• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(895)
  • 리포트(864)
  • 시험자료(11)
  • 논문(9)
  • 방송통신대(8)
  • 자기소개서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 821-840 / 895건

  • [경영전략]공연산업-뮤지컬(오페라의 유령) 4P 분석
    작품인 난타 이다. 난타의 사례는 Placing 파트에서 설명될 것이다.2) Price● 수익구조의 평가VIPRSAB매출액누계티켓(화~목)140,000110,00080,00050 ... 는 잠재력이 크다는 측면에서 이번 공연에는 의미가 있다고 할 것이다.난타의 경우 잠재 수요를 연극에 한정 하지 않고 영화를 대상으로 하여 난타 전용극장 개관, 해외 여행사와 연계 ... 된 Promotion 의 종류를 나열 해 보면 TV 및 매체를 통한 홍보, 인터넷 예매 사이트를 통한 제휴 마케팅, 홈페이지를 정보 전달, 공모전, 프리뷰 공연. 옥외 광고판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.20 | 수정일 2015.02.24
  • [sk 커뮤니케이션즈] 마케팅전략
    자료를 통한 검색-해당 주제에 대한 토의11월 29일? 2차 모임? 해당 분야 및 사례에 대한 논의가 이루어짐? 전체적인 아웃라인 도출? 부족한 사례에 대한 추가적인 조사 및 ... 에 따라 유료화는 지속적으로 확대될 수 있을것으로 보인다.한편,컨테츠별 이용률을 살펴보며 음악, 정보/뉴스, 영화/방송 등의 이용률이 높게 나타나는 반 면,유료이용률은 게임, 교육 ... 성과M 즉 기업이 고객과 관련된 내외부 자료를 분석, 통합해 고객 중심 자원을 극대화하여 고객 특성에 맞게 마케팅 활동을 계획, 지원, 평가하는 과정을 온라인상으로 옮겨가 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [경제경영] 새로운 성공전략 클러스터의 효과 및 발전방향
    하여 한 작품으로 수백 가지 부가가치 상품 창출할수 있는 할리우드에선 한편의 영화를 갖고 음반.캐릭터.완구.생활용품 등 다양한 부가생산물을 만드는 '원 소스 멀티 유스(One ... 의 소재로 사용됐다. 20억달러의 흥행수입을 기록한 영화 '타이타닉'은 옷.야구공.커피잔의 소재로 활용됐으며 음반수입만 2억달러에 이르렀고 책으로 출판됐으며 뮤지컬로 각색돼 무대 ... 라 독립제작사들이 만드는 영화에 돈을 대고, 배급한다.영화를 만드는 것은 메이저와 연결고리를 갖고 있는 수많은 독립 제작사.에이전시.마케팅업체들이다. 가령 에이전시는 배우.감독.극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 영화 '접속'의 마케팅 성공사례
    :3SWOT분석목표시장 선정마케팅목표 설정위상정립수립마케팅믹스 전략영화성공의의..PAGE:4접속을 마케팅 성공사례로 선정한 배경☞영화 서비스 상품☞접속의 마케팅 전략 일반기업 ... 1997. 1영화음악 음반기획시작1996. 12영화음악 선곡작업 돌입1996. 11초고출고1996. 5주요내용일정..PAGE:9영화산업의 마케팅4PPR,판매촉진,광고,홍보촉진개봉관 ... ..PAGE:1접 속…영화마케팅의 성공적인 접속..PAGE:2‘접속’의 선정배경내부여건 분석환경분석마케팅 전략 수립과정핵심성공요인영화산업의 마케팅4P접속의 제작과정..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • [국제경영론] 쏘니의 해외직접투자
    에 CBS Records 인수하여 Sony Music으로 이 름을 바꾸어 음반산업에 진출하였다.- 1989년에는 Columbia Pictures 인수해 영화산업에서도 활발하였다. ... 개발1988년 - CBS레코드 매수1989년 - 컬럼비아 영화사 매수1992년 - 미국 텍사스주 샌안토니오에 반도체공장 가동현 재 - AV(Audio-Vidio)분야와 IT ... 시까지 평균 3~4년이라는 오랜 기간 준비가 필요하다.● 소니의 사례 : 1972년 San Diego에 직접투자의 형태로 최초의 현 지공장을 설립하게 되었다.3) 인수합병● 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [디자인정보] 광고디자인의 인식변화
    으로 예상된다. 이들의 등장은 광고모델뿐만 아니라 음반, 영화, 캐릭터사업 등 여러 분야에 활용될 것이며 다양한 마케팅 효과를 창출할 것이다.이러한 새로운 모델은 사용은 제품 원가 ... 을 주지 않으면서 손쉽게 접근할 수 있는 이른바‘PPL(Product Placement) 마케팅’이 최근 부쩍 각광을 받고 있다. 특히 수입차업체들은 최근 들어 TV 영화 뮤직비디오 ... 보고서에 들어가기전에...광고의 정의는 다양하나, 미국 마케팅 협회가 1963년에 “광고란 누구인지를 확인할 수 있는 광고주가 하는 일체의 유료형태에 의한 아이디어, 상품 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [공] 살사페스티발
    festival in Busan시 간주 제발 표 자Session I 일본의 라틴댄스 저변 확대와 마케팅의 성공사례 분석14:00-16:00관 련 업 체16:00-16:30Coffee ... 자체 홍보시간 제공라틴 가요제일반 관람객에게 라틴음악을 쉽게 접하도록 유도 수입 음반업계의 라틴계열 음악홍보 제공살사댄스 배우기일반 관람객들이 행사에 직접 참가할 기회제공라틴 영화제 ... .문화공연 기획실무 2004 Salsa festival in Busan기 대 효 과인재 발견정보 교류지역사회 발전홍보 기회음반.영상. 관련업체팬클럽, 동호회방송국, PD협의회에이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.26 | 수정일 2023.01.17
  • [소매업경영론]비즈매직 파워포인트
    광고/프로그램 출연 자체 제작한 마술전문서적 / 비디오 / DVD / 음반 판매인 터 넷 쇼 핑 몰홈페이지스타마케팅마술강좌인터넷 쇼핑몰 운영으로 마술도구 판매CRM을 구현하는 현장 ... ■ 마술은 영화나 뮤지컬, 전시회같은 여러 분야에 응용1. 마술시장의 현황2. 해외 마술시장 현황■ 국가 차원의 적극적 지원 ■ 미국이나 일본같은 나라는 국가 차원에서 적극 마술 ... 적으로 가르치는 2년제 전문 매직 아카데미 ■ 남아프리카 공화국에는 국가에서 설립한 국립 마술 대학이 존재 ■ 스타 마케팅 전략 - 데이비드 카퍼필드 –1. 마술시장의 현황3. 국내 마술시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [한국영화]1990년대 한국영화
    한 투자와 보상체계(러닝개런티제 도입), 3. 제작진의 비전과 출연진의 열정, 4. 흥행에 충실한 기획 및 제작, 5. 하이퍼 마케팅기법등을 제시했다.특히, 의 경우, 영화에 대한 ... 제 철폐에 대한 반대시위운동을 하려고 명동에 나간 적이 있었다. 그때 내가 동참했던 운동이 영화사에 영향을 줄 줄이야…예술이라는 꼬리와 함께 산업이라는 꼬리하나를 더 달게 된 영화.연극 ... , 음악, 미술등 예술 작품들은 그 시대를 반영한다는 것이 영화도 예외 일 순 없다. 그럼 영화산업이라고 할 정도로 우리나라 90년대 영화가 발전하게 된 배경과 90년대 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 모바일비즈니스 사업에 관하여
    ⊙모바일 비즈니스 사업에 관하여 - 모바일 마케팅 분야☞모바일 컨텐츠의 이용 추세-모바일 기계는 음성뿐만 아니라 문자, 사진, 동영상 등의 영역까지 포함하는 커뮤니케이 션 미디어 ... 하여 활용.#분석과 특성의 결합을 통해서 성공적인 모바일 사업을 확립 가능.☞모바일 마케팅은 고객접근력이 우수해야 성공할 수 있음.☞모바일 마케팅과 인터넷 비즈니스의 비교{모바일 ... 마케팅인터넷 마케팅인터넷 인프라·인터넷 접속 규격 및 단말기 방식은 휴대폰 사업자가 결정·컨텐츠를 공식 메뉴에 채택하는 것도 휴대폰 사용자의 결정사항·브라우저 및 단말기 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [국제경영] 해외직접투자 사례연구
    , 영화사업 진출1988(San Diego TV공장 증설, 멕시코 Tijuana 부품공장 설립 컴퓨터, 음반, CDMA용 휴대용 전화기사업 등에 진출)엔화의 평가절상으로 적극적 현지 ... . 글로벌 기업의 전형적인 패턴을 갖추고 있음교재사례 요약SONY란?SONY의 미국에서의 활동상황공장자동화 제품Orangburg뉴욕주방송기자재플로리다주Static RAMSan ... 의 본사 - 회계,재무,인사관리,광고,마케팅Parkridge뉴저지주주 요 활 동지 역SONY의 발전과정인수합병,전략적제휴,합작투자신설투자형태 (greenfied investment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.16
  • [마케팅] 보이지 않는 손길을 읽고
    마케팅 관례들이 얼마나 잘못된 것인지 사례를 들어 정확히 지적하고 그에 따른 실무가이드를 상세히 제시하고 있다. 그리고 마케팅 조사, 마케팅 실무, 고객만족, 가격설정, 브랜드 ... "보이지 않는 손길"을 읽고...마케팅 관련 서적을 읽고 독후감을 써오라는 교수님의 말씀에 앞이 캄캄했다.얼마 만에 책을 읽는 것이며, 또한 얼마 만에 독후감이란 걸 쓰는 것인가 ... ???내가 이렇게도 책을 읽지 않고 살았다는 것에 참 한심했다.책을 선정하는 과정에서도 무작정 마케팅이란 단어가 들어간 책을 선정 하려고 했으나 웹 검색 중 "보이지 않는 손길"이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.05
  • 한류에 대하여
    는 일종의 사회 문화적 유행을 일컫는 용어로 한류를 규정한 사례도 있다.중국에서 소위 한류 현상이 나타나기 시작한 것은 한류 라는 용어가 등장하기 훨씬 이전의 일로 홍콩의 시사주간지인 ... 를 필두로 NRG 베이비복스 안재욱 등은 중국에서 가장 폭 넓은 인기를 얻고 있는 연예인들이다. H.O.T나 NRG의 경우 이미 20만장의 음반이 팔렸다. 중국에선 정식 CD의 30배 ... 의 음반이 정식 발매되면서 조성되기 시작, 이제 조금씩 순익을 낼 만한 단계에 접어들었다.현재 베이징에서 손에 꼽을만한 공연기획사는 국영으로 운영되는 4, 5군데 정도다.때문에 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • 엔터테인먼트 산업의 현황과 문제점
    목차1. 시작하는 말 및 조사동기2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점각 산업별 현황, 문제점, 대안-애니메이션-게임-음반-영화3. 산업환경전망에 따른 미래-온라인화/디지털화-무 ... 부문을 제외하였다.)2.엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점-시장규모문화관광부에서 발표한 바에 의하면 영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의 총 시장규모는 99년말을 기준으로 1조 ... , 영화는 요새 세대의 놀거리 이자 문화의 장이다. 이런 놀거리 들이 지금 어떤 현황을 보이고 있고 그 문제점은 무엇이며 문제점에 대한 대책을 강구해보고 이런 놀거리 들이 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • [마케팅전략] 소비 트렌드 분석과 전망 2005-2008년
    가프트 상품(Soft Product)이란 영상물, 음반, 도서 등과 같은 문화상품과 서비스, 인물 등 무형물을 포괄하는 개념으로 한일 양국에서 가장 크게 성공한 소프트 상품을 예 ... 로 들자면 영화 친구 와 센과 치히로의 행방불명 을 들 수 있다. 인간의 감각을 배려한 상품으로 대우자동차의 레간자(저소음)와 히타치의 저소음냉장고(탈취기능 포함) 등도 커다란 인기 ... 를 모았다. 컴퓨터라는 기능위주 제품에 디자인 기능을 추구한 애플의 iMac 과 소니의 VAIO 등은 감성화의 성공사례로 선정되기도 했다.{또한 90년대 중반 이후부터 신용카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • [IT산업] 아바타
    ) 엔터테이먼트 분야 영화 마케팅 분야※ 아바타 예규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록 - 다음 커미니케이션 첫 서비스를 시작 ... 패션표출약 점 (WEAKNESSES) 결제 방식이 700서비스와 핸드폰 결제 – 미성년자의 결제 가능기 회 (OPPORTUNITIES) 캐릭터를 이용하여 영화부분, 음반시장 ... 의 표현 세대를 뛰어 넘은 정신적 공감대 형성※사례조사 - Sayclub회사소개 세이클럽의 현황 (2002년 4월현재) 세이클럽의 현재 서비스 세이클럽의 전략 세이클럽 SWOT분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [마케팅] 프리챌 아바타 환경분석
    영화 주인공 의상도 아바타 아이템으로 판매하는 한편, 음반 출시 홍보마케팅 수단으로도 활용하고 있다. 실제 네티즌 사이에서 '영화 속 주인공 따라하기'는 호응이 크다. 세이클럽 ... 을 넘어선 것이다. 커뮤니티 업체들은 아바타 의상 판매로 매달 수천만~수억원의 수익을 올리고 있고, 최근에는 오프라인 업체와 제휴를 통해 아바타 마케팅까지 벌이고 있다. 전문가들은 올해 ... 을 제공하고, 네티즌들이 필요에 따라 옷과 장신구를 구입하는 형태다. 네티즌의 다양한 요구속에 업체들은 아바타의 아이템과 부가기능 업그레이드, 영화 만화 등 타산업과의 제휴 등 발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    합병술기업 케이블TV 방송망 사업, 예술공연, 오락 연예, 영화음반제작 등의 분야에서 독보적 지위- 합작법인 '태극 I E' 설립 (NHN, YTN 각각 7:3의 비율 30억원 ... 시장만으론 성에 차지 않는다' NHN㈜ 해외진출 사례 project왜 NHN인가? NHN 소개 국내사업활동과 매출현황 재무 및 경쟁력 분석 왜 글로벌화인가? 해외 진출 현황, 전략 ... , 평가 NHN이 나아가야할 비전 제시 NHN 사례분석을 마치며...Team S.J.U1. Why NHN?...토종인터넷업체 최초 해외진출 – 독자 Brand모든 솔루션을 자체 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [광고] ppl 광고 사례 분석
    , 특정 장소 등을 노출시켜 무의식 중에 관객들에게 홍보하는 일종의 광고마케팅 전략이다. 영화 속에 자사의 제품을 노출시켜 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이며, 아울러 호의적인 ... 해 시청자의 시선을 끄는 기법인 PPL광고는 간접광고의 대표적 유형으로서 원래는 영화 제작과 밀접한 마케팅 기법이다. PPL은 영화 속의 작품배치 즉 광고주가 판매증진이나 이미지 ... 유니텔(PC 통신)의 와의 공동광고- 지하철 광고판을 이용하여 영화와의 공동 마케팅 전개2) 인터넷에서의 PPL1 인터넷게임에서의 광고{{인터넷에서도 게임은 광고를 만난다. 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • 스타 마케팅
    년인하여 의류업계, 컴퓨터 업계 등 각 업계의 서태지를 이용한 마케팅 사례를 살펴보았다. 그렇다면 각 업계가 왜 유독 서태지에게만 눈길을 돌리는 것일까? 서태지를 이용한 마케팅 ... 는 시장이었으므로, 일반 제작자들은 10대 시장을 처음부터 포기했지만 서태지는 이와는 달리 10대를 겨냥한 음반을 제작하였다. 타깃을 차별화 하는 현대 마케팅의 원칙에 충실한 것이 ... 함으로써 대대적인 홍보 효과를 얻고 칭찬가지 받고 있다. 서태지가 컴백 발표와 귀국, 음반 제작, 공연에 이르기까지 극도의 보안을 유지한 것을 고도의 마케팅 기법으로 본다. 데뷔이후 지금까지 문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.05.31
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감