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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 941-960 / 1,768건

  • [디지털컨텐츠]디지털컨텐츠산업의 특성, 디지털컨텐츠의 유통, 저작권보호, 디지털컨텐츠산업발전법에 의한 디지털컨텐츠 제작자의 보호, 디지털컨텐츠 유료화 장애요인,성공전략, 디지털컨텐츠산업 활성화 과제
    다.2) 구제수단(1) 위반행위의 중지 및 예방청구권온라인디지털컨텐츠산업발전법 제19조는 제18조 제1항에 대한 위반행위로 영업에 관한 이익이 침해되거나 침해될 우려가 있는 자는 그 ... 하고 있다. 중지 및 예방청구권의 성립요건을 분설하면, 첫째 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제 18조의 금지규정에 위반하는 행위가 있을 것, 둘째 이로 인하여 영업에 관한 이익이 침해 ... 컨텐츠산업발전법에 의한 디지털컨텐츠 제작자의 보호1. 개요1) 법해석의 기준2) 보호의 방식3) 보호의 대상2. 보호의 범위1) 영업이익침해금지2) 구제수단Ⅹ. 이른바 창작성 없
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 저작권 보호
    으로 불법저작물 유통을 원천적으로 차단해나게겠다고 밝혔다.그러나 우리나라에 저작권법이 마련되어있다고 하지만 사실상 온라인을 통한 유통이라는 것이 현재 운영 중인 사이버수사대의 인력 ... 에 전념할 수 있도록 동기(인센티브)를 제공함으로써 궁극적으로 우리나라의 문화와 관련 산업발전을 꾀하는 데 있다.다양한 문학예술작품의 창작을 장려하기 위해서는 어떤 창작의 유인 ... 문제의 배경 및 인식세계 최고의 온라인, IT 강국으로 통하는 우리나라에 치욕스러운 별명이 하나있다. 바로 불법 콘텐츠 천국이라는 이름이다. 발달된 인터넷 인프라와 서비스가 이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.09
  • [FTA] 한미 FTA 체결이 우리나라 소프트웨어 산업에 미치는 영향
    산업 정의.소프트웨어 산업을 어떻게 분류하여야 하는가 하는 것은 그 분류기준과 목적에 따라 여러 가지로 다르게 이루어지고 있다. 기본적으로 소프트웨어산업진흥법 2조에서의 정의 내용 ... 된 서비스 및 정보화촉진기본법 제15조의2의 규정에 의한 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업을 말한다.즉, 이 정의에 따르면 국내 소프트웨어산업은 기본적으로 패키지 소프트웨어와 이 ... 용, 오락/ 게임용, 디지털 출판물/영상물, 기타 콘텐츠Application Development & Deployment Software데이터베이스제작서비스DB 제작, DB 검색해당
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래&지식재산권 분석
    에 대한 무관세=> 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품(digital product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의* 온라인 디지털제품은 실질적으로 관세 부과가 불가능하며 ‘98년 ... 이용 환경에는 큰 변화가 없을 것으로 예상하고 있다. 문화부는 디지털 환경 하에서 저작권(문화 콘텐츠) 산업발전을 촉진시킬 수 있는 권리들을 최대한 선별하여 수용하는 한편, 저작 ... 은 내부적으로 고객서비스를 향상시키고, 비용을 절감하며, 외부적으로는 시장이 전 세계로 확대되어 나갈 것이다.전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.③ 문화컨텐츠란?일반적 의미의 디지털콘텐츠 산업은 기존 콘텐츠 ... 산업 동향우리나라도 산업진흥 및 기술정책을 추진한 결과, IT 기반의 디지털콘텐츠, 온라인게임(세계시장의 약 30% 점유) 등에서 어느 정도 경쟁력을 확보하였으며, 높은 시장 성장 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 법제와 민영방송법제, 법제와 개인정보보호법제, 법제와 내부자거래규제법제, 과징금법제, 법제와 교육인적자원관리법제,교육정보보호법제, 법제와 국민기초생활보장법제,복권발행관련법제 분석
    산업진흥법?온라인디지털콘텐츠산업발전법, 그리고 전파자원(무선주파수)의 규제?관리를 중심으로 하는 전파법 등의 법체계를 형성하고 있다.(가) 국가사회정보화의 촉진 및 정보보호정보 ... , 방송발전의 조성 및 지원 등을 규율하는 종합법전으로서의 방송법이 있다. 다만, 방송사업은 ‘하드?소프트동일체원칙’에 입각한 방송허가제도의 특수성, 즉 방송사업자허가와 무선국허가 ... 법제와 민영방송법제, 방송통신관계법제, 개인정보보호법제, 건설관련법제, 내부자거래규제법제, 과징금법제, 법제와 교육인적자원관리법제, 교육정보보호법제, 법제와 국민기초생활보장법제
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 서비스산업,서비스산업현황,한국서비스산업의국제적비교,한국서비스산업문제점및발전방향
    산업의 문제점 5. 한국 서비스 산업발전방향 6. 정부 – 서비스 선진화 방안1. 서비스 산업 소개1. 서비스 산업 소개유형의 재화산업에 대응하여 비재화인 무형의 경제를 생산 ... 는 선 순환 관계로 발전2. 서비스 산업의 중요성3) 제조업을 2차 산업에서 2.5차 산업으로 격상시키는 핵심 요인-서비스부문의 글로벌 교역이 빠르게 증가하는 추세 (동북아 시장 ... 에 진입장벽 - 한은이 표준산업 분류를 기준으로 서비스 543개 업종 중 법적 장벽이 있는 업종은 366개로 전체의 67.4%를 차지 - 진입장벽이 있더라도 소비자들에게 가
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 관련 협정 및 전망에 관한 견해
    /WTO and in Force2. 한·미FTA 전자상거래 관련 협정문 주요내용1) 협정문 주요내용□ 디지털제품에 대한 무관세- 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품)(digital ... 듯이 디지털 콘텐츠 산업은 앞으로도 무관세를 유지할 계획이라고 한다.위의 도표에서도 보듯이 한국은 작년에 인터넷 보급률 4위를 기록했다고 한다.국내 인터넷 유저들의 활동은 실로 대단 ... product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의* 온라인 디지털제품은 실질적으로 관세 부과가 불가능하며 ‘98년 WTO각료회의에서 대해 무관세하기로 결정한 후 계속 무관세 관행
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    100인 선정 최고 온라인게임상 수상2001.11 : 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회)2001.12 : 소프트엑스포/디지털콘텐츠페어 2001 '산업포장 ... )온라인게임 학술 연구사업 : 온라인게임에 대한 바른 이해를 도모하고 객관적이고 과학적인 자료확보를 통해 온라인게임 산업 및 문화 발전에 기여하는 것을 목적으로 학술.연구 사업 ... 게임대상 대상 수상 (문화관광부)「리니지」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파1999.12 :「리니지」99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상「리니지」국내 최초 동시접속자수 1
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 행정학연습 발표
    억원 → 80 억원 ), 국토공간정보체계 구축 (220 억원 → 79 억원 ), 국토공간기반 조성 (177 억원 → 13 억원 ), 디지털콘텐츠산업 육성 (193 억원 → 135 ... 산업 ’03~’072. 현황 전자 정부 세계 선도국가로 진입 - UN 발표 전자정부 준비지수 세계 1 위 , 온라인 참여지수 세계 1 위 (‘10) ’04 년 ’06 년 ’09 년 ... -ITU 정보통신 발전지수 : 각국의 정보통신 수준 측정지수 , 미국 (17 위 ), 일본 (12 위 ) ※ 정보통신 발전지수 : 기존 ITU 에서 발표하던 ‘디지털기회지수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 방송통신융합
    적 측면3. 정치/행적 분야적 측면4. 경제적 측면iii. 방송통신 융합 시대에서의 콘텐츠 산업III. 결론I. 서론디지털기술의 발전은 정보통신환경을 급격하게 발전시켜 왔다. 이러 ... 의 동력으로 주목-콘텐츠 산업: 디지털방송의 확산에 핵심요인-콘텐츠의 생산에서부터 유통과 소비에 이르는 가치사슬체계가 디지털 플랫폼과 연동됨으로써 다양한 부가가치 창출의 계기 ... 음을 보여주고 있다. 방송통신융합 커뮤니케이션 환경은 그 콘텐츠의 제작환경, 유통, 소비 그리고 인력양성 등 콘텐츠산업과 관련된 다각적인 측면에 심대한 영향을 끼치며, TV나 라디오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화(Copyleft운동 사례를 중심으로),저작권법,현행저작권법,초창기저작권법,Copyleft,CCL,해적당
    2000년대 이후 저작권법 개정연혁13 CCL의 4가지 이용조건25 CCL의 사용사례들 26 CCL 콘텐츠의 갯수와 포스팅 기준 백분율 (2010년 1분기 기준)29그림 차례 ... 한 이용을 위한 발판을 마련하였으며, 저작물의 사용자 관련법 이외에도 온라인 서비스사업자의 의무 조항, 온라인서비스제공자의 의무 강화, 비 친고죄 범위 확대 등 전반적인 제도도 손질 ... 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화- Copyleft운동 사례를 중심으로요약본 발제문은 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화에 대해 연구하였다. 기존에 저작권에 대해 연구
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.16
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2 ... 로 변환한 경우1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우저작권법에 의해 별도의 보호를 받을 수 없으나 온라인디지털 컨텐츠보호법에서 정한 일정한 요건을 갖춘 경우 손해배상청구권 등 ... . 정의규정 체계정비의 필요성Ⅴ. 인터넷과 디지털 지적재산권의 상호관계Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제1. 원작의 디지털 전환과 관련된 ‘디지털화권’ 문제2. 오프라인
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    윈도의 지속적인 발전, 운영체제 시장 점유- 자사의 운영체제 멀티태스킹 능력과 메모리 점유 개선 추진↓ - 스티브 잡스의 복귀 MS와 파트너쉽 체결, 온라인 스토어 발표i Mac ... 웨어, 소프트웨어 + 세련된 디자인 = 소비자 관심↑↓i Pod과 i Phone의 개발과 성공i Pod 세계 MP3시장 장악- 온라인 음악 판매 서비스 오픈, 디지털 음악 공급 ... 웨어 개발자 등장신제품개발 - PC산업의 규모 확대MS와 IBM의 공조체제 구축↙APPLE 3 개발, 냉각팬 과열 기기적 결함 수 천대의 컴퓨터 리콜- APPLE의 시장 점유율 급
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 청소년의 바람직한 인터넷 사이버 문화 정착방안00
    에 익숙하다. 이들은 개인용 컴퓨터와 인터넷 기술을 이용하여 학습은 물론 여가 활동, 쇼핑, 사교에 이르기까지 생활에 필요한 거의 모든 활동을 온라인상에서 영위한다. 돈 탭스콧은 디지털 ... 다는 것이다. offline에서의 이러한 현상은 온라인에서도 그대로 반영되어 청소년들을 위한 건전하고 유익한 컨텐츠가 상대적으로 부족하다는 지적이 많다. 그러므로 청소년들을 위한 ... 이 되고 있으며 인터넷 발전은 우리들의 삶의 질 향상에 여러 가지 측면에서 기여하고 있다.한편으로는 인간에게 편리함을 주고 있지만 이와 반대로 부작용과 부정적인 면도 존재하고 있는것
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.30
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    컨텐츠산업발전법’ 제2조의 3에 따르면, “온라인디지털 컨텐츠를 수집, 가공, 제작, 저장, 검색, 송신 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업”을 ‘온라인디지털 컨텐츠산업 ... 산업발전법의 보호체계1. 디지털화권과 입법체계2. 저작권법등과의 관계3. 디지털 컨텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 육성 및 컨텐츠 보호방안1. 기술적인 보호조치2. 디지털 ... % 정도 성장할 것으로 예측되고 있다.이와 같이 디지털 컨텐츠 산업이 급속히 성장하게 되는 주요 요인으로는 1 컴퓨터의 보급 확산과 네트워크 환경의 발전 2 컴퓨터 환경의 고성능
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    들의 인식도 문화 콘텐츠 산업발전이 가져오는 커다란 영향력을 인정하는 추세로 변화하고 있다.현재 우리나라의 문화 콘텐츠 산업의 세계 점유율은 불과 1,2%밖에 되지 않는다.문화 콘텐츠 ... 산업에 포함되고 있다.문화산업진흥기본법에 따르면 문화콘텐츠 산업은 기존의 문화유산, 생활양식, 가치관, 예술적 감성 등 문화적 요소들을 창의적 기획과 기술을 통해 콘텐츠로 재구성 ... 문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰Ⅰ. 서론Ⅰ-1. 문제제기심리학자들이 말하길 기본적으로 인간은 기본 적인 욕구가 충족이 되면 정신적인 만족을 위해 노력
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    의 전달경우 1년 이하의 징역이나 2천만 원 이하의 벌금형을 받게된다. 이 법은 또 범정부적 온라인 컨텐츠 산업 진흥체계를 정립하기 위해 국무총리실 산하에 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전 ... 위원회를 설치하고 온라인컨텐츠 산업발전을 위한 기본계획 수립, 재원확보 등에 관한 사항을 심의 조정토록 했다. 정통부는 이 법이 공포됨에 따라 작년에 확정됐던 5백억 원 규모 ... 컨텐츠컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 포털사이트를 예로 살펴보는 양면시장
    , CSchwab(금융전문포털)③ 인터넷 포털의 특성㉠ 인터넷 포털시장에는 최종 소비자인 이용자와 광고주(광고하기위해 온라인상 의 공간구매), 이용자와 콘텐츠제공업체 (Contents ... 저작권법(Digital Millennium Copyright Act: DMCA) (1998)저작권을 주장하는 사람이 온라인사업자에게 자신의 저작물이 허락 없이 올라가 있다는 사실 ... Click)에 따라 광고비 지급.4. 양면시장의 문제점1) 상표법 문제와 저작권 문제인터넷의 발전으로 인하여 저작권자의 동의 없이 무단으로 사용, 복제 등의 문제들이 발생하고 있는데, 동
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 음반시장(음악시장)의 발전, 음반시장(음악시장)의 동향, 음반시장(음악시장)의 수익구조, 음반시장(음악시장)의 폭압적세제, 음반시장(음악시장)의 디지털음반유통, 음반시장(음악시장) 위축의 해결 방안 분석
    ) 위축의 해결 방안1. 음원의 유료화2. 저작권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계음반시장은 미국과 일본 그리고 유럽이 세계시장의 70%이상을 차지 ... 음반시장(음악시장)의 발전, 음반시장(음악시장)의 동향, 음반시장(음악시장)의 수익구조, 음반시장(음악시장)의 폭압적세제, 음반시장(음악시장)의 디지털음반유통, 음반시장(음악시장 ... (음악시장)의 디지털음반유통1. 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소2. 불법복제 음반의 대체3. 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행4. 실연자(performer)와 음반사
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
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