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"게임콘텐츠이해" 검색결과 801-820 / 7,274건

  • 생활지도와상담_현대사회의 문제 중에서 하나가 청소년 문제이다. 주변에서 본 심각한 청소년 문제를 기술하고, 청소년 문제를 해결하기 위한 예비상담교사로서 학생상담 또는 생활지도에 대한 실행계획을 위해 어떠한 지원을 하는 것이 필요할지 의견을 작성하시오.
    성취도는 높았지만, 하루 종일 스마트폰을 손에서 놓지 못하고 소셜 미디어와 게임에 빠져 있었다. 이러한 인터넷 사용 습관은 결국 그의 학업 성적과 관계에도 부정적인 영향을 미쳤으며 ... 콘텐츠에 쉽게 노출되고, 그것에 몰입하게 되는 경향이 있다. 둘째, 가정에서의 소통 부재도 중요한 요인이다. 부모와 자녀 간의 대화가 줄어들고, 정서적 지지가 부족할 때 청소년 ... 하다.3.3 또래 상담 프로그램 운영청소년들은 또래 집단의 영향을 많이 받기 때문에, 또래 상담 프로그램을 통해 서로의 문제를 이해하고 지원할 수 있는 환경을 조성하는 것이 필요
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    부분 일상적인 활동을 통해 유대감을 쌓았고, 그 가운데 가족 놀이 문화는 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 가족들이 함께 모여 보드게임을 하거나, 야외 활동을 즐기면서 자연 ... 들이 함께하는 놀이와 활동을 통해 자연스럽게 감정적 유대를 강화하고, 서로를 이해하는 시간을 가졌습니다. 그러나 현대 사회에서는 바쁜 일상과 기술 발전으로 인해 이러한 가족 간의 활동 ... 하는 활동이 많았습니다. 부모와 자녀가 모여서 보드게임이나 카드 게임을 하거나, 야외 활동을 통해 서로의 시간을 공유했습니다. 이러한 놀이 문화는 단순히 즐거움을 추구하는 것이 아니
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    이다. “메타(Meta-)는 영어 접두사로서 ‘무엇을 넘어, 무엇에 대한, 무엇을 초월한’이라는 뜻이다. 그러므로 ‘현실을 뛰어넘은’이라는 확장된 개념으로 이해해야 한다. 메타버스 ... 하는 모든 세계가 가상인 동시에 현실이다. 가상은 ‘허구’라는 의미가 아니라 ‘지금 상상되었고 앞으로도 있게됨’이라는 의미다.” 메타버스에서는 아바타로 활동한다. 초기에는 게임과 놀이 ... 에 반응하여 즉시 생성된다. 셋째, 크라우드소싱(Crowdsourcing) 사용자들이 콘텐츠와 서비스를 직접 생산하며 그 생산에 대한 현실적 보상을 받는다. 넷째, 온-오프라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차:I. 서론II. ICT 기기를 활용 ... 기기의 활용은 유아교육의 핵심 요소로 부상하게 되었습니다. 유치원에서 어린이집까지, 그 어느 곳에서도 아이들은 학습 경험을 제공하는 수단으로 컴퓨터, 게임기, 태블릿 등의 디지털 ... 하며, 디지털 시대에 적합한 교육 방법의 필요성을 더욱 강조합니다. ICT 기기는 시각적이고 다양한 콘텐츠를 제공하여, 유아들이 더욱 적극적으로 참여하고 흥미를 느낄 수 있는 학습 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    : Mathematics(수학)의 약자로 구성되어 있다. 더불어 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고, 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제해결력을 함양하기 위한 교육이 ... 력nvolved(이해 당사자, 파트너십, 리더십 및 조정)·- Where Education Leads (진로 정보와 교육 지도)·- Cross-cutting Issues ... 내EAM 수업 콘텐츠를 개발하고 노하우를 공유하며, LAB 탐방을 통해 과학기술을 수업 콘텐츠로 구성할 수 있는 프로그램을 개발하는 단계이다. ② 현장 적용은 집합 연수 기간 중
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발 ... 든지 즐길 수 있는 게임- 즉, 게임의 시초로 알려짐- PDP-1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터- 비상업용 목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 와 게임형 메타버스의 큰 차이점은 바로 사용자가 컨텐츠 제작에 노력을 기울인다는 점이다. 권오현(2012)연구에서 생활형 메타버스는 플랫폼에서 컨텐츠를 제시하는 비율이 현저하게 낮다. 플다. ... (컴퓨터의이해 1학년) 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 스마트관광도시
    기술은 스마트관광도시의 경쟁력뿐만 아니라 관광객들의 관광경험에 중요한 역할을 수행하고 있으며, 정부와 관광산업 이해관계자들이 스마트관광도시의 통합된 공동가치 창조를 위해 스마트 ... 한 정보기술 유형과 특성을 규졍하고 관광경험에서 정보기술의 역할에 대한 이해를 높일 수 있다.요즘같은 디지털 뉴딜 시대에 맞춘 스마트관광도시 사업에 초점을 두고‘관광학원론’ 수업 ... 콘텐츠와 인프라를 개선, 발전시키는 관광도시를 말한다.첨단정보통신기술을 관광분야에 접목해 경쟁력 있고 편리한 관광서비스를 제공할 수 있는 기반을 마련하고, 여행객들의 만족도를 높이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • A+ 서평 밀리언의 법칙을 읽고 나서
    , 영화, 게임 등 소프트 산업의 기획자라면 항상 보다 새롭고 놀라운 것을 찾는 일에 목말라 있다.하루에도 수천 가지 콘텐츠가 생산되고 그중에서 빛을 보는 일부를 제외하고는 빠르 ... 게 사라지는 상황에서, 100만 소비자의 마음을 흔들어놓을 수 있는 킬러 콘텐츠는 어느 날 복권 당첨의 행운처럼 갑자기 찾아오지 않는다.​콘텐츠의 강점을 극대화하는 과정에서 편집증이 ... , 게임 등 소프트 산업에서 기획을 담당하는 이들의 숙명과도 같은 일상이다.​다산다사(多産多死), 즉 우수수 피었다가 몇 송이를 남기고 한꺼번에 지는 꽃처럼 하루에도 수백, 수천 가지
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2023.06.10
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    인해 인간 고유의 상상력이나 정보를 받아들이는 능력, 이해력을 손상시킬 수 있다. 자칫 일부에서 의도를 가지고 부적절한 내용의 콘텐츠를 가공해서 대중에게 제공한다면 그 폐해 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 여기에는 간과해서는 안 될 중요한 문제점이 하나 있는데 이용자는 콘텐츠 제공자가 의도한 방향으로 따라가기 쉽기 때문에 무비판적으로 수동적으로 정보를 받아들일 수 있는 것이다. 이로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 확률과 통계 고퀄리티 주제탐구 세특 보고서- 푸아송 분포 / 매클로린 급수
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:BinData/image1 ... .bmp..FILE:BinData/image10.bmp..FILE:BinData/image11.bmp..FILE:Contents/section0.xmlⅠ. 서론(이 주제를 선택 ... 를 알아본 후 롤토체스라는 게임에서의 경우의 수를 탐구해 보았으며 급수를 통해 사건의 기댓값을 알아보았다.Ⅱ. 본론(탐구 내용을 보고서 형식으로 체계를 갖추어 작성, 그림 삽입 가능
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    CONTENTS1. 전혀 그럴 것 같지 않던 곳에서 발견한 ‘교훈’32. 그것들은 전부 사람 사는 이야기였다43. 다른 사람의 이야기가 아니었다54. 참고문헌6RREPORT한국 ... 야.안 그러면 기댈 데가 없어 믿는거지.작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. 생각해보건대, 이런 울림을 주는 말은 데스 서바이벌 ... 을 주제로 한 드라마에서 나올 법하지 않다. 목숨을 담보로 게임 하는 사람들끼리 모여 믿음을 논하다니. 이렇게 어색할 데가 있나.그러나 일개 시청자인 내가 이 부분에 대해 딴지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    : 글로벌 출시를 목표로 했기 때문에 서양 플레이어들의 이해와 수용이 중요했다. 여러 번의 큰 조정을 거치며 완성했고, 동서양을 막론하고 많은 이들이 이 게임 한 편 덕에 전에 몰랐 ... 들이 우리 문화를 이해하게 만들 수 있겠는가? 우리는 문화의 장벽이 스토리텔링과 게임플레이를 방해하지는 않기를 바랐다. 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해 ... 에서 플레이어는 여러 개의 쪽지를 마주하게 된다. 그 중 일부는 플레이어가 생존하거나 퍼즐을 풀도록 도와주는 힌트(큐)에 해당하며, 이외의 것들은 문화 일반과 게임 속 이야기를 이해
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요01 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... 차세대 방송 UHDTV 4 차 산업혁명과 1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD 에 대한 기본적 이해 “INDEX- 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEXUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    에서는 미디어와 인터넷을 통해 전통 놀이가 널리 전파되고 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서는 전통 놀이를 소개하는 콘텐츠가 많으며, 이러한 콘텐츠를 통해 아이들은 쉽게 놀이 ... 는 문화적 유산으로, 놀이를 통해 아이들은 자신이 속한 사회와 문화를 이해하게 된다. 이는 문화적 정체성을 형성하고, 자부심을 느끼게 하는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 한국 ... 의 전통 놀이인 윷놀이는 명절에 가족이 함께 즐기는 놀이로, 세대 간의 유대감을 강화하고, 한국 문화를 이해하는 기회를 제공한다.둘째, 사회적 가치의 학습이다. 전통 놀이는 협동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공된다.Windows OS는 다양한 멀티미디어 기능을 내장하고 있어 사용자들이 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있 ... Windows OS는 DirectX와 같은 그래픽 라이브러리를 제공하여 게임 및 그래픽 인터페이스와 관련된 멀티미디어 애플리케이션 개발에 용이하다.Windows OS의 강점 중 하나는 다양 ... , Apple Watch와의 연동을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 동기화하고 공유할 수 있다. 또한 Mac OS는 Retina 디스플레이와 같은 고해상도 화면을 지원하여 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제이에스티나_마케팅 직무_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 자신을 자유롭게 표현해 주세요.지난 7년간 브랜드 마케터로 마케팅팀과 홍보대행사에 재직하며 게임•공공기관•가전•교육서비스•커머스•자동차 브랜드 등 다양한 브랜드 ... 화 된 전략을 수립하고 실행하여 성공적인 결과를 창출했던 경험을 보유하고 있습니다.정부부처 특성상 국가 재난과 주요 정책 이슈 콘텐츠가 다수였고, 다소 무거운 주제로 인해 접근성과 흥미 ... 는 더욱 쉽고 정확한 정보를 제공해야 한다는 책임감을 가지고 프로젝트를 진행하였고, 정책 홍보효과를 극대화하기 위한 방안으로 다양한 포맷의 콘텐츠를 통해 입체감 있는 정책 홍보를 진행
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.12.06
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    라고 생각했기 때문입니다. 3. 미래의 연구계획 저는 성균관대 대학원 영상학과에서 영상물 등급분류제도에 대한 이해관계자들의 인식에 관한 Q방법론 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오 ... 의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    하노 벡 일상의 경제학 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml하노 벡 일상의 경제학 독후감『일상의 경제학』 독후감경제는 멀리 있는 것이 아니라, 나의 일상 속에 있 ... 에서도 그런 사례들이 잘 드러난다.자유시장에는 장점이 있지만, 제어되지 않으면 오히려 소비자의 선택권이 위축되고, 불평등이 심화될 수 있다는 것.즉, 경제는 균형이 필요한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    )’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있 ... 다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... . 현실세계에서 알고 지내던 이들을 또 만나거나, 한번도 만난 적 없는 이들과 소통한다. 그런 소통을 통해 알고 지내던 이들을 더 깊이 이해하고, 현실 세계에서 마주치기 어려운 이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감