• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(895)
  • 리포트(864)
  • 시험자료(11)
  • 논문(9)
  • 방송통신대(8)
  • 자기소개서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 861-880 / 895건

  • 불황탈출-히트상품 만들기
    다. 특히, 영화 게임 음반 등 문화상품의 소비자들이 이런 동조화가 강해 종종 구전마케팅이나 언론을 통한 대대적인 홍보로 아직 체험하지 못한 다른 소비자들을 유도하기도 한다.일반 기업 ... ’로 거론되는 사례들이다.기업이미지 제고나 브랜드파워 확대 등 무형의 효과도 상당하다. 특히 롱런하는 상품의 경우 기업이미지의 확대·제고를 담당하는 대표브랜드 역할까지 한다. 농심 ... 는 결코 우연히 만들어지는 것이 아니다. 소비자 수요와 시장 흐름에 대한 정밀한 파악, 사회·문화적인 트렌드의 이해, 신기술 개발, 기업의 마케팅 등이 복합적으로 버무려져 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.30
  • 정보불평등 (허버트쉴러) 요약
    텔레비전 광고와 영화, 텔레비전 프로그램, 음반 등은 청중의 관심을 끌기 위해 특수 효과에 의존해 왔다. 특수 효과 사운드와 이미지는 두뇌를 중단시키고 내장을 강타한다. 기법 ... 된 네 가지의 개별사건-한 할리우드 영화의 대본판매 발표, 라디오 주파수 경매, 미국대학 내 지도층에 관한 사설, 그리고 대학 내 새로운 범주의 전문직 채용 광고-들은 현재 미국 ... 면서 독립적인 목소리는 무시당하고 반민주적 주장과 활동이 넘쳐나고 있다. 텔레비전, 소설, 영화 등 많은 매체들은 인간의 결점, 불완전화, 반사회적 행위를 묘사하는 것을 더 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.29 | 수정일 2015.06.01
  • [경영전략] 스타벅스-커피 한잔에 담긴 성공신화
    전략과 성공요인, 실패사례가 파악하기 편하게 되어있었기 때문에 선택한 것이다.'스타벅스, 커피 한 잔에 담긴 성공신화' 라는 제목에서 느껴지듯이 회사의 성공요인에 대한 이야기 ... 까지, 1987∼1992년, 1992∼1997년 시기순으로 나뉘어있다.이제부터 이 책의 내용을 회사 소개, 성공요인, 실패사례, 한계성 등으로 나누어 내가 나름대로 생각했던 것을 적어 보 ... 는 욕구를 잘 반영한 이런 분위기는 스타벅스가 특별한 마케팅 전략을 하지 않았음에도 불구하고 이 기업을 세계적인 브랜드로 구축하는데 큰 공헌을 하였다.② 인간 중심의 경영앞에서 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [사회과학] 미디어 정치경제학, 문화제국주의 그리고 현실
    분야에서는 미국의 영화, 음반 직배사가 국내 시장의 70%까지 차지한다. 미국은 알짜배기 기업인 광고회사도 대거 인수했다.CATV 산업에도 미국자본의 투자가 증대하고 있 ... 게 세계 시장에서 주도권을 잡게 되고 약소국 매체는 경쟁력에서 밀려나고 만다. 뿐만 아니라 광고, 마케팅, 조사, 홍보 시장을 장악함으로써 자본주의 시장 경제의 기초를 지배하게 된다 ... . 우리는 흔히 눈에 보이는 외국의 자본이나 콘텐츠 범람에 대해서는 관심을 많이 기울이지만 광고, 마케팅 등 유통 및 조사 분야에 대한 외국자본의 지배에 대해서는 별로 주목하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [기업분석]인터파크 & 아마존
    파크 현황사업 부문에서는 국내 최초로 PDA단말기 전용 쇼핑몰 PDA.INTERPARK.COM 오픈하였으며 영화예매부분 독립하여 인터파크무비를 오픈하였다. 또 TODAYS BIG3 ... 로서 고객의 정보에 대한 유출 손실에 대해 넷시큐어 종합보험에 가입하고 있고 인터넷 모범 상점으로 선정되기도 하였다. (www.interpark)(13)인터파크 사례 분석1)고객 계층 ... 마케팅 실시하였다.2)비지니스 모델B2C업체로서 쇼핑몰 북, 티켓은 직접 소싱하기로 하였으며 카테고리를 분화함으로써 자체 네임밸류를 높였다.3)전략적 통제력수시로 이벤트를 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [대중문화론] 한류열풍
    기 시작했다. 이에 따라 '한국 영화도 장사가 된다'는 인식이 널리 퍼지면서 과거 도쿄 단관 개봉 후 전국 순회 상영을 하던 소 극적인 마케팅에서 벗어나 할리우드 블록버스터 ... 어 인기였다. 이를 계기로 '한류'는 그 범위를 확장해 나가기 시작한다. '한류'는 드라마의 범위를 넘어서 가요와 영화시장에까지 그 영역을 확장해 나갔다. 한류의 영향을 느낄 수 있 ... 다는 것은 같은 외국시장인 미국 등 서구 시장보다 앞선다는 점이 이를 증명한다. 음반 시장에서 클론 은 98년 대만에서 60만장을 팔아 셀린 디옹을 눌렀고, 같은해 N.R.G는 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 광고란 무엇인가
    적인 사례, 그러한 사례에 수반되는 광고 규제 현황과 광고의 특수한 형태 중에 하나인 정치광고 - 정치 광고의 개념과 역사, 한국에서의 정치 광고 - 를 알아보도록 한다.I. 광고 ... 조사, 매체 조사, 광고주 조사 등 업계에 필요한 자료를 제공하는 마케팅 자료은행의 기능까지 담당하였다. 광고비는 해가 갈수록 늘어갔으며 광고매체들도 성장속도가 높았다. 특히 ... 되었다.2. 한국비누세제공업협동조합의 폭로광고와 한국 암웨이의 대응광고이 사례는 1997년 3월부터 다단계 회사인 한국 암웨이가 자사 세제를 선전하면서 비교 실험과정에서 다른 국산 세제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [산업공학] 의류산업의 전자상거래활성화방안
    배경32.4 전자상거래의 특성 7제3장 의류산업의 전자상거래 현황 103.1 B2B 관련 의류업체 현황103.2 B2C 관련 의류업체 현황10제4장 선진사례 분석 164.1 미국 ... 의류업체 전자상거래 사례분석164.2 일본 의류업체 전자상거래 사례분석22제5장 국내 의류사이트 분석 245.1 하프클럽 닷컴24제6장 의류산업의 전자상거래 활성화 방안 27제7장 ... 2-3) 전 세계 인터넷 쇼핑 이용률{순위국가명이용률1미국32%2한국31%3독일26%4노르웨이25%5영국23%6덴마크22%7네덜란드20%8아일랜드19%9프랑스19%출처 : 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.25
  • [경영정보] e - bisness
    물류및배송서비스..PAGE:18M-commerce 시스템InternetIntranet증권사검색/주문/체결확인은행계좌확인/이체항공사/철도조회/예약/확인영화/서점/음반예약/구입News ... 의 성공전략10.e-Business 의 영향11.e-Business의 발전방향12.M-commerce 시스템 사례..PAGE:3디지털 혁명컴퓨터의 등장에서부터 인터넷 중심 ... 상품상품을 어떤 방식으로판매하는가?-판매형-마케팅형-중개형-정보제공형-커뮤니티형..PAGE:13e-Business 모델의 수익,비용 구조-모든 비지니스에서 수익 비용 구조에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
    를 만들로 삼고 있는 기업들이 자사의 광고주가 될 것이며, 10대부터 20대가 주고객인 패스트푸드, 만화, 음반, 게임, 컴퓨터, 영화, 레져, 잡지, 소프트웨어등을 생산하는 업체 ... 과 크게 차이나는 점으로 아직 앞서 시행한 사례가 없다고 볼 수 있음. 따라서 성능의 평가는 아직 불투명하나 아이템의 특성상 고객이 광고 혹은 광고 메세지를 적극적으로 원하게 되어 있 ... 대행사가 우후죽순 생겨났다.24/7미디어코리아는 최근 국내 광고실무자 240명을 대상으로 ‘인터넷 마케팅에 대한 인식 및 활용’ 설문조사를 실시하고 결과를 발표했다. 지난해 1회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 한류 열풍
    되고 있다.② 한류, 한국경제에도 이슈: 단지 연예인 몇 명이 '송출'에 성공한 정도를 넘어서서 가요, 음반은 물론 드라 마, 영화, 게임 심지어 음식과 헤어스타일 분야에 이르 ... 와의 관계】【한류마케팅】【금융】【여행(레저)】【한류 타고 한국학생 모시기】【사이버공간에도 밀어닥칠 한류열풍】【게임】【한류열풍에 대한 정부의 방안】3. 시사점* 한류열풍에 대한 정부 ... 와 컴퓨터 등의 수출 감소가 한류열풍을 메우지 못함(한국무역협회 경기지부 자료)[한류마케팅]* 한류마케팅: 한류 열풍으로 폭발적인 인기를 구가하고 있는 국내 연예인들을 광 고 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [사업계획서] 꿈을 파는 드림사업
    학교부터 고등학교까지의 교과서, 각종 교복, 60~70년대 옛날영화 포스터, 동시기의 음반 앨범, 심지어 예전에 먹던 칠성사이다 빈병과 빨간색 공중전화까지 등을 전시.한다. 특기 ... - 가격(개발비 및 마케팅 비용)SESI 측에서 구체적으로 밝히지는 않으나 개발비 50억원 +a(마케팅 비용)로 추정판매가 5만8천원이미 일본에서 100만카피 이상 팔렸고, 아직 정식 ... )앞선 사례에서 분석한 결과를 바탕으로 나의 사업 계획을 설명하겠다. 기본적으로는 위의(토토의 오래된 집) 사업방식과 유사한 계획을 세우고 있으나 내가 이전부터 생각하던 차별화 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    -LINEON-LINE컴퓨터 프로세스상에서의 놀이웹 베이스 환경에서의 놀이..PAGE:11성공 사례 이전수출에 따른 재도약선순환 : 이익창출 자원유입경쟁력 강화시장확대공연캐릭터음악영화게임 ... ,출판, 건축,패션순수예술(무용, 문학, 미술등)엔터테인먼트 산업문화 콘텐트 부문공연축제테마 파크영상물방송음반게임애니메이션캐릭터만화모바일CTIT문화 콘텐츠 기반 기술예술창작 기반 ... 미래학 연구소장 롤프 예센)문화산업의 발전 배경[자료] 문화마케팅의 부상과 성공전략 CEO information 제 372호..PAGE:9Circumstance Analysis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • 공동 마케팅 분석 및 가능성
    으로 새로운 이득을 창출해 내는 것이다.Ⅱ. 공동마케팅의 배경 : 요즘 TV광고인지 영화 소개인지 아리송한 광고 한 편이 등장했다. 영화 「간첩 리철진」의 촬영모습을 소개하면서 휴식 ... )ⅱ) 이동통신업체/카드사 : 018PCS와 삼성카드ⅲ) 통신사/영화 : PC통신사와 심야영화ⅳ) 호텔/화랑 : 신라호텔과 가나화랑ⅴ) 컴퓨터/출판업체 : PC교육산업② 공생마케팅 ... 《공동 마케팅 분석 및 가능성》■ 설정배경 : 광고와 사회간의 관계를 연구하는 학문인 광고사회학의 범주에서 최근 IMF 관리 체제하의 경기 침체로 인한 사회 전반의 변화가 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.04
  • 인터넷 사용 활성화를 위한 PC방의 이용방안
    영화나 음악과 같은 오락도 즐기는 다양한 형태로 발전되었다. 그러나 이러한 혜택이 모든 지역과 계층에 골고루 돌아간 것은 아니다. 이러한 문제의 부정적인 현상이 소위 '정보화격차 ... 는 다양한 현실적인 문제들이 존재한다. 그 중 가장 대표적인 문제가 현재의 '음반과 비디오와 게임물에 관한 법' 이다 이것은 PC방을 게임위주의 멀티문화방으로 규정함에 따라서 PC방 ... kbps 속도의 모뎀접속을 이용하고 있으나 속도나 요금면에서 모두 불만이다.특히 네트워크 게임이나 인터넷을 통한 영화감상을 일반 가정에서 하다는 것은 현실적으로 무리이다. 와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [국제경영] 창업과 사업성 분석
    적 동기 : 인터넷과 관련된 기술 발전으로 기존에는 거래가 불가능했던 상품이 IB를 통해 가능하게 되었기 때문, 그 좋은 상품의 예로 게임, 영화, 신문 등을 들 수 있겠다.3 ... 로 성장한 비즈니스 분야이다. 대표적 상품으로 서적, 음반, 소프트웨어 등이며 여기서는 대상 고객을 정확하게 규명하는 데 신경을 써야 한다.3) 소비자가 기업을 상대로 한 인터넷 ... 에 인터넷 비즈니스의 성공을 위한 첫 걸음이라고 할 수 있다.2) 인터넷 비즈니스 모델의 사례구 분B-to-BB-to-CC-to-BC-to-C물리적 상품NTE(1)Dell Online
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.29 | 수정일 2014.06.10
  • 전자상거래-인터넷 비지니스
    (Contents : S/W, 영화, 음반, 저작물, 지식 등 무형의 디지털재화)이다.▶ 정부와 기업간의 전자상거래(B-to-G EC)기업상호간의 전자상거래는 산업의 경쟁력을 강화시킨다는 장점 ... 를 사고파는 것을 의미하며, 넓은 의미로는 기업과 소비자 뿐만아니라 기업과 기업간, 기업과 정부간 거래를 포함하며, 제품판매는 물론 생산, 구매, 물류, 유통, 광고, 마케팅, 고객관리 ... 적으로 유도하기 시작하였으며, 국방CALS, 조달 EDI, 관세업무의 무역 EDI 등의 사례를 들수 있다.1. 전자상거래의 유형별 도입 목적 및 응용 형태유형별 구분도입목적응용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.28
  • [사회학] 한류를 이용한 관광활성화 방안
    를 우리가 파고든 것이다. 기본적으로 문화의 흐름은 큰물에서 아 랫물로 흐르게 되어 있다. 시대의 변화에 따라 고급 문화가 저급문화를 지배하는 양상을 띠 고 있다. 영화, 패션 등 ... 에 연 예시장은 거의 불모지나 다름없었다. 하지만 요즘 들어 드라마와 영화, 대중가요를 수출하고 부터는 아시아에서 우리나라 연예인들의 파워가 높아지고 있다. 그러면서 아시아 특히 ... 함으로서 관광자원의 확대효과도 있다.4. 한류효과 사례분석1) 일반산업▶ 베트남에 진출한 LG드봉화장품의 경우, 모델로 나오는 김남주가 출연한 드라마가 폭발적 인 인기를 얻으면서, LG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.01.31
  • [컴퓨터] 광고창작
    고 있는 우수 사이트이다. 구성은 음악, 영화/TV, 전자, 게임 등으로 구성되어 있으며 가수별로 음반을 찾을 수 있고 직접 들을 수 있다.->디즈니 MGM 스튜디오도 구경 ... 자 입장에서도 기업에게 원하는 사항들을 전달 할 수 있는 통로가 제한되어 있었기 때문에 불만 사항들이 원만히 해결되지 않는 사례들이 빈번히 발생하였다. 인터넷 광고에서는 기업 ... 이 전달하고자 하는 메시지와 소비자의 욕구가 효과적으로 교환될 수 있기 때문에 기업과 소비자가 상호 만족할 수 있는 마케팅 활동이 가능하다->소니의 웹사이트는 많은 멀티미디어 정보를 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 제일제당 광고사례
    는 다가오는 문화의 세기를 맞이하여, 영화는 물론 Animation, TV방영물, 음반의 제작 및 배급사업과 멀티플렉스 극장사업을 기반으로 영상사업 부문을 확대해 나감으로써 최고 ... Bio사업은 인도네시아 'PT-CSI'의 설립을 통해세계로 뻗어 나가는 교두보가 되었습니다.힘차게 시작된 90년대, 제일제당은 식품업에서 쌓아온 마케팅과 영업력의 Know-How ... 를 바탕으로 새로운 영역으로 진출하며 사업영역의 다각화를 추진하게 되었습니다.특히, 세계 영화계의 거장 스티븐 스필버그와 합작으로 "드림웍스 SKG"를 설립하여 세계인의 주목을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.20
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 30일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감