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"만화의제작과정" 검색결과 701-720 / 4,879건

  • 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    되기도 하적인 개발을 하다’ 등의 뜻이 있다.‘문화교육’은 현재 ‘지식교육’, ‘인성교육’과 함께 공교육 교과과정의 세 큰 축을 이루고 있는 ‘예능교육’과 가장 밀접한 관련을 맺고는 있 ... 하는 능력이나 범위가 너무 넓어서 새로운 이름이 필요한 통합적인 교육, 새로운 교육의 관점 혹은 태도를 가리킨다.2) 문화교육의 의미문화교육은 공교육의 교육과정 전체에 대한 개혁운동이 ... 며, 아동과 청소년들에 대한 학교의 공공교육의 기본 방향의 근본적인 전환을 기획하는 운동이다.따라서 문화교육이라는 새로운 교육이념에 입각하여 교육과정을 개혁한다는 것은 ‘지식사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    이다.?1928년 캐릭터미국의 로이 디즈니 형제에 의해 미키마우스가 11월 “증기선 월리”를 통해 탄생했다.팰릭스의 영향을 받아 제작된 미키마우스는 최초의 발성 만화 영화인 ‘증기선다. ... 캐릭터 디자인1캐릭터 디자인의 개념2캐릭터 디자인의 특성3캐릭터 디자인의 분류4캐릭터 디자인의 제작5캐릭터 디자인의 역사6참고 자료1. 캐릭터 디자인의 개념캐릭터(c ... 시각적 창조물로써 독창성을 의도적인 목적 하에 제작된 아이덴티티를 포함하고 소비자와의 공감대 형성을 위한 커뮤니케이션 툴이며 형상화된 이미지 미디어이며 인지적 효과와 차별화된 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    콘테스트, 상품코너, PPL- Hardee’s : Kids’ Meal- LA Gear : Product Placement(피피엘, 간접광고), 제작과정 테이프 증정 캠페인 ... 마케팅 전략의 수립과정의 이해1. 마케팅 전략의 수립- 전략은 조직이 달성해야 할 큰 전체 목표를 설정해야함- 목표를 달성하기 위한 수단임- 전술프로그램의 방향성을 제시 ... 는지 잘 알고 있다고 생각하기 때문.예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? 좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성▶ 애니메이션 제작사“얘, 이게
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • [현대의 서양문화 C형] 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트 미술의 형식과 사회적 경제적 현상 분석
    한다.”“리히텐슈타인은 만화 중에서 하나의 프레임을 선택한 뒤 자신의 목적에 맞게 약간의 변형을 가하여 확대한 다음 캔버스에 유화로 제작했다. 그런 복제과정은 창조적이거나 자유 ... 롭거나 생동적이기보다는 면밀한 방식으로 정확하게 그려진 것이었다. 리히텐슈타인은 만화원판에 인쇄된 망점들을 캔버스 위에 하나하나 손으로 옮겨 그렸다. 이렇게 해서 제작된 작품들은 너무나 ... 건조하고 감정이 배제되어 있었기 때문에 거기에는 해석은 전혀 개입되지 않은 것처럼 생각된다. 언뜻 보면 리히텐슈타인의 그림들은 만화라는 인쇄개체와 마찬가지로 기계로 제작된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 현대미술의 이해 기말 타이핑
    를 흐리게 하는데 있다.’1) 제스퍼 존스- 일상의 사물 선택- 예술 행위로서의 제작과정 강조- ‘자세히 눈 여겨 보지 않는 것들에 열중한다.’2) 로버트 라우센버그- 일상의 사물 ... 선택- 컴바인 페인팅 : 오브제와 제작행위의 흔적- 무관한 이미지의 우연한 만남- 성립배경: 1960년대 미국의 풍요로운 자본주의 사회: 소비적인 대중 미술: 존스와 라우센버그 ... 의 영향: 일상생활의 이미지- 특성: 미국 자본주의 사회의 풍요로운 생활: TV와 영화, 광고 이미지: 성적 욕구1) 로이 리히텐스타인- 만화그림- 거대한 크기의 만화- TV와 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴과 현대사회 중간고사 강의자료 요점정리
    의 보관이 어려움, 조판된 활자는 용해, 해체 보관, 규격화 - 경직된공정, 사진과 도표 인쇄효과 미약 - 편집의 제약CTS방식 - 제작과정에 쓰인 자료의 보관 용이, 반복 재사용 가능 ... 1주차 1.매스컴의 기능매스 커뮤니케이션신문, 방송, 영화 잡지 , 그리고 서적등과 같은 매스 미디어를 매체로 하여 불특정 다수의 수용자를 대상으로 정보를 전달하는 사회적 과정 ... 능우 개인에게 미치는 영향만을 강조했다는 점.2. 사람들이 매스컴을 이용하고 충족을 느기는 모든 과정은 주변 사람들이나 사회구조의 영향을 받고 또 사회 전체에 다시 영향을 주는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.22
  • 현대미술의 이해 ( (추상표현주의, 팝 아트, 대지미술, 비디오아트)
    으로 미국에서 일어남 개념 : 액션 페인팅으로 불리기도 함 . 미술이란 창조하는 과정을 의미하며 내면의 활력을 표현하고자 하는 것 . 에너지와 액션 , 동적인 행위와 열광적 상태에 중점 ... 라는 이분법적 , 위계적 구조를 불식시킴 대중적 , 일시적 , 소비적 , 대량생산되는 , 속임수가 있는 실험적 미술대표작가 리히텐슈타인 - 만화의 영상 미국문화의 경박함을 보여주 ... 는 만화의 폭력장면 , 저질 로맨스를 풍자하는 그림 주제 뿐만 아니라 기법까지도 만화에서 차용 흑백과 더불어 밝은 원색 사용 단순화된 형태에 뚜렷한 윤곽선을 사용꽝 리히텐슈타인 행복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.16
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    하는 것.03. 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완 ... 9주차 : 스토리텔링 전환 전략1. 전환의 정체와 구조01. 전환의 정체* 전환이란? 각기 다른 ‘장르별 변별성’을 확보하고 있는 독립적인 장르 간의 상호 전이 과정* 장르별 ... 성)* 장르의 변별성의 요소(1) 장르의 구현 목적 : 전환 과정에서 가장 결정적으로 작용하는 요소(2) 기호체계 : 각기 다른 구현 방식과 리터러시 구조에 의해 고유한 미학적 원리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [드라마/영화/책] 스토리텔링 사례 10가지 분석
    만화가이지 않은가 싶다.이렇게 개념찬 만화가 강풀의 ‘26년’은 많은 독자들에게 사랑을 받았고, 결국 영화로도 제작되게 되었다. 감독과 주요배우들의 캐스팅까지 완료되고 영화는 일사 ... 하세요 김주하 입니다’ 는 그녀가 아나운서가 되기까지의 과정과 기자로 전향한뒤의 에피소드들이 담겨있는 책이였다. 그녀 역시 처음부터 쉽게 아나운서가 된 것이 아니였다. 김주하는 서울에 있 ... 의 간 꼭 하고자 했던 5.18 소재의 만화를 결국엔 그려냈다. 2008년 미친소 사건 때도 이를 만화로 그려서 많은 이들에게, 미국소의 위험성을 알리려 했던 강풀. 정말 개념찬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2020.05.19
  • 삼성전자 국내영업 서류합격 자기소개서
    에 도전했습니다. 여기선 소재 발굴, 취재, 제작과정에서 아이디어를 공유했고 이를 통해 일하는 방식과 아이디어 센스를 배웠습니다. 그리고 이를 바탕으로 ‘만화 찢고 나온 피겨 ... 유망주’라는 콘텐츠를 제작했습니다. 평창 올림픽 때 만화에 나올듯한 외모를 지닌 박성훈 선수가 재조명됐습니다. 저는 그와 그의 부모님, 코치를 취재했습니다. 이를 통해 심한 난시 ... 에 입사하고 싶습니다. 대학에서 한국 철학을 공부한 뒤 군에서 공보정훈장교로서 국가관 교육을 담당했습니다. 이 과정에서 시련을 딛고 세계가 주목하는 나라가 된 대한민국에 자부심을 느꼈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.29
  • [경북대학교 미디어편성기획론 A0] 기말고사 시험범위 필기, 타이핑, 시험자료
    . KBS2 ‘열린 채널’11. 신문, 잡지, 서적, 만화 등- 신문, 잡지, 서적, 만화 등을 영화화나 드라마화 하여 활용할 수 있음ex. ‘신과함께’는 웹툰으로 처음 제작 ... 들이 무시됨● 시청률 조사과정1. 기초조사 (establishment survey)TV시청에 영향을 주는 요인들이 무시되면 대표성 있는 샘플을 뽑는데 무리가 있다. 때문에 샘플 ... 만고정형 TV를 통해서 측정하는 게 유효하다고 볼 수 있다.● TV 편성자원프로그램을 말하며, 제작한 프로그램과 구매한 프로그램 등 다양한 프로그램이 있다. 이 프로그램을 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 익명의 독서 중독자들 서평
    가 스토리의 흐름을 끊고, 또 갑자기 교과서에 수록된 4컷 만화의 느낌을 선사한다. 어떻게든 학생의 관심을 끌기 위해 만화제작했지만, 결국 우리가 외워야만 하는 지식이 말풍선 속 ... 안에 잔뜩 들어있는 그런 만화 말이다. 그렇게 되면 그러한 컷에서 정보를 읽고 이해한 후, 다시 스토리의 흐름으로 합류하기까지의 과정이 너무 길어진다. 아쉬웠던 것 한가지 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.16
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    부천 만화영상 문화산업 클러스터목차 1. 부천 만화영상클러스터 탄생 배경 2. 부천 만화영상클러스터 탄생 과정 3. 부천 만화영상클러스터 분석 교육기관 네트워크 다양한 유통채널 ... 만화 · 애니메이션 산업 집중 육성 부천 만화영상 클러스터 탄생 배경2 부천 만화영상 클러스터 탄생 과정 1998 년 부천문화정보센터 설립 부천국제만화축제 부천국제학생 애니메이션 ... 창작 소스 환경 지역이미지 정책 환경1 부천 만화영상 클러스터 탄생 배경 내부적 요인 80 년대 중소제조업 중심 산업구조 80 년대 후반 산업구조 경쟁력 약화 90 년대 후반 고부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 편집디자이너 면접질문 합격답변(북디자인)
    디자이너들의 수준을 파악하고 내지 디자인, 표지디자인, 단순 디자인작업을 그 수준에 맞춰 분담해나갈 겁니다. 능력좋은 디자이너에게는 당연히 표지디자인을 맡기고요.-도서 제작과정을 알 ... 면접자기소개 포부편집디자이너지원동기면접출판사 북편집디자인 디자이너 면접질문답변목차Ⅰ편집디자이너 직무(하는일) 면접-지원동기, 포부, 제작, 종이계산, 디자인실수, 출판사전반 업무 등 ... 은데 옆에서 빨리빨리, 하고 마감을 독촉하든가 할 때... 그런데 이런 정도는 어떤 출판사라도 다 있는 일이고, 또 어떻게 보면 이런 과정은 필수불가결인 것 같기도 합니다. 편집자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2020.09.25
  • 우키요에 발표 PPT 자료 입니다.
    우키요에와 만화제작과정 유사성 우키요에의 제작풍경 만화가의 책상스리시 호리시 에시 한모토녹색 : 호리시의 작업 황색 : 스리시의 작업 호리시와 스리시의 주된 작업과정밑그림 뒤집 ... 어 순차적으로 찍어냅니다 . 이러한 특성 때문에 우키요에를 제작할 때에는 여러 장의 색 판이 필요하게 됩니다 . 이 때문에 필요한 과정이 쿄 고즈리입니다색 표시 색 판 새기기 윤곽선 ... 우키요에 에서 만화까지 박현우왜 ? 대량 생산 - 쉽게 퍼짐 판매를 위한 미술 - 상업성 다양한 소재 , 다양한 장르 쉽게 접할 수 있는 저렴한 가격 - 대중성 획득 많은 공통점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08 | 수정일 2017.12.05
  • osmu 보고서 둘리
    과 1988년에 각각 6부작과 7부작으로 나누어 제작하였고 그 과정에서 모두 큰 성공을 거두자 본격적으로 시장을 확장해 갔다. 인지도가 확보된 콘텐츠를 활용했기 때문에 시장 진입 ... 용 애니메이션을 제작하는 등의 본격적인 활동을 시작하였다. 비디오 애니메이션 이외에 영어교재 '둘리의 배낭여행' 출시, 극장용 애니메이션 개봉, 국내 최초로 만화 캐릭터 뮤지컬 시장 ... , “캐릭터산업백서”Ⅰ. 서 론둘리는 국내 캐릭터 중 가장 성공한 OSMU의 사례로서 만화가 김수정이 1983년부터 월간 잡지 「보물섬」에 약 10년간 연재한 출판만화 '둘리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    들의 연기력 비판, 100% 자체 제작 특수효과, 미국 내 2,000여 극장 상영-소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요 요인이므로 소재를 보는 새로운 시각을 확보해야함-뿌까 : 중국 ... 컨버전스, 컬덕트, 퓨전으로 나뉘어 사용됨(3)●융합에는 이질적 개체들을 섞는 과정 중에 초점을 둔 퓨전과, 창출된 새로운 가치 즉, 섞은 결과에 초점을 둔 컨버전스라는 2개 ... ● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를 원작으로 만들어진 신동우 원작, 신동헌 감독의 ‘홍길동’ O이후 고우영이나 이상무, 허영만, 이현세, 김수정과 같은 한국의 대표적인 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    - 애니메이션 1) 제작과정애니메이션 은 디즈니의 36번째 클래식 애니메이션 장편 작품으로 우리나라에서는 1998년 7월 17일 개봉해서, 약 80만 명이 관람했습니다. 이 ... 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ엔터테인먼트, ㅆㆍ이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체?무비컬에 대한 견해와 전망BUBBLE 효과에 따른 일시적 유행 현상 ... 콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 -> 하나의 독특한 시장 형성* 또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감* 영화/드라마 인기, 흥행 ≠ 뮤지컬 성공 보장 요인영화 / 드라마=영상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 간호관리학 실습 QI 계획서 "웹페이지를 활용한 환자교육을 통한 환자만족도 증진 및 간호사 업무부담률 감소"
    제작한다. 예를 들어 입퇴원과정 안내, 검사방법 및 목적, 간호의 목적(흡인, 검체수집, v/s 등) 등이 있다. 충북대학교병원 환자교육 관련 홈페이지를 만들어 제작한 자료를 업로드하고 정리한다. ... 에 핵심적인 부분을 차지한다. 또한 현재 환자교육 프로세스인 구두, 유인물을 통한 교육에는 한계가 있다. 보다 효과적인 환자교육을 위해 해당 홈페이지를 제작하여 다양한 매체(동영상 ... ,만화,사진 등)를 통해 환자교육을 함으로써 간호사의 업무부담율을 감소시키고 환자의 만족도를 증진시키고자 이를 QI과제로 선정하였다.3) 활동목표? OO병동 환자들의 입원만족도를 5점
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.17
  • [서평] 방송 제작의 알파와 오메가
    다. 이 책은 소통을 위해 기획되고 만들어졌다. 261쪽이다.2. 정리방송제작은 방송 콘텐츠를 생산하기 위한 일련의 모든 업무 과정이다.(1) 연출연출은 추상을 구체로 바꾸는 방법이 ... [서평] 방송 제작의 알파와 오메가(소통하는 방송인이 좋은 방송을 만든다)김태홍, 장익선 저. 씨마스. 2018년 8월 20일 발행1. 엔터테인먼트 산업미래에, 시간이 남아돌 ... 게 될 사람들은 즐길 거리를 찾을 게다. 이른바 엔터테인먼트다. 엔터테인먼트를 산업으로 보고 분류하면 영화, 공연, 음악, 책, 만화 등등이다. 이 중에서 방송을 리서치 중이다. 방송
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감