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"만화의제작과정" 검색결과 801-820 / 4,879건

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    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    를 예측해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 영화와 MPR(1) 영화의 특성영화를 제작하는 과정에는 크게 4가지의 주체가 관여한다고 볼 수 있다. 투자와 제작, 배급, 상영의 4가지 주체 ... 전 세계가 함께 즐기고 발전시켜나가고 있는, 인류의 대표적인 문화 중 하나라고 볼 수 있다. 상업영화의 경우 기본적으로 제작비용이 대규모로 소요되며, 평균 제작 기간은 무료 ... 특수성 때문에 고위험 고수익 산업으로 불리기도 한다. 영화를 만들어서 관객들에게 선보이기 전까지는, 어떤 반응이 나올지 제작 측도 관객 측도 예상하기 어렵다는 이야기다. 최근
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
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    투자의길잡이
    에는 워킹데드의 원작자인 로버트 커크만과 협력하여 서머너즈 워 안의 세계관을 보다 치밀하게 정립하는 작업을 시작한 바 있으며, 이를 바탕으로 애니메이션과 만화제작 중이기도 하다.2 ... 의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 탈피했고 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작하고 유통하는 것이 가능해졌다. 또한 게임을 개발하고 서비스 하는 과정상의 법과 제도보인다. ... 작인 서머너즈 워에서 지적재산권을 십분 활용하고 있다. 게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. 지난해
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 경상대 문콘이 족보
    , 개발, 생산 들의 유통과정은 물론( ‘완성된 저작물’ )까지도 콘텐츠의 개념으로 규정하고 있다.4. 만화에서는 인물을 단순화하는 ( 카툰화 )를 통해 전달 효과를 확장하고, 독자 ... 간에 생성되는( Imagirary Line(이미지 라인) )을 인물시선에 따라 의도적으로 무시하였다.7. 문화콘텐츠를 제작하는 데 사용될 수 있는 모든 원재료를 ( 원천소스 )라고 ... 로베르트 비네가 제작한 ( 칼리가리 박사의 밀실 )이 있다.13. 일본영화의 거장( 쿠로사와 아키라 )가 만든 은 일본 근대문학을 대표하는 작가 아쿠타가와 류노스케의 소설
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    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
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    매스컴과 현대사회 중간고사 강의자료 요점정리
    배포의 신속화 신문 인쇄기계-신문제작 시간 단축, 사진술의 발병-생생한 뉴스 보도* 근대신문의 발전 과정- 독일 : 신문 문화의 발상지 > 하드웨어와 소포트웨어 공급- 영국 미국 ... : 사회의 규범을 자기의 것으로 내면화하는 과정매스컴 : 사회화 기능을 담당하는 기관- 역기능 : 불특정 수용자에게 메시지를 전달 : 메시지의 획일성 - 다양성이 무시※ 오락 기능 ... 자의 이미지 또 사회 전체에 다시 영향을 주는 과정이라는 것을 간과하고 있다는 점※ 학습평가- 매스컴이 대중인 수용자에게 즉각적이고 직접적으로 영향을 미친다고 보는(탄환 이론) 은 대중
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.04.15
  • [현대의 서양문화 C형] 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 미술형식과 사회적, 경제적 현상 분석하기
    , 일반적인 재료의 사용, 희화화, 에로티시즘적인 기법을 사용했다는 점에서 차이를 보인다.Ⅱ. 본론1. 팝아트의 개념과 역사1960년대 이후 서구 사회의 문화는 TV, 영화, 만화 ... 적 환경과 그 환경이 특징으로 갖고 있는 상업적, 소모적, 성격을 띤 특수한 요소들을 주제로 한 만화, 그림 잡지, 광고, 모든 종류의 포장술 ,헐리웃 영화, 팝 뮤직을 포함 ... 워홀은 실크스크린 기법으로 대중 문화 속에서의 다양한 이미지들의 영상을 비개성적이고 다중적으로 표현한 팝아트의 대표적인 작가라고 할 수 있다. 그는 작품의 주제부터 제작방식, 소재
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.20
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    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    게임 시장 정리, 모바일인덱스2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황교육용 게임은 기능성 게임의 하위분야로 공부나 교육의 특수적인 목적을 가지고 제작된 게임이다. 해외에서는 교육 ... 용 게임을 ‘시리어스 게임’이라는 명칭으로 부르고 있다. 초창기에는 군사 훈련 중 가상의 상황을 목적으로 하는 시뮬레이션으로 시작되었다고 한다. 많은 부모들이 아이들이 만화를 읽는 것 ... 은 좋아하지 않지만 학습만화는 선호하는 경향이 많은데, 교육용 게임도 이와 유사한 기능으로 인해서 학부모들에게 인기가 높다. 교육용 게임 시장은 아직 절대 강자가 없기 때문에 상대
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • [방송학개론] 포맷바이블로 분석해본 tvN 더 지니어스
    라는 말은 여전히 생소하다. 포맷이야 구체적인 프로그램이 되어 시청자들에게 제공되지만, 포맷 구매 단계와 제작 과정에서 포맷 바이블이 전달되기 때문에 일반인이나 이러한 제작과정에 참여 ... 하지 않은 일반 제작자들은 포맷 바이블을 볼 수 있는 기회가 없기 때문이다.포맷 바이블은 포맷에 대한 모든 제작 노하우와 설명이 자세하게 정리되어 있는 제작 매뉴얼을 뜻 ... 인지, 따라서 이상적인 편성 시간은 어떠해야 하는지도 포함된다(Moran, 2004). 포맷 바이블은 완성본이 아니라 진행형이다. 포맷이 개별 국가에 판매되어 지역버전이 제작
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.05
  • 교육평가 = ) 아래 사항에 근거하여 만 5세 유아의 ‘예술감수성’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오
    교육평가아래 사항에 근거하여 만 5세 유아의 ‘예술감수성’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오.① 검사도구를 만드는 이유 혹은 목적② 검사도구의 문항(최소 20문항 이상 ... )③ 내용타당도와 구인타당도의 확보 과정④ 평정척도 검사도구의 실제 실시 내용⑤ 평정척도 문항에 대한 평가와 시사점목차1. 서론2. 본론1) 검사도구의 목적2) 검사도구의 문항3) 내용 ... 를 제작하고 이를 실시할 경우 어떠한 효과를 얻을 수 있는지, 그 평가와 시사점 등에 대해 서술할 예정이다.2. 본론1) 검사도구의 목적본 검사는 만5세 유아의 예술 감수성을 판단
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.10.12
  • 대안적 평가의 특징을 설명하고, 실제 현장에서 유용할 수 있는 대안적 평가의 유형의 예를 두 개 이상 쓰십시오.
    을 것이다.Ⅱ. 본론1. 대안적 평가의 특징대안적 평가는 기존의 4지 선다형 평가방식을 배제한 다양한 새로운 평가 방법들을 지칭한다. 대안적 평가의 특징은 첫째, 교육의 과정과 결과 ... 뿐만 아니라 학습의 과정도 중시하는 평가라는 것이다. 그리고 수행평가는 학생의 인지적인 영역, 정의적인 영역, 운동기능 영역에 대한 종합적이고 전인적인 평가를 중시한다. 또한 수행 ... 평가는 단편적인 영역에 대해 일회적으로 평가하기보다는, 학생 개개인의 변화, 발달과정을 종합적으로 평가하기 위해 전체적이면서도 지속적으로 이루어지는 것을 강조한다. 교사는 수행평가
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.11
  • 문화속 디자인 여행 총정리본 A+ (2020년도 1학기 최신)
    을 돌려야함. 변화를 적극 감지하는 것이 중요-창조적인 생각을 실천하고 실체화하는 과정‘욕망을 디자인 하라’ ‘돈을 디자인 하라’ ‘너의 청춘을 디자인 하라’동사. 무엇인가를 계획 ... 으로 제작할 것인지 어떤 타켓을 위해 할 것인지, 체계적이고 계획적으로 무에서 유를 만들어내는 것이다.DE(~을 분리하다, 취하다) + SIGN(기호, 상징)= DESIGN(이미 존재 ... 가브리엘 샤넬은 시대적, 지역적 관습에 따라 여성들에게 따랐던 제약과 편견에 반기를 드는 의상들을 많이 제작. 단순한 패션이 아닌 자유를 표현하였고 드림마케팅으로 다른 사람보다 더
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    | 시험자료 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2023.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    개념으로 한 단계 발전했으며 엔터테인먼트 산업으로서의 특징을 보인다. 문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악 ... 시키며 다양한 문화콘텐츠 산업적 효과를 거두고 있다. 특히 ‘반지의 제왕’의 제작이 이루어진 이후부터 뉴질랜드는 영화 제작에 관한 능력과 제반 인프라를 온 세계에 자연스럽게 알리 ... 산업에 이바지했고 지역주민들에게 일자리와 소득을 창출하는 과정을 통해 지역경제에 공헌했다. 반지의 제왕의 지적 재산권 내지는 저작권을 바탕으로 부가가치가 생산되었으며, 비결과 창의
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    과 사업 확장·만화 상업 광고 제작사를 설립, 파산 후 할리우드 입성·1928년, 최초의 유성만화영화를 발표하여 히트·1955년, 캘리포니아州 LA 교외에 디즈니랜드를 건설 ... 학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 세계 브랜드 중 하나인 코카콜라의 브랜드 구축과정과 마케팅 성공 비결 학습- 코카콜라가 위기 ... 엑슨모빌(Exxon Mobil)의 기업소개- 엑슨모빌이 위기를 극복하고 성장할 수 있었던 과정을통해 거대 기업의 성장 비결에 대한 시사점 제공핵심키워드- 석유화학, 정유사업, 케미칼
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 만화의 이해 독후감
    이 제기되고 발상을 더 멀리 할 수 있게 해주고 계속해서 이런 과정들이 순환된다.제 8장 색채에 관한 것들만화의 모든 측면들은 상업성의 영향을 받아왔다. 더불어, 만화의 색채 ... 는 기술의 변화에 민감했다. 컬러 만화는 신문산업에 원자폭탄 같은 충격을 주었다. 그래서 제작비도 올라갔고 결과로 4색 공정이 자리잡았다. 그 색조는 결국 미국 만화의 색조가 되 ... 에세이제목 : 내가 몰랐던 만화의 비밀제 1장 기록을 정정하기흔히 만화에 대한 인식은 부정적이다. 사실 뛰어난 만화들도 만화에 대한 부정적 편견 때문에 인정받지 못하고 있고 전문
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21
  • 미술의 상업성과 앤디 워홀
    화의 일종으로 여러 가지 판화기법 중 제작과정이 비교적 간편하고 일단 판이 완성되면 짧은 시간 내에 여러 장을 찍어낼 수 있다는 장점이 있다. 앤디 워홀이 실크스크린 기법을 채택한 것 ... 밀접한 관련이 있다.앤디 워홀은 만화, 인물의 초상화, 일상적인 상품들의 이미지를 실크스크린 기법으로 반복하는 시도를 했고, 그것이 ‘팝아트’가 되었다. 실크스크린은 공판
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2022.02.22
  • [A+과목]각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오.
    아가는 과정은 의식하지는 않지만 정해져 있는 것 같다. 예를 들어 어떤 단어의 뜻이 궁금하면 사전을 찾아보고 단순히 내용을 파악하게 된다. 혹은 다양하고 반복적으로 쓰임으로서 그 ... 다르게 쓰이는 것을 알게 되었다. 이 중 가장 생소했던 ‘도상’이라는 단어를 대상으로 언어정보를 파악한 과정을 기술하고자 한다.Ⅱ.본론1. 사전적 정보같은 단어라도 그 맥락 ... 에 따라 다양하게 쓰이는 점을 감안하여 국어 사전을 포함하여 다양한 종류를 사전을 통해 언어정보를 파악하고자 하였다.국어사전, 문학비평용어사전, 미술용어사전, 만화애니메이션사전에서 해당
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2019.05.08
  • [Highlight Cartier] 전시 비평문
    를 하나의 영상으로 제작함으로써 시각적인 아름다움을 불러일으키고 동시에 주제에 대한 경각심을 불러일으키는 작품이었다.현대인의 이주와 그 주요 원인들을 탐구하는 대형 설치 작업 ... . 「출구」는 전 지구적으로 인간이 이주하는 동향과 긴급한 사회적, 경제적, 환경적 시안들을 시각적으로 연결시킨다. 이 과정에서 계속 업데이트되는 수천 개의 숫자들과, 원형으로 둘러 ... 에 맞게 제작되지 않는다는 모순을 지닌다. 즉, 극사실주의이지만 극사실주의가 아닌 그의 작품들은 매혹적인 동시에 충격적이고, 독특하다는 생각이 드는 동시에 기이한 특성을 지니고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.03
  • 전자책 업체 전략 분석
    도서수는 240만권이고, 일반도서, 장르소설, 만화 서비스 등을 제공한다.2.2. 연혁연혁을 통해 발전 과정을 짚어보자. 한 마디로 말하면 출판사를 설득하는 과정이었다.. 08년 ... 를 카드뉴스와 북 트레일러(예고편) 형태로 제작해 페이스북·유튜브를 통해 공급한다.책끝을 접다는, 도서 출판 마케팅을 잘하는 회사로 보고, 리디북스가 인수하였다. 이는 리디북스 ... 으로 시장이 재편되면서 유통사를 제외한 대부분의 음원 제작자, 작곡가, 작사가, 가수 등은 보상을 받지 못한다.성공한 노래가 다 가져가는 분위기가 되었다.(3) 리디북스는 책과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    프로그래밍만화 콘텐츠 제작스마트 문화 앱 콘텐츠 제작디자인과문화콘텐츠과미용?관광?레저미용의 기초미용 안전?보건관광 일반관광 사업관광 서비스관광 영어관광 일본어관광 중국어헤어 미용 ... < 2015 개정 교육과정 >1. 배경가. 미래 사회에는 정보·통신 발달의 고도화로 지식을 습득하는 것은 매우 쉽다. 따라서 지식의 습득을 많이 하는 것보다 학습한 지식을 종합 ... 의 교육관의 보편화와 같이 변화하는 학습가치관에 따라 이에 부합하는 교육과정이 재정립될 필요성이 있다.2. 2015 개정 교육과정 구성의 주안점가. 인문·사회·과학기술 기초 소양을 균형
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    시스템을 통해 연재되는 웹툰을 포함하면 이 수치는 몇 배로 커질 수 있다. 정부의 만화산업 지원제도는 ‘기획개발→제작→매니지먼트→유통→ 유통매체 및 서비스’에 이르는 단계별 지원 ... 한국 만화산업의 중국 진출: 웹툰 플랫폼을 중심으로목차I. 서론II. 한국과 중국의 만화산업 개요1. 한국의 만화산엄 현황2. 중국의 만화산업 현황3. 한·중 만화산업 비교 분석 ... 1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 웹툰산업의 문제점과 발전방안
    ( 만화를 이용하여 경제적 부가가치를 창출하는 유형 · 무형의 재화 · 서비스 및 그 복합체를 말한다 . 이하 같다 ) 의 창작 · 제작 · 배급 · 대여 · 판매 · 활용 · 수출 ... 마 . 디지털만화제작사업자 : 디지털만화 제작을 업으로 하는 자 바 . 디지털만화전송사업자 : 디지털만화 전송을 업으로 하는 자만화산업현황 _ 만화산업 분류 ( 만화산업백서 )1 ... . 만화산업현황 _ 만화산업의 가치사슬 ( 에도 웹툰은 없다 )만화산업현황 _ 만화산업 콘텐츠 제작비용 지출 및 제작비중 ( 에도 온라인 출판비율이 늘어나지만 …)웹툰은 매출이 없
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감