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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 721-740 / 895건

  • 소니사의 경영전략
    SONY 사례 분석 SONY : Globalization서 론 1. 기업 소개 전자 산업의 리더로서의 위치 일본을 대표하는 전자회사 2002 FORTUNE 선정 37위 2002 ... 개발 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1992 미국 샌 안토니오에 반도체 공장 가동 현재까지 다양한 제품을 출시하고 있음3. 사업 분야총 매상고별 영업 ... 총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험금융총 매상고별 영업수익 7.4%, SPE영화총 매상고별 영업수익 11%, SME음악총 매상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    하고, 국내 시장 점유율이 점차 높아지고 있는 것은 고무적인 사례이다. 이는 새로이 등장한 기획 프로덕션들이 영화의 기술적 완성도를 높이고, 합리적 마케팅의 방법론을 전개하는 새로운 시장 ... 와 분석방향.제2절 한국 영화 산업의 현황제3절 영화산업의 부가가치 분석 사례제 5 장 스포츠 산업에 대한 분석제1절 스포츠 산업의 의미와 탄생과정제2절 스포츠 산업의 종류와 실례제3절 ... 을 어떻게 다룰지를 토론했었다. 가령, sm엔터테인먼트나 싸이더스 같은, 즉 스타를 기반으로 하는 회사들이 가장 중요한 핵심이라 믿었다. 거기에 영화, 음반 등을 첨가하면 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    을 상 연예인이 하나의 상품이 되어 전통문화보다 더욱 다양하고 친숙하게 해외시장에 접근되어 질 수 있다는 장점이 있다. 영화나 드라마, 음반부문 중에서 SM Ent.의 경우를 이하 ... 『SM Entertainment의 해외진출전략』글로벌마케팅****학과 ********** 홍 길 동Last Modified December 12, 2003*********@msn ... 【 Reference 】--------------------------------------------------- 9【 Index For Figure 】[그림 1] 국내 음반산업의 현황 ---
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    마케팅전략 SWOT 전략적 제안세계 정보통신 시장의 규모IT산업의 총아 게임산업정보컨텐츠에 집중할 때 미국,일본을 비롯한 주요 선진국에서 집중 육성하는 전략적 사업 영상컨텐츠 영화 ... IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략목 차IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 ... , 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등 출판컨텐츠 단행본, 정기간행물, 신문, 전자출판 등게임산업최적의 수익모델게임산업의 특성고부가가치 벤처 산업 투입 대비 산출의 비율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 한류의 의미와 이를이용한 중국에서의 국제화전략
    등 공산품은 물론 음악, 영화, TV 등 각종 문화적인 요소들로 인해 창출되고 있는 한국의 이미지 전체가 관련되어 있고, 이에 따라 각종 언론은 물론 정부차원에서도 열라 적극 ... 한 나라이면서, 경제개발 속도가 빨라 소비와 대중문화에 대한 욕구가 높은 나라이다. 어떻게 보면 우리가 미국영화 속의 풍요와 새로운 풍물이 선망의 대상이었듯이, 한국의 경제적 풍요 ... 적으로 기준으로 약 15억 위안으로 추정된다. 이 중 50%는 헐리우드 영화의 매출액으로 추정된다. 영화제작과 개봉시기를 모두 정부에서 정하며 최근 외국자본의 영화관 투자를 허용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [소니 마케팅] 소니 (SONY)의 미국진출 마케팅사례
    SONY 사례 분석 SONY : Globalization서 론 1. 기업 소개 전자 산업의 리더로서의 위치 일본을 대표하는 전자회사 2002 FORTUNE 선정 37위 2002 ... 개발 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1992 미국 샌 안토니오에 반도체 공장 가동 현재까지 다양한 제품을 출시하고 있음3. 사업 분야총 매상고별 영업 ... 총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험금융총 매상고별 영업수익 7.4%, SPE영화총 매상고별 영업수익 11%, SME음악총 매상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅이란 무엇인가?
    고 있듯이 만화, 게임, 영화 등에 등장했던 캐릭터는 사람의 잠재의식에 남아 지금도 감성을 자극하고 있다. 최근 캐릭터를 이용한 마케팅이 불이 붙기 시작했다. 친근한 이미지로 10대 ... 까지 이끌어 내게 되는 것이다. .최근 보수적인 제약업계조차 앞다퉈 캐릭터를 개발하고 제품에 포함시키는 것도 이런 이유 때문이다. 이제부터 그 캐릭터 마케팅사례를 하나하나 짚어보 ... 캐릭터 마케팅이란 무엇인가?-------------------------------------------------------------------캐릭터, 이제는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.14
  • [관광]부산의 영화관광 활성화 방안
    마케팅전략으로 전환하여 새로운 관광 상품을 개발하여 더 많은 관광객의 유치와 욕구만족을 위해 시도되고 있다.최근 1000만 영화관객시대가 도래하면서, 영화산업에 대한 관심이 증대 ... 과 관련된 제반 사업 활동을 가리킨다. 특히, 해당 정부의 영화제작 지원과 마케팅 노력, 인터넷 보급, 교통수단 발달, 여행사의 관광상품 개발 등은 영화 팬들로 하여금 체험욕구를 자극 ... 현황과 세계 선진사례를 통해 부산의 영화관광 산업이 나아가야할 방향을 모색하고자 한다.따라서 본 연구의 목적은 첫째, 영화관광의 상위개념인 관광상품과 문화관광에 대해 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.04.24
  • [국제경영] 소니 경영전략
    SONY 사례 분석 SONY : Globalization서 론 1. 기업 소개 전자 산업의 리더로서의 위치 일본을 대표하는 전자회사 2002 FORTUNE 선정 37위 2002 ... 개발 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1992 미국 샌 안토니오에 반도체 공장 가동 현재까지 다양한 제품을 출시하고 있음3. 사업 분야총 매상고별 영업 ... 총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험금융총 매상고별 영업수익 7.4%, SPE영화총 매상고별 영업수익 11%, SME음악총 매상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [방송콘텐츠] 방송콘텐츠의 수익창출구조 연구
    의 각종 마케팅 부분에도 영향을 끼쳐, 카지노, 패키지 여행, 이병헌 룸 등이 만들어지기도 했 다 (경향신문, 2003.4.7). 드라마 촬영 장소가 관광지로 개발된 사례는 로 유명 ... ; 시사저널, 2003)는 이제 방송 콘텐츠의 수익 구조에 큰 변화가 올 수 있음을 예고하고 있다. 그동안 영상물의 부가수익에 대한 논의는 주로 영화 및 애니메이션을 중심 ... 을 등장시키기도 했다.에 이르기까지 이미 영화 산업에서 부가수익이 차지하는 비중은 날로 증가하고 있다. 이처럼 다양한 창구에서 추가적인 수익(window effect)을 발생
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    매니지먼트사와의 차이점)Ⅲ. 보아분석1. profile2. 활동경력3. 탄생과정Ⅳ.일본진출분석-성공사례1. 음반시장환경2. 일본 대중 음악계의 이해3. 성공적인 일본 활동4. 일본 ... 거나 음악을 듣고 혹은 영화를 보는 등 다양한 문화산업을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 문화산업은 급속히 발전하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠 ... (2002년 12월 31일 기준)사업 개요 : 음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업,Agency, 연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [사회학] 한국영화산업에 관한 보고서
    의 증가는 한국 영화산업에 있어서 영화의 규모와 제작, 마케팅에 활기를 불어넣어 주었다. 그 예로, 천만 관객의 수를 돌파한 ‘실미도’나 ‘태극기를 휘날리며’ 등의 영화를 제작할 수 ... 상승은 첫째, 늘어난 극장 스크린과 함께 와이드 릴리즈(광역 개봉) 배급전략의 심화가 전반적인 Print(배급) 비용을 증가시켰고 둘째, 영화 마케팅 관련 인력들이 전문 ... 화함에 따라 인건비가 조금씩 증가하고 있으며 셋째, 대부분의 네티즌이 영화의 주요 타깃이기 때문에 온라인 마케팅 비용(홈페이지 제작비 포함)이 상승했고 넷째, 멀티플렉스 체인의 증가와 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    마케팅 책임 1960년 미국법인 설립 미 CBS와 제휴 음반시장 진출 (현 소니뮤직) 1971년 소니사 사장 1976년 회장 1989년 미국 콜럼비아 영화사 인수 (현 소니 픽쳐스 ... 모리타 아키오와 SONYSONY SPIRIT목 차I. 선 정 이 유II. 모리타 아키오의 소개IV. 소니의 성공사례III. SONY 브렌드의 배경 및 구조V. 모리타 아키오 ... 가 제품 브랜드를 보증하는 Endorsed 구조이다.2. SONY 브랜드의 구조→ 원래 주를 이루던 AV(음향,영상) 부분에 음악,영화,게임등의 엔터테인먼트 사업과 소니 생명보험등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [영상] 글로벌 시대에 있어서 문화콘텐츠 수익모델 (드라마중심)
    경쟁력 확보 및 규모의 경제 효과 창출(영화산업 성공사례 분석). 콘텐츠 산업은 80대20 의 원칙이 철저히 적용되는 분야임(반도체 산업의 성공사례 케이스 스터디 필요)국제 공동 ... 어 나타나고 있다.몇 년 전부터 꾸준히 불고 있는 한류열풍도 차치하고서라도 최근에는 우리나라 영화들의 국제적 선전으로 인해 지금 세계가 대한민국의 문화콘텐츠를 바라보는 시각이 빠르 ... 적인 유행에 그칠 것인지, 아니면 세계적인 문화콘텐츠 강국으로 발전해갈 것인지, 그 갈림길에 서 있다.문화콘텐츠 산업의 대표적 성공사례 - 한류한류 열풍에서 우리나라 문화콘텐츠
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [마케팅] e-Biz Marketing 사례분석
    인터넷 마케팅사례조사www.yes24.comyes24는 국내 최초의 인터넷 서점으로, 국내 최대규모의 인터넷 서점이다.회원수 250만명, 사이트 일일 평균 방문객 30만명 ... 같은 경우는 여러 대중매체의 총체로 영화, 음악, 소설등 각정 정보를 제공해 주고있다.★community 전략★고객들은 자신의 관심 영역과 동질적인 집단에 대한 공동체의식을 같이 ... 느끼기를 원한다.이러한 경향을 yes24에서는 메일링 서비스나 뉴스 등으로 공동체 형성을 지원한다.이러한 서비스를 제공함으로써 보다 적극적인 마케팅을 전개 할 수 있고, 고객
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.27
  • [경영학]SK Telecom 서비스 분석
    ..PAGE:1SK Telecom 사례 발표..PAGE:2목차1. SK Telecom 연혁2. 이동통신 시장규모 및 점유율분석3. 이동통신 시장의 산업분석 모형4. SKT ... 으로 높은 브랜드 인지도를 들수 있습니다. SKT는 TTL,Ting,Nate,June등의 세분화된 브랜드를 지속적으로런칭하고 공격적인 마케팅으로 높은 브랜드 인지도를 이어가고 있 ... 인수,음반 투자/배급사인 YBM서울의 지분 60%를 인수하는 등 미래 이동통신 시장에서 이슈가 될 컨텐츠 사업 확보에 주력하고 있다는 것도SKT의 강점으로 보았습니다.SKT의 약점
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [경영학] 미국영화기업의 마케팅 전략 발표자료
    의 소비자 행동에 관한 연구』영화 제작(시나리오 구성, 기획. 촬영,편집)극장상영비디오TVCATVWebcastingLDCDDVDVOD음반게임에니메이션캐릭터Vertical Value ... 적 마케팅 전략수직통합홀드백다양화, 사업의 다각화포트폴리오 전략수입극대화..PAGE:10Ⅲ. 미국 영화사의 소비자전략『미국 영화 산업의 소비자 행동에 관한 연구』2. 미시적 소비자 전략 ... )..PAGE:13Ⅲ. 미국 영화사의 소비자전략『미국 영화 산업의 소비자 행동에 관한 연구』2. 미시적 소비자 전략버즈(Buzz) - 구전마케팅의 일환최근 제작 중인 영화나 개봉 준비 중인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅의 다양한 성공사례
    인터넷 마케팅의 다양한 성공사례들차례1. 생체인증 보안솔루션 패스212. 한빛은행의 성공사례3. 지문인식 출입통제시스템 생산업체인 씨큐원4.야후코리아 성공사례5. 다음커뮤니케이션 ... .doobob.com )11. 인터파크( http //www.interpark.com )12.오리콤, 산소주 성공사례13.패스트푸드 업체14. 식품업계 온라인 마케팅1. 생체인증 보안 ... (Viral Marketing)이란 한사람의 메일을 다른 사람에게 계속 포워드 하면서 기하급수적으로 늘려나가는 온라인상의 마케팅 용어로, 부정적인 사례이지만 그 힘은 과거 백양 등의 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    과 유통을 제외한 순수 콘텐츠산업이라 할 수 있는 캐릭터 개발 및 라이선스 시장은 약 2천2백억 원의 규모로 이는 국내 음반시장보다도 더 큰 규모이다. 한국 캐릭터 산업은 최근 ... 와 중국다. 하지만 캐릭터 콘텐츠의 개발비용이 영화나 공연 등과 같이 대규모의 초기 선투자를 요구하지는 않는다는 점은 캐릭터 산업의 투자 위험을 낮추는 중요한 이유 중의 하나이 ... 다.② 개발 및 제작상의 복잡성이 다른 문화산업 분야에 비해 상대적으로 낮다. 영화의 경우 시나리오, 배우, 효과 등의 동시적 투입이 어려운점으로 나타나고, 결과물로서 문화상품의 질을 경정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [경영전략] 종합사례분석-CJ ENTERTAINMENT
    기업유통 분야DreamWorks SKG / J·COM과협력 관계 유지를 통한영화 구매 및 마케팅 활동Cheil Golden Village /멀티플렉스 사업 / 캐릭터 사업 진출다 ... → 세계 영상 소프트웨어 산업에 공식 진출나. 경영 참여·이사회 멤버로서 회사 경영 참여·경영실무책임담당의 경영위원회에 참여다. 제휴 현황·영화 배급 및 마케팅, 재무, 관리 등 핵심 ... 전략·Dream Works SKG에서 제작되는 만화영화 & 극영화 판매→ 비디오 유통산업 강화·음반, CD-ROM, 게임 소프트웨어 유통까지 사업범위 확대케이블 TV가. 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
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