전혀 의식하지 못할 것"이라고 예언했다. 유비쿼터스가 구현되면 우리는 더 이상 컴퓨터나 기타 기기들을 의식할 필요가 없다. 사용법을 익히기 위해 머리를 싸맬 필요도 없다. 이제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    하게 리모컨을 이용해 드라마, 뉴스 등의 방송프로그램 시청은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3, 인터넷 등이 제공하는 다양한 콘텐츠와 부가서비스를 제공받을 수 있 ... 형 콘텐츠라는 의미인 iCOD(Internet Contents on Demand)라는 이름도 사용한다.(IPTV 개념 및 해외동향, 2006.1, 전자부품연구원에서 인용)우리나라 ... 다. 결국IPTV가 있다. 방송과 통신과 관련된 네트워크, 단말기, 서비스, 콘텐츠 통합의 산물이라고 볼 수 있는 IPTV는 이미 전세계로 확산되고 있으며, 미디어 시장의 발전을 주도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [경영]국내 음악시장의 현황과 디지털 음악시장의 등장 및 음악산업의 변화분석
    I.문제제기II. 국내 음악시장 현황1. 규모2. MP3의 등장과 이후 시장의 변화III. 음악 산업 구조1. 디지털 음악시장 (온라인음악시장과 모바일 음악시장)2. 음반시장 ... 다. 이미 음악 산업디지털 음원의 도입으로 구조적인 변화를 겪고 있다. 특히 오프라인 음악 시장은 사장되다시피 하는 반면, 디지털 음원 시장 즉 온라인 음악 시장은 급성장하고 있 ... 한 상황의 반전은 눈에 가시나 다름없던 소리바다나 벅스뮤직과 같은 사이트들에 대한 법적인 제재가 의미 있는 수준으로 발전했고, SKT 등 대기업이 신 성장 동력으로 디지털 음원
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.25
  • HP 휴렛 패커드 - 기업분석, 성공요인분석, 경영전략(현지화전략, 지식경영 등), 마케팅 분석등등
    의 27%(미국 7만 5천 달러, 인도 2만 달러)에 불과하다. - 영화 산업의 강점을 기반으로 디지털컨텐츠 산업이 부상할 가능성이 높음 - 11억 인구의 넓은 소비시장 - 미국과 인도의w} ... , Print, Scanner등 점유율 1위 기업 IT 산업의 급속한 발전 인터넷 확산과 전자상거래의 성장 IT 산업이 수출이나 우리나라 경제에서 차지하는 비중 증대 IT 산업이 GDP ... - Framework - 지식경영체계 - COP (Community Of Practice) 당면 과제 및 해결법 - 향후 계획 HP 성공요인 분석 1. HP의 성공요인 - 1
    리포트 | 89페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.27
  • FTA 지적재산권 긍정적 측면
    가 효과적으로 이루어지지 않을 경우 : 창작 의욕을 감퇴  산업발전의 저해 요인으로 작용 . ▶ 국가적 손실을 초래하게 되므로 , 이의 효율적인 보호가 필요 .2. 본 론 1 ... 고 포괄적인 면책조항 을 법에 근거로 함 . 우리나라 - OSP 가 개인정보를 제공할 수 있게 법 개정을 할 경우 네티즌들이 온라인상 활동이 줄어들어 실질적으로 OSP 의 사업기반 ... 하는 기타 모든 권리 . - 한국 : 지적재산권을 크게 산업재산권 , 저작권 , 신 지적재산권으로 나누어 관리 .2) 종류 ( 우리나라의 경우 )  특허 - 산업재산권의 대표적인
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 지적재산권 침해문제 - 디지털 콘텐츠를 중심으로
    게임유료 디지털콘텐츠3. 디지털콘텐츠의 특징디지털콘텐츠 기술의 급격한 발전은 보호법제로 하여금 그 기술을 따라잡을 수 없을 만큼의 거리를 만들고, 보호법을 무력화시킨다. 때문에 각국 ... 의지털기술과 정보통신 기술은 발전 속도가 빠르기 때문에, 새로운 형태와 기능을 지닌 디지털콘텐츠가 개발될 것이다. 때문에 디지털콘텐츠의 범위와 내용은 앞으로도 더욱 확대될 예정이 ... 며, 그 분류 또한 더욱 세분화되고 다양화될 가능성이 높다. 디지털콘텐츠의 일반적 범위 분류구분내용구분내용형태텍스트 콘텐츠용도교육용 콘텐츠사운드 콘텐츠가정용 콘텐츠이미지 콘텐츠산업
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [국어작문/대학국어A+] 합법적인 온라인 영상 컨텐츠 시장의 활성화 방안에 대한 연구
    합법적인 온라인 영상 컨텐츠 시장의 활성화 방안에 대한 연구< 목 차 >1. 불법복제물로 인한 사회적 피해 ……………………………… p. 22. 연구방향제시 - 구체적 연구 대상 ... . 지적재산권에 대한 전반적인 인식 부족 ………………… p. 43.2. 디지털 영상 컨텐츠의 특성 ……………………………… p. 53.3. 경제 ... . 합법적인 영상 컨텐츠 시장의 개선 방안 제시5.1. 합법적인 온라인 영상물의 방향과 가능성 ………………… p. 115.2. 불법 경로에 대한 단속 강화 ………………………………… p
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 한미FTA가우리에게미치는영향과앞으로의전망
    됨으로써 국산 시청각콘텐츠에 대한 정부의 지원이 지속적으로 가능하게 되었다. 하지만 아직 발전초기 단계인 온라인 시청각콘텐츠산업이 우리 경제의 미래 성장동력으로 자리매김할 수 있 ... 는 한미간에 이미 합의했고 지난 7차 협상에서는 전자서명·인증제도를 상호 인정하고 온라인으로 전송되는 디지털 콘텐츠의 무관세 관행을 지속하는데 원칙적으로 합의했다. 또한 오프라인 ... 으로 배송되는 디지털 콘텐츠도 전달매체에 관계 없이 공산품으로 간주해 관세를 철폐하고 이를 한미 양국에만 적용하기로 합의하였으며, 관련된 관세평가방법은 양국의 고유한 제도를 유지하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    ) 시네마 콤플렉스와 미니씨어터(2) 2차이용의 유통루트(가) TV방송과 온라인 전송3.2. TV방송 산업3.2.1. 생산(1) 제작주체(가) 제작프로덕션(2) 제작내용(가) 프로그램 ... 콘텐츠의 2차이용을 처음부터 염두에 두고 제작부터 배급, 흥행까지의 모든 과정을 디지털로 행하는 시스템도 도입되기 시작하였다. 여기서는 우선 기존의 극장흥행에 대해 알아보고 나아가 ... 목 차1. 대중문화에 대한 고찰2. 대중문화의 발전과정과 일본 사회에 미친 영향2.1. 메이지기(1868년∼1910년대)2.2. 메이지기 이후부터 1930년 까지2.3. 전시기
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.05
  • [소리바다][P2P][MP3][저작권][음반산업][음반산업][공유]소리바다, P2P의 개념, 법적분쟁, 소리바다, P2P의 찬성 반대입장과 소리바다, P2P의 문제점에 따른 해결방안 및 소리바다, P2P의 성공전략, 시사점 분석
    P 말고 디지털저작권법에 대한 새로운 신설이 필요하다. 소리바다와 같은 인터넷 사이트의 폐쇄는 장기적으로 볼 때 대중음악산업발전에 바람직하지 않을뿐더러 인터넷의 구조상 오프라인 ... 국가의 재원을 마련하기 위해 음반산업과 IT산업이 동시에 발전해야 하는데 그 콘텐츠에 대한 배려가 없다면 큰 문제".-한국음반산업협회 박경춘 회장- (패소찬성은 아니지만 P2P반대 ... 방식대로 제재하는 것은 불가능하다. 문제는 소리바다와 같은 사이트를 폐쇄하지 않고 이를 어떻게 음악산업의 균형있는 발전에 연계시킬 것인가에 있다.소리바다의 문화적 콘텐츠를 확충
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 게임산업발전과 전망(스타크래프트)
    E-Sports 산업의 현황과 발전방안Contents1.스포츠와 경제효과2. e-스포츠의 정의 - STARCRAFT 소개 - E-sports의 장단점3. e-스포츠의 발전과정 ... 문화산업으로 발전 게임산업 방송, 콘텐츠 산업, IT산업 등 연관산업발전 및 국가 이미지 제고에도 크게 기여 세계에서 가장 앞선 e-스포츠 문화 및 산업을 세계에 확산 ... -스포츠의 발전배경민족의 집단적 놀이문화e-스포츠 산업화 지원방송을 통해 기업의 참여 증폭온라인을 통한 게임 대전이 활성화한국인의 역동적 기질'손끝기술'은 우수한 경기력의 기반e
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 저작권에대한 네티즌의 의식
    . P2P1) P2P란2) P2P기술과 저작권3) 온라인 상에서 콘텐츠를 다운하는 경로4) 다운로드 행위의 불법성 인지여부5) 다운로드 행위에 대한 인식6) 파일공유 기술과 대응 ... 에서 최근 국내외에서 가장 첨예하게 대립되어 온 디지털 음악 서비스에 대한 저작권법 적용의 문제이다. 기존의 사회질서와 인터넷으로 상징되는 테크놀로지의 충돌을 보여주는 대표적인 사례 ... 로는 ‘소리바다’가 있다. 그렇기 때문에 기존의 전통적 매체에 적용했던 저작권법을 가지고 디지털 저작물들에 적용하기에는 많은 한계점을 노정하고 있다는 주장들이 계속 나오고 있다.처음
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 국내외 기업들의 M&A 성공과 실패사례와 전망
    분류개별교섭공개매수결합주체에 따른 분류국내 M&A (in ? in)국외 M&A (in ? out)법적형식에 의한 분류자산취득주식취득합병위임장 쟁탈결제수단에 의한 분류현금주식교환 ... 추이4. M&A 이후 SK컴즈와 Cyworld2003년 8월 SK컴즈와 IMM창업투자 간의 Cyworld M&A는 SK컴즈에게 발전의 기회였다. 인수 당해 SK컴즈의 재무제표는 좋 ... 서비미디어 업계에 그리고 M&A의 규모에서는 미국 산업계 전체에 큰 충격을 주었다. 구경제와 신경제의 융합, 1110억 달러 규모의 합병) 등으로 표현되는 개성이 강한 두 기업 간
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 컨텐츠 산업의 발달과정 및 전망
    . 서론- 먼저 콘텐츠발전 방향에 대해 알기 위해서 2003년 정보통신부가 공시한 온라인디지털 콘텐츠 산업발전 기본 계획안에 대해 알아보겠다. 그리고 통신 및 방송부문 ... 의 콘텐츠시장 진입에 대해 알아보겠다.2. 온라인디지털콘텐츠산업 발전 기본 계획안2.1. 수립배경?통신?방송기술의 발전에 따라 유비쿼터스(Ubiquitous)한 네트워크환경의 조성과 고 ... 28%, 국내시장은 40% 이상 성장할 전망? 디지털콘텐츠산업발전은 대용량 실감형 콘텐츠를 전송할 수 있는 IT인프라의 고도화와 PDA, HDTV 등 유통단말기의 생산 및
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작권침해][저작물]저작권과 저작권법, 국민경제와 저작권, 디지털 문화환경과 저작권의 충돌, 저작권법상 보호대상, 저작권보호의 성과와 문제점, 저작권 이용 과제 분석(저작권)
    하게 나타나고 있지만 가장 심각하게 드러나고 있는 것은 인터넷에서의 디지털 저작권의 문제가 아닐까 싶다. 오프라인이나 아날로그 방식의 지적 재산권이 온라인/디지탈 영역으로 확산 ... 되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에서 충돌을 일으키고 있다는 것인데, 이 충돌은 두 가지 함의를 가지고 있다. 하나는 오프라인/아날로그 저작물에 기반 ... 장이 팽팽하게 맞서고 있다는 점이다. 전자의 문제는 인터넷 환경에서의 디지털 콘텐츠의 수용방식이 오프라인과 분명히 다름에도 불구하고 오프라인 중심으로 되어있는 현행 저작권법
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.30
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2025년 08월 11일 월요일
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