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"만화의제작과정" 검색결과 761-780 / 4,879건

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    [수업지도안] 국어 학습지도안 세안입니다. 연구수업, 수업연구, 동료장학, 상호장학, 행복나눔장학 지도안으로 사용할 수 있습니다.
    각색‘육체미 소동’을 소설로 바꾸어 표현하기2만화로 표현갈등장면을 택해서 ‘8컷 만화’로 표현하기3영화 제작갈등장면을 택해서 영화 ‘콘티’로 만들기4UCC 제작갈등장면 하나를 UCC ... 국어과 교수-학습 과정안끼를 발산할 수 있는활동 중심의 국어 학습단원대단원5. 삶과 갈등소단원(2) 육체미 소동대 상O학년 O반 학생일 시20**. 05. 21(*) *교시장 소 ... 수업1Ⅱ. 교재관41. 단원명42. 단원 설정의 이유43. 단원 설정의 근거(교육과정)44. 단원의 구성6Ⅲ. 수업 대상 학생 기초조사(학생관)71. 대상 학생과 집단의 특성72
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.04
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    (교육평가 A형) 교재 4장 교육평가의 일반적인 절차, 교재 5장 문항제작과 분석, 교재 10장 표준화검사의 제작방법 등을 참고하여 유아 창의성 검사도구
    문항 개발 및 제작까지의 과정을 진행해 보기로 함을 미리 밝혀둔다.2) 검사 대상과 검사 목적본 검사의 대상자는 만5세 유아이다. 또 본 검사는 유아의 창의성 수준을 파악하기 위한 ... 과목명: 교육평가 A형교재 4장 교육평가의 일반적인 절차(p.106-p.115), 교재 5장 문항제작과 분석(p.121- p.133), 교재 10장 표준화검사의 제작방법(p ... . 256-p.260) 등을 참고하여 유아 창의성 검사도구를 아래의 지시사항에 근거하여 제작하고 제출하시오.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 유아 창의성의 특성1) 창의성의 개념 접근2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
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    가정 정교사 합격 교수학습과정안(지도안,청소년의생활.바람직한식습관) 정교사 합격 수업지도안 가정.기술가정
    되는 영양문제를 해결하기위한 공익포스터제작, CF제작, 상황극 제시, 4컷만화제작 중 한가지를 선택하여 제작한다.■ 교사는 순회지도를 하고, 제한시간을 제시하여 정해진 시간에 마칠수 ... 의 관점? 청소년기의 건강한 신체를 위한 영양관리 및 적정한 체중유지를 위한 관점의 전환: 우리 사회에 존재하는 신체 및 외모와 관련한 편견이나 고정관념을 비판적으로 검토하는 과정 ... 하도록 한다.Ⅱ. 교수-학습 과정안교과명기술?가정학교/학년중학교 1학년교과서천재교육단원Ⅱ. 청소년의 생활1. 청소년의 영양과 식사차시10/17 (45분 수업)일시2011. 2. 22
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
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    웹 애니메이션의 특징, 활용과 사례를 적고 발전 가능성에 대해 적어보시오
    과거에 수작업으로 했던 애니메이션의 제작과정을 벗어나 디지털 작업을 기반으로 한 인터넷용 애니메이션을 말한다. 현재 제작은 컴퓨터 그래픽으로 하고 있으며 흔히 웹디자인과 ... 해 홈페이지 제작이나 로고, 네비게이션, 게임 등에 자주 사용된다. 초고속 인터넷망이 보급되고 기술이 발달하면서 제작과정이 단순해졌고 몇 명의 전문가만으로도 제작이 가능해 제작비 ... 애니메이션들이 쏟아져 나왔다. 그 후발주자로 가장 성공한 그룹이 오인용이다.오인용은 군비리 연예인들을 풍자해 애니메이션을 제작해 폭발적인 인기를 끌었고 이후에 중년탐정김정일 등 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    하면서도 과도한 공포감을 막기 위해 절제된 톤을 유지하며 보도를 했다. 이는 비탄에 빠진 시민들을 자극하지 않으려는 의식에서였다. 또한 일본인들은 복구 과정에서도 경이적이고 절제 ... 하다.있다. 요식업이라면 재료의 엄선부터 요리를 만들고 손님에게 접대하는 전 과정에 이르기까지 최고를 지향하고, 운수업에서는 고객의 안전과 시간엄수라는 원칙을 철저히 지키려는 태도 ... 을 받기도 한다. 한 예로 일본은 기존의 것에 집착하는 성향이 강해서 입법의 과정이나 법률개정 등 새로운 제도의 도입에는 시간이 걸리고 신중한 편이다. 일본의 현행민법은 사소한 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 매체를 통한 문학교육
    문학 활동 뿐 아니라 텔레비전, 영화, 인터넷, 라디오, 사진, 만화, 애니메이션, 휴대전화 등 각종 매체로 확대되었다. 음성과 문자와 영상 등 서로 융합된 양식으로 문학이 소통 ... 한 창작 활동을 하고 있는 이른바 신세대 소설가들은 영화, 게임, 만화 등으로부터 창작을 위한 영감을 얻고 이야기의 모티프를 빌려오거나 서술 기법에 응용할 만큼 대중 영상 매체와 친숙 ... 제재로 다룰 수 있다. (대중가요, 영화, 드라마, 게임, 만화 등)? 보다 역동적이고 활발한 문학 교육 실현, 주체적인 학습자로서 당대의 대중문화를 비판적으로 수용하는 안목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.05
  • 아날로그와 디지털 예술 비교
    한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터?등 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. 미디어아트의 등장에 중요 ... 을 바탕으로 한다. 매체를 연결로 예술과 기술은 뗄레야 뗄수 없는 관계가 되었다. 기술의 발전은 이제까지 볼 수 없었던 예술의 진보를 볼 수 있다.디지털 기술의 발전은 편집과정이 매우 ... 용이해진다. 디지털 예술은 아날로그 예술과 비교해서 대규모 복제, 전송이 가능하고 복제 과정에서 품질의 손상도 없다. 문제점으로 불법복사가 성행하고 디지털 저작권 관리가 필요
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 어린이 환자를 대상으로 한 국내외 병원서비스 및 디자인 혁신 사례(사진과 설명 있음)
    어린이 환자를 대상으로 한 국내외의료 서비스 및 디자인 혁신 사례1. 어린이 병원의 이해1) 외국 병원사례(1) 문제인식어린이들의 경우 병원에 가서, 대기하고 진료를 받는 과정 ... 할 정도로 재미있고 행복한 분위기를 연출한다.-진료를 놀이처럼 한다.수술실 벽은 아프리카 초원 그래픽으로 둘러싸여 있고, 방사선 검사도 디즈니 만화를 보면서 받을 수 있다. 유명 ... 현실을 잊고 환상적인 동화 속에서 놀고 즐긴다는 느낌이 들게끔 실내를 꾸몄다.-아이들의 호기심을 자극한다.키네틱 카메라와 컴퓨터언어로 제작된 대형 텔레비전 모양 스크린은 어린이
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.10
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 물- 디지털콘텐츠는 문화콘텐츠보다도 더 넓은 범주의 개념- 디지털의 등장이 콘텐츠의 제작, 생산, 소비 전체를 변화다. 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태 ... 로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로 사용되는 텍스트, 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이들의결합
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    초급, 중급, 고급 중 등급을 선택하여 해당 등급에서 활용할 수 있는 듣기 수업
    하기 위해 그림, 3차원적 물체를 촬영하거나 또는 필름위에 직접 그림을 그리게 되는 영화제작상 한 분야이다. 만화영화의 경우 초급실력의 학생들에게 발생되는 집중력 저하, 학업성취 ... 구성 방안1) 낱말 알아맞히기2) 만화영화 듣기학습3) 받아쓰기4) 듣기 주제와 토론형성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론듣기학습은 곧 모든 언어적 학습에 대한 기초가 될 수 있 ... 을 구성하는 데에 목적을 둔다.Ⅱ. 본론1. 듣기수업 계획의 필요성실생활에서 듣기 기능이란 매우 활동적이고, 총체적 과정으로 음운 체계, 문법, 어휘, 그 언어의 문화와 기억력
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 키덜트 공략 마케팅
    진출 2주년을 기념해 팝콘아트 영상 콘텐츠를 공개했다. ‘가렛 군단, 시카고믹스를 부탁해’라는 콘셉트로 제작된 영상은 가렛팝콘샵의 스테디셀러인 ‘시카고믹스’ 요리 과정을 아기자기 ... 즐기던 장난감이나 만화, 과자, 의복 등에 향수를 느껴 이를 다시 찾는 사람들을 일컫는 말이다. 그들의 특징은 진지하고 무거운 것 대신 천진난만하고 재미있는 것, 판타지 등을 추구 ... 한다는 점이다. 키덜트족은 1990년대에 X세대라 불리며 외국 만화와 장난감을 받아들였던 지금의 40대부터 2000년대를 즐긴 20대에서 30대까지 폭넓게 존재한다.키덜트는 현대
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • MCN 산업의 해외진출전략
    hannel N etwork 1 인 창작자들의 채널에 대한 모든 과정을 체계적으로 관리해주고 광고에 대한 일정 수익을 분배받는 엔터테이먼트 산업 1. MCN 이란 ?1. MCN 이란 ... 에 필요한 전 과정지원1 인 미디어의 상업화 : UCC 의 확산과 ITC 기술의 발달 수익창출계정 : 2006 년 유튜브를 인수한 구글 “ 유튜브 파트너 프로그램 ” 실행 대표 ... , 패션 , 뷰티 , 만화 중심 타겟층 : 10 대 - 미시족 월 방문자 / 보유채널 : 73 억명 / 6 만개 주요 채널 및 콘텐츠 내용 : 게임 • 스포츠 영역 , 라이프
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • [독후감] 세계사를 바꾼 13가지 식물
    의 장미』는 프랑스 혁명을 그린 만화다. 이 만화는 마이 앙투아네트 왕비를 궁전에 핀 고고한 장미 한 송이에 비유한다. 왕비가 특별히 사랑한 꽃은 만화 제목에 들어 있는 장미가 아니 ... 약효 양파양파가 없었다면 피라미드도 없었다?양파는 인류 역사와 맞먹을 정도로 유서가 깊은 작물이다. 기원전 수십 세기의 사람들이 제작한 피라미드 부조를 유심히 살펴보면 놀라운 것 ... 을까? 양파가 없었다면 고대 이집트인들은 그 웅장하고 위대한 피라미드 건설을 하지 못했을 수도 있지 않았을까?고대 이집트에서는 노동자들이 보양식으로 활용한 양파를 미라 제작
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • DC코믹스 미디어에 나타난 누가복음:‘Man of Steel’를 중심으로, 슈퍼히어로의 세계관과 영화 맨오브스틸 안에 담겨있는 누가복음을 이해 할 수 있다.
    성이 떨어지며 공권력의 무기력함을 보여주는데 이는 처음 만화제작될 때 보여주는 1960년대 미국 사회의 한 단면을 그리고 있다.DC코믹스는 마블과 달리 캐릭터의 신성성을 부여 ... 코믹스마블 코믹스와 DC 코믹스는 함께 미국 만화 시장에 80퍼센트가량을 차지하고 있는 엔터테이먼트 회사다. 마블은 1939년 Timely Comics 라는 이름으로 설립 ... 됐다가 1961년 마블코믹스로 이름이 바뀌었다. 영화를 자체적으로 제작한 것은 2008년 아이언맨으로부터 시작으로 대표하는 히어로는 아이어맨, 헐크, 토르, 캡틴 아메리카 등으로 수많은 캐릭터
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서비스 마케팅) 본인이 잘 알거나 경험한 적이 있는 서비스 업체 또는 서비스 상품을 한 가지 선택하여, 그 업체 또는 상품에 대해 다음의 A, B 내용을 모두 작성하시오.
    물질적 재화를 생산하는 노동과정 밖에서 기능하는 노동을 광범위하게 포괄하는 개념으로서 용역이라고 번역되기도 한다. 서비스에는 여러 가지 노동이나 활동이 포함되는데 대체로 다음과 같 ... 로 아날로그 적인 종이책들이 많이 사라지고 있다. 그 피해는 만화업계가 가장 직탄을 맞았다. 글자로만 되어있는 책들은 불법배포를 할 때 방대한 분량을 텍스트로 본인이 타이핑 해야 ... 하는 어려움(?)을 겪는다. 왜냐하면 스캔본으로 하면 보기도 힘들뿐더러 페이지 수가 어마어마하기 때문이다. 그러나 만화는 글자책에 비해 그림작업을 한번 더 해야 한다는 수고
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.23
  • 성의 이해 ) 포르노그래피
    , 비디오 게임이나 만화, 사진, 애니메이션, 미술 작품 등 매우 다양한 형태로 표현 된다.나는 사람들이 성적인 욕구를 건강한 방식으로 표출하는 것은 매우 긍정적인 일이라고 생각 ... 지 않다고 생각한다.포르노그래피는 사람들에게 있어서 하나의 성교육 요소로 자리 잡을 수밖에 없는 것이라고 생각한다. 그것이 교육의 목적으로 제작 된 것이 아니라고 하더라도 말이 ... 기 때문에 포르노그래피를 통해 성에 대해 경험이 없던 아이들은 섹스가 무엇인지 배우고, 다양한 체위에 대해서도, 성행위 과정의 방법이나 반응에 대해서도, 남성과 여성의 신체에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.14 | 수정일 2019.06.17
  • 스스로하는 인테리어디자인
    1-1주차1. 인테리어 디자인의 정의-디자인의 어원de+signo(라틴어) 분리+신호, 눈에 띄게 하다머리 속에서 이루어지는 계획 또는 구상, 계획을 목적에 연결시키는 과정또는 ... 모형제작연출 및 창의력, 판촉에 대한 이해실내소품디자이너실내 장식품 디자인 및 개발재료 특성에 대한 이해, 소비경향 분석능력CAD 및그래픽디자이너도면 전산화작업, 3D MAX ... ,포토샵, PPT작성CG프로그램 운용능력, 업무추진력홈패션 디자이너홈패션 관련 상품 제작 및 개발제작 능력, 창의력상담 및 판매직상품 정보 제공 및 판매 서비스소비자 욕구분석의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 137페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 문화상품 마케팅 사례
    지지는 않으면서도 전작과 다를 바 없는 지루한 스토리로 인해 기존의 궁의 팬들이 궁's를 외면전 작의 성공과 그로 인한 기대감으로 속편 제작 후 마케팅사례4 ? 만화&웹툰&소설 ... 의 영상화성공한 원작으로 사람들에게 홍보할 수 있다. 사람들이 만화 원작 드라마에 기대를 갖는 이유는 재창작의 기대, 얼마만큼 원작을 잘 표현해 내는가에 대한 궁금증.만화 원작 드라마를 만드는 이유는 만화 업계와 방송 제작사 측 의 이해관계가 맞물리고 있기 때문 ... 의 일이다. 이는 자본주의의 발전 과정 속에서 문화산업이 엄청난 규모의 경제적 이윤을 발생시키는 고부가가치 산업으로 인식되기 시작하면서부터다. 한국의 경우에도 마찬가지다. 수출중심
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 영화의 이해 중간고사 정리본 (연세대학교 원주)
    하기 이전부터 사람들의 두뇌 속에 존재하였다. (영화는 기술적인 발견보다 관념이 선행한다.)Ex. 잔상효과, 중국의 그림자 연극, 만화의 컷 나열 > 내용 이해이전에도 영화와 비슷 ... 으로 이끄는 장소- 뉴욕시장 니클로디언 폐쇄 > 영화 제작자 자발적으로 검열 위원회 만듦> 영화 이미지 쇄신 노력 (명망 있는 문학에서 이야기 빌려 옴, 장편영화, 극장 세련화)서사 ... ) 진행 / 지각자의 반응 냉정하게 통제상업적 미학 체계 = 보편적 영화 문법배경 > 1914 1차 세계 대전, 프랑스 이탈리아 영화 제작 위축 / 미국이 공백 채우며 발전 ( 전후
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    애니메이션 백설공주와 일곱난쟁이 제작 1955. 켈리포니아 주에 첫 디즈니랜드 리조트 개장 1983. 디즈니채널 개국 1993. ESPN, ABC, 미라맥스 인수 2006. PIXAR ... 인수 이후 , MARVLE, 루카스필름 , 메이커스튜디오 ( 개인방송 ) 인수 1929. 월트 디즈니 프로덕션 설립 , 주식공개 1928. 최초의 유성애니메이션 증기선윌리 제작 ... ( 부대비용 생략 ) 제작비 + 마케팅비 3 억 5 천달러 - 2 억달러 적자 존카터Avatar IMAX 3D 기술을 활용한 영상미 감독 제임스 카메론 Star wars 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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