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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 761-780 / 2,115건

  • 뉴미디어와 마케팅전략
    원기준 광고수수료형–제휴형/광고형/대행서비스형/ └ 포털/ 콘텐츠 업체 판매수익형-소매점형/ 쇼핑몰형 └ 전자 상거래 업체 개발서비스수익형 – 솔루션개발 └ 컨설팅. 솔루션/기반 ... . 석사학위논문.성균관대학교Yonsei Univer.쇼핑몰포털/커뮤니티site지면할애, 트래픽 유입고정비,판매수수료쇼핑몰판매수익상품정보, 비용고객광고주타켓 고객대상 커뮤니케이션광고비 ... 액 확대 방안타게팅이 가능 (지역/ 연령/ 해당 상품군) 쇼핑몰 회원의 일시적 바잉 판매확대인지도 / 신제품 홍보 매니아 형성[ M-commerce ] 고객 과 비즈니스 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 광고사례분석
    형 복합전자쇼핑몰로 탈바꿈협력사600여개500여개매출규모 (2003상반기)8400억원3300억원연간매출목표2조원1조원직영매장250개60개상황분석 (경쟁사분석)하이마트 VS 전자랜드 ... 의 확대 대리점들의 축소 소비자들의 구매스타일의 변화판매사원들의 전문성 부족 개별상품의 가격 경쟁력 부족소비자들에게 낮은 신뢰도 전자양판점들의 확대 인터넷쇼핑몰의 증가광고목표 (문제점 ... 및 대리점 등은 비중 감소 - 할인점, TV홈쇼핑 급신장세 ( 가전제품 매출 차지 비중 증가 ) - 전자양판점 매장의 대형화 추세 (하이마트와 전자랜드21 등의 전자제품 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 서비스 마케팅 사례 연구, 온라인 쇼핑몰 G-market , G 마켓 연구 보고서
    는데, 이런 추세에 따라서 많은 기업들이 온라인 쇼핑몰에 진출하고 있습니다. 온라인 상거래가 쇼핑몰만을 통해 이루어지는 것은 아니지만 가장 대표적인 형태라고 할 수 있습니다.온라인 ... 판매를 시도하던 중소상인들이 주로 누구나 물건을 판매할 수 있는 마켓 플레이스 형태의 쇼핑몰에 진출하고 있다. 특히 온라인 판매는 초기 비용에 대한 부담이 거의 없어서 기존 ... 고 구매자 스스로 가격을 제시하고 타인이 제시한 가격을 나름대로 평가하는 복합적인 과정으로 이루어진다는 점에서 분명히 기존의 전자상거래 유형, 특히 인터넷 쇼핑몰과는 상당한 차이점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 점프라인 사업제안서
    대공원 전통 산업 실내놀이터 전문쇼핑몰 전문화 시장 - 영어 교육 1 세대 2 세대 (IMF 이후 ) 3 세대 ( ’ 07 년 이후 ) 단순 정글짐 놀이 기구 놀이 기구 영화 ... 를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠와 또한 시설들 간 의 상호 복합성을 증대시켜 청소년 뿐만아닌 성인들 역시 즐겁게 즐길 수 있는 다양한 프로 그램 개발로 국내 유일의 복합 엔터테인먼트 ... , 이벤트 등 엔터테인먼트가 결합 된 새로운 복합 멀티플렉스이며 , 더 나아가 온 가족이 함께 즐길 수 있는 패밀리 엔터테인먼 트의 기능을 지향한다 . 또한 접근 성이 용이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 문화관광시설 개발사례
    의 미래지향적 리조트식 타운 - 개발주체 : 모리빌딩 , 재개발 조합외 - 시설구성 : 박람회장 , 방송국 , 엔터테인먼트시설 , 쇼핑센터 , 호텔 등 아파트 (5,760 명 거주 ... Garage Future World 개발컨셉 21C 의 상환경을 보여주는 가설오락 도시 옛날 유럽의 거리를 재현한 테마형 쇼핑몰 가상체험형 Car Theme Pavillion 도시형라이브홀 ... 의 고속 , 한신 고속 만의 해안선 , 판화자동차도에 직결 오사카시내에 차로 약 35 분 연간 2000 만명이 모이는 거리 - 서일본 최대급의 쇼핑센터「이온 몰링쿠 센난 」이나「 링쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.09.27 | 수정일 2015.12.04
  • 하나투어, 모두투어
    인하나투어의 직원 '인재상'서비스맨창조인제 휴 사◦ 금융계열:BC카드, 외환카 드삼성카드, 우리카드, 롯데 카드, 하나은행 ◦온라인 쇼핑몰:롯데닷컴, LG e shop, 신세계몰 ... , 삼성 몰, 네이트닷컴, TG랜드닷 컴, 농수산홈쇼핑, 한솔CSN ◦국제협력: American Express+ 하나 VS 모두+ 하나투어 모두투어: PEST 외부환경(거시적환경분석 ... 하는 결과를 낳았다. 2). 하나투어 +팬텀(엔터테인먼트 회사) 한류스타 이병헌을 비롯해 스타 연기자들을 보유한 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 팬텀과 손을 잡고 일본 판매 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    가 사라진리지는 클릭 몇 번만 하면 홈페이지를 만들 수 있도록 지원하는 서비스이다.)) 또한 쇼핑몰 ‘유니플라자’에서는 영화, 은행업무, 광고에 이르기까지 서비스의 범위가 광범위하게 지원 ... 의 엔터테인먼트 서비스를 제공하기도 합니다.(( 또한 ’인터넷 표준 플랫폼‘을 자체 개발해 나우누리 서비스를 인터넷 온라인 서비스로 전환하는 장기 계획을 세우고 현재 초기 개발 단계 ... )으않겠다는 취지에서 만들어진 것이라고 합니다. 또한 ‘’엔터테인먼트 시티‘’에서는 음악, 방송, 채팅, 연예정보를 아우르는 종합 문화 채널의 역할을 수행하기도 합니다(( 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 롯데백화점 기업분석 ( 역사, 전략, 미래 비전 등 )
    권 점포를 철저히 지향해왔다. 본점만 해도 본관을 중심으로 명품 강북시대를 연 에비뉴엘을 비롯, 영플라자, 롯데호텔, 면세점, 시네마 등 엔터테인먼트 요소를 갖춘 종합쇼핑몰 ‘롯데타운 ... 등을 통해 종합쇼핑몰로 거듭났다. ‘원 스톱 쇼핑’이 가능한 유일한 백화점이 롯데일 정도이다.4) 차별화 전략 : 다양한 MD, 롯데만의 NPB, 타켓 MD- 다양한 MD : 롯데 ... 고 있는 복합쇼핑몰의 경우 2011년에 오픈할 ‘김포 스카이파크’ 가 지어지고 있다. 2007년 11월 15일 착공에 들어간 김포 스카이파크는 총부지 19만4877㎡, 건축 총면적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    → 기업광고 수익증가 기대 - 각종 영화들의 홍보 쇼핑몰에서의 제품판매를 통한 수익창출 배급사, 극장과 제휴하여 E-Ticket서비스로 수익창출 오프라인의 인디영화 배급사를 통해 ... 들을 세분화, 더 높은 단계일수록 업그레이드된 혜택 제공마일리지 현황, 쇼핑몰소식, 인디영화 정보, 제휴기업 · 영화제소식 등을 제공고객들이 선택한 정보를 추출, 가장 적합한 영화를 권유 ... 예매 서비스 INDIMall이라는 쇼핑몰운영 모바일분야 진출24/32조직시스템아직 인디영화에 대해 거리감을 느끼는 소비자들의 관심을 유도,고객의 수 증가 위해 → 혁신적 도전정신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 신세계백화점
    와 부산 센텀시티 등 주요 상권에 백화점과 할인점,엔터테인먼트 시설이 공존하는 대형 복합 쇼핑몰을 개발하여 장기적으로 이마트와 함께 신세계의 주력사업으로 키운다는 전략을 꾀하고 있 ... 상권 시대에서 백화점과 대형마트를 큰 두 축으로 쇼핑몰과 문화, 엔터테인먼트가 복합된 광역형 쇼핑센터화가 되고 있다. 기존의 쇼핑 위주의 백화점 보다는 복합 쇼핑 문화 공간 ... 의 흐름을 바꿔놓았다.• 당시 백화점을 중심으로 형성되어 있던 국내 쇼핑환경은 신세계의 신업태 도입과 함께 합리성과 다양성을 갖춘 현대화의 길을 걷기 시작했다.1993. 11 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.09
  • 서울월드컵경기장 SWOT 분석및 STP 분석
    (1,000석), 풋살구장(2개면) 등선수대기실보조 경기장풋살경기장주경기장북측광장회원실기념관주차장 등월드컵몰(상업시설) : 대형할인점 및 쇼핑몰, 복합상영관, 스포츠 스파, 예식장 ... , 기타 연회 150복합영상관(CGV) - 면적 : 11,504 ㎡ - 영화관 (10개관, 총 1,800석) - 연이용객 : 2,069천명* 이외에 – 순환식 쇼핑몰과 패션몰, 패스트푸 ... +Culture Complex고객들이 소통하는 곳이다서울월드컵경기장은?3S를 통한 MULTI-COMPLEX(복합화) 전략할인점, 쇼핑몰[집객력 요소]영화관, 놀이,광장[엔터엔인먼트 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 롯데월드 기본 분석 자료
    +엔터테인먼트` 개념을 처음으로 도입. 국내 원조 복합쇼핑몰.롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간(CLT ... 하고 있음한 해 평균 800만 명의 고객 방문개장 당시 '작은 지구 마을(Small World)'이라는 테마를 통해 본격적인 테마파크의 시대를 열게 됨.도심속 또하나의 도시`쇼핑 ... :Complex Life Town)으로 관광에서 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한곳에서 즐길 수 있는 도심 속의 또 하나의 도시.롯데월드 현 상황1989년 개장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 창업에 성공한 기업과 실패한 기업의 비교 분석 리포트
    ) 1998. 4 인터넷 쇼핑몰 오픈(골드프라자) 1998. 5 미국 실리콘 밸리 지사 설립 1998. 8 회원수 20만 명 돌파 1998. 9 국내 최초 인터넷 공모 성공(일반 주 ... 회원수 100만 명 돌파 1999. 11 회원수 128만 명 돌파 1999. 12 골드뱅크-한진, 쇼핑몰 사업부문 전략적 제휴 2000. 1 회원수 150만명 돌파 2000. 3 ... 고 기회를 내팽개치는 우를 범해서는 안될 것”이라고 강조한다. 그러나 장사장은 이번 MP3 서비스 문제가 어떻게 결말이 나든 간에 엔터테인먼트를 통해 세계시장을 공략하겠다는 나눔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.12.13
  • 연극감상문 - 그남자 그여자
    을 먹은 김에 혼자 보러 갔다.공연을 한 장소인 창원아트홀세븐은 창원에 있는 시티세븐이라는 복합단지에서 했는데, 그곳은 쇼핑몰, 대형마트, 오피스텔, 호텔까지 있어서 아주 넓은 건물이 ... 1. 그남자 그여자공연 장소 : 창원아트홀세븐공연 일시 : 2011.11.18 오후 8시연출 및 주요출연진 : 가을엔터테인먼트.홍성민, 강성미, 김기정, 이혜미, 김영민서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    (11군데), 고등학교 16군데(7군데)괄호 안은 2km반경 내의 학교수특징순대촌으로 유명르네상스, 포도몰 등 패션몰의 쇼핑시설과 영화관등의 문화시설5. 창업자금 계획예상 창업 투자 ... 주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
  • 한국여성아이돌 그룹의 해외진출과 경제적, 문화적 가치
    ~20대 사이의 동경의 대상이 되는 이러한 여자가수그룹을 여자아이돌이라 칭한다.요즘 이러한 걸그룹 즉, 아이돌이 방송가 뿐 만 아니라 패션 혹은 온라인 쇼핑몰이라는 사업에 까지 손 ... 에 있어 그 의의가 크다고 할 수 있다.2. 2세대(여성 아이돌 그룹의 과도기, 암흑기)1) 00년도 초~중반 배경S.E.S 라는 걸출한 여성그룹을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트는 그 ... 여성아이돌1. 소녀시대소녀시대는 SM엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 여성 가수 그룹이다. 소녀시대라는 이름은 ‘소녀들이 평정할 시대가 왔다’는 의미다. 대개 줄여서 소시라고도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 2010년 주목할 소비트렌드 7에 대해서
    의 증대로 인한 수명 연장, 사회적 인식변화 등을 들 수 있다. ?5. 몰링(Malling): 쇼핑과 여가, 두 마리 토끼 잡기?몰링은 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑 뿐만 아니라 오락 등 ... 고 있다. 2010년에는 몰에서 가족 또는 연인과 함께 쇼핑과 외식, 영화, 오락 등 여가를 동시에 즐기는 몰링족들이 더욱 늘어날 것이다. ?해외에서 몰링은 이미 보편적 소비 패턴 ... ), 엔터테인먼트에 대한 니즈가 커지고 있기 때문이다. 주5일 근무제가 정착되었지만 여전히 시간은 부족하고 즐기고 싶은 일은 더욱 많아지고 있다. 소비자들은 이곳 저곳 옮기지 않으면서 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 7가지 비즈니스모델의 관점에서 살펴본 g마켓의 성공요인
    에 육박하는 거래 규모 달성 등 G마켓은 외형적인 성장과 함께 각종 소비자 조사에서 전자상거래 부문 최고의 기업으로 선정되며 가장 많은 고객에게 사랑 받는 대표 온라인쇼핑몰로 자리 잡 ... 의 즐거움, 판매의 즐거움을 모토로 행운경매, 판매자 미니샵, 스타샵, 흥정하기, g스탬프 등을 업계 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 ... 30%이상 매출이 향상.? 오픈마켓 G마켓은 또 오프라인과 연계된 마케팅 활동도 강화해 온라인유통의 한계를 극복을 위해 '방문쇼핑몰'과 '가구2.0+터치'서비스 제공-방문쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 전략경영-다음
    선점 카페 서비스 + 지속적인 고객 방문 고객 확보 Daum 미디어 ( 검색 , 커뮤니티 ) Daum 커머스 ( 온라인 쇼핑몰 D shop ) Daum 파이낸스 ( 제휴 금융상품 ... 판매 인터넷 업체와의 제휴 가입자 수 증가에 따른 쇼핑몰 업체와의 제휴 증가 과제 성공 요인 성장 과정 성장 원인 Yahoo 경쟁 우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream ... 는 기업 인터넷 업체 쇼핑몰 업체 꼭 맞는 이해관계 + 제휴 과제 성공 요인 성장 과정 성장 원인 Yahoo 경쟁 우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream 님 다음이 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 쇼핑몰 현황 및 신규 계획
    쇼핑몰 현황 및 신규 계획□ 국내 쇼핑몰 현황ㅇ 현재까지 국내 쇼핑몰은 영화관뿐만 아니라 테마를 갖춘, 엔터테인먼트몰로 발전하였음▷ 테크노마트 (강변역 부근 1998년 개점) ... - 10층에 멀티플렉스 영화관을 갖춰 이른바 분수효과와 폭포효과를 노렸던 테크노마트는 대한민국쇼핑몰의 시작.- 2006년 1조7,500억원의 매출을 기록하였으며 신도림에 제2 테크노 ... 에 155개 스크린을보유하며 발전하였으며 테크노마트와 같이 쇼핑몰과 멀티플렉스는 공생하며 발전하였음▷ 신촌밀리오레 (신촌역 2005년 개점)- 서울 민자역사 테마쇼핑몰로서 건물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.18
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