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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 801-820 / 895건

  • [무역] 캐릭터 산업
    자.캐릭터 산업의 개념캐릭터란 크게 두가지로 나누는데 사전적의미의 캐릭터와 마케팅적의 미의 캐릭터로 분류된다.먼저 어떤물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터라고 하며 고부 ... 가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적을 갖고 탄생한 생명력을 갖는 현상을그림이나 사진등으로 표현한 것을 마케팅적의미의 캐릭터라고 할 수 있다.캐릭터의 산업화 및 ... 특징캐릭터 산업 이란 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡 입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징 을 마케팅에 이용하는 데 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [중국문화] 한류란 무엇인가
    최근 몇 년 사이에 동아시아 지역-중국, 대만, 몽고, 베트남 등-에 일고 있는 드라마, 가요, 영화 등 한국대중문화에 대한 열기를 지칭하는 용어이다. 간단히 말하면 우리의 대중 ... 는 중국인들의 허전함에 맞물려 수출에 성공한 일화를 사례로 든다.그 외에 한때 유행하는 일시적 문화로서 유행하고 있다라는 견해도 있지만 이미 일류(日 流)라는 외래문화의 큰 유행 ... 해 방한하고 있으며 한국의 대형음반몰에서 국내 댄스그룹 앨범 을 대량으로 구입해 가고 있다.그뿐 아니라 한류열풍은 식생활에까지 파고들어 김치를 비롯해 한국 조미료와 육가 공식품등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [성공전략]소니 VTR의 실패사례
    에 오른 이데이노부유키 회장은 플레이스테이션과 VAIO노트북, 베가TV등 신제품을 잇달아 성공시키며, 게임?영화?음반 그리고 금융서비스까지 소니의 사업다각화에 초점을 둔 전략을 펼쳐 ... 소니VTR의 베타방식 실패사례 조사목 차Ⅰ 서론1. 선정배경 ... 나간다.주요영업품목전년대비증감률, %(2003년, 2004년 비교)오디오-7.8비디오-6.3TV-49.4반도체+213.1게임-40.0영화-40.3< 표-2 소니 사업부문내용 >98
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.15
  • [경영마케팅] 스타벅스 커피한잔에 담긴 성공신화
    품질로 입소문 마케팅 - 의도하지 않은 이미지 강화- 영화 후원을 통한 영화장면의 삽입으로 간접광고를 지향 ex) You've got mail5. 스타벅스의 위협요인과 해결 방안 ... - 끊임없는 아이디어 개발∙일관된 SVCex) CD음반 판매, 펩시와 합작하여 만든 병에 담긴 후라푸치노,6. 스타벅스의 장기적 전략① 대기업의 부정적 이미지 극복② 비싼 가격의 제고 ... 하게 되고 기업가의 도전정신과 의지로 성공을 이룬 사례는 흔하지 않기 때문이다.또한 여러 부류의 사람들이 마음 편하게 시간을 보낼 수 있는 분위기가 조성되어 있다는 자체가 놀라웠
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.25
  • 게임 마케팅
    와 콘솔라, 'One Source, Multi Use'라는 엔터테인먼트산업의 특성을 살려 게임을 중심으로 한 애니메이션·영화·음반사업 등도 Task force team을 구성, 이미 길 ... 차 례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블리자드에 관해...2. 한빛소프트에 관해...3. 게임소개4. 성공 요인 분석5. 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고Ⅰ. 서론1998년 4월 국내에 배급 ... 었다. 또한 새로운 여가 문화로써 컴퓨터 게임을 정착 시켰고, “프로 게이머”라는 신종 직업도 탄생 시켰으며, 스타크래프트 과자·음반·광고 등의 상품 제작도 견인 하였다. 이와 같이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계 ... '), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계의 개선이 반드시 이루어져야 ... 책은 아직 부족한 형편이다. 이는 우리의 경우 해외 사례와는 달리 대학주도보다는 오히려 민간이나 첨단벤처 주도로 인력양성이 이루어지고 있어 당장의 효과를 기대하기에는 어려울 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    다. 중국의 음반시장의 잠재력을 볼때 결코 그 투자는 아까운 것이 아니다. 그만큼 중국에서의 음반 사업은 큰 가치가 있다. 음반산업에 뒤지지 않을 만큼 성황리인 것이 영화산업이 ... 에 가졌던 사례도 있다. 이미 중국의 CCTV와 중국인터넷, 라디오채널 서울 음악청에서는 한국연예인 들을 소개하는 프로가 자리잡았고 이들의 이름을 딴 상표들도 나와 불티나게 팔리고 있 ... 인기를 끌고 있는 탤런트 겸 가수 안재욱을 보기 위한 중국 및 대만 팬클럽 250여명이 다음달 3일 대거 우리나라를 방문한다. 관광공사가 '스타마케팅'의 일환으로 기획한 '안재욱
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    IV. 주요기업의 지식경쟁력 강화사례1. 세계 주요기업의 지식경쟁력 강화사례2. 국내 주요기업의 지식경쟁력 강화사례 : (주)둘리나라V. 애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화 실천계획1 ... . 업계의 실천계획2. 정부의 정책방향I. 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화 의의일반적으로 애니메이션을 만화영화라고 생각하기 쉽다. 물론 산업화와 시장의 크기라는 면에서 만화영화 ... 가 애니메이션의 가장 큰 부분을 차지하고 있으므로 그런 생각이 완전히 틀린 것은 아니다. 그러나 TV나 극장에서 방영하는 만화영화를 제외하고도 수많은 애니메이션이 존재한다. 다만 상업
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 레져마케팅
    것처럼 보일 수 있고 고가의 제품도 그 반대로 보일수도 있다쉬리 같은 영화마케팅이 성공한 영화라고 한다. 작품성면에서 그렇게 뛰어나지는 않지만 마케팅을 통해 마치 뛰어난 것 ... 처럼 보이게 한 것도 사실이다 또한 제작비의 상당 부분을 홍보에 쓴 것으로 알고 있다이 영화는 성공한 영화이다 그러나 그러한 마케팅이 없었다면 그렇게 성공 할 수 있었을까 난 아니 ... 의 사례와 문제점 그리고 노인 여가 생 활을 이용한 사업적 모색1. 우리나라 노인들의 여가 생활과 문제점2. 노인의 여가활용 문제에 대한 해결 방안3. 노인 여가활용 문제에 대한
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • [중소기업경영론] 성인방송 사례 조사(바나나TV)
    . WWW.BANANATV.CO.KR130만 기존회원확보인터넷 방송의 성공적 사례 제시다양한 컨텐츠 확보온라인상의 브랜드 이미지 강화. WWW.HOTDOGTV.CO.KR셀러리맨 대상 ... 낮방송 전문채널차별화된 서비스기존 바나나TV운영팀이 운영. WWW.HOTCINEMA.CO.KR성인영화 전문채널성인방송 특급영상물 제공아마추어 독립영화 서비스. 사업현황. 기존사업 ... 인터넷 성인 방송음반사업광고 및 이벤트VIDEO 제작포탈사이트 컨텐츠 서비스. 계획사업CBS사업-(Cell Broadcasting Service)무선 핸드폰 게임 개발무선 핸드폰
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [인터넷 컨텐츠] 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    유료화 사례 ... 를 프로모션할 마케팅 능력, 안정적으로 전달할 내부 시스템을 갖추고 있는 것도 중요하다. 고객과 고객에 대한 이해 즉, 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로 적적한 컨텐츠 마케팅 전략 ... 편의도 고려해야 할 것이다.Ⅲ. 컨텐츠 유료화 사례네오위즈는 자사가 개발한 원클릭 페이(OneClick Pay)를 기반으로 고속망 사용자를 대상으로 분당 20원의 요금을 후불
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30
  • CJ 인터넷
    은 한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화 ... , 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합되어 창작과 기술이 결합되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 문화도 기술이 선도 ... 으로 단기간에 업계 선두로 우뚝 설 수 있었는지 흥미를 느끼게 되었고 이에 대한 성공요인과 문제점 및 향후 발전 방향에 대해 조사하고자 서비스 기업 사례로 선정하게 되었다.2. 기업
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 글로벌기업의 해외인재양성
    - 레포트를 시작하며우리 나라의 현대자동차가 외국 영화 속 장면에 등장하고, 유럽의 챔피언스 리그 축구 경기에 삼성이나 현대의 브랜드가 경기장 내 광고판에 흐르고 있으며, 집에 있는 산요 ... 나 소니의 오디오로 음반을 듣고, 미국의 P&G사가 만든 프링글스 과자를 먹고 있다. 이런 모든 모습이 21세기를 살아가는 우리에겐 일상이 되어 가고 있다. 그 만큼 현대 사회 ... 기업들과는 확연한 차이를 보이게 된다.우리 조는 몇몇 기업들의 사례를 들어 글로벌 기업들이 취하고 있는 해외파견직원의 양성과 선발, 교육제도에 대해 조사하고 분석해 나가기로 하
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [패션과의상] 주5일 근무제와 패션산업에 미치는 영향
    시간을 느긋하게 즐기는 여행)2)오락문화 소비행태로의 변화 1.문화콘텐츠와 엔터테인먼트사업 :영화·카지노·게임·애니메이션 등 2.퓨전현상 :영화, 음반, 게임, 캐릭터 사업을 함께 ... 주5일 근무제와 패션산업에 미치는 영향패션마케팅Ⅰ.주 5일 근무제란? Ⅱ. 주 5일 근무제에 대한 두 측면 1.긍정적 측면 2.부정적 측면 Ⅲ.주 5일제가 가져오는 변화 1.여 ... 의 증가와 레져 2.다양한 라이프 스타일에 따른 변화 3. 스포츠 4, 공동체로서의 가족 5.소매업과 엔터테인먼트의 만남 Ⅴ. 변화하는 패션산업의 전망과 대응전략 사례 Extreme
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    한다.{ 문화 마케팅 범주와 사례 - 김우정(2) 문화 콘텐츠 산업의 특징세계 경제는 자본과 노동 집약적 산업에서 콘텐츠 중심의 지식기반산업으로 급속히 이동하는 추세이다. 특히 문화 ... ) 공연 예술의 문제점(4) 개선 방안3. 공연 예술 분야의 사례 분석 - 난타 공연(1) 난타란 ?(2) 난타의 발전 연혁(3) 난타의 성공 이유4. 문화 콘텐츠 측면에서 바라 본 ... 문화 산업(1) 문화 콘텐츠란 ?(2) 문화 콘텐츠 산업의 특징(3) 우리나라 문화콘텐츠산업 현황(4) 개선 방안5. 문화콘텐츠 산업 사례 분석 - 한류 열풍(1) 한류현상이란
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    은 성공사례를 만들어 냈다. 온라인 게임 분야에서 NC-Soft의 리니지 , GV사의 포트리스 등 이미 엄청난 성공을 거두었고 꾸준히 수익을 내고 있다. 또한 영화 쉬리 , 살인의 추억 ... 성과 아이디어를 기반으로 어떤 산업보다 더 높은 부가가치를 생산해 낼 수 있다. 지식과 정보를 중심으로 한 문화산업은 미래형 산업이며, 영상산업과 음반산업은 컴퓨터 그래픽(CG), 전자 ... 다. 1999년11월10일 미국 전역에 공개된 영화 는 미국 애니메이션 영화사상 최고의 흥행기록을 세웠고, 개봉첫날의 수입이 1천10만달러에 연말까지 8천3백60만달러의 흥행수입누계
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [마케팅] 레인콤 아이리버 의 해외진출
    하고 있으며, 2004년을 기점으로 휴대용 A/V 재생기기 시장이 본격적으로 형성될 것으로 예측됨. -특히 대형 영화/음반 제작사들이 유료 컨텐츠를 본격적으로 보급할 계획에 있어 시장 ... 업계 동향 수급상황 시장점유율 시장의 특성신규사업의 방향 경쟁상황4. 아이리버 해외진출진출사례 수출경로 각 나라별 진출사례5.판매경로 및 판매방법판매조직 판매경로 판매방법 및 조건 ... PhoneMultimedia PDA“Digital Infotainment System”“Digital Convergence Leader”R D 확대기술제휴전략적 제휴M A마케팅강화R D 확대기술
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    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [국제통상] 스크린쿼터의 필요성 발표자료
    을 갖추었다!!한국의 영화산업영화점유율 추이한국의 영화산업95년에 비해 2001년 평균 제작비가 2.5배로 증가 - 이에 비해 마케팅 비용 6.5배 증가 지속적으로 감소세를 비이 ... 관련 방송광고 : 500억 - 음반 : 46억 - 기타 : 50억국제영화제1,454억- 부산영화제 : 699억 6천만 - 전주영화제 : 230억 9천만 - 부천영화제 : 223억 9 ... 으로 제한, 스크린쿼터(66%) 동시 시행 인도 : 영화제나 저널에서 호평 받은 영화만을 연간 100편 수입할 수 있는 규정을 둠외국의 스크린쿼터제 관련 사례와 시사점(1)“스크린쿼터
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    목 차국제마케팅의 성공사례 및 실패사례Ⅰ. 국제 마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트2. 한류 열풍타고 동남아서 인기를 얻고 있는 국산 제품3. 일본 산요 ... (sanyo)사의 소형 냉장고가 미국 사무실 침투에 성공4. 우리나라 외식산업, 외국 브랜드에 먹혔다5. 중국에서 한국식 숯불구이 식당 "설악상"의 성공사례Ⅱ. 국제 마케팅의 실패 ... 사례9. 문화 차이 때문에 유로 디즈니(Euro Disney) 실패 위기10. 중국에서의 이문화 경영사례국제 마케팅 중에서도 여러 가지 주제가 있으나 그 중에서도 기업이 해외로 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ32사. 동종 업계의 전반적 현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ33아. CDS의 우위성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ33차. 마케팅 전략 ... 화하여 제품, 서비스 혹은 기업이미지에 사용하는 것이라 할 수 있다.즉, 캐릭터란 사물의 특성이나 인물의 성격을 나타내는 말로써 연극이나 영화 또는 만화 주인공 등을 뜻한다. 시계 ... , 드래곤볼 등에 이르기까지 한 해에 끌어들이는 로열티는 총수익의 40%를 차지할 만큼 그야말로 엄청나다. 뿐만 아니라 캐릭터 산업은 이제 만화영화의 캐릭터나 호돌이와 같은 대형 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
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