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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 761-780 / 2,104건

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  • 한국여성아이돌 그룹의 해외진출과 경제적, 문화적 가치
    ~20대 사이의 동경의 대상이 되는 이러한 여자가수그룹을 여자아이돌이라 칭한다.요즘 이러한 걸그룹 즉, 아이돌이 방송가 뿐 만 아니라 패션 혹은 온라인 쇼핑몰이라는 사업에 까지 손 ... 에 있어 그 의의가 크다고 할 수 있다.2. 2세대(여성 아이돌 그룹의 과도기, 암흑기)1) 00년도 초~중반 배경S.E.S 라는 걸출한 여성그룹을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트는 그 ... 여성아이돌1. 소녀시대소녀시대는 SM엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 여성 가수 그룹이다. 소녀시대라는 이름은 ‘소녀들이 평정할 시대가 왔다’는 의미다. 대개 줄여서 소시라고도 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 롯데월드 기본 분석 자료
    +엔터테인먼트` 개념을 처음으로 도입. 국내 원조 복합쇼핑몰.롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간(CLT ... 하고 있음한 해 평균 800만 명의 고객 방문개장 당시 '작은 지구 마을(Small World)'이라는 테마를 통해 본격적인 테마파크의 시대를 열게 됨.도심속 또하나의 도시`쇼핑 ... :Complex Life Town)으로 관광에서 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한곳에서 즐길 수 있는 도심 속의 또 하나의 도시.롯데월드 현 상황1989년 개장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 전략경영-다음
    선점 카페 서비스 + 지속적인 고객 방문 고객 확보 Daum 미디어 ( 검색 , 커뮤니티 ) Daum 커머스 ( 온라인 쇼핑몰 D shop ) Daum 파이낸스 ( 제휴 금융상품 ... 판매 인터넷 업체와의 제휴 가입자 수 증가에 따른 쇼핑몰 업체와의 제휴 증가 과제 성공 요인 성장 과정 성장 원인 Yahoo 경쟁 우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream ... 는 기업 인터넷 업체 쇼핑몰 업체 꼭 맞는 이해관계 + 제휴 과제 성공 요인 성장 과정 성장 원인 Yahoo 경쟁 우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream 님 다음이 한국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 7가지 비즈니스모델의 관점에서 살펴본 g마켓의 성공요인
    에 육박하는 거래 규모 달성 등 G마켓은 외형적인 성장과 함께 각종 소비자 조사에서 전자상거래 부문 최고의 기업으로 선정되며 가장 많은 고객에게 사랑 받는 대표 온라인쇼핑몰로 자리 잡 ... 의 즐거움, 판매의 즐거움을 모토로 행운경매, 판매자 미니샵, 스타샵, 흥정하기, g스탬프 등을 업계 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 ... 30%이상 매출이 향상.? 오픈마켓 G마켓은 또 오프라인과 연계된 마케팅 활동도 강화해 온라인유통의 한계를 극복을 위해 '방문쇼핑몰'과 '가구2.0+터치'서비스 제공-방문쇼핑몰
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 2010년 주목할 소비트렌드 7에 대해서
    의 증대로 인한 수명 연장, 사회적 인식변화 등을 들 수 있다. ?5. 몰링(Malling): 쇼핑과 여가, 두 마리 토끼 잡기?몰링은 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑 뿐만 아니라 오락 등 ... 고 있다. 2010년에는 몰에서 가족 또는 연인과 함께 쇼핑과 외식, 영화, 오락 등 여가를 동시에 즐기는 몰링족들이 더욱 늘어날 것이다. ?해외에서 몰링은 이미 보편적 소비 패턴 ... ), 엔터테인먼트에 대한 니즈가 커지고 있기 때문이다. 주5일 근무제가 정착되었지만 여전히 시간은 부족하고 즐기고 싶은 일은 더욱 많아지고 있다. 소비자들은 이곳 저곳 옮기지 않으면서 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 쇼핑몰 현황 및 신규 계획
    쇼핑몰 현황 및 신규 계획□ 국내 쇼핑몰 현황ㅇ 현재까지 국내 쇼핑몰은 영화관뿐만 아니라 테마를 갖춘, 엔터테인먼트몰로 발전하였음▷ 테크노마트 (강변역 부근 1998년 개점) ... - 10층에 멀티플렉스 영화관을 갖춰 이른바 분수효과와 폭포효과를 노렸던 테크노마트는 대한민국쇼핑몰의 시작.- 2006년 1조7,500억원의 매출을 기록하였으며 신도림에 제2 테크노 ... 에 155개 스크린을보유하며 발전하였으며 테크노마트와 같이 쇼핑몰과 멀티플렉스는 공생하며 발전하였음▷ 신촌밀리오레 (신촌역 2005년 개점)- 서울 민자역사 테마쇼핑몰로서 건물
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 옥션의 경쟁력
    원: 통계청(전체 온라인 쇼핑몰 시장 규모)Market QoQ GrowthIAC QoQ Growth성장율 비교옥션 점유율15.2%옥션의 경쟁력 II자료원: 정보통신정책연구원 ... (KISDI, 2004. 6), Q2 04는 각사 발표자료.옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이(단위: 억원)옥션 사업모델 분석Online ... 음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음) 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보) 새로운 유통 혁명 (제조
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 마케팅 전략론 제주도,장소마케팅,제주도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 할 수 있고 연중 많은 엔터테인먼트를 준비하고 있는 Hard Rock Cafe,괌에서 가장 큰 뉴욕 스타일의 나이트클럽인 Globe, 토탈 쇼핑몰인 The Plaza, 고객 객실 ... 는 명소인 Pleasure Island Guam에는 유명한 유럽 브랜드에서 괌의 전통 특산품까지 한 곳에서 구입할 수 있는 괌 최고의 쇼핑 엔터테인먼트 센터인 DFS Galleria ... 과 바다 전경의 스위트룸과 수영장 및 해변위락시설을 제공하고 있는 리조트 Outrlgger Guam이 있다. 괌은 면세 지역이기도 해 쇼핑만을 위해 괌을 찾는 사람들도 있을 정도이며,다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [A+] SK텔레콤 서비스마케팅 감성마케팅 전략 및 차별화전략 7P STP SWOT 성공요인 분석
    대형할인마트 , 백화점등 원한다면 어디에서든지 손쉽게 고객이 찾을 수 있는 곳에 위치하고 있다 . 2) 인터넷 쇼핑몰 SKT 는 네이트몰 , G 마켓 등 94 개 이상의 쇼핑몰 ... 매매 및 임대업 - 뉴미디어사업 , 광고업 등 - 유비쿼터스 도시 건설 및 서비스업 자회사 SK 커뮤니케이션즈 , SK 브로드밴드 , 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 4
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 소비트렌드의 변화(소비패턴의 특징과 소비자 가치관변화, 사이버 소비패턴)
    들은 사이버 커뮤니티에서 자신이 관심이 있는 취미에 대한 정보를 얻고 간접경험을 통해 취미를 지속적으로 할 수 있다.7. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니 ... 라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무제가 정착되었지만, 즐기고 싶은 여가활동이 많아져 이곳저곳 옮기지 않고 시간을 절약하면서 쇼핑 ... 는 길이 아닌 유익한 쇼핑공간으로 변모되고 있다. 특히 모바일 소비자들의 PC 이용시간, 휴대폰 사용시간, TV 시청시간 등의 기존 미디어를 통한 소비의 이용 행태가 변모할 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    , 특히 식품 관련 규제를 강화하는 추세다.유통환경은 국가별로 다른데 최근 백화점보다는 아울렛 몰을 비롯한 쇼핑센터가 개발도상국을 중심으로 그 영향력이 확대되는 양상을 보이고 있 ... 는 토론토를 비롯한 소수의 도시에 인구가 집중되어 있다.미디어 엔터테인먼트 인프라 측면에서는 미국과 캐나다 모두 매우 발달해 있지만 영화 관람률, 도서 출판량, 1인당 TV 소유 비중
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 다음의 전략제휴
    온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈 1999. 11 코스닥 등록하면서 성장 가속화 2000. 1 Daum검색 서비스 오픈 2000. 3 온라인 종합쇼핑몰 'Daum쇼핑'오픈 ... .daum.net온라인 쇼핑 d shop Daum 여행/항공 (투어익스프레스)해외사업진출 미국라이코스인수 일본 Taon엔터테인먼트Daum뮤직.Daum 영화 (오이뮤직.JYP엔터테인먼트플렉 ... 하기 위한 쇼핑몰 업체들과의 제휴가 대부분을 차지하고 있음가입자 증가600만 명을 넘어서포털 서비스분야 : LG텔레콤, 안철수 연구소 서울랜드 등. 전자 상거래분야 : 전자랜드21
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 오리온 마켓오 브랜드분석및 마케팅 SWOT,4P전략분석
    가격은 같으나 유통, 소매 업체 간의 경쟁)? Place- 마켓오 Farm- 대형마트 : 판촉사원들이 과자를 시식용으로 내놓아 프리미엄 과자라는 것을 홍보- 온라인 쇼핑몰 ... 으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.(2) 기업개요회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 ... 시리즈지구를 둘러싸고 있는 일곱 개의 점점 커지는 별.→ 글로벌그룹 오리온의 세계로 뻗어가는 미래 의지를 상징(3) 사업영역제과 : 50년 전통의 제과엔터테인먼트 : TOTO
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.23
  • 알파문구 리네이밍 프로젝트,리네이밍,리네임,브랜드리네이밍,리네이밍 기획
    에 달한다. 중소형 산업구조로 타 업종보다 발전 속도는 느리지만, 온라인 시장을 중심으로 이에 따른 배송영업체계까지 꾸준하게 성장하는 추세다.시장분석사이버 쇼핑몰 취급상품범위/상품군 ... 하겠다는 뜻경쟁사분석-캐릭터개발 -콘텐츠 제작 및 배급 -엔터테인먼트좋은 문구를 만들고 바르게 일하는 손이라는 뜻네임분석경쟁사분석상상력, 무한한 창의성, 개성 등을 연상시키게 만든
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • [경제학] 가든파이브,Garden5 NC백화점의 입주후 변화분석
    . 선정배경1) 경제지리학 원리 적용을 위한 대상지 선정 ( Garden5 )- Garden5, 동남권을 깨우는 새로운 복합쇼핑몰 이라는 커다란 계획을 내세운 서울시의 계획이면 ... 은 결과는 본래의 Garden5 건설목적인 청계천 상가 이주민들을 위한 복합쇼핑몰이 시간이 지남에 따라 터무니없이 높은 임대비와 청계천 상인들의 생활수준을 고려치 않은 'Luxury ... 엔터테인먼트 부분이 가미된 진정한 원스톱 쇼핑의 새로운 패러다임을 선보일 것으로 기대한다."고 말했다. CGV 영화관 역시 현재 매월 8만명 이상의 고객이 이용하고 있다.내년 3월 중
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 신세계와 롯데의 현황
    . 아이스링크 시설은 물론 , 스파랜드와 골프 연습장 , 문화센터 , 서점 , 극장 등의 다양한 엔터테인먼트 시설 등을 갖춘 초대형 복합 쇼핑몰 . 기존에 서면을 중심으로 하는 부산 ... 신세계 vs 롯데유통 형태별 점포수 / 매출액 비교 2 조 8 천 백화점 아웃랫 마트 인터넷 슈 퍼 홈쇼핑 단위 : 억원재무재표 2007 자료 총 매출에서는 근소하게 롯데가 신세계 ... 억원을 기록하였고 , 주중 평균 6 만 , 주말평균 15 만명의 쇼핑객이 방문 . Round. 1- 신세계의 부산 센텀시티남대문에 위치한 본점 맞은 편의 명동 메사 건물을 1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 캐릭터 테마레스토랑
    레스토랑좋아하는 소비자▣ 실질적 소비자- 휴일 또는 여가시간을 보낼 장소를 찾는 매장 인근지역민 - 테마파크, 극장, 쇼핑몰을 찾은 방문객▣ 장소적 소비자300. 시장규모 및 성장추세Ⅱ ... 레스토랑들이 앞 다투어 생겨나고 있는 추세이다. 이제 패밀리 레스토랑은 소비자들에게 단순 식사를 위한 장소가 아닌 특별한 즐거움을 위한 엔터테인먼트 적인 공간으로 인식되고 있 ... 으며, 현존하는 업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인식하고 있으면서도 특별한 방안을 제시하지 못한 체 외형 불리기에만 급급해 있는 실정이다. 캐릭터 테마 레스토랑은 소비자의 Needs를 충족
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.16
  • 네이버 ppt
    ) ■ 내부환경분석 ■ S.W.O.T 분석1 정보통신판매업 동향 인터넷 광고 온라인 쇼핑몰 거래형 서비스 인터넷 포털 SNS2 기술적 환경 (Technological ... 의 발이 생겨나면서 다양한 사업기회 창출 -1. 2010 년 소매 전체시장규모는 196 조 7 천억원으로 추정 인터넷 쇼핑몰의경우 24 조 8 천억원의 12~13% 비중 차지 ... 이용자 26.1% 증가 - 4. 이메일 계정 보유율이 9.2% 증가 - 5. 인터넷 쇼핑몰 이용율 증가 - 6. 개인용 컴퓨터의 성능이 향상하면서 ‘정보의 바다’라고 할 수 있는 인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 홈플러스 기업소개와 물류전략
    가치 충족으로 변화 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 퓨전형 업태를 표방하여 인기 가치를 제공하는 복합 쇼핑공간 차별화 전략업체명 핵심전략 주요내용 Home plus 가치점 전략 월드 ... ∙ 소비패턴의 변화 ( 복합쇼핑몰 ) ∙ 문화시설 ( 벡스코 , 시립미술관등 ) 인접으로 ∙ 고객 수요 창출 ∙ 충남 목천에 아시아 최대 규모 (4 만 5 천평 ) 의 물류센터 ... 고 있다는 전문가의 견해가 있음 따라서 매장의 크기 , 및 디자인 또한 홈플러스가 중요하게 여겨야 할 요건이라고 생각된다 .홈플러스 인터넷 쇼핑몰 현재 ‘ 혁신 서비스 ’ 로 업계
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임 ... 기업경영관리레포트교수님:학번:이름:◎2012년 가장Hot한 서비스(디아블로3)●디아블로3 란?《디아블로 III》(Diablo III) 은(는) 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
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2025년 06월 09일 월요일
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