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"게임콘텐츠이해" 검색결과 701-720 / 7,275건

  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스 ... 지만 그저 간식을 먹은 느낌이었다. 이럴 거면 그냥 천 원짜리 초코바를 먹지 뭐 하러 비싼 쉐이크를 먹어야 하는지 이해가 가지 않았다. 인테이크의 제품을 먹었어도 아마 비슷한 생각 ... 이 친구 이필성과 함께 공동 창업한 MCN이다. 연예인 기획사처럼 크리에이터들의 활동을 지원한다.약 300명의 크리에이터가 소속되어 있으며 생산하는 콘텐츠의 월간 조회 수는 8억
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    , 베터리 기술의 발전으로 인한 애니메이션, 게임, 음악과 같은 콘텐츠를 이용할 수 있는 휴대 가능한 기기로 볼 수 있다. 현재 이 모바일 기기는 전자계산기처럼 입력된 단순한 명령 ... 을 실행하는 형태에서 휴대용 컴퓨터 게임 개념과 네트워크 통신기기라는 두 개의 개념이 복합된 프로그래핑이 가능한 형태로 발전하였다. 특성 모바일 SNS는 사용자들이 언제 어디서나 쉽 ... 를 증진시키며, 사회적인 연대와 이해를 도모할 수 있기 때문이다. 또한, 모바일 SNS를 통해 다양한 의견과 아이디어를 공유하고, 긍정적인 가치와 경험을 전파함으로써 사회적인 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스목차1. 서비스 제목2. 서비스 설명3. 서비스 대상4. 콘텐츠의 가상현실 특성5. 서비스 구현도6. 서비스 시스템 구성도7. 홍보 ... 거나 다루기 어려운 직업을 가상현실 속에서 체험할 수 있어 직업에 대한 이해도와 직무능력 향상.3. 서비스 대상국내 교육 서비스 시장은 학령인구(6~21세) 감소함. 이에 주요 학령 ... 억 달러 대비 2배 이상 확대되고, 기업가치가 10억 달러 이상인 상장기업도 100개 이상으로 많이 늘어날 전망4. 콘텐츠의 가상현실 특성1) 몰입감 : 해당 직무에 대하여 상세
    리포트 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 환상성과 서사구조 특성에 관한 연구 (A Study on the Peculiar Properties of Narrative Structure & Fantastique)
    근래 들어 초자연적이고 판타지적인 수많은 환상성을 소재로 한 콘텐츠(미디어, 영상, 문학, 게임, 디자인 등)들이 다양한 분야에서 범람하고 있지만 이것들이 일반 판타지와 다른 ... 가장 두드러진 차별은 서사구조를 특징으로 한다는 것이다. 다시 말하면 환상성은 판타지와 동일한 것으로 간주하는 것이 아니라 환상성을 주된 특징으로 삼는 서사로 이해되어야 함을 강조 ... narrative structure which has a quite different form a word of fantasy in many of successful contents
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (1)
    하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점 ... 을 이용한 유아 교육 애플리케이션은 문자, 음성, 영상, 애니메이션 등의 멀티미디어 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 감각과 지능을 자극하고, 인지 발달을 촉진시킨다. 또한 창의성 발달 ... 에 도움을 준다. 체적으로 컴퓨터를 이용한 유아 교육 소프트웨어는 텍스트, 영상, 음성, 애니메이션 등의 다채로운 멀티미디어 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 지적 호기심을 자극
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점 ... 을 이용한 유아 교육 애플리케이션은 문자, 음성, 영상, 애니메이션 등의 멀티미디어 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 감각과 지능을 자극하고, 인지 발달을 촉진시킨다. 또한 창의성 발달 ... 에 도움을 준다. 체적으로 컴퓨터를 이용한 유아 교육 소프트웨어는 텍스트, 영상, 음성, 애니메이션 등의 다채로운 멀티미디어 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 지적 호기심을 자극
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이지도_영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안을 모색.
    이다.② 건축놀이 : 물건이나 다양한 놀이 재료로 무언가를 만드는 놀이이다.③ 역할극: 역할 수행 또는 가상 전환이 수행되는 놀이이다.④ 규칙이 있는 게임: 미리 정해진 규칙 ... 척도는 '놀이관측도구'이다. 놀이치료사는 1~4세션에서 놀이 행동을 통해 영유아의 인지·사회·정서적 발달 수준을 객관적으로 관찰하고 평가한다. 영유아에 대한 올바른 이해와 상담목표 ... 할 수 있다. 여자 아이들의 경우 놀이의 내용이 일상생활과 밀접한 관련이 있는 경우가 많았다. 예를 들어, 여자아이들이 하는 소꿉놀이의 경우, 실생활에 기반을 둔 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    정신과 책임감의 중요성을 더욱 깊이 깨닫게 되었습니다.* 지원한 직무관련 인턴 경험 및 경력사항저는 경기콘텐츠진흥원에서 협력업체를 관리하며 행사를 주관하여 역대 최대치인 게임 ... 와 외부 고객과의 원활한 커뮤니케이션과 협상 역량이 필요합니다. 또한 다양한 이해관계자들과 신뢰관계를 형성하고 윈윈할 수 있는 협업과 파트너십 마인드가 있어야 합니다. 다양한 변수 속 ... 수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    과목명: 1인 미디어의 이해주제: 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다.주제는 무엇이든 상관 없습니다. 본인의 생각대로 유튜브에 업로드 할 만한 콘텐츠 ... 을 활용한다면 이해하기 어려운 이야기도 쉽게 만들 수 있다고 판단하였기 때문이다. 또한 해당 유튜브 콘텐츠가 다른 SNS 채널로 확산하기에도 애니메이션이나 실제 사람이 등장하여 제작 ... 의 콘텐츠는 한 편당 10분 내외 정도의 분량으로 제작할 예정이다. 유튜브에서 기기 이용 방법, 게임 공략 방법, 수학 등 학습 공부 방법과 같은 주제로 제작되는 영상 대부분 5분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    이 과연 옳은 지에 대해 다시 한 번 생각해 보아야 한다.이에 본 레포트에서는 게임이 중독으로 여겨질 만큼 부정적인 콘텐츠가 아님을 설명하며 게임을 하나로 문화로 인정해야할 이유 ... 아하는 취미, 문화 활동을 하였을 경우 주변사람들에게 긍정적인 반응을 얻거나 최소한 이해하려는 시도를 하는데 유독 게임만은 그러한 범주에 벗어나 있다. 휴가를 맞아 밤새 게임을 했 ... 게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위이다.Ⅰ. 서 론사람들이 취미가 무엇이냐고 물으면 게임이 취미인 사람은 솔직히 말하지 않고 주변의 시선을 의식하여 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 엑스시텐즈 분석문
    영화의 이해주제: 영화 분석문-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 속 반전의 반전이 주는 의미2. 기괴한 현실, 기괴한 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 메타버스에 전 ... 대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장 ... 을 찾았던 것처럼 말이다. 꼭 VR 게임이 아니더라도 가상으로 어떤 체험을 하고자 하는 행위는 전부터 있어왔다. 어떤 체험이나 경험을 원하는 소비자들의 욕구를 채워줌과 동시에 더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    밀레니얼 Z세대 트렌드 2022 독후감
    이해하고 소비력을 가진 대상으로만 봤을 것이다. 그러나 이제 MZ세대는 70, 80년대 못지않은 사회적 힘이 되고 있다. 인터넷을 통해서요. 쉬운 태그만으로도 오프라인 광장 ... 고, 물리적 한계를 넘어 보다 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있기 때문이다. 실제로 아포키는 2020년 12월 생방송 도중 뛰쳐나와 우주선을 타고 달로 떠났지만 한 달 뒤 무사히 달에 착륙 ... 한 영상을 올렸다. 이 제한 없는 콘텐츠는 Z세대 시청자들에게 신선한 재미를 가져다 주었다. 위에서 언급한 플랫폼의 활용률은 높지 않지만 실제 온라인 생태계에 미치는 영향은 매우 크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    은 영화 으로 오스카 4관왕을 수상하였다. 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초 ... 사용Ⅰ. 서론2020년대 들어 글로벌 콘텐츠 트렌드를 이야기하라 한다면 K-문화, 한류가 등장할 것이다. 불과 수십 년 전만 해도 일방적으로 문화를 수입하는 입장이었던 한국은 이제 ... 고, 한류 관련 통계, 해외 진출에 성공한 한국 콘텐츠 사례 등을 분석하여 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 커지는 상황을 묘사하고자 한다. 더욱 나아가서, 문화 강대국의 입장
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법
    에 맞춘 콘텐츠를 제공하여 흥미를 유도할 수 있습니다. 둘째, 게임과 같은 상호작용적인 방법을 활용하여 학습 참여도를 높이는 것이 중요합니다 (Choi, 2023). 셋째, 가정과 학교 ... 입니다. 디지털 환경에서 초등학생들은 다양한 미디어에 접하게 되며, 이에 대한 올바른 이해와 활용이 필수적입니다. Lee (2021)의 연구에 따르면, 미디어 리터러시 교육은 학생 ... 들이 정보를 비판적으로 분석하고 선택하는 능력을 함양하는 데 기여합니다.효과적인 미디어 교육 방안으로는 첫째, 연령에 맞는 교육 커리큘럼 개발이 필요합니다. 초등학생의 이해 수준
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 역사콘텐츠 워크샵1 ) 역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요
    역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개 ... 를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요.목차1. 역사콘텐츠 소재2. 역사적 배경3. 기획의도4. 활용방안1) 학교 ... 에서의 필수 교육2) 미디어와의 협연5. 출처 및 참고문헌1. 역사콘텐츠 소재세종대왕의 한글 창제 역사를 돌아보고 한글의 위대함과 중요성을 역사적인 흐름에서 바라보면서 다양한 체험
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 ... 있는 수치와 통계를 제시함으로써 제4차 산업혁명이 가져올 구체적인 변화를 객관적으로 이해하는 데 도움을 주고자 한다. 마지막으로, 이러한 변화를 바탕으로 우리가 앞으로 준비해야 할 ... 점들과 미래에 대한 전망을 제시하여, 독자들이 제4차 산업혁명의 의미와 중요성을 보다 깊이 이해하고 변화에 대응할 수 있는 통찰을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 통해, 제4차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)한국 콘텐츠 산업의 글로벌 성공에 기여하고자 하 ... 원들과의 선거법 스터디를 주도하여 복잡한 법안과 절차를 명확히 이해하도록 도우며 민원 응대 능력을 크게 향상시켰습니다. 마지막으로, 콘텐츠 사업 지원 관련 세부계획 수립 능력 키웠 ... 을 수립하는 데 큰 도움이 되었습니다. 역량을 바탕으로 문화 콘텐츠 산업의 특성을 이해하고, 효율적인 사업계획 수립으로 조직의 목표 달성에 기여하겠습니다.5. 자신이 윤리의식이 높
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 저작권 문제
    .인공지능이란 무엇인가요?인공지능은 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다. 즉, 사람의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습 ... 에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안 ... 전문가, 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    했다. 이번 워크숍은 학부생들에게 글로벌 콘텐츠 산업에 대한 깊은 이해를 제공하는 동시에, 콘텐츠 크리에이터로서의 경로를 탐색하는 데 도움을 주기 위해 기획되었다. 학생들은 연사 ... ) 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠 54) 시공간적 제약 극복 65) 리좀 구조와 팬 커뮤니티 63. 팬 플랫폼에 대한 부정적 주장 71) 경제적 부담과 서비스의 불균형 72) 낮 ... 학부는 2023년 11월 3일에 'K 콘텐츠와 글로벌 팬덤-한류의 밤'이라는 주제로 워크숍을 개최했다. 이번 행사는 이화여자대학교의 ECC 이삼봉홀에서 열렸으며, 글로벌 K 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    들이 교육을 받을 수 있는 기회를 제공한다.세 번째 특징은 개별화된 학습이다. 원격교육은 학생들이 자신의 학습 속도에 맞춰 공부할 수 있게 해준다. 각자 이해하는 속도나 수준 ... 있고, 이해가 빠른 학생은 더 빨리 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 이렇게 개별화된 학습 덕분에 학생들은 효율적으로 학습할 수 있다.원격교육의 한계점 및 극복방안원격교육의 첫 번 ... 를 해결하기 위해 학습 활동을 게임처럼 재미있게 만드는 방법이 있다. 예를 들어, 문제를 풀 때마다 점수를 받거나, 목표를 달성할 때마다 보상을 받는 시스템을 도입할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감