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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 881-900 / 1,768건

  • 앤서니 기든스 현대사회학 16장 미디어 요약보고서
    정치 경제학적 접근법이 존재한다. 이는 미디어를 산업으로 여기고, 사적인 이해에 의해 미디어가 소유되는 방식을 이야기한다. 이에 의하면 미디어는 경제 권력을 지닌 사람들에 의해 ... 을 편중되지 않게 편성하는 방송채널이라는 뜻을 나타낸다. 이러한 종합편성채널들은 2009년 7월 미디어법이 통과되고, 신문사와 대기업의 방송사에 대한 지분소유 상한규제가 해제 ... 도 하였는데, 그 중 하나가 팟 캐스트이다. 팟 캐스트는 최근 새로이 등장한 미디어 형태로, 오디오 파일 또는 비디오 파일형태로 뉴스,드라마 등 다양한 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.07 | 수정일 2016.06.25
  • SM엔터테인먼트 SWOT,4P 마케팅전략분석및 새로운 마케팅전략제안
    SM 엔터테인먼트마케팅전략 음원시장의 변화와 가치사슬1. 음원시장의 변화음원 시장은 시간이 갈수록 디지털화되어가고 있다. 2007년에는 음원 시장의 디지털 음원과 physical ... 음원의 비율이 2:8이었던 것에 비해, 2008년에는 3:7, 2009년에는 거의 4:6으로 디지털 음원의 비율이 서서히 증가하고 있다. 이에 따라 CD는 과거 LP 레코드 ... 화 될 가능성이 있다. 우리는 디지털 음원 시장에 더더욱 집중해야 할 것이다. 국내 음원 시장 같은 경우, 2007년에 벌써 90%의 비율로 압도적이었다고 한다. 이는 우리나라의 IT
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 법공유와 저작권
    로 구성된 디지털산업발전협의회가 계약위반을 들어 계약 해지 통보를 하고 해당 음반사 9곳이 무단으로 배포해 피해를 보고있다고 법원에 가처분 신청을 냈고 법원은 가처분 신청을 받아들여 ... 다양한 법적 문제가 제기되었다. 그 중에서 최근 국내외에서 가장 첨예하게 대립되어 온 디지털 음원, 영화서비스에 대한 저작권법 적용의 문제이다.처음 인터넷을 이용할 당시는 몰랐 ... 된 사건으로, 향후 음악시장의 판도를 바꿀 수도 있는 민감한 상황이었기 때문에 소송당사자들뿐 아니라 모든 네티즌과 관련산업 종사자들까지 참여하여 열띤 공방을 벌이는 문제로 발전
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.25 | 수정일 2015.05.25
  • 온라인교육산업 이러닝
    아서 보는 등 장소와 시간의 제약을 받지 않고 공부를 한다.디지털 산업발전은 이전의 단순 반복 학습에서 벗어나, 다양한 지식을 콘텐츠화해 이를 첨단 기기를 이용해 공부하는 새로운 ... 1. 온라인교육산업(e-learning)1) 온라인 교육산업의 정의▶ 이러닝 관련법에 따른 이러닝산업 정의(광의)이러닝산업 - 전자적 수단, IT 및 전파방송 기술을 활용 ... 설계된 교육 콘텐츠 제공과 시스템 및 교육 컨설팅을 수행하는 산업군이 해당2) 온라인 교육 산업 개요과거에는 학생들이 책상에 앉아서 책과 씨름하며 공부하는 모습을 쉽게 볼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.23
  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    콘텐츠 시장의 전개방향을 가늠하는 척도 제공온라인 음악산업 환경변화-개요이제 음악은 음반 단위가 아니라 곡 단위로 디지털화되어 소비됨 음악 시장은 음악 소비의 온라인화 및 디지털 ... 터넷 접속을 통해 디지털 음악파일을 전송 받는 서비스 온라인 음악 서비스 형태다운로드 방식스트리밍 방식온라인 음악 산업 개요온라인 음악 산업 구조기술제공자저작권관리협회콘텐츠 소유자 ... 음반 발매업자콘텐츠 유통업자최종 사용자산업환경 및 경쟁상황 전개추이음악산업 환경 변화P2P 시장의 지속적인 확대음악소비 디지털화 및 온라인화경쟁상황 변화온,오프라인 음악업체간 제휴
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례
    )과 통신실명제1. 정보통신부의 실명제정책의 의미2. 통신실명제의 기능1) 콘텐츠로서의 실명제 : 현명성2) 추적가능성으로서의 실명제?. 사이버공간(인터넷)과 불건전정보1. 욕설 ... , 비속어, 언어폭력2. 음란 정보, 온라인 성폭력3. 루머, 유언비어, 타인 비방4. 명예 훼손5. 사생활 침해6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹7. 특정집단에 대한 혐오와 증오8 ... 터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발에 의해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어짐으로써 본격적으로 등장하게 되었다.사이버 공간은 공간을 형성하는 하드웨어 인프라로서 NET(컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 관세론4E)우리나라의 지적재산보호제도에 대해 논함0
    .4 %9.7 %게임50.3 %14.1 %금융40.2 %9.8 %다른 한편으로, 음악산업과 관련된 매출 통계 자료에 따르면, 디지털 온라인화에 따라 단순한 음반 시장은 죽었으나 관련 ... 법 전문개정안 수정을 촉구하는 등 논란이 계속되고 있다.개정 저작권법은 특히 음반 산업과 밀접한 관련이 있는데, 이는 개정 저작권법을 통해 이전까지 만연되어 왔던 불법 음원 이용 ... 에 대한 규제가 강화되었기 때문이다.(사)한국음원제작자협회의 자료(표1)에 따르면, 오프라인이든 온라인이든 음악은 가장 많이 이용되는, 그러나 가장 불법적으로 이용되는 문화 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 디지털 컨버전스
    . · 디지털 기술이 발전함에 따라 무선과 유선방송과 통신 . 통신 과 컴퓨터 등 기존의 기술 , 산업 , 서비스의 네트워크 부분이 모호해 지면서 이들간에 새로운 형태의 융합 상품 ... - 휴대폰 + TV = DMB 폰 3. 온라인과 오프라인의 통합 - 인터넷 강의 Ⅲ . Digital Convergence 의 발전Ⅲ . Digital Convergence 의 발전 ... 해짐 이전의 휴대폰 사용 현재의 휴대폰 사용 - 지속적으로 발전하는 디지털 컨버전스산업간 무경계를 형성 - 급속한 기술의 발전으로 인해 디지털 컨버전스가 이루어져 기존의 단순 경쟁
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • [법학/경영학] 저작권, 상표권, 명예훼손에 관한 판례분석
    . 명예훼손Ⅰ. 저작권 - 인터넷사업1. 온라인 콘텐츠 저작권 보호가. 판결대법원 2006.2.10. 선고 2004도9073 판결【온라인디지털콘텐츠산업발전법위반】나. 판시사항[1 ... ] HYPERLINK "javascript:goLawref('온라인%20디지털콘텐츠산업%20발전법','18')" 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법 제18조 제1항의 보호대상 및 보호요건[2 ... 법','18')" 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법 제18조 제1항의 보호대상에서 제외되므로, 위 만화 온라인콘텐츠를 복제하여 전송한 행위는 HYPERLINK "javascript
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.12 | 수정일 2020.12.08
  • Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정
    (Iriver)를 몰락시켰다. 초창기 MP3 음악파일 재생 기능만을 제공하던 데서 발전해 이제는 동영상과 사진보기, 라디오, 녹음 기능에 디지털카메라, 게임, 운동할 때 소모되는 칼로 ... 리 계산 기능까지 다기능을 갖춘 MP3 플레이어가 등장하고 있다. 하지만 다양한 기능만큼 사용법과 메뉴도 복잡해지면서 정작 사용하지 않는 기능이 늘어나고 있다. 또한 색다른 목걸이 ... 와 클립 형태의 디자인을 취해 휴대가 간편하고 액세서리 대용으로 활용이 가능한 MP3 플레이어가 많다. 이렇듯이 MP3 플레이어는 시간이 지나면서 더 많이 발전되면서 보편
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 인터넷 상거래 기업조사
    서비스의 질과 안정성에 영향을 많이 받으며 이러한 인프라는 계속 발전되어가는 추세입니다. 한편 디지털콘텐츠를 이용하는 디바이스의 다양성이 확대되고, 통신환경은 전체적으로 개선 ... 소비영역 및 수요가 점점 더 확산되는 추세라고 볼 수 있습니다. 온라인 광고 및 프로모션 사업은 디지털콘텐츠 시장의 성장 및 광고기법등의 발달과 함께 시장이 성장되는 추세입니다 ... 및 제작사업, 음원유통사업, 방송영상물 제작사업(나) 공시대상 사업부문의 구분사업부문한국표준산업분류내 용컨텐츠 사업63120디지털컨텐츠 제작 판매Web Agency사업63120
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • e-business발전방향,MIS,경영정보시스템
    시킬 것으로 예상 무선인터넷 기술의 표준m- C ommerce 발전 단계 콘텐츠기반 서비스 ▼ 거래기반 서비스 ▼ 상호작용 멀티미디어 서비스 콘텐츠기반 서비스 인스턴트 메시징 , 벨소리 ... - 웹 → 상품과 서비스 판매 , 기업 간 거래 발전 - 기업간 , 기업 - 소비자간 협업적 프로세스 개선 - 실물 , 사이버 , 정보기기 등 모든 사물간의 의사소통 및 통합 ... - 오프라인 , 온라인 , 모바일 비즈니스 연결 고객관계 (Context) 중심e- B usiness 기술의 전개 방향 e-Business 로드맵 구성 요소기술 - IT 의 핵심적인
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 정보사회와 지적재산권
    이라는 콘텐츠디지털로 형식화되어 오프라인 뿐만아니라 온라인에서도 손쉽게 거래가 가능해졌고, 그에 따라 콘텐츠를 무료로 이용하려는 무임승차자(free rider)가 많이 발생 ... 하게 됨에 따라서 디지털 콘텐츠화 되어가고 있는 음악 자료에 대한 대중의 높은 관심이 형성되고 있다. 그러나 이런 디지털 콘텐츠화 된 음악 자료의 성격상, 음악을 만들어내는 ‘원음 ... 하려 하지 않을 것이다. 이러한 곳에서는 경제의 후퇴는 있을지언정 발전은 존재하지 아니한다. 그러므로 일정기간동안 독점적 이익을 부여하는 대가로 공개를 장려하는 특허제도 등 산업
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년 인터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    임시적인 대책으로는 근본적인 문제 해결이 어렵기 때문에 현실을 반영한 보다 더 근본적인 정책이 필요 또 게임의 역기능을 차단하되 , 순기능은 효율적으로 살려 콘텐츠 산업발전 ... 게임 규제 반대 입장 19 실효성 의문 실효성을 담보하지 못하는 ‘ 대책을 위한 대책 ’ 될 가능성 법이 실현돼도 온라인망을 피해갈 수 있는 방법은 얼마든지 존재 Ex) 부모의 주민 ... 정부 정책의 초점은 도대체 어디에 ? 정부의 이중적 태도는 결과적으로 게임산업의 위축을 야기할 것이다 . 국내 온라인 게임 시장의 수출액은 영화 수출액의 50 배가 넘는 규모
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • [서비스 마케팅] 국내 서비스산업의 개방현황과 개방효과
    의 외국산 콘텐츠가 국내시장의 70~80%를 점유하고 있는 상황에서 민간의 투자 부족, 관련업체의 영세성, 유통구조의 미비, 기획 및 마케팅 능력의 부족 등이 산업발전의 주요장애 ... 이 급격히 증가하고 있으며, 게임산업온라인게임을 중심으로 해외진출이 활발히 전개되고 있다. 이러한 최근의 성과에도 불구하고 국내 시청각산업은 여전히 많은 문제점을 지니고 있으며, 세계 ... 개발 능력을 갖춘 전문인력을 양성하며, 불필요하고 불합리한규제를 과감히 완화하고 제도를 개선하여 자유롭고 공정한 기업환경을 구축해야한다.디지털과 정보통신기술의 발달로 시청각콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.26
  • 불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황
    불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황목차*서론Ⅰ. 로빈 후드가 할리우드를 털고 있다Ⅱ. 해커와 해적들이 콘텐츠 산업발전시켰다*참고문헌*서론2007년 미국의 경제전문지 ... 자체를 위협받는다. "II. 해커와 해적틀이 콘텐츠 산업발전시켰다?1950년대 말부터 1970년대에 걸쳐 미국의 각 대학에는 자유분방하고 창의적 발상의 수많은 해커들이 생겨났 ... 하드'가 문화 콘텐츠 산업을 좀먹는 주범으로 떠오르고 있다.다운로드 문화에 친숙한 젊은 사용자들이 웹하드의 불법 서비스를 통해 최신 영화나 음악,TV드라마 등을 아무 죄책감 없이 받
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 오픈마켓과 소셜커머스의 현황 및 사례분석
    오픈마켓의 정의와 쇼핑몰과의 차이점 오픈마켓의 정의 - 일반적인 쇼핑몰 판매방식을 벗어나 , 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 ... , 공정거래법 위반 직원에 대한 인사제재 강화 등의 내용을 보완 계획2.3 오픈마켓의 성장이유와 문제점 오픈마켓의 성장이유 - 초고속 인터넷 보급 및 높은 인터넷 사용률 - 전자결재 ... 화 전략 등 여러 전략을 믹스로 제시 사업모델의 확장 - 주로 콘텐츠와 커머스 부문이 오픈마켓의 주된 관심부문 - 앞으로는 소비자나 고객가치 중심으로 변화되고 있음 - 전자상거래 환경
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 기업 전자상거래(EC) 정의, 기업 전자상거래(EC) 유형, 기업 전자상거래(EC) 성장배경, 기업 전자상거래(EC) 효과, 기업 전자상거래(EC) 범위, 정책, 향후 개선 방안
    의 유형Ⅳ. 기업 전자상거래(EC)의 성장배경1. 컴퓨터 및 정보기술의 발전2. 매체의 특성 변화3. 신용사회의 활성화4. 변화하는 라이프스타일5. 생산자와 소비자간의 경계 약화Ⅴ ... 화기술5. 인터넷 내용물(Contents) 규제Ⅷ. 향후 기업 전자상거래(EC)의 개선 방안Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론웹을 기반으로 하는 경쟁에서는 보통 다음과 같은 세 가지 종류 ... 의 전략이 추구된다. 한 가지 전략은 시장에서 널리 사용될 수 있는 기술 표준을 수립하는 것이다. 예를 들면, 컴퓨터와 멀티미디어 산업의 경우, Novell은 LAN의 표준이 된 반면
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 전자책 e-book의 특징 문제점 나아갈 방향 분석
    , 120 개의 국내 유수 출판사들이 주주로 참여해 설립된 이래 , 디지털 콘텐츠 산업의 리더로써 양질의 콘텐츠를 제공하고 편리한 독서환경을 만들어 가고 있음 국내 전자책업체 ... 을 수 있는 것 콘텐츠 (Contents) 라고 불리고 있는 컴퓨터 파일로 이루어진 (Full Text) 정보를 인터넷을 통해 내려 받아 개인용 pc, 개인용 정보 단말기 ... 2 Chapter 2 전자책 종이책의 비교 , 특징출판문화산업진흘법의 올바른 재정을 위한 공동개책위원회 , 『 출판문화산업진흥법 재정방안 』,1999. p .36 내용 중심 제품
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 음악산업(음반산업) 성격, 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 시장규모, 음악산업(음반산업) 관련정책, 음악산업(음반산업) 전망, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업)의 해외진출전략 분석
    산업(음반산업)의 문제점1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재2. 음반 세제 개혁3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재5 ... 하여 다양성을 부여할 수 있을 것으로 생각된다. 최근 국내음반사들의 디지털 시장진출 계속됐다.Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재소리바다 ... 었으며, 마이크를 통한 녹음 가능성의 증대, 복제의 용이성에 의해 음악의 전파를 수월하게 하여 음반산업 발전의 기틀을 마련했다. 그러나 한편 으로는 뮤직 카세트의 이러한 특성으로 인해 음반
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.12
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2025년 08월 11일 월요일
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