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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 981-1,000 / 1,768건

  • 이유럽(e유럽, eEurope)의 추진배경, 이유럽(e유럽, eEurope)의 의의와 이유럽(e유럽, eEurope)의 현황 및 이유럽(e유럽, eEurope)의 주요전략 그리고 이유럽(e유럽, eEurope)의 평가 분석(이유럽, e유럽)
    ) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근3) 온라인 의료서비스(Health Online)4) 글로벌 네트워크를 위한 유럽 디지털 컨텐츠(추가)5) 지능형 운송시스템Ⅵ. 이유럽(e유럽 ... %이하에 머물고 있다.신경제를 옹호하는 사람들은 디지털 기술이 과거 산업사회의 다른 기술적 혁명과 맞먹는 변화를 초래하고 있다고 강조하는 반면, 회의적인 시각도 있다. 즉, 정보통신 ... off-line 컨텐츠 시장은 온라인 컨텐츠 시장에 비해 미약한 실정이다. 유럽의 웹사이트 수는 미국의 비해 1/3에 불과한 실정이며, 소수의 유럽 사이트만이 세계적으로 수위에 올라와
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
    . 디지털 컨텐츠의 설계방법Ⅹ. 주요국 디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항1. 미국2. 영국3. 캐나다4. 일본��. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과1. 제정 배경2 ... . 주요 내용1) 범정부적 디지털 컨텐츠산업발전 추진체계 구축2) 온라인컨텐츠산업 기반조성3) 온라인컨텐츠 제작자 투자보호3. 정통부 계획4. 입법 효과1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 ... 컨텐츠 패러다임의 변화에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 비즈니스1. 수입창출형2. 브랜드 구축형3. 비용 절감형Ⅲ. 디지털 기술의 발전컨텐츠
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 버즈마케팅과 추억마케팅
    와 같은 소셜미디어를 이용하여 웹 상에 콘텐츠를 올린다. 웹은 전 세계로 뻗어 있는 네트워크이기 때문에 웹 상에 올려진 콘텐츠는 눈 깜짝할 사이에 광범위하게 전파되고 또 공유 ... 된다. 이렇듯 소셜미디어는 버즈마케팅의 더욱 발전된 형태라고 할 수 있다. 국내에만 국한되는 것이 아니라 세계적으로 광고 효과를 볼 수 있는 것이다.요즘은 신문 대신 블로그를 보는 세대 ... 은 사람들에게 전파될 수 있기 때문에 정보 교류와 소통에서 중요한 의미를 띠는 대중적인 채널로 발전했다.소셜 미디어가 주목받는 이유 중 하나가 바로 개인의 중요성이다. 인터넷의 발달
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.12
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    )로 지칭된다. 이는 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source ... 에 관련된 서비스를 행하는 산업으로 정의하면서 영상산업, 비디오 등 음반산업, 출판산업, 방송산업, 디지털산업, 콘텐츠산업 등을 예시하고 있다. 각각의 정의들이 내포하는 것은 문화 ... 산업을 창작과 관련된 산업으로 이해하면서 무형의 콘텐츠와 현존하는 문화콘텐츠를 제작하고 이를 상업화 하는 것이라고 이해하고 있다. 우리나라 역시 21세기에 들어오면서부터 문화를 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    한다고 선포했다. 이웃나라 일본도 `e저팬' 전략을 수립해 기술개발형 컨텐츠 제작 지원사업을 본격적으로 펼치고 있다. 이에 뒤질세라 우리 정부도 `온라인디지털컨텐츠산업발전법'을 제정 ... 의 진흥을 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 특히 영국은 `디지털컨텐츠실행계획(Digital Content Action Plan)'을 수립, 세계 최고의 디지털컨텐츠 강국으로 도약 ... 디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징Ⅲ. 컨텐츠 분류1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분1) 광역 컨텐츠2
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • 미디어컨버젼스
    과 경쟁의 법칙이 지배하는 동반성장 즉, 디지털생태계(Digital Ecosystem)를 조성해야 할 필요성이 제기되었다. 지금까지는 융합이 기술 간 및 산업 간 융합 차원 ... 기술들은 정치, 경제, 사회 등의 분야에 큰 영향을 미쳤고, 문화산업의 급격한 성장과 각종 미디어 융합 현상에도 큰 영향을 미쳤다. 더불어 현재의 발전된 네트워크 기반의 인터넷 ... 과 통신망으로 인해 변화해야할 필요성을 느끼게끔 했고 실제로 각 산업간 활발한 결합, 해체를 불러일으켰다. 이에 따라 방송의 디지털화가 광범위하게 진행되고 있다. 이러한 과정 속
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [디지털음반][디지털음악][온라인음반][온라인음악][인터넷음악][MP3 문제][한국대중음악][음악]디지털음반, 디지털음악, 온라인음반, 온라인음악, 인터넷음반, 인터넷음악, MP3 문제와 한국대중음악 진흥 방안 분석
    치 못했던 여러 혜택을 가져다주었다는 점이다.이처럼 인터넷의 등장과 발전은 사용자들에게 다양한 혜택을 주고 있다. 이것은 콘텐츠디지털화가 가장 빨리 진행된 음반 산업에서 현재 ... 문제점1. 저작권 보호정책의 미비2. 문화산업에 대한 이해 부족Ⅶ. 음반사의 온라인음악 전략Ⅷ. 디지털 음악을 상품화하기 위한 과제Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안Ⅹ. 결론참고 ... 디지털음반, 디지털음악, 온라인음반, 온라인음악, 인터넷음반, 인터넷음악, MP3 문제와 한국대중음악 진흥 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 음반의 정의 및 특성1. 디지털 음반의 정의2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... 액션 (Action) 장르 많은 제작비를 들여 제작 물리적 폭력성이 줄거리의 주요한 요소가 되는 영화 기본적으로 선과 악의 이분법 논리에 지배되는 평범한 캐릭터 등장 . 정의의 승리 ... 상영용 프린트 배급 더빙 음향효과 음악 순서 편집 가편집 최종 편집 듀폴리케이팅 색보정 Digital intermediate 네가 커팅 텔레 시네 광학 효과 비디오 /DVD 엔
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 정보화 시대 디지털 저작권물의 유통, 보호
    . 온라인 전송권 신설나. 사적 이용을 위한 복제범위 축소다. 디지털 도서관을 통한 정보이용라. 디지털 복제 개념의 수용2. 온라인디지털콘텐츠산업발전법Ⅴ. 디지털저작물의 유통과 보호 ... 에서도 1998년 컴퓨터프로그램보호법의 개정에 이어 2000년에 저작권법의 개정이 있었고, 최근에 온라인디지털콘텐츠산업발전법을 제정하여 온라인상의 디지털콘텐츠를 보호하고 있다.Ⅲ ... 에서는 디지털화 된 저작물이 대량으로 실시간 유통되고 있으며, 무제한 복제, 개작 및 전송을 가능하게 하는 디지털 기술의 발전은 다양한 법적 문제를 초래함으로써 기존 저작권법제가 급변
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 지적재산권
    권으로 나눈다. 이 밖에도 반도체 배치설계나 온라인디지털콘텐츠와 같이 전통 지적재산권의 범주에 속하지 않는 것을 따로 분류하여 '신지적재산권'이라고 한다. 이러한 지적 재산권 중 ... 도록 동기(인센티브)를 제공함으로써 궁극적으로 우리나라의 문화와 관련 산업발전을 꾀하는 데 있다. 이것은 나아가 세계 인류 문화유산의 축적을 가져다주기도 한다.문화가 향상 ... 다는 것을 보여주는 것이다. 인류가 농경사회로 정착할 수 있었던 농업혁명(제1의 혁명)과 기계와 기술로 인한 대량생산이 가능해진 산업혁명(제2의 혁명)을 거쳐 이제는 과학기술의 눈부신
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [전자책][e-book][e-북][이북][전자출판][디지털도서][e북]전자책(e-book, e-북)의 장점, 특성, 전자책(e-book, e-북)의 현황, 전자책(e-book, e-북) 발전조건, 전자책(e-book, e-북) 발전전망 분석(전자책, e북)
    다.1) 저작권보호개정 저작권법이 시행되는 경우 온라인상에서 유통되고 있는 불법복제 콘텐츠에 대한 저작권자들의 법적 소송이 잇따를 전망이다. 관련업계 에 따르면 온라인상에서 저작물 ... 을 유통시킬 때 반드시 원저작자로부터 허락을 받도록 하는 ?전송권?조항 신설 등을 골자로 한 개정 저작권법이 시행됨에 따라 저작자로부터 허락을 받지 않은 콘텐츠에 대한 대대적인 법 ... 적 제재조치가 예상된다. 저작권업계의 한 전문가는 ?온라인시장을 겨냥한 ?전송권?은 기존 ?복제권?보다 더욱 강화된 저작권자들의 권리?로서?개정 저작권법이 발효되면 이와 관련
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 저작권과 불법복제
    (Content Object Identifier) - 문화관광부 COI는 음원, 게임 등 디지털 문화콘텐츠에 식별 가능한 고유번호를 부여해 유통 전 과정을 통합 관리하는 문화부 ... 체계와도 호환성을 지님.대응방안○ DRM(Digital Rights Management) DRM은 텍스트·그래픽·디지털 비디오·디지털 음악·컴퓨터 프로그램등 각종 디지털 콘텐츠 ... 의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 향상발전에 이바지 하는 것.저작권이란?저작권의 종류저작권이란?온라인 저작권의 정의 세계지적재산권기구(WIPO)가 1996년 12월에 채택
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 디지털 컨텐츠와 저작권 보호
    디지털 컨텐츠와 저작권 보호Ⅰ. 디지털컨텐츠 저작권 보호를 위한 법?규정◈ 온라인디지털컨텐츠 산업발전 법 ? 제1장 총칙? 제1조 (목적) 이 법은 온라인디지털컨텐츠 산업발전 ... 자계획(이하 "시행계획"이라 한다)을 제5조의 규정에 의 한 온라인디지털컨텐츠 산업발전위원회의 심의를 거쳐 수립?추진하여야 한다.2.시행계획의 수립?추진 등에 관하여 필요한 사항 ... 은 대통령령으로 정한다.? 제5조 (온라인디지털컨텐츠 산업발전위원회의 설치)1.정부는 온라인컨텐츠 산업발전에 관한 다음 각 호의 사항을 심의하기 위하여 국무 총리 소속하에 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.17
  • 온라인게임산업의 성장
    는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... 미국과 유럽 등지로의 진출이 본격화됨으로써 게임수출 지역의 다각화 및 수출 게임 장르에 있어서도 다양화가 이루어질 것으로 예상된다.-온라인게임의 문제점우리나라 온라인게임 산업은 단 ... 기간에 기술기반으로 급성장함으로써 가치사슬 전반에 걸쳐 고른 역량 보유가 이루어지지 않은 상태이다. 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    IT 의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로 -INDEX 목차 시대별 놀이의 변천 컴퓨터 게임의 등장 온라인게임 온라인게임의 등장 온라인게임의 종류 온라인 ... 게임의 특징 온라인게임의 순기능 온라인게임의 역기능 온라인게임과 아이템에 대한 소유권 논란 E-Sports e-Sports 의 등장 e-Sports 의 등장 배경과 발전 e ... 공간에서 이루어짐 산업사회의 놀이 구기 종목들이 인기 생활공간과는 다소 분리된 공원이나 운동장에서 이루어짐 정보화사회의 놀이 컴퓨터와 콘솔 게임기 오프라인에서 온라인 공간
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 레인콤 기업분석
    전략의 어려움 -산업 성장율의 둔화 기술 -디지털 컨텐츠의 중요성 증대 -MS와의 지속적인 전략적 제휴 법 -소비자들의 유료 MP3파일의 인식 증가 -음악협회,MP3플레이어 업체 ... : 아웃소싱과 전략적 제휴 및 핵심역량들을 담당 아이리버 : 지역마케팅, 전략적 프로모션, 브랜드 강화 담당 유리온 : 컨텐츠 사업 사업 담당 현재 이 세개의 기업으로 디지털 MP3시장 ... 당신을 먼저 생각합니다1Digital to Analog 디지털이 아니라 아날로그를 만듭니다2Global Leader 디지털은 인류 공통의 언어입니다3Change Your Life
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.25
  • ICT를 활용한 농촌 활성화 전략(6차산업 육성을 위한 농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구)
    하는 대형유통업체, 식품가공업체, 단체급식 업체 등의 경로이다. 최근 유통산업 발전법으로 대형유통업체의 신규출점이 어려워지고 있으나 SSM, 편의점 등이 급속하게 확산되고 있 ... ICT를 활용한 농촌 활성화 전략6차산업 육성을 위한농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구세종대학교 경영전문대학원김성한(Kim Sunghan)서론온라인과 오프라인을 연계하는 O2O ... (Online to Offline)서비스가 ICT 산업의 총아로 떠오른지도 5년이 넘었다. 국내에서는 '배달의 민족', '배달통', '직방', '다방', '헤이딜러' 등의 중개사업
    논문 | 21페이지 | 8,600원 | 등록일 2016.07.28
  • 웹툰의 이해
    웹툰의 이해목 차웹툰의 정의웹툰이란?웹툰은 디지툰의 한 종류(Digitoon)은"digital cartoon&digital animation" 와 "digital comics ... "를 축약한 용어이다."Toon Art"라고도 정의되면서 디지털 만화를 디지털 카툰, 디지털 애니메이션, 디지털 고믹과 간단한 소프트웨어 즉 포토샾, 일러스트레이트, 등의 이용 ... 을 통해 출판되는 것과 반면 웹툰은 인터넷을 통해 연재해서 독자 수가 많다는 것이 장점이다.만화웹툰매체오프라인온라인특징대량인쇄개인/무료문화특성내용중심이미지중심주수입원출판물미디어상품
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    즈는 EA의 피파온라인의 성공적인 서비스에 힘입어 협력관계를 강화하고 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외 ... , ‘중국 온라인게임 가치사슬 연구’, 국민대학교, 2004모바일게임은 이동통신 산업의 가치사슬에서 콘텐츠에 해당된다. 모바일게임 자체만의 시장구조를 보면, 콘텐츠제공업자(CP ... 출입 현황 및 전망(단위 : 천달러)주 : 2008, 2009년도 수치는 전망치임출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’플랫폼별 게임 수출입
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • JYP 경영전략
    법 • 저작권법 강화 • 장기적인 문화 콘텐츠 산업 성장정책 17 대 성장 동력 중 하나로 규정 • 연예산업진흥법추진 외부환경분석JYP Five Forces Model 신규 진입 ... A, 2pm, 2am) 연기자 매니지먼트 (1 호 배우 김소영 ) New 비즈니스 개발 및 수익모델 확보 및 수출 해외진출 컨텐츠 기획 및 제작 온라인 및 모바일 사업 사업영역 ... 들도 대부분 싱어송라이터 재능과 실력을 갖추고 있는 게 특징 JYP : 음반기획 , 음반제작 , 매니지먼트 , 스타마케팅 , 디지털 콘텐츠 사업을 펼치고 있는 음악 전문 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
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2025년 08월 11일 월요일
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