상호작용성(Interactivity)에 대하여

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2020.08.13
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2020.06
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소개글

"상호작용성(Interactivity)에 대하여"에 대한 내용입니다.

목차

1. 상호작용성(Interactivity)에 대한 기존 관점
1) 상호 작용성의 개념에는 세 가지 관점
2) 기존 정의들의 문제점

2. 상호작용성(Inter activity), 새로운 정의

3. 상호작용성에 대한 비판

본문내용

첫째, 기술 지향적 관점의 접근 방법에서는 상호작용성을 개인의 익사소통 환경에의 참여를 가능하게 하고 효과적으로 만드는 새로운 기술의(통상 컴퓨터를 이용한) 특성으로 보았다.
둘째, 의사소통-환경 지향적 관점으로 보았다. 라파엘라(Pafaeli, 1988)는 상호작용성을 "주어진 일련의 의사소통에서 나타나는 표현의 정도를 나타내는 것으로, 제 3의(또는 그 이후의) 메시지 전달이 그보다 먼저 이루어진 의사교환을 참조하는 컴퓨터 게임에서의 내러티브(Narrative) 와 상호직용성(Interactivity) 정도를 말한다"고 정의하였다.
셋째, 개인 지향적 관점에서는 사용자의 관점에서 상호작용성을 정의하였다. 예를 들어, 로저스 (Rogers, 1995)는 상호작용성을 "의사소동 과정의 참여자가 역할을 교환하거나 상호의 전개과정에 제어권을 갖는 정도"라고 정의하였다.

크라프만 (Krappmann) 에 의하면, 상호작용 (Interaction) 이란 “사회적 사건의 기본 단위로서, 상호작용을 하면서 사람들은 상대방의 기대에 부옹하기도, 또는 부응하지 않기도 하면서 서로를 선도한다”라고 하였다.

참고 자료

없음
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