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"게임콘텐츠이해" 검색결과 821-840 / 7,274건

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    제이에스티나_마케팅 직무_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 자신을 자유롭게 표현해 주세요.지난 7년간 브랜드 마케터로 마케팅팀과 홍보대행사에 재직하며 게임•공공기관•가전•교육서비스•커머스•자동차 브랜드 등 다양한 브랜드 ... 화 된 전략을 수립하고 실행하여 성공적인 결과를 창출했던 경험을 보유하고 있습니다.정부부처 특성상 국가 재난과 주요 정책 이슈 콘텐츠가 다수였고, 다소 무거운 주제로 인해 접근성과 흥미 ... 는 더욱 쉽고 정확한 정보를 제공해야 한다는 책임감을 가지고 프로젝트를 진행하였고, 정책 홍보효과를 극대화하기 위한 방안으로 다양한 포맷의 콘텐츠를 통해 입체감 있는 정책 홍보를 진행
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.12.06
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    라고 생각했기 때문입니다. 3. 미래의 연구계획 저는 성균관대 대학원 영상학과에서 영상물 등급분류제도에 대한 이해관계자들의 인식에 관한 Q방법론 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오 ... 의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    대 청소년들의 98.1%가 매일 인터넷을 사용하고 인터넷 이용시간은 주 평균 16.9시간에 이른다(통계청, 2018). 그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥 ... 는 압박감을 벗어나기 위해 PC방을 들락거리며 온라인게임을 즐긴다. 따라서 온라인게임을 즐기는 청소년의 실태와 그 배경을 이해할 필요가 있다. 청소년이 온라인게임을 즐기는 이유 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
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    하노 벡 일상의 경제학 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml하노 벡 일상의 경제학 독후감『일상의 경제학』 독후감경제는 멀리 있는 것이 아니라, 나의 일상 속에 있 ... 에서도 그런 사례들이 잘 드러난다.자유시장에는 장점이 있지만, 제어되지 않으면 오히려 소비자의 선택권이 위축되고, 불평등이 심화될 수 있다는 것.즉, 경제는 균형이 필요한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
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    중앙대학교 예술대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    1) 문화예술전공 연구 대상이나 개발분야는 어떤 것들이 있나요?기존의 인문학을 바탕으로 하여 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 문학 등 인간이 향유할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 ... 를 복합 심층적으로 배우는 학과이다. 커뮤니케이션학과가 언론학과 언론인의 양성에 초점을 둔다면 문화예술전공은 문화와 콘텐츠를 생산하고 향유하는 것에 초점을 둔다. 커뮤니케이션학과 ... 에 관한 연구, 즉 자연의 문화사에 대한 연구이다. 자연은 그 동안 자연철학적·종교적·도구적·낭만적·생태적 등의 관점에서 상이하게 해석돼 왔고, 자연과학에 의한 자연이해는 근대 이후
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.20
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 다고 말할 수 있다. 한류에 해당하고 있는 것은 바로 음악과 드라마 그리고 우리나라의 기술과 음식 및 게임 외에도 다양한 것이 있다. 한류라고 하는 것은 합성 신조어이며, 특성과 독특 ... 의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    유아중심, 놀이중심에 적합한 보육교사의 역할을 분석하고, 영아와 유아의 놀이지원을 위한 교사의 역할에 대해 구체적으로 작성하여 제출해주세요
    의 자율성을 강조함과 동시에 전략적인 형태의 교육과정 콘텐츠를 주입해 게임을 통해 영유아의 권리와 이에 대한 관심을 증진시킬 수 있다.따라서 다음과 같은 정론에서는 이러한 개정보육 ... 성을 강조했다. 즉, 게임 중심의 교육과정에 대한 이해를 통해 이론적인 내용뿐만 아니라 실천적인 내용을 강조함으로써 다양한 관계에 영향을 미치고 있다. 따라서 개정된 누리과정 ... 고, 어떤아를 대상으로 한 놀이 중심 교육의 전반적인 과정을 이해하고 이를 실천할 수 있는 기반을 마련해야 한다.개정 나눔 과정에서 제시된 게임들은 앞서 언급한 바와 같이 이론적인 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    의 다른 콘텐츠 형식을 체험할 수 있는 ‘VR 익스피어리언스’로 구성되어 있다.가상현실영화에 앞서 VR이란 용어에 대한 이해가 필요하다. 가상현실, 즉 Virtual Reality ... 의 역사 및 현황3. 가상현실영화의 기술적 측면3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. 가상현실영화의 시퀀스 ... 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: ,5. 결론1. 서론가상현실 콘텐츠에 대한 관심이 전세계적으로 높아지고 있다. 그동안 의료 시스템이나 가상 교육 시뮬레이터, 박물관 및 전시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
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    나는 매일 블로그로 출근한다
    어 한다. 블로그와 콘텐츠 또한 인간의 필요 때무에 발명된 소통수단이다. 현존하는 인터넷 플렛폼은 ‘21세기형 언어’인 것이다. 유튜브는 영상 언어, 즉 움직이는 모습으로 봐야 이해 ... 텍스트로 읽어도 이해가 가능한 분야라고 볼 수 있다. 내가 편한 플랫폼이 좋다. 블로그는 모든 콘텐츠의 기본이다. 다른 콘텐츠로 확장해 나가면 된다. 책을 쓴다는 생각으로 블로그 ... 제목: 나는 매일 블로그로 출근한다지은이: 한혜진발행처: 사이다경제블로그를 하면서 가장 큰 혜택은 ‘나 사용법’을 비롯한 자기이해지능이 생긴 것이다. 블로그의 가치는 나
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.13
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    [언어지도] 언어지도접근방법 (발음중심접근법, 총체적접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법) 중 한 가지를 선택하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 언어지도레포트 주제 :언어지도접근 ... 한글 교육은 아동의 문해력 발달을 위한 필수 과정이며, 자모음의 정확한 발음과 철자 규칙을 학습하는 동시에, 문장과 이야기의 맥락 속에서 단어의 의미를 이해하는 것을 목표로 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
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    <과학기술인류학> 가상 세계와 실제 세계의 교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성
    가상(virtual) 세계와 실제(actual) 세계의교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성? ‘모여봐요 동물의 숲’ 커뮤니티 ‘WTAC’를 중심으로keywords가상 세계 ... , 실제 세계, 게임 커뮤니티, 모여봐요 동물의 숲, WTAC목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 모여봐요 동물의 숲2. 커뮤니티 WTACⅢ. 경계선적인 가치의 창출 1 : 서사 ... 는 과연 어디까지가 ‘실제’인가? 또 우리가 ZOOM에 접속해 수업을 듣고, SNS와 커뮤니티에 글을 쓰고, 게임을 하는 등 ‘가상’ 세계에 역시 살고 있다면, 이 가상은 어디
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.12
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    다. 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청 ... 자신의 세계를 이해하고 탐험하며, 더불어 다양한 사회적 능력과 문제 해결 능력을 키운다. 또한 성인들에게도 놀이는 일상의 스트레스를 해소하고 창의력을 키우는 등의 중요한 역할 ... 시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    1인 미디어 :‘인터넷 개인방송’의 특성과 전망-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 1인 미디어의 이해1) 1인 미디어의 개념과 발생과정2) 1인 미디어의 특성2. 인터넷 개인방송1) 인 ... 터넷 개인방송의 특성2) 콘텐츠 크리에이터3. 발전전망1) MCN의 장점과 단점 및 한계점Ⅲ.결론참고문헌Ⅰ. 서론커뮤니케이션 행위는 인간의 삶에 있어서 공동체 의식을 느끼도록 하 ... 수용자들의 이용과 표현 방식에 따라 다양한 개념들로 이루어진다. 웹 2.0의 등장과 스마트기기의 보급은 현대 미디어 이용자들에게 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 소비
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    을 공개해서 민주주의 사회에 맞도록 국민의 참여랑 이해를 끌어내는 역할을 하고 있다.2) 공기업 및 공공기관 마케팅의 과거 및 현재의 트렌드그동안 정책의 실효성 입증을 목적으로, 다소 ... 적으로 전통적인 미디어를 통해서 메시지를 전하던 기관들이 콘텐츠 확산이 빠른 인기 플랫폼으로 중심축을 옮겨서 메시지를 전달하기 시작했다.특히 최근에 영상 콘텐츠 플랫폼이랑 숏폼 플랫폼 ... 한 국방홍보원 소속인 ‘국방TV'는 우리 군에 대한 다양한 이야기를 안내하는 콘텐츠랑 같이 군대 마니아들의 호기심을 자극하는 콘텐츠를 만들고 있다. 군대 전역자의 추억 회상을 위한 스낵
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
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    아동간호학 논문요약 보고서 (소아천식)
    에서 천식의 임상 증상, 폐기능검사, 알레르기 혈액검사 등을 통해 천식으로 진단된 9-13세 사이의 환자 중 이 연구의 취지를 이해하고 자발적으로 참여에 동의하는 30명(흡입알레르겐 ... 하였다.방법1) 몰입형 가상현실 콘텐츠 개발이 실험을 위해 천식과 관련된 환경알레르기 인자를 설명하고 관리하는 방법에 대해서 그래픽과 내레이션을 통해 전달하는 콘텐츠를 개발 ... 하고 관리를 교육하는 그래픽과 콘텐츠를 개발하였다.2) 환경관리 가상현실 교육과 인쇄물 교육몰입형 가상현실 교육에 사용된 디스플레이어는 Oculus사의 OCULUS RIFT DK2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    을 벌지만 점점 돈을 잃게 되고 미나는 학원도 가지 않고 친구들과도 어울리지 않고 도박에 빠져든다.영화를 보고, 도박과 게임의 차이에 대하여 이해하고, 사행심이란 어떤 것인지 개념 ... 교육3. 교육 평가 및 개선 방안의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금껏 중학생 아들을 키우는 엄마로써 가장 큰 고민은 아무래도 스마트폰과 게임에 대한 규제였다. 아이를 통제력 ... 을 기르기 위해 게임을 무조건 막기 보다는 자율적인 시간 규제를 통해 어느 정도 자율성을 주고 게임을 할 수 있도록 하고 있다. 그런데 얼마 전에 아들이 게임하는 모습을 우연히 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 의 세계관과 이해관계가 부르주아 계층과 일치한다는 허위의식을 품게 된다. 마르크스주의에서 문화, 예술은 상부구조로서 자본주의적 생산관계를 유지하는 이데올로기에 불과하다. 마르크스는 문화 ... 을 전후 등장, 1980년대 초반에 하나의 대중문화 형식. 컴퓨터게임이 서서히 발전하기 시작한 1960년대에는 예술과 테크놀로지가 만나 다양한 문화적 실험. 예)스페이스 워• 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
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    치매 예방 방안에 대한 보고서를 작성하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml치매 예방 방안에 대한 보고서를 작성하시오.I. 서론치매는 고령화 사회에서 점점 더 중요한 문제로 부각되고 있는 심각한 신경 ... 예방에 대한 이해를 높이고, 개인과 사회의 관점에서 적절한 대응책을 마련하는 데 기여할 것으로 기대합니다. 치매 예방에 관심을 가진 의료진, 정책 결정자, 가족 및 일반 대중
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 에 이르기까지 모바일 게임은 많은 인기를 끌기 시작했으며, 2017년도에는 PC게임시장을 넘어서 2018년에는 게임 시장의 47.3%를 견인해가고 있었다(한국콘텐츠진흥원, 2018 ... 폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터 ... 를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. 모바일 환경과 SNS와 콘텐츠 ... 소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감