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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 861-880 / 2,104건

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  • 다음 기업조사
    감각의 속도가 다른 쇼핑몰 d shopDaum 및 d shop 소개 인터넷쇼핑몰 및 d shop 현황 유통정보시스템 Shopping business 수익모델 SWOT분석 ... 'Daum카페' 오픈 1999. 07 국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum'으로 재단장 2000. 01 Daum 검색서비스 오픈 2000. 03 온라인 종합쇼핑몰 'Daum쇼핑 ... d shop 에서는…다양한 카테고리 및 상품 제공최신 트랜드의 소개고객 만족을 최우선으로여행/항공 비즈니스의 최강자세련되고 감각적인 쇼핑몰 추구고객에게 쇼핑의 즐거움과 생활 속
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 인터넷 경영(온라인경영) E 마켓 플레이스, 인터넷 경영(온라인경영) 초등학교 홈페이지, 인터넷 경영(온라인경영) 소모성 자재 거래사이트, 인터넷 경영(온라인경영) 사례(아마존)
    ·문화, 여성·패션, 엔터테인먼트, 쇼핑몰 등 8개의 콘텐츠 포털 사이트를 갖추고 있으며, 4000여 시간에 달하는 방대한 동영상 콘텐츠와 1만여 쪽에 달하는 텍스트 자료를 확보
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 다음과 디앤샵
    - 고품격 인터넷쇼핑몰 d&shop은 차별화된 프리미엄을 추구한다. (해외배송, 123무료배송, 채팅상담, 우수고객 라운지)d&shop은 국내 최대, 최고의 종합쇼핑몰로써, 상품 ... 다. (오픈마켓, 공동구매, 디앤스토어, 디앤블로그)국내 e커머스 탄생의 초기부터 그 시작을 이끌며 최단기간 양적, 질적 성장을 이뤄낸 디앤샵은 1등쇼핑몰로써, 다양한 고객층의 다양 ... &맹점에서 모두 사용이 가능하다.Daum문화상품권은 CJmall, 홈플러스 등의 오프라인 가맹점과 d&shop(Daum쇼핑), Daum아바타몰 등의 온라인 가맹점에서 모두 사용
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 서비스마케팅 보고서
    ) 높은 구조를 이용한 단층 구조: 한국 월마트는 쇼핑, 식사, 오락 등을 한번에 해결하려는 한국 소비자 특성을 고려하지 않은 채 넓은 대지면적의 단층적 쇼핑몰로 운영했다. 넓 ... , 문구, 웹사이트 등을 뜻한다.2. 물리적 증거의 성공 사례1) 외부 환경 성공 사례: Las Vegas Hotels- 기업 소개: 도박의 도시, 세계 최고의 엔터테인먼트 도시로 유명 ... 은 면적에 최대한 많은 상품을 구비하여 싸게 판매하는 월마트의 전략은 미국과 다른 해외 시장에서는 성공할 수 있었지만, 한번에 대량의 제품을 구매하지 않고 단순 쇼핑 뿐 아니라 오락
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 멀티플렉스의 McDonaldization
    에 장기 체류하도록 유도하고 있는 것이다. 더구나 오락실, 그리고 쇼핑몰과, 문화 공간 등 각종 부대시설을 함께 이용할 수 있는 멀티플렉스는 최첨단 장비와 편리한 예약 발매시스템 ... 들이 불황을 극복할 전략으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 보통의 영화관과는 달리 다양한 편의시설과 최첨단 장비, 그리고 문화오락 공간을 갖추고 있기 때문 ... 에, 관객에게 폭넓은 영화관람 선택권을 제공하는 동시에 다양한 엔터테인먼트와 서비스를 제공하는 미래형 공간이다.우리나라에서는 1998년 서울 구의동에 개관한 CGV가 멀티플렉스의 시초이고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 패션마케팅_UCC(유씨씨) 마케팅
    .org 07/11/211. Information UCC인터파크 인터넷 쇼핑몰 -인터파크 사용후기 -인터넷 쇼핑몰의 한 여성의류 품목에 대한 사용자의 후기http://www ... .daum.net제작목적에 의한 분류 1. 정보제공을 위한 UCC (Information UCC : I-UCC) 2. 엔터테인먼트 UCC (Entertainment UCC : E ... .baha.maeil.com기업 주도형 UCC 마케팅 (방송 제작 전문업체를 통한)대기업들의 UCC 마케팅애니모션 애니클럽 동영상이런 종류의 UCC는 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.18
  • 소니 기업분석 신사업 제안
    갤러리 콘테스트를 통한 소니의 우호적 이미지 제고기회SWOT 분석인터넷 쇼핑몰 ‘소니 스타일’을 통한 여러 가지 이벤트/판촉활동..PAGE:16휴대용 위성위치확인 시스템(GPS) 수신 ... 기를 활용해 사진을 찍은 곳의 위치 정보를 확인할 수 있는 서비스를 싸이월드 스튜디오를 통해 제공기회SWOT 분석..PAGE:17- 인터넷 쇼핑몰을 통한 상품 판매‘소니 스타일 ... ’ 인터넷 쇼핑몰을 통한 접근성 증대기회SWOT 분석..PAGE:18- 삼성전자·소니, 8세대 LCD 합작을 브랜드 이미지 제고에 활용기회SWOT 분석- 소니 제품에 대한 불신-삼성
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 영화드라마 투자 제안서
    ) PPL을 통한 상품개발 및 판매구도 참조.2 PPL상품 참조.3 온라인 및 홈쇼핑내 드라마 상품몰 구성 OST 및 OSMS 사업안 개요 참조.4 OSMS (One Song ... 원해 홍보기사 활용 온라인 홍보 기타매체 홍보의류, 쥬얼리, 액세서리, 휴대소품, 기타 제조사 신규제품 런칭 전 상품 및 단독 OEM생산 구축제 조온라인 유통 (드라마 몰 구성 ... 를 접목한 디자인 개 발 : ㈜메이저엔터테인먼트 / ㈜스토리버스 / ㈜쥬얼리아 제 조 : ㈜쥬얼리아 / ㈜유신쥬얼리 제품군 : Gold, Silver, 주석 판매가 차등 판 매
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 싱가폴 복합 쇼핑몰 벤치마킹
    도록 하였음3.Vivo City■ 개요시설성격엔터테인먼트 쇼핑몰위치1Harbourfornt Walk준공일2006.12규모B2~L3개발비용-■ 특징 및 개발 컨셉?기존 Harbour ... Front Centre와 연계 개발되어 2006.12월 개장?다양한 판매시설과 문화시설이 복합된 엔터테인먼트쇼핑몰?수변공간에 위치하여 오픈스페이스와 다양한 재미를 느낄 수 있 ... 성격문화 공연시설위치1 Esplanade Drive Singapore주요 도입시설두 개의 대형 공연장과 스튜디오, 야외극장, 도서관, 쇼핑몰, 식당 등연면적24,282m2 (7
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.01
  • CJ mall 성공사례
    Mall조사목적 : cj는 기존의 제일제당시 가지고 있던 식품회사의 이미지를 탈피하고 이제는 거대한 엔터테인먼트 회사가 되었다.특히 tv 홈쇼핑으로 이름 높았던 cj홈쇼핑에서 이제 ... 는 거대한 인터넷 백화점 시장까지 진출 하였으며, 최근 그 성장률은 지금까지 급격하게 증가하고 있는 추세이다. 다른 쇼핑몰 회사에 비해 후발주자로 진출한 cj mall은 많 ... Professional&창의적 인재집단* 핵심역량을 강화시켜 고객가치를 창출시키는 고객감동경영 실현2 . CJmall 사업채널TV 홈쇼핑, 카탈로그, 인터넷 쇼핑몰, 쥬얼리 샵 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 냉동 닭튀김 가공식품 브랜드 광고 전략
    3엄지족(문자 메시지)컴퓨터 게임메신저(지니)영화 다운 로드디지털멋M 세대디자인주변환경유행옷 잘입는 친구유명 메이커(나이키에어맥스)소형 크로스 백오락실노래방공연엔터테인먼트동네 오락 ... 고 싶어하는 소박한 경향을 보이기도 한다.1318의 New Trend 보기 1318 남자그룹..PAGE:15핸드폰(정액제)인터넷Mp3 다운로드디지털예쁜디자인주변환경유행명동 쇼핑노래방 ... 영화계엔터테인먼트수능패션돈연예인최대 관심사재주꾼예쁜 숙녀희망사항엄지족(문자메세지)커뮤니티 운영채팅은 한 물 간 유행소리바다 다운로드받아서 음악 듣기디자인과 성능을 꼼꼼히 대비
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 중국의 파나소닉, 필립스 기업 비교 분석
    은 10년 넘게 중국에서 온라인서점과 종합쇼핑몰을 운영하고 있던 “아마존차이나”가 최근 본격적으로 중국 전자책 시장에 진출한 부분이다. 당당망, 징동상청 등 중국 토종 온라인서점 ... 회사는 세계적인 기내 엔터테인먼트(IFE-inflight entertainment)와 통신 시스템의 제조, 공급사로 세계에 약 70개의 자회사를 두고 있으며, 미국 캘리포니아의 레이
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    ·넥슨제팬 ·넥슨 ·카트라이더 ·넥슨 ·카트라이더·고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 ·보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈 ·2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가 ... ▶ 넥슨은 세계 최고의 보드게임 회사들과 제휴하여 오프라인 보드게임들을 국내에 공급. ▶ 넥슨은 현재 250가지가 넘는 상품들을 공급. ▶ 2003년 9월에는 전문 쇼핑몰인 루비콘 ... ·종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 ·'크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 ·일본 엔터테인먼트 포털 오픈 ·카트라이더' 상용화넥슨연혁윤리경영 -이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 다음,네이버,야후,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서비스의 부재 • 취약한 엔터테인먼트 컨텐츠 • 쇼핑 인지도/홍보 저조• 온라인 시장의 지속적인 성장 • 온라인 광고시장의 재활성화(장기적) • 증권시장의 긍정적인 시각회복 • 여성 ... 팟키즈짱금융“개인의 라이프스타일에 가장 최적화된 생활형 검색 서비스”- 키워드의 통합검색 품질 향상. - 쇼핑, 지도, 부동산, 영화, 금융, 공연 등과 연계. - '쇼핑하우 ... 된 ID로 인한 과대 회원평가 • 타 커뮤니티 사이트의 경쟁력 상승 • 대기업, 대형 몰 공격적 마케팅결론 _ 위기탈출 전략2009년 1분기2009년 4분기2010년 1분기(예상
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 기업환경 변화에 따른 기업의 대응전략(21세기 기업경영 패러다임의 변화)
    다.③ 디지털 경제시대- 20세기 말부터 정보기술의 발전과 인터넷으로 인해 한국 사람도 미국의 인터넷 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있게 되었고, 반대로 미국사람이 인터넷을 통해 한국 ... 었다.?⑥ 엔터테인먼트 사업의 확대- 21세기는 지식기반경제에 기초하여 고부가치를 창출하는 소프트웨어가 하드웨어를 지배하는 패러다임의 변화를 가져올 것으로 예상된다. 엔터테인먼트 산업 ... 은 이런 소프트 상품을 생산하는 대표적인 성장산업이다. 최근 엔터테인먼트 산업의 규모가 성장하고 지식기반산업이 국가 경쟁력에 미치는 중요성이 인식되면서 엔터테인먼트 산업에 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 복합기능센터와 건물의 전면공간활용
    연구)*아이파크몰( I Park mall)Malling이란? 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑뿐 아니라 엔터테인먼트, 문화 체험 등 다양한 여가 활동을 즐기는 소비 행위 향후 One-s ... top 쇼핑과 함께 여가를 즐길 수 있는 종합 쇼핑몰을 선호하는 malling족이 대세가 될 것 Malling은 전세계적인 소비 패턴으로 자리잡음. 선진국 도심개발에 있어 복합 쇼핑 ... 시설 개발이 주축, 쇼핑과 문화 오락의 중심지로 떠오르고 도시를 상징하는 랜드마크의 역할 수행 미국의 몰 오브 아메리카, 일본의 커넬 시티, 홍콩의 하버시티. 일본 : 비즈니스
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 사업계획서
    가구 시장을 연간 6000억원 규모로 추정하고 있다.아래 표는 가구업계의 온라인 시장에서의 매축액이다. 2004년 온라인 쇼핑몰을 선보인 한샘은 첫해 온라인 매출액은 고작 42억원 ... 에 그쳤지만 지난해 173억원으로 4배 넘게 껑충 뛰었다. 그 외 가구업체들의 온라인 매출액이 성장하는 모습을 볼 수 있다.사이트분류종종합 쇼핑몰G마켓, 옥션, 인터파크 등브랜드 ... &기능별, 반제품 등가구종합 쇼핑몰브랜드사별, 까사미어,한샘 등명품, 엔틱, 브랜드,저가 등개인몰개인적 블로그, 카페자신이 만든 제품들② 소비자 선호도㈎고객이 가구를 선택할 때 구매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    을 강화시킨다 [제주도 경마장 주변을 테마 파크로 조성, 쇼핑몰 사업과 연계] 배팅시스템은 기본적으로 갖추어 있으나 강조요소는 아님- * -목차500.서비스 로드맵베타 및 오픈 ... 는 ㈜두아E G:㈜대양이앤씨=60:40의 비율로 한다• 이사 선임은 ㈜두아E G 3명, ㈜대양이앤씨 2명 추천으로 한다.3. 지분구조• 첨단 엔터테인먼트 사업인 게임 시장에 진출 ... 하여 고부가 가치의 이익을 창출 • 모기업(대양이앤씨)의 수익구조 다변화 및 첨단 IT 기업 이미지 업그레이드(주식가치 상승효과) • 코스닥 최고의 게임 커뮤니티 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 인터넷 쇼핑몰의 현황,문제점,대응방안
    목차1인터넷 쇼핑몰의 정의2.국내 인터넷 쇼핑몰의 현황3.인터넷 쇼핑몰의 문제점 및 개선방안4.참고문헌http://www.nso.go.kr통계청http://www.naver.c ... om백과사전, 지식in인터넷 쇼핑몰의 정의인터넷쇼핑몰 또는 사이버몰이라고도 한다. 컴퓨터 통신망의 가상 세계를 뜻하는 사이버 공간과 보행자 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로, 인 ... 터넷의 가상 공간에 상품을 진열하고 판매하는 상가를 말한다. 기업과 소비자 사이에 이루어지는 전자상거래의 가장 대표적인 형태이다. 쇼핑몰 운영자가 상품의 모습과 정보를 컴퓨터 화면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 마케팅 기업분석 삼성카드
    등.③ 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등.4. 촉진
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
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2025년 06월 09일 월요일
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