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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 881-895 / 895건

  • 국내 애니메이션 산업의 경쟁력 강화 방안
    하고 문화산업 육성에 적극적인 입장이다. 문화강국인 미국의 음반영화가 세계시장을 장악하고 있으며, 애니메이션도 마찬가지다. 세계 극장용 영화 부문은 월트디즈니로 대표되는 미국 ... 는다. 일반적으로는 만화영화만을 애니메이션이라고 지칭하기도 하지만 산업의 측면에서 볼 때 애니메이션은 애니메이션을 이용한 뮤직비디오, 광고, 예술작품은 물론이고 컴퓨터 게임에도 광범위 ... 하게 활용되고 있다.애니메이션 산업은 하나의 작품으로 다양한 매체를 통해 활용될 수 있다는 장점과 여타 연관산업으로의 파급효과가 크다는 장점이 있다.애니메이션은 하나의 작품으로 영화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [경영전략 ] 이베이 e-Biz IT기술 전략 성공 사례
    주요제품 및 서비스1600개 카테고리에 300만개이상의 아이템이 매일 추가 등록 -주요 카테고리 -골동품, 도서, 영화음반, 동전 및 우표, 기타 수집품, 컴퓨터, 보석, 사진 ... 이베이 성공사례 발표TABLE OF CONTENTS회사소개 1.1 회사의 역사 1.2 연혁 1.3 설립자 1.4 창업 동기 1.5 주요제품 및 서비스 1.6 수익원천 1.7 주 ... 을 하는 것이 사업계획 이었다. 구전 마케팅에 의존한 소규모 사업으로 유지되어 오다가 1997년 가을 eBay로 이름을 바꾸며 본격적인 시동을 걸었다. 그 후 주식시장 상장과 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.28
  • 전자상거래
    었다. 그러나 '90년도 초기에 개발된 Web과 브라우져로 인하여 인터넷이 점차 기업의 제품 및 서비스의 판매와 마케팅을 위한 매체로 활용되기 시작하면서 전자상거래는 인터넷을 기반으로 한 ... 에 일반인을 대상으로 한 상거래 활동에는 폭넓게 활용되지 못하였다가 현재에는 인터넷을 상품 광고,기업 홍보,정보 제공 등에만 활용하고 있던 기업들은 인터넷을 적극적인 마케팅 수단 ... 유통 채널②시간과 공간의 벽이 사라짐③판매의 거점이 불필요④고객 정보 획득 용이⑤효율적인 마케팅⑥고객 니즈(Needs)에 동적이며, 즉각적인 대응⑦소액 자본으로 사업 전개 인터넷 상
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.19
  • [방송학원론] 방송광고
    이 과다출현이 문제가 되기도 한다.2) 방송광고 관련조직(1) 광고대행사광고주를 위하여 소비대중과의 마케팅 커뮤니케이션 활동을 도맡는 전문서비스 기관1 크리에이티브 서비스-무에서 유 ... 텔레비전 광고를 만드는 회사를 가리켜 CF프로덕션이라 하며, 필름으로 광고를 쵤영하는 경우와 VTR로 촬영하는 두 가지 경우가 있다. 광고를 만드는 곳은 한국문화, 광고영화제작자협회 ... 산하의 28개 회원사와 음반법에 따라 문화공보부에 등록한 회사 중 20여 개 비디오 프로덕션이다.3) 방송광고 산업의 문제점1 방송광고에 대한 사회적 개념이 극단화되어 있다.2 방송
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 아마존에대하여..
    ◎인터넷 서점 아마존(amazon)서적판매사업을 시작한지 2년남짓한 기간에 세계 최대의 서점으로 성장했다면 믿을 수 있을까? 그렇지만 엄연한 사실이다. 영화, '시애틀의 잠 못 ... (나스닥)에 다시 입성했다. amazon주식은 주당 60달러를 오르내릴 만큼 톡톡히 재미를 보고 있다. 인터넷 상거래의 대표적인 성공 사례인 amazon에는 늘 '세계에서 가장 큰 ... 로 베조스는 판매 품목 중에서 서적과 CD음반을 선택하였다. 특히 책은 그 종류가 셀 수 없을 정도로 많을 뿐만 아니라 한 서점에서 모든 카테고리의 서적을 보유할 수 없다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • SONY의 국제마케팅전략
    적으로 나타난다.SONY가 미국이 강한 엔터테인먼트 사업에 직접투자를 한 것은 미국기업들이 가진 연예오락 부분의 핵심역량을 습득하려고 하는 것이 주요 목적이었다. 일본에서 좋은 영화음반 ... 1982년 - CDP 개발1985년 - 8㎜VTR 개발1988년 - CBS레코드 매수1989년 - 컬럼비아 영화사 매수1992년 - 미국 텍사스주 샌안토니오에 반도체공장 가동현 재 ... 에 대한 사례를 통해서 궁극적으로 알아보고자 하는 것은 글로벌시대에서의 기업이 국제화를 통해 다국적기업이 되어 가는데 필수불가결한 요소인 해외직접투자의 동기와 유형, 그리고 진출과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안
    , 음반, 게임 소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장 등을 유기적으로 연계시켜 시너지효과를 극대화하는 토털 마케팅을 실시하고 있다.미국의 인력양성시스템은 대부분 4년제 대학 ... 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조1. 애니메이션 산업의 특성2. 국내 애니메이션 산업의 구조Ⅲ. 우리나라 ... 애니메이션 산업의 정책현황1. 애니메이션 창작 역량 강화2. 저변 확대 및 홍보 지원3. 해외 마케팅 활성화4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화Ⅳ. 선진 외국
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    | 논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [광고] 한국광고에 대해서
    비행위생법, 약사법, 의료법, 사행행위 단속법, 영화법, 음반에 관한 법률 등이 있다. 이 중에서, 가장 상위의 법은 독점 규제 및 공정 거래에 관한 법률, 즉, 공정거래법이라고 할 ... 와 한국 광고의 부정적인 사례, 그러한 사례에 수반되는 광고 규제 현황과 광고의 특수한 형태 중에 하나인 정치광고 - 정치 광고의 개념과 역사, 한국에서의 정치 광고 - 를 알아보 ... 업무 이외에 시장 조사, 시청자 조사, 매체 조사, 광고주 조사 등 업계에 필요한 자료를 제공하는 마케팅 자료은행의 기능까지 담당하였다. 광고비는 해가 갈수록 늘어갔으며 광고매체
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • 지역경제활성화를 위한 문화산업의 육성방안
    , 음반, 영화 등에서부터 지역의 축제, 전통음식, 문화관광 등에 이르기까지 그 범위가 매우 다양해지고 있다. 흔히 문화예술을 소비적이며 사치적인 것으로만 여기는 경향이 있다. 하지 ... 고 있다(Munich, 1999b).이런 축제나 이벤트를 통한 성공적인 장소마케팅사례는 비단 유럽뿐 아니라 가까운 일본에서도 찾아볼 수 있다. 일본은 이벤트의 천국이라는 칭호 ... 지역경제활성화를 위한 문화산업의 육성방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 지역경제와 문화산업1. 문화의 산업적 가치2. 지역경제활성화를 위한 문화산업(장소마케팅)3. 비판적 검토를 위한 준거Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [매니지먼트경영]【A+】스타 매니지먼트에 관한 마케팅 사례
    스타 매니지먼트에 관한 마케팅 사례스타 매니지먼트에 관한 마케팅 사례제 Ⅰ 장 서스타 매니지먼트에 관한 마케팅 사례론본 연구는 대중음악 시장에서 어떻게 스타 가수가 만들어지 ... 라는 등지의 해외 매니지먼트사들과 연계해 방송, 영화, 음반, 매니지먼트를 총괄하는 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 변모할 계획을 밝힌 것이다. 그리고 도 여러 매니지먼트사가 합세해 과 ... 매니지먼트를 살펴본 결과 그 체계와 운영방식에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 다만 가수는 음반작업, 배우는 드라마나 영화출연이라는 기본적인 업무내용에 차이가 있을 뿐 기획, 섭외
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    | 논문 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.05
  • 한국 문화콘텐츠산업 현황과 경쟁력 강화방안
    사례제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안제1절 기본방향제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안제6장 결론제1장 ... , 정보 수집과 처리 등 정보통신에 관련된분야가 많은 부분을 차지하고 있다. 이는 관광콘텐츠와 인터넷이 결합하여, 고객의범위, 마케팅, 매체, 경쟁적 환경,협력, 디자인 변수, 경쟁 ... 이 사ative Industry)'로 규정하고 GDP대비 10% 달성과 100만개 일자리 창출에 주력하고 있다.일본의 경우 각종 기관의 백서(2000년)에 따르면 영화 1,607백만
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    | 논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 국내예술경영학의 현황과 발전방안(실무수업의 중요성제고)
    경체험Ⅰ2예술경영개론3경영학 개론3마케팅 원론3비즈니스 영어Ⅰ2비즈니스영어Ⅱ22학년예술작품현장체험Ⅱ2극장경영3예술마케팅과 홍보3음반기획과 마케팅3공연예술테크널리지2회계와 재무관리 ... 33학년비즈니스커뮤니케이션2공연기획과 경영3지역문화예술경영3방송기획과 경영3영화기획경영2스타 매니지먼트3현장실습(인턴쉽)1~5현장실습11학점 총계50 서울예술대학 예술경영전공 교과 ... 과정상기 교과과정은 예술경영개론을 중심으로 예술에 대한 심미안과 경영학의 기초를 다지는 이론수업(예술경영개론, 경영학원론, 마케팅원론, 극장경영, 예술마케팅과 홍보 등)과 기획자
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.25
  • 케이팝의 해외전출 전략과 활성화 방안
    . 일본3. 대만4. 미국, 유럽, 남미Ⅳ. K-POP의 기획사별 해외진출 사례와 전략: SM 중심으로1. SM 엔터테인먼트2. YG 엔터테인먼트3. JYP 엔터테인먼트Ⅴ. K-POP ... 기부입했다. 이는 일본 역대 해외 여성아티스트 데뷔 싱글 사상 최고판매기록이 되었다. 일본도 한국과 마찬가지로 2000년대 중반이후 음반산업의 침체와 디지털 음원의 성장이 일어났 ... 하는 모습을 보이며 당해연도 신인의 최고 순위를 차지하였다. 카라와 소녀시대의 사례를 통해 한국에서 인기 있는 그룹들이 비슷한 시기에 해외에서도 인기를 얻고 있음을 알 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.09
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    로 눈부신 발전을 이뤄냈다. 특히 원근의 배경처리와 게임캐릭터의 섬세한 신체 움직임의 그래픽 향상이 두드러졌다.또 영화를 소재로 한 다양한 캐릭터들이 등장하긴 했으나 기존의 인기를 편승 ... 하려 한다는 비판에서 벗어나기 어려울 것으로 보인다. 특히 인기 게임들이 시리즈형태로 바뀌면서 후속작을 선보인다는 점에서 참신한 캐릭터들의 등장이 아쉽다. 하지만 게임과 영화 ... 의 동시 출시 사례가 늘어나고 있어 새로운 엔터테인먼트 문화 탄생이 점쳐지고 있다.Playstation2를 앞세운 Sony와 X-Box의 Microsoft는 지난해 E3쇼에서 선보인 인
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    | 논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    온라인 게임 산업 육성 방안1. 핵심 기술 개발2. 전문 인력 양성3. 마케팅 및 창업 지원제 5 장 결론제 1 절 연구의 결론참고 문헌1. 국내 문헌이혜경, 국내 온라인게임산업 ... 다”는 말이 유행할 정도로 산업 내 기업매수 및 합병이 유행처럼 번지고 있다. 최근 대표적인 기업매수 사례를 들면 The Learning Company가 대기업 Broderbund사 ... 에서는 1997년 처음으로 영화상영, 비디오 대여 및 판매시장을 제치고 가장 큰 매출실적을 기록한 것으로 나타났다. 미국 엔터테인먼트 업계의 매출 동향(ISDA보고서 참조)을 보
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    | 논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
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