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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 921-940 / 1,768건

  • CJ E&M분석 리포트
    - 프리미엄 채널:HD 전용 채널을 운영 중이며, 위성, 위성 DMB, 온라인 플랫폼 등에도 다양한 방송서비스를 제공한다.2) 해외미디어사업- 프로그램 제작을 통한 콘텐츠 확보와 더불 ... 콘텐츠를 바탕으로, 전세계 이용자들에게 즐거움을 선사하는 글로벌 게임 시장의 강자로 거듭나려 한다.또한 모바일의 진화, 플랫폼과 디바이스 발전 등의 변화에 발맞추어 스마트폰 등 ... 자료는 방송통신위원회의 2010.12. 8일에 기재된 “2010년 방송산업실태조사 보고서”와 http://dart.fss.or.kr/ 씨제이헬로비전 2011. 5. 16 분기보고
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 프랑스의 문화정책
    하여 온라인디지털콘텐츠를 프랑스국립도서관과 국립문화산업연구소에서 관리하고 있다. 프랑스 문화산업 육성기관으로는 국립영화진흥센터를 들 수 있다. CNC는 영화산업법 제1조에 따라 1947년 ... 뿐 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성되어있다. 1997년 이후부터 프랑스의 문화콘텐츠디지털화 할 필요가 있다고 인식 ... 창설되었고 1953년에 영화산업발전기금(FDIC)과 프랑스영화 해외수출지원기금을 만들었으며 1969년 기존의 영화들을 보존하는 영화 문서고을 만들었으며 1985년에는 SOFICA
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • [졸업논문] 인터넷 저작권 침해에 대한 실증적 연구
    권 침해자에 대한 민?형사상 책임을 강화하여 나가는 추세이다.즉, 스트리밍 기법과 같은 디지털기술의 발전으로 새로운 형태의 저작권침해가 출현함에 따라 개인의 미니홈피·카페·블로그 등 ... 권 문제3) 업로드시 발생하는 공중송신권 문제4) 업로드시 발생하는 배포권 문제5) 패러디(parody)의 저작권침해 문제제3장 온라인 저작권에 관한 주요 사례제1절 미국-그록스터 ... 편으로는 인터넷공간을 이용한 음악·영화·소설·애니메이션 파일 등의 불법공유나 다운로드·디지털 기술을 이용한 저작물의 불법복제·유통 등 저작권침해 행위가 광범위하게 대량으로 이루어짐
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    시장 진출 및 향후 진출 방향(1) 제품소개 – iPOD 의 출시PC 산업에서 MP3산업으로제품소개 – iPOD 소개아이튠즈 와 다양한 액세서리제품소개 - 아이팟의 발전iPod 원조 ... 터넷 혁신적 UI 2007년 출시(2) 글로벌 마케팅환경 분석시장분석 정치, 제도적 환경 사회적/ 문화적 환경 기술 환경 경쟁분석(3) 포터의 산업구조분석기법(4) STP 분석 ... 및 향후 방향Ipod 터치 이후 Wireless 기능이 탑재된 인터넷 기능을 갖춘 기기의 확산휴대용 기기들의 발전으로 관련 인프라 및 액세서리 등의 판매 증가PC외 별도의 디지털
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    억 4천만 달러에서 2008년 288억 9천만 달러규모로 성장할 것으로 전망된다.7) 솔루션- CMS), DRM), CDN 분야를 포함한 세계 디지털콘텐츠 솔루션 산업은 2004년 ... 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과향후 방향목 차◎ 서 론1. 디지털콘텐츠 무역의 관세부과2. 연구목적3. 과제방법◎ 본 론1. 디지털콘텐츠의 개념2. 디지털콘텐츠의 현황 및 전망3 ... . 디지털콘텐츠의 수출입 현황4. 전자상거래 디지털콘텐츠 통관관리 현황5. 디지털콘텐츠 관세부과의 국제적 동향6. 관세부과 및 내국세 확립 문제7. 향후방향◎ 결 론1. 내용 요약2
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [2011 창업성장기술개발사업과제제안서] 애플리케이션용 UX설계 시스템 구축
    ), DMC (Digital Media & Contents) 분야가 핵심 분야이다.템플릿(template)그래픽 프로그램에서 자주 사용하기 위해 미리 정해 놓은 그림이나 이미지의 일정 ... 하는 것으로, ‘주문 제작하다’라는 뜻의 customize에서 나온 말이다. 최근에는 IT산업발전으로 개발된 솔루션이나 기타 서비스를 소비자의 요구에 따라 원하는 형태로 재구성, 재 ... 하기 위한 “온라인 서비스 구현 기술”, “UX 콘텐츠 유통 시스템 구축 기술” 등을 통해 최종 시스템을 완성할 수 있다.?콘텐츠 분석 기술앱스토어내 주요 애플리케이션 콘텐츠
    리포트 | 44페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [인터넷윤리] - 생활속의 인터넷 문화
    한 교육이 아닌 산업적 차원에 서 접근하고 활성화 / 공공기관 20%이상 이러닝 도입 의무화- 정보통신부* 2002 : 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전법 제정* 2003 : 소프트 ... (재직근로자 직업능력 개발)* 2003 직업능력개발원 이러닝 기업교육 지원방안 수립- 정통부* 2002 온라인 디지털 콘텐츠 산업 발전법 제정* 2003 소프트웨어 진흥운 이러닝 ... 협회 / 한국 사 이버 교육 학회 등록 / 이러닝 지원센타 / 이러닝 표준화 포럼* 2003 : ISO 이러닝 표준 국제 회의* 2004 : 이러닝 산업발전법 제정 / 이러닝을 단순
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 저작권과 불법복제
    가 결국 관련 산업을 황폐화시켜, 디지털 콘텐츠의 질적 저하로 이용자에게 되돌아오게 된다는 점을 인식시켜줘야 한다.3. 저작권과 불법복제에 대한 사건- “소리바다”에 대해※2000 ... 한 이용을 도모함으로써 문화의 향상 발전에 이바지하고자 함이 그 목적이다. 또한 "공정한 이용"이라 함은 저작물이 공공의 이익을 위해 공유(公有)에 처함이 보다 유익한 경우 법 ... 로써 콘텐츠 소유자를 보호하고 있다. 다만 지나친 저작권 보호로 인해 우수한 기술을 차단하는 역효과가 일어날 수 있다는 점에 대해 경계해야 한다.2. 기술적 보호조치암호화, 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 삼성전자 중국 진출 성공요인 마케팅 분석
    해 동영상, 음악 등 온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 오디오에 이르기까지 다양한 라인업으로 전 세계 오디오 ... 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크를 통해 ... 의 눈부신 발전과 국내 휴대폰산업의 성공을 기반으로 하여 삼성모바일의 세계 진출은 단기간에 모토롤라를 밀어냈다. 그러나 노키아의 벽은 예상대로 높았고 전통적인 노키아를 선호하는 해외
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 방송의 현재와 미래
    의 등장 배경3) 뉴 미디어의 특징Ⅲ. 방송의 변화1. 현재모습1) 기존 방송의 영향력 약화2) 기존 방송과 새로운 미디어의 공존2. 방송의 변화 ? 산업적 측면1) 세계화(한류 ... 의 사례Ⅴ. 방송통신정책 방향1. 방송통신융합시대의 방송통신정책 방향1) 차세대 무선통신 인프라 확충 및 기술개발2) 방송통신컨텐츠 제작 및 유통의 활성화3) 핵심인재 양성 및 교육 ... 4) 컨텐츠 동등접근 제도 개선5) 정부 규제의 재정립Ⅵ. 결론참 고 문 헌Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적현대 사회를 지칭하는 가장 대표적인 용어는 정보
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 기업들의 M&A 성공과 실패 사례와 전망
    개별교섭공개매수결합주체에 따른 분류국내 M&A (in ? in)국외 M&A (in ? out)법적형식에 의한 분류자산취득주식취득합병위임장 쟁탈결제수단에 의한 분류현금주식교환LBO복합 ... 추이4. M&A 이후 SK컴즈와 Cyworld2003년 8월 SK컴즈와 IMM창업투자 간의 Cyworld M&A는 SK컴즈에게 발전의 기회였다. 인수 당해 SK컴즈의 재무제표 ... 서 산업군적으로는 미디어 업계에 그리고 M&A의 규모에서는 미국 산업계 전체에 큰 충격을 주었다. 구경제와 신경제의 융합, 1110억 달러 규모의 합병 등으로 표현되는 개성이 강한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.17 | 수정일 2016.08.08
  • [셧다운제]셧다운제 시행 찬반 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제(신데렐라법)의 문제점과 장단점 및 나의 견해 정리
    은 임시방편으로는 근본적인 문제 해결이 어려워 . 현실을 반영한 보다 더 근본적인 대안이 필요함 . 또 , 게임의 역기능을 차단하되 순기능은 효율적으로 살려 콘텐츠 산업발전할 수 있 ... 들을 숙면하도록 하는 방법 ?! - 청소년 , 온라인 게임 심야 규제 , 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상 , 2005.8 남승률 , ‘ 신데렐라법 ’ , 규제만능의 마법 ... 불거지는 셧다운제 논란2. 셧다운제란 ? 셧다운제의 정의 일명 ‘ 신데렐라법 ’ 이라고도 불림 만 16 세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6 시까지 온라인 게임에 접속할 수 없
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.01
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향
    은 멀티미디어 콘텐츠를 ADSL, FTTH와 같은 초고속인터넷망을 통해 디지털 셋톱박스에 연계된 TV 단말기를 이용하여 패킷방식으로 제공되는 양방향 서비스라고 정의할 수 있다.다시 말 ... 의 핵심서비스로서 여러 소프트웨어와의 연동을 통해 가전제어, 홈 시큐리티, 홈 네트워킹의 수문장 역할을 할 것으로 기대된다.3) 발전방향 및 동향▽ 현재의 산업동향1) 기간통신사 ... 의 Contents 확보를 통하여 진입하고자 하나, IP-TV 전송망의폐쇄성때문에 난관에 부닥침MSO를 제외한 CATV 사업자의 경우 규모의 영세성으로 IP-TV서비스에 취약3) 관련법
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 메가스터디 마케팅 및 발전 방향
    디지털 스트리밍 기술 영상 녹화/처리 기술 학습관리 및 성적관리 처리기술IT 산업인터넷 분야 특화 기술최고의 강사진 확보 수요자 중심, 양질의 컨텐츠 기획 능력 교육 시장 정보 수집 ... /고객 기반 확보가 필수 노하우 축적에 장기간 소요안정적 성장산업높은진입 장벽e-러닝 시장 연평균 30~40% 성장이 예상 정부의 교육 정보화 의지 → e-러닝산업발전법, EBS ... 직원수 사업장소재지 Website: 메가스터디 : 손 주은 : 2000년 7월 12일 : 교육, 서비스업 온라인 입시강의, 학습컨텐츠 제공 : 3,170,333,500 (2006년
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.01
  • 과제1
    에서 프뢰벨, 몬테소리, 듀이를 걸쳐서 이어져 왔으며, 한국에서는 시청각교육에서 발전된 학문이다. 교육공학이 형성된 계기는 산업혁명과 세계대전을 거치면서 교육이 국가적 발전에 큰 영향 ... 를 활용하여 교수-학습을 하는 형태이다ex)특수교사를 위해 터치 모니터 프로그램-Soft technology : 교사와 학생간의 커뮤니케이션으로 교수법, 학습 전략, 온라인 모듈 ... Inquiry란 다른 형태의 잘 통제된 탐구라는 뜻으로 이론화, 철학적 분석 뿐만 아니라 조사, 개발 수정의 과정까지 포함한다.(그림 탐험가의 모습)3.연구의 발전(2) 윤리
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    의 기회와 위기다) 방송광고 시장의 확대라) 연관 산업의 활성화4) 법적규제 문제 대두가) '방영권' 범위 논란나) 온라인 콘텐츠 심의 문제다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈 ... ) 삼성전자4) LG전자5) SONY6) GPNC5. 스마트 TV가 관련 산업에 미치는 영향 및 전망1) TV 어플리케이션 시장의 성장2) 방송 콘텐츠 트렌드 변화가) 리치 콘텐츠 증가 ... 화라) 산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공2) 편리한 UI 개발3) 견고한 콘텐츠 개발 생태계 구축
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [보물창고]인터넷마케팅 기말시험 정리 (인터넷 상품/유통/가격관리)
    비해 온라인 기업들은 디지털 경험을 판매인터넷시장에서 성공을 거두기 위해서는 부가가치가 높은 경험을 담은 상품(제공물)을 개발ㆍ판매해야 함인터넷이 가지는 3가지 특성 때문에..1 ... 적 상품평가 기준디지털 컨텐츠 : 소비자가 직접 사용함으로써 그 가치가 발생되는 것 (게임이나 MP3 음악파일)디지털 서비스 : 인터넷을 이용한 호텔 예약, 여행정보나 주식정보 서비스 ... ) 기존산업에서 인터넷을 유통망으로 활용하는 사업 모델2) 정보상품 혹은 디지털 상품을 판매하는 모델3) 중개료나 수수료 등을 받는 사업 모델4) 인터넷의 커뮤니티를 통해서 수익
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.03
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    컨텐츠산업 현황1. 세계 현황2. 국내 현황Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회 ... 설치3) 온라인디지털컨텐츠산업발전기본계획 수립2. 문화관광부중심의 문화컨텐츠진흥사업 현황1) 추진체계2) 문화컨텐츠진흥사업 개관3) 문화컨텐츠진흥 세부사업Ⅵ. 건강샘의 성공 사례 ... 디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠 산업발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류1. 디지털정보1) 전문정보
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 인터넷방송(웹캐스팅)의 의의와 분류, 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사, 인터넷방송국의 정의, 인터넷방송국의 유형, 인터넷방송국의 특성, 인터넷방송국의 현황, 인터넷방송국의 구축, 인터넷방송국의 문제점 분석
    든지 그것을 재생해서 들을 수 있기 때문에 음반산업에 부정적인 결과를 초래할 것이라는 우려의 목소리가 높다. 풍부한 컨텐츠가 인터넷 방송 발전의 근간이 된다고 했을 때 비단 음반 ... . 광고와 접속료 문제2. 컨텐츠의 부재3. 비즈니스 모델 부재참고문헌Ⅰ. 개요웹사이트상에서 온라인을 통해 전달되는 서비스에 방송이라는 용어가 사용된 것은 푸시(Push)기술 ... 은 인터넷에서 컨텐츠를 무단복제하거나 기술을 도용하는 등의 저작권 위반 행위가 성행하고 있다는 점이다. 현재 저작권법에 의하면 저작물의 종류에는 어문, 연극, 미술, 건축, 사진
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.06
  • [FTA] 한미 FTA 체결이 우리나라 소프트웨어 산업에 미치는 영향
    산업 정의.소프트웨어 산업을 어떻게 분류하여야 하는가 하는 것은 그 분류기준과 목적에 따라 여러 가지로 다르게 이루어지고 있다. 기본적으로 소프트웨어산업진흥법 2조에서의 정의 내용 ... 된 서비스 및 정보화촉진기본법 제15조의2의 규정에 의한 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업을 말한다.즉, 이 정의에 따르면 국내 소프트웨어산업은 기본적으로 패키지 소프트웨어와 이 ... 용, 오락/ 게임용, 디지털 출판물/영상물, 기타 콘텐츠Application Development & Deployment Software데이터베이스제작서비스DB 제작, DB 검색해당
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.01
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