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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 841-860 / 2,115건

  • 연극공연기획서
    이용권 제공 교류협력 프로그램 기업고객 대상 ( 마케팅협력 ) 광고주 고객 ( 소비자 ) 들을 위한 초청공연 ( 광고주 쇼핑몰 게시판 / 팝업창을 통한 공연 이벤트 실시 ) 문화예술 체} ... 을 수 있도록 본 프로그램을 기획하였습니다 .목 차프로그램 명 뮤지컬 “ 너와 함께라면 “ 주 관 ZuGoon 엔터테인먼트 공 연 목 적 작품성을 인정받은 작품 수익성 극대화 공연가능 ... 보 방 법 다양한 마케팅 전략 관 람 료 기본가 3 만원 ( 삼성 / 현대카드 30% 할인 , TiKi 회원 25% 할인 ) 주 최 ZuGoon 엔터테인먼트 협 찬 현대카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    온라인 휴대폰 쇼핑몰인 '폰스토어' 에서 온라인 예약 가입과 함께 2,600여개의 KT 공식 대리점 및 지사에선 오프라인 예약을 시작하였다.또한 애플이 아이폰에 심카드를 내장해 통신사 ... 하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달 ... 하겠다는 의도가 숨어있다.2) 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 즉 현재의 애플이 다각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 애플 마케팅전략분석
    적으로는 애플의 기세를 꺾고 그 여세를 몰아 MP3플레이어를 이어 나타날 다양한 모바일 엔터테인먼트 기기들을 MS 인증체계 우산 아래로 끌어들이겠다는 계산을 하고 있다. 미래의 컴퓨팅 ... 를 결합해 함께 판매한다는 내용이 포함되어 있다.- 인터넷 쇼핑몰 (CJ몰, 인터파크등)애플사는 아이팟의 각 제품들을 인터넷 쇼핑몰(CJ몰, 인터파크등)에서 판매할 수 있도록 하
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    에 성공적으로 진출할 수 있을 것이다.몰링(Malling)몰링이란 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 오락 등 다양한 여가활동을 즐기는 소비행위를 말한다. 이는 원스탑(One-stop ... ), 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 Needs가 커지면서 이를 충족시킬 수 있는 토탈 소비 공간을 찾고 있기 때문이다. 집과 직장에 이어 쇼핑 공간을 고객들이 찾아갈 수밖에 없 ... , 독서 및 TV 시청 시간, 쇼핑 시간의 감소 따라서 대안으로 소비자들은 무언가를 포기하고 희생하지 않으면 안되게 되었다는 것을 의미한다. 자유시간 부족은 모든 사람이 절실하게 느끼
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 소셜커머스A+
    이다원가입 없이 트위터나 페이스북 같은 소셜미디어 계정으로 로그인하여 쇼핑을 즐길 수 있다. 최근에는 오픈마켓, 종합 쇼핑몰, 인터넷 서점 등 거의 모든 상거래 사이트에 소셜미디어 ... 로, 내에 첫 구매가 이루어지면 초대한 고객과 초대받은 고객에게 각각 2천원의 티몬 캐시를 적립해준다.(3)위메이크프라이스는 원어데이 쇼핑몰로 다른 소셜커머스와는 다르게 요일에 따라 ... )는 소셜네트워크 상에서 판매와 구매를 지원하는 소셜네트워크 플랫폼으로 소매업자에게 적합한 소셜커머스 환경을 제공한다. 쇼핑, 여행, 건강, 엔터테인먼트, 비영리기관 등에 추천할 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석, SK 텔레콤(SKT) STP 분석, SK 텔레콤(SKT) 4P 분석, 이동통신 시장 환경 분석
    원한다면 어디에서든지 손쉽게 고객이 찾을 수 있는 곳에 위치하고 있다.2) 인터넷 쇼핑몰SKT는 옥션, 네이트몰, G마켓 등 100개 이상의 쇼핑몰에서 단말기를 판매중이다.(4 ... 으로 유무선 통합 인터넷 서비스인 ‘네이트’, 종합금융거래 M뱅크, 유심(USIM)기반 교통결제서비스 등 차세대 무선인터넷 사업과 금융, 멀티미디어, 엔터테인먼트 서비스 등을 종합
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 펀마케팅의 개념, 기능, 기대효과, 사례, 전략
    지게 하는 것이라 할 수 있다. 이동통신사들의 다양한 판촉행사와 LG텔레콤의 펀앤몰, SK텔레콤의TTL, KT의 SHOW와 같은 콘텐츠 체험몰 등은 엔터테인먼트를 매개로 한 펀 ... 하는 감성 소비시대에 맞추기 위해 매장 내에 다양한 편의 부대시설로 즐거운 쇼핑과 재미로 고객에게 새로운 즐거움과 경험을 제공함으로써 궁극적으로 소비자의 관심과 시선집중을 매출로 이어 ... 에 퓨전일식, 퓨전한식 등의 다양한 메뉴를 구비하여 다양한 음식을 즐길 수 있고, 레스토랑 내에 헬로키티 매장을 만들어 외식과 함께 쇼핑의 즐거움도 선사한다(4) 솔로 앤 솔로
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.05
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    할인점 , 전문 게임매장 , 온라인 쇼핑몰의 세 가지 영역으로 나누어 시장 영업을 강화 하 는 전략XBOX360 이 Home Entertainment Center 가 되기 위해 ... 고 , 간단한 목소리를 인식하여 반응을 하거나 , 손을 흔들면 페이스북의 친구와 연결이 되는 등의 기능으로 홈엔터테인먼트 기기로서 확장 가능성을 지님 . 실제로 Microsoft
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    방지 등 안티에이징을 위한 기능성 화장품 제품쇼핑과 여가, 두 마리 토끼잡기 : 몰링복합쇼핑몰 안에서 쇼핑, 문화, 엔터테인먼트를 동시에 즐기는 새로운 라이프스타일.최근 소비자 ... . 이런 추세는 유명 브랜드들의 대형 복합쇼핑몰 입점을 부추기고 있다.실질적 혜택을 주는 친환경소비 확대 : 알파 그린 ‘지금은 친환경 시대’아토피, 새집증후군, 분유파동, 음식물 원산 ... 을 다운받아, 사용자 스스로 휴대폰의 기능, 역할을 정의할 수 있게 됐다. 길치인 사람은 쉽게 길을 찾을 수 있는 로드뷰를, 쇼핑을 자주 이용하는 사람은 가격비교 앱을, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    의 아바타를 최고의 모습으로 가꾸려는 네티즌의 모습에서 사이버공간의 위력을 새삼 느끼게 된다. 이에 따라 아바타에 치장을 하는 옷 등을 판매하는 사이버 쇼핑몰은 네티즌 ... 엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 엔터테인먼트산업의 특성Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소1. Contents2. Conduit3. Consumption4. ConvergenceⅣ. 엔터테인먼트산업의 유형1. 영화2. 게임1
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 일본 고쿠라역 역세권개발
    를 형상화주변현황리버워크고쿠라의 랜드마크 고쿠라성 -고쿠라정원 고쿠라 관광의 핵 후쿠오카의 캐널시티를 설계한 존 자디의 작품 업무시설과 쇼핑몰, 식당가, 엔터테인먼트 공간등의 복합 ... 고쿠라선1995-상업시설(어뮤프라자 : 3만평방미터): 자유통로 서측에 지하1층부터 6층까지 배치상업시설 어뮤플라자 「회유성과 어뮤즈먼트성을 갖는도심형쇼핑존」 컨셉 설정 터미널이
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 애플 기업분석 및 마케팅전략
    및 순위사이트인 www.cnet.com과 미국의 인터넷 종합쇼핑몰 www.amazon.com 에서 판매되고 있다. 국내에서도 on-line 판매위주로 소비자들의 각광을 받고 있 ... 는데 주요 홈쇼핑쇼핑몰 그리고 애플스토어에서 판매되고 있다.하나, Win-Win 마케팅을 들 수 있다. 이는 PPL(Product Placement-간접광고)를 통해 먼저 소비자 ... Mac편의를 제공하고 있다. 3) 멀티미디어-엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테인먼트기능
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 대형할인점과 백화점의 전략 분석
    스카이파크 개점 예정(백화점, 할인점, 영화관, 엔터테인먼트) 교외형 쇼핑몰 구축 예정 : 엔터테인먼트시설 + 아울렛 매장 전략적 제휴 강화 롯데카드와 통합 멤버쉽 회원 관리를 통한 ... 포수점유율년매출(억원)구 분1. 경쟁사 매출 현황기준 : 2006년말업태간 경쟁에서 업체간 Hegemony 경쟁 양상으로 유통 환경 변화 동일 상권에 다수의 백화점, 할인점,쇼핑몰 ... Competition)체제 종합소매시장의 규모와 기능을 넘어 복합화 현상 및 복합 기능을 갖춘 초대형 쇼핑몰 등장 ⇒ 금융시설(은행,증권,부동산,보험), 헬스뷰티시설(미용,헬스,헬스케어), 호텔시설
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.13
  • [일간베스트 분석] 일간 베스트의 개념, 일베의 특징, 일베의 문제점, 일베의 나아갈 방향
    사이트로 지정해 달라는 서명을 진행했다. 2012년 11월 30일 쇼핑몰 대표인 윤선경은 일베저장소의 일부 유저가 자신을 모욕한 댓글로 수치심을 주었으며 탈세 의혹등을 고발 ... 했다며 고소장을 제출했다. 2012년 12월 24일 한 유저가 트위터에 Miss A 수지의 등신대 입간판을 눕히고 유사성행위를 하는 사진을 올려 JYP 엔터테인먼트가 그를 고발
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 옥션의 성공요인
    이 없음 (중고/ 재고상품 등)- 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보)- 새로운 유통 혁명 (제조업체- 소비자 직접 거래 형태)- 다양한 판매주체 (대기업 ... 의 단점- 쇼핑몰 운영 관리자의 경영관리 부족- 원하는 상품의 탐색이 어렵다- 제품의 표준화에 문제.- 대금지불 방식의 안정화에 대한 방안.- 효율적인 배달체계의 구축필요. (요즘 ... 은 인터넷 쇼핑몰 업체들의 경우 택배회사의 계약을 체결을 하여 배달체계를 구축하고 있다)? 옥션의 성공모델 분석① 시장 선점의 성공- 미국의 경우 지난 95년부터 경매사이트가 개설
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 네이버
    력 있게 존재한다. 기존의 네이버에서는 지식쇼핑이라고 하여 쿼리값을 단순히 보여주고 해당 글을 클릭하면 오픈마켓이나 쇼핑몰로 이동하는 연결고리의 역할만 했지만, 이제는 옥션과 지마켓 ... 시작08월 네이버 통합검색 서비스 시작09월 네이버 포토앨범 서비스 시작2001년 05월 네이버 키워드 검색 광고 서비스 시작05월 네이버 쇼핑 서비스 시작2002년 06월 일본 ... 순위 전 기관, 전 부문 1위 석권10월 네이버 '지식쇼핑' 시작10월 네이버 블로그 서비스 오픈12월 네이버 카페 서비스 '카페iN' 오픈2004년 01월 네이버 지식iN DB
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 체험마케팅의 분석과 활용
    를 해결하기 위한 방법으로 체험마케팅을 적극 활용하고 있음● 소비자들과의 접근성이 높은 장소를 활용한 체험마케팅☞주요 할인마트 및 쇼핑몰에서 어플리케이션과 생활 속에서 유용 ... ? Gilmore&Pine의 체험마케팅 구분구 분개 념사 례엔터테인먼트체험감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것공연 관람, 음악 감상, 독서 등교육체험개인의 정신과 육체의 적극 ... 는 체험미술관이나 박물관 관람 등현실도피체험참여도와 몰입도가 가장 높은 체험으로, 완벽한 몰입상태에서 적극적 참여가 가능한 체험테마공원, 카지노 등※고객의 몰입정도와 참여정도에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 체험마케팅,마케팅의사례분석
    위한 방법으로 체험마케팅을 적극 활용하고 있음● 소비자들과의 접근성이 높은 장소를 활용한 체험마케팅☞주요 할인마트 및 쇼핑몰에서 어플리케이션과 생활 속에서 유용한 컨텐츠를 직접 ... 을 자극하는 체험에 집중하는 마케팅? Gilmore&Pine의 체험마케팅 구분구 분개 념사 례엔터테인먼트체험감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것공연 관람, 음악 감상, 독서 등 ... 지 못하고 주위환경을 그대로 내버려두는 체험미술관이나 박물관 관람 등현실도피체험참여도와 몰입도가 가장 높은 체험으로, 완벽한 몰입상태에서 적극적 참여가 가능한 체험테마공원, 카지노 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 카페베네 SWOT 분석
    에 위치시킴. Ex) 대학가 주변, 백화점, 쇼핑몰직장인직장인들의 커피수요가 현저하게 큰 것을 잘 파악해 대도시의 주요상권, 회사근처, 오피스텔 밀집지역에 시장을 둠.문화생활의 중심지 ... 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 엔터테인먼트 연예 기획사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.07.23
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    네트(주)비즈라인&나인정보코리아쇼핑넷(주)이너베이팬픽어스(주)싱크소프트(주)쿼더뷰(주)예당엔터테인먼트(주)버디버디(주)AD2000엔터테인먼트(주)에스이(주)레떼(주)트라이디커퓨니 ... 에 기여하고 있다.2) 전자상거래(인터넷사이버몰) 표준약관인터넷을 통한 콘텐츠의 거래와 같은 전자거래의 경우 이용자 입장에서는 서비스 내용의 허위, 과장, 표시·광고의 가능성, 이용 중 ... 케이션(주)유리온온라인교육(주)웅진영화(주)씨네웰컴(주)아리수미디어(주)씨네로닷컴(주)토토빌(주)다우리엔터테인먼트(주)잉글리시고닷컴(주)아이씨네엔터테인먼트(주)다락원(주)한국정보기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
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