• 통합검색(1,768)
  • 리포트(1,546)
  • 방송통신대(92)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(30)
  • 논문(26)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 841-860 / 1,768건

  • [디지털정보거래][디지털정보][거래][전자상거래][전자거래]디지털정보거래의 의의, 디지털정보거래의 대상, 디지털정보거래의 주체, 디지털정보거래의 계약, 디지털정보거래의 공적영역
    , 저작물 등이다. 구체적으로 디지털정보에는 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 디지털콘텐츠, 컴퓨터프로그램 등과 같은 정보들이 포함된다. 디지털정보가 거래되기 위해서는 기존의 의사표시 ... 디지털정보거래의 의의, 디지털정보거래의 대상, 디지털정보거래의 주체, 디지털정보거래의 계약, 디지털정보거래의 공적영역 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털정보거래의 의의Ⅲ. 디지털정보거래 ... 의 대상Ⅳ. 디지털정보거래의 주체1. 행위능력자2. 대리인Ⅴ. 디지털정보거래의 계약1. 접속계약2. 수정계약Ⅵ. 디지털정보거래의 공적영역참고문헌Ⅰ. 개요디지털화된 정보는 원칙적으로 인
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 도시와 인간(산업),서울시의 산업구조,서울시의 일자리,서울시의 관광산업
    ’ 육성 ‘ 창조산업 ’ 지원 ‘ 전통산업 ’ 지원 및 육성 금융 , 관광 , 컨벤션 IT 융합 , 바이오 메디컬 , 녹색산업 디지털 콘텐츠 , 디자인 , 패션 인쇄 , 의류봉제 ... 산 업 , 세계시장의 도전 - 도시와 인간목 차 A. 서울시의 산업구조 B. 서울시의 일자리 C. 서울시의 관광산업 D. 토론 주제도시와 인간 ( 산업 ) 서울시 산업 구조 ... ACONTENTS 1) 한국 산업구조 2) 서울시 산업구조산업이란 ? 산업 : 인간이 생계를 유지하기 위하여 일상적으로 종사하는 생산적 활동 1 차 산업 자연에서 직접 자원을 채취
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 경희대학교 무용의 이해 레포트
    의 보호 등을 정비하기에 이르렀다.또한 온라인 디지털콘텐츠산업발전법에 의하면 정당한 권원 없이 온라인 콘텐츠를 복제, 전송하거나 기술적 보호조치를 무력화함으로써 온라인콘텐츠제작자 ... ~19조, 22~23조))다만 온라인 디지털콘텐츠산업발전법은 저작권법을 우선 적용하도록 하고 있으므로 동법의 적용대상은 저작권법으로 보호되지 않는 디지털콘텐츠임을 명확히 하고 있 ... 권, 전으로는 저작권분쟁이 있을 시 이를 보호할 수는 없을 것이다.(3) 디지털무용콘텐츠와 저작권법문화산업진흥기본법의 제 2조 4호에 따를 때 디지털 콘텐츠란 ‘부호, 문자, 음성
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.04
  • 대중문화의 겉과 속
    라 공짜로 받지 못하게 되었다. 당연히 공짜에 길들여진 사람들은 불만들이 많이 나왔었다.제 4장 디지털 기술·산업은 흥미로웠다. 우리나라는 인터넷 강국이라고 알고 있다. 인터넷은 세계 ... 다. 난 솔직하게 말하면 대중문화 겉과 속은 재미있지만 지루하다고 생각한다. 꼭 재미있는 논문을 보고 있는 느낌이었다. 재미있는 점은 문화의 새로운 지식과 익숙한 문화컨텐츠를 봐서 였 ... 서비스에 대해 이야기하고 싶다. 우리나라 영화는 많은 발전을 했다. 그런데 수입구조가 너무 극과 극이라는 비평을 보았다. 특히 영화를 제작할 때 제작비를 슈퍼배우에게 많이 들어간다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
  • (A+레포트)중소기업의 전자무역 추진동향과 사례분석 및 개선방안
    을 기울이고 있다. 이미 디지털컨텐츠의 무관세정책을 선언하고 소비세 이중과세 방지를 위한 조치를 취하는 등 전자무역 육성을 주도하고 있는 미국은 ABI)·AMS)·AES)등 통관 ... (A+레포트)중소기업의 전자무역 추진동향과 사례분석 및 개선방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자무역의 이론적 이해1. 전자무역의 개념2. 전자무역의 특성3. 전자무역의 범위4. 전자무역의 발전 ... 1. 전자무역 인프라의 문제점2. 전자무역 중개기관의 문제점3. 국제전자 결제시스템 제도의 문제점4. 법적?제도상의 문제점Ⅴ. 중소기업의 전자무역 개선방안1. 법률 및 제도의 보완
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [저작권][저작권 등록][복제권][저작권 모순][저작권 과제]저작권의 개념, 저작권의 내용, 저작권의 경제적 측면, 저작권의 등록, 저작권과 복제권, 저작권의 정보관리시스템, 저작권의 모순, 향후 저작권 과제 분석
    하지 아니하고 다시 제작하는 행위를 말한다고 규정하고 있다. 또한 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 따르면 복제란 디지털콘텐츠를 전자적 매체 등 유형물에 고정하거나 유형물로 다시 제작 ... 라 할 수 있다. 전송권 외에도 기술적 보호조치와 권리관리정보에 대한 보호, 데이터베이스의 보호, 디지털 도서관 문제, 창작성과 무관한 디지털 콘텐츠에 대한 보호 등도 저작 ... ’과 ‘1’의 조합으로 비트화되고 이러한 비트 정보가 컴퓨터로 연결된 거대한 네트워크를 통해 거의 무한대로 유통될 수 있는 네트화로 표현할 수 있는데, 이것은 저작권법의 기본적인 통제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 인사관리-한국기업의 교육사례 PPT
    KT G 의 HRD 와 교 육 훈 련경영학과CONTENTS01 기업소개 02 현장직무훈련 - OJT 03 외부훈련 – Off OJT 04 E-Learning 05 결론01 기업 ... 상1) 기업의 문화를 발전시키는 조직인 2) 변화와 혁신을 추구하는 혁신인 3) 자기 분야에 전문성을 갖춘 전문인01,기업소개HRD 목표KT G 그룹 차원 에서 가치 통합 기반 ... JT03,경 기 불 황청소년 흡연 증가금 연 열 풍외부훈련 OFF JT정규적인 근무지를 벗어나 전문가를 초빙 계층별, 직무별, 과제별로 이루어지는 교육 훈련 활동 강의법, 사례연구
    리포트 | 21페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 온라인게임 관련규제
    .문화 콘텐츠 산업발전게임의 산업적 지위를 보면 국내게임시장규모는 2000년 1조를 돌파, 현재에도 게임을 통란 부가가치 창출 및 경제적 파급효과는 급속하게 커지고 있다. 이것 ... 은 문화콘텐츠 산업발전과 더불어 전세계적으로 일어나는 흐름이다.게임은 정교적 측면과 문화적 측면을 모두 담아내는 그릇의 역할을 하고 있다. 그러한 예들로는 '파이널판타지' 시리즈 ... 물 및 비디오 게임물 : 게임 포장의 뒷면 및 컴팩트디스크(CD), 디지털비디오디스크(DVD)등 게임저장매체의 표면에 표시하여야 한다.ⓔ.등급분류 거부제도게임산업진흥법 제 22조
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [FTA] 한미 FTA의 주요 협정과 기대효과
    한 정의와 기본적으로 유사하다. 우리나라의 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법(온디콘법) 상의 ‘디지털콘텐츠’, 또는 대외무역법 상의 ‘전자적 형태의 무체물’ 정의와도 유사하다. 다만 한 ... 배포를 목적으로 생산된 컴퓨터 프로그램?문자열?동영상?이미지?녹음물 및 그 밖의 제품이다.* 참고△ 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법(온디콘법) 상의 디지털콘텐츠부호, 문자, 음성 ... - 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품(digital product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의 (온라인 디지털제품은 실질적으로 관세부과가 불가능하며 ‘98년 WTO 각료회의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 인터넷과 웹
    독점되었던 미디어 산업의 모습을 다수의 소비자가 개방된 환경에서 콘텐츠의 생산, 유통, 판매, 소비의 모든 과정에 적극적 참여의 모습으로 변화시키고 있다.가치사슬에의 영향인터넷 ... 에 의한 콘텐츠의 재사용 혹은 원소스 멀티유즈를 염두에 둔 기획을 할 수 있게 한다. 둘째, 인터넷과 정보통신기술의 발전콘텐츠의 제작과 통합을 용이하게 만들었으며 관련 비용을 크 ... 게 낮추었다.유통과 판매단계에서의 영향첫째, 양방향성 둘째, 검색엔진의 발전 셋째, 개인과 개인 간의 콘텐츠 유통을 가능 넷째, 현실에서의 전시공간을 없애고 사이버공간을 통해 콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.09
  • 웹캐스팅(인터넷방송)의 의의, 웹캐스팅(인터넷방송)의 성격, 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황, 웹캐스팅(인터넷방송)의 장점과 공익성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 시사점 분석
    및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론디지털 오디오와 비디오의 압축기술인 MPEG과 멀티미디어 객체 표현기술 및 디지털 TV기술 등이 발전하면서 방송과 통신이 융합되고 있다.하지만 기존 지상 ... 는 특징을 가지고 있음에도 불구하고 오히려 국내에서는 디지털화하지 않고 있다. 인터넷방송에서 제공하는 컨텐츠디지털TV 기술을 적용한 것과 크게 다르지 않으며 단지 현재의 정보통신망 ... 기술을 동시에 적용하는 분야다. 기존 방송이 디지털 방식으로 바뀌어 정상궤도에 오르기 전에, 인터넷방송에서 멀티미디어 컨텐츠 제공은 먼저 방송과 통신의 결합을 이끌어 가는 주역이 될
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [저작권][저작권 존속기간][전자상거래][저작권 위법 사례]저작권의 의미, 저작권의 기능, 저작권의 존속기간, 저작권과 국민경제, 저작권과 전자상거래, 저작권의 공정이용, 저작권의 위법 사례, 저작권 관련 제언
    , 배포 등 저작물에 의존한 저작권 연관산업(other copyright industries)을 포괄하는 개념으로서 우리나라 「문화산업진흥기본법」상의 문화산업의 개념범주와 거의 ... 로 매매되고 있다는 것이다. 즉, 디지털 기술의 발전으로 저작권에 의해 보호되는 대부분의 문학작품과 예술작품이 디지털화 될 수 있고 또한 디지털 형식으로 창작될 수 있다는 것이 ... 나 한국의 소리바다 관련 분쟁을 통해 알 수 있듯이 복제 및 유통이 쉽다는 디지털 콘텐츠의 속성 때문에 오디오?동영상?텍스트 등 디지털 콘텐츠에 대한 저작권 보호문제가 대두
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 디지털 음원시장 음반시장 - 문제, 실태, 현황, 찬반 의견,. 해결책
    음원시장 이용 필요2006년의 한국 음악산업은 그야말로 큰 변화를 불러왔다. 산업 구조조정이 마무리 되면서 온라인 및 모바일 음원 등의 디지털 음원 시장이 빛과 같은 속도로 성장 ... 가 나왔다. 온라인 음악 시장이 아무리 발달해도 전체 음악 시장 자체가 불황일 수 밖에 없는 이유이다디지털 음원의 발달로 인한 추가 이익이 음반 산업의 감소한 이익과 비슷해야 하지 ... 디지털 음원 시장의 활성화주제문: 음반산업 시장규모 감소에 따른 디지털 음원 산업시장의 확대와 추구해야 할 올바른 방향서론 : 일반 음반 시장과 디지털 음원 시장의 지각 변동본론
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    화에 따른 방송 제작의 특징Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 보호체계1) 디지털화권과 입법체계2) 저작권법등과의 관계3) 디지털콘텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및 ... 하여 콘텐츠 분야별 투자조합의 결성, 지방문화산업지원센터 설립, 법제도 정비, 창작인력 확충 등을 추진 중에 있다. ‘온라인디지털콘텐츠산업발전법’의 제정으로 범정부 차원의 디지털
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 픽사 조직분석
    기술과 소비층을 보유하고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 캐릭터 및 완구 등 여러산업이 복합적으로 이루어져 있다.구매자 ... 다. 애니메이션 분야별로는 영화 관련 시장의 규모가 가장 크게 확대 되고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 로열티, 캐릭터 및 ... 와 TV콘텐츠에 대한 수요가 20%를 넘고 있다. (2006.08 KOCCA 세계애니메이션산업동향)2010년은 세계 영화 시장 10위권 내에 , , 등 할리우드 애니메이션의 강세
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래분야 주요 내용 및 앞으로의 방향과 문제점
    된 정의는 없으며, 미국의 경우에도 계속해서 디지털제품의 개념을 보완?발전시켜 나가고 있습니다.아울러 기술의 급속한 발달로 서비스의 전자적 전송이 가능해지면서 다양한 디지털컨텐츠 ... 산업의 피해를 최소화하고 관련 산업을 전략적으로 육성하기 위해 정부 보조금 등은 내국민 대우의 예외로 지정해 디지털콘텐츠 산업에 대한 정부의 합법적 지속 지원 근거를 마련했다.둘째 ... 됐다고 할 것이다. 이번 협정으로 양국 간 디지털 제품의 자유 교역이 가속화되고 우리 디지털콘텐츠 산업은 보다 확대된 시장과 경쟁에 노출될 것이다. 물론 아직도 국내에서는 이러한 자유
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 정보사회와 일상생활
    전달 수단이었다. 구텐베르크의 인쇄혁명이 일어나면서 책의 보급화가 이루어졌고 르네상스와 인쇄혁명이 만나면서 종교혁명, 시민혁명 등이 일어나면서 근현대사회의 밑거름이 되었다. 산업 ... 혁명이 일어나고 정보와 산업기술이 만나면서 지난 반세기 동안 정보기술은 코끼리가 바늘을 통과하는 것보다 더 비약적인 성장을 이루게 되었다.정보기술이 발달하면서 정보의 가치가 중요 ... 되어 왔으나, IT 환경이 급속도로 발전함에 따라 확대된 개념이다. 재택근무나 원격 근무, 이동 근무, 차량 내 업무 등이 이 범주에 포함된다.[출처 : 정보통신용어사전 2011
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 보안산업발전방향
    영상산업진흥원(KBI),한국게임산업진흥원(KGDI), 문화콘텐츠센터와 기존 정보통신부의 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단의 5개 기관이 통합되어 문화체육관광부 산하의 한국콘텐츠 ... 173) 정보화 관련 법?제도181. 정보화 관련 법?제도 현황182. 주요 법령 정비 현황191. 보안산업1-1. 선진 정보사회로의 발전1) 국가정보화의 추진 성과와 전망1. 전환 ... 상반기에 발표된 정보화와 관련한 국제적인 평가는 국제연합(UN)의‘전자정부준비지수’와‘온라인 참여지수’, ‘국제전기통신연합(ITU)의‘정보통신발전지수’, 세계경제포럼(WEF
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • Cisco 소개와 제품,서비스,지식경영,가치사슬 및 시사점
    하고 있으며, 이는 세계 최고 수준의 R&D 투자 규모를 자랑한다. 또한 지속적인 M&A는 시스코가 지향하는 ‘협업’의 한 형태로, 산업 흐름에 빠르게 대응하여 경쟁력을 갖추고 지속 ... 으로 발전시키는 파괴적인 혁신을 꾀한다. 내부적으로는 아이존(I-Zone), 외부적으로는 아이프라이즈(I-Prize)라는 프로그램을 만들어 직원들 뿐만 아니라 전 세계 사람 ... 해야 했다.우선 수천명이 자신의 의견을 자유롭게 말할 수 있도록 시스코는 온라인 공간을 마련해 누구나 아이디어에 대한 코멘트를 달고 투표할 수 있도록 했다. 물론 모두 실명제로 진행
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 쇼핑의 가치, 고객의 가치, 인터넷광고의 가치, 이메일마케팅의 가치, 케이블TV의 가치, 한류스타의 가치, 태권도의 가치, 한국근현대사의 가치, 훈민정음의 가치, 현대행정의 가치
    되어 0.5% 정도에 그치고 있으며 이에 반해 옵트인 메일은 5~15%에 이른다는 보고는 주목할만한 마케팅 트랜드의 변화라고 할 수 있다.인터넷산업 관련 조사단체들은 다른 수단 ... 들에 비해 이메일(산업)의 규모가 향후 상당한 규모로 성장할 것이라는 것을 희망적으로 보고하고 있다. Forrester Research의 조사결과에 의하면, 배너광고의 평균 클릭률이 0 ... 마케팅 비용이 전체 온라인광고 시장에서 차지하는 비중도 약 3%였던 것이 15%로 증가할 것으로 예측하고 있다.Ⅴ. 케이블TV의 가치21세기는 물질적 성장에 질적 성장을 지향
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감