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"만화의제작과정" 검색결과 781-800 / 4,879건

  • 미디어가 무의식에 미치는 영향 레포트[미디어][인간][무의식]
    /인종, 행복에 대한 편견11/15위 분류에 맞는 사진, 광고, 동영상, 만화 등 찾기개인별 자료 수집11/20은연 중에 ‘편견’을 포함하는 자료인지 선별하기11/21실험 계획 및 ... 질문 제작, 구체적인 실험 내용 토의두 가지 자료를 선별하여 각각에 대하여 질문 제작 및 실험 방법에 대한 구체적 논의11/29 ~ 12/1주변 인물을 대상으로 실험 시행 및 실험 ... 장면 촬영총 20명의 실험 대상자에 대하여 질문12/2실험 결과 분석 및 동영상 형식에 대한 토론결과 분석12/3 ~ 12/4동영상 제작 및 보고서 작성 시작동영상 제작 및 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목하는 것이 콘텐츠인 것이다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 ... 를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄 ... , 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산·유통·소비 과정을 포괄한다. 즉, 사람들이 지적·정서적으로 향유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    함 ▷ 미술관 안에서만 볼 수 있는 단편영화 상영실과 도서 관람실 등 애니메이션의 역사와 제작과정 등을 살펴볼 수 있음 ▷ 각 층마다 지브리 스튜디오의 작품 주인공과 그 탄생 스케치 ... . 지브리 사업 2. 대표인물 3. 지브리 설립과정 1. 지브리의 연혁 2. 지브리 영화에 나타난 시대상 1. 우익 논란 2. 지브리 저주 3. 지브리 미술관 (1980~2000년 ... 이후 흐름) 4. 일본인이 생각하는 지브리01 지브리 스튜디오 1) 지브리 스튜디오의 사업 2) 대표 인물 3) 지브리 스튜디오 설립과정01 스튜디오 지브리 사업 03 02 01
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    ) ▪ 캐릭터 제작과정에서부터 상업화를 염두에 둠 (예 – 로봇만화 제작 시 완구 회사인 반다이社 와의 미팅) ② 만화업계의 치열한 생존경쟁구조 일본에서는 만화의 위상이 높고 중심 문화이 ... 애니메이션의 개척 (OVA) ③ 흥행에 근거한 제작 ④ 선정적이고 자극적인 소재와 화면구성이야기 구성상의 특징 ① 순정과 로봇만화 장르의 발달 ② 보편적 메시지의 전달 ③ 일상적인 ... 들의 관심 ⇒ 긍정적 발전3) 산업적 관점① 고도 전략 마케팅 문화 ▪ 제작과정에서의 적자를 보완하기 위해 OVA → TV시리즈→극장용→OST→라디오드라마→TV드라마(수익창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석
    복합한 과정을 거치게 되며 이러한 과정에서 다양한 법률적인 검토가 이루어져야함에도 불구하고 이러한 콘텐츠의 온라인 거래에 대한 법률적 분석 연구가 미흡하다는 문제의식을 그 출발점 ... 브랜드(BI) 캐릭터이벤트 캐릭터스포츠 캐릭터게임소프트 캐릭터사이버 캐릭터지방자치단체 캐릭터소재별인기만화 등장인물식물동물사물기업 심볼마스코트?표 I-1 ? 형태별, 목적별, 소재 ... 권(right of publicity)가 모두 포함된다. 반면 창작 캐릭터는 디즈니의 미키마우스와 같은 만화 캐릭터부터 해리포터, 빨강머리 앤 등과 같은 문학소설, 예술작품에 이르기까지 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    과 잡지 , 만화책 기업소개01 기업소개 11 개의 테마파크 6 개의 영화 제작사 ESPN, ABC 방송사 소유라이온 킹 이후 흥행에 실패하는 디즈니 2D 에서 3D 의 추세로 변하 ... 는 애니메이션 시장 재정난을 겪고 있었던 픽사 픽사의 3D 애니메이션 기술이 필요했던 디즈니 인수 배경 시나리오 , 개발 등의 제작과정 - 픽사 담당 제작비는 양사가 절반씩 분담 ... 분석04 사례 분석 픽사 인수와의 차이점 CEO 뿐만 아니라 만화가까지 참여하는 6 인의 ‘ 크리에이티브 위원회 ’ 에서 영화제작의 큰 방향 결정 마블사에서 결정하면 디즈니는 사후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • QI 논문 질관리 요약
    : 수술일부터 퇴원일 까지로 정의한다.개선 활동1. 교육자료를 만화를 통해서 더욱 더 알아보기 쉽고, 필요성을 인지할수 있도록 보안한다.2. 수술 후 합병증 예방을 위한 교육뿐 아니 ... 의 교육을 실시하여 대상자의 안위를 증진시킴과 동시에 교육 자료를 만화 등의 대상자가 이해하기 쉬운 자료로 추가적으로 만들 것을 제안하고 있다. 과거의 이러한 연구를 통하여 현대 ... 분석투약기록지와 투약카드에 옮겨 적는 기록시간이 길며(프로토콜 1건당 24분의 기록시간 소요) 복잡한 항암제처방의 경우 기재항목이 많아 옮겨적는 과정에서 내용 누락, 미완결, 중복등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02
  • 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터의 변화-영화 '알라딘'과 원작의 비교를 중심으로-
    과 실사영화1. 만화 알라딘(1993)2. 만화와 영화 알라딘(2019) 비교Ⅴ. 결론키워드: 여성다움, 남성다움, 젠더, 사회적 성, 여성서사, 여성상, 성역할, 디즈니, 디즈니 ... 는 점차 주체적인 인물로 그려지고 있다. 1937년 제작된 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’의 백설공주처럼 순종적이고 가정적이며 왕자와의 결혼으로 자신의 정체성을 드러내는 캐릭터부터 1998년 ... ‘뮬란’의 뮬란과 같은 자기주장이 강하고 지혜로운 영웅 캐릭터까지 이르렀다.역대 디즈니 애니메이션 중에서 여성 캐릭터의 변화가 두드러진 것은 ‘알라딘’이다. 1993년에 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [연구수업지도안] 중학 국어 삶과 갈등 육체미 소동 연구수업 지도안으로 공개수업, 상호장학, 동료장학, 행복장학, 행복나눔장학 등에 바로 사용할 수 있습니다.
    구 분독자들의 창조적 재구성 활동 주제해당 모둠명1소설 각색‘육체미 소동’을 소설로 바꾸어 표현하기2만화로 표현갈등장면을 택해서 ‘8컷 만화’로 표현하기3영화 제작갈등장면을 택해서 ... 2019학년도수업연구발표대회국어과 교수-학습 과정안“끼”를 발산할 수 있는활동 중심의 국어 학습단원대단원5. 삶과 갈등소단원(2) 육체미 소동대 상O학년 O반 학생일 시2019 ... 영화 ‘콘티’로 만들기4UCC 제작갈등장면 하나를 UCC로 만들어 보기5뉴스 대본이 사건을 뉴스로 진행해 보기6상상 창작이 사건의 뒷 이야기를 창작해 보기7일기로 쓰기오늘 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.05 | 수정일 2019.07.08
  • 한국인에게 미국의 가치와 미국문화에 대한 선호
    이다. 따라서 통합된 콘텐츠 산업을 영위함으로써 만화영화에서 개발한 캐릭터를 주인공으로 하여 게임프로그램을 제작하고, 해당 만화영화 및 게임에 등장하는 사운드트랙 음반을 팔고 관련 ... 의 다양성3. 미국의 패권주의와 문화제국주의iii. 소프트파워와 미국 그리고 미국문화에 대한 수용과정1. 소프트 파워의 정의2. 소프트 파워와 미국1) 개요2) 미국의 분야 ... 요인1) 문화수용의 과정과 방법으로 인한 갈등2) 사회구조와 문화의 차이에서 오는 대립양상3) 한국의 사회적 상황이 문화수용에 미친 영향4) 미국과 한국의 열 가지 문화코드Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.08
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    자 데즈카오사무는 자신의 연재만화를 ‘우주 소년 아톰’, ‘밀림이 왕자 레오’ 등의 애니메이션으로 제작하였다. 이러한 TV 애니메이션은 일본이 오타쿠 문화가 태동하는 계기를 만들 ... 다.이 전람회에서 해밀턴, 존 보엘 커 등은 유원지에 건축물을 전해하였다. 이 건축물의 내부는 메릴린 먼로의 사진들과 극장 간판 중 일부를 사용한 로봇들로 제작되었다. 이 전람회는 팝 ... 아트는 대중주의라는 인식을 심어주게 되었다.이처럼 영국의 팝아트 발생 과정은 뚜렷한 모임을 통하였으나 이에 반해 미국의 경우는 매우 자연적이며 산발적으로 시작되었기 때문에 단조
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 역사교과교육론-제작학습
    ※목차※1. 서문2. 제작 학습의 종류3. 역사 신문 제작가. 개념과 특징나. 과정다. 교수 학습 지도라. 구성과 내용마. 제작방향 및 학습방법바. 예시사. 효과아. 문제점 ... 게 하고 왜 그러한 단어들로 표현했는지 설명하는 과정을 포함하면 논리적 사고도 자극할 수 있다.3 .역사신문제작수업3-가 개념과 특징역사 신문 만들기는 신문 형식을 통해 역사를 이해 ... 선정하고 기사를 작성하여 신문형식으로 제작할 수 있다. 기사 선택과 구성 과정에서 시대의 흐름이나 변화를 종합적으로 이해할 수 있다. 자료를 모으고, 검토하고, 선택하고, 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • [A+자료] 일본의 영화문화에 대하여
    400, 하야시 가이조 등이 이때 등장했으며 매년 300편 이상의 영화가 제작됐는데 과거 전성기와 다른 것은 이들 중 상당수가 독립 프로덕션에 의해 만들어지는 독립 영화였다. 1990 ... 년대 : 1990년대 이후에는 자본의 성격도 변해 과거 대규모 스튜디오 중심의 제작에서 벗어나 TV 방송국, 출판사, 소자본 등이 제작 위원회를 만들어 영화 제작을 하는 풍토 ... 세계를 공고히 구축하고 있는 감독들이 면면히 명맥을 잇고 있다.일본의 영화문화일본 영화의 산업구조*일본의 영화문화제작 : 일본 영화 제작의 가장 중요한 특징은 제작위원회라는 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2019.09.03
  • 세계의음식ㆍ음식의세계, 2019 1학기 레포트 - 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경/이유를 사회/문화/경제적 관점에서 설명하시오.
    해 봄으로써 음식이 우리 생활에서 갖는 경제적인 면과, 문화적인 관점, 사회적인 관점의 역할에 대해서 생각해보는 시간을 갖고자 한다. 이 과정을 통해 좀 더 건강하고 좀 더 규칙 ... 어 SNS와 인터넷 보급이 늘어나면서, 다양한 SNS활동으로 맛집에 대한 정보와 탐방과정을 소개하고 있다. 이런 맛집탐방 과정을 통해서 맛있는 음식을 직접 시식하는 소비자가 늘고 있 ... 하고 음식에 대한 얘기들과 추억으로 그 시간들을 기억하게 되는 것은 참 매력적인 일이다. 본인 또한 맛집탐방 과정을 통해 자연을 접하고 도시를 접하고 사람을 접하는 일이 매우 매력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    기법들을 마케팅 과정에 적용하여 좀 더 세분되고 특화된 개념이다. 마케팅 피알에 대한 정의는 다양하게 존재한다. 마케팅 목표를 달성하기 위한 모든 피알 활동을 일컫는 예도 있 ... 를 구축한다. 이 중 많은 부분이 영화산업에서 활발하게 다뤄지는 마케팅 피알이라고 볼 수 있다.영화가 마케팅 피알의 목적으로 삼는 전략 중 가장 빈번한 것은, 책이나 만화로 존재 ... . 이러한 전문페이지에서는 배우들의 캐스팅이나 제작 관련 소식들을 지속해서 전달하며 영화가 개봉하기 전에 대중들의 관심을 지속해서 끌어모으는 효과를 가져온다.(2) 전략 사례모든 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요
    되고, 변형되고, 거대하게 표현됨으로 새로운 작품으로 탄생하게 된다. 이런 팝아트 미술가들의 작품들은 제작 방법에 따라 실크 스크린이라는 판화 기법을 이용해 찍어 내는 방법, 만화 ... ~40cm 섬유 원단 300여장을 일일이 바느질로 붙여 만들었으며, 기획부터 제작까지 1년이 걸렸다. 롯데 관계자는 "수퍼문은 보름달을 보며 소원을 비는 우리 정서를 떠올리며 제작 ... 하는 과정과 결합한다.”모더니즘에 이은 포스트 모더니즘은 조금더 상업적이고, 좀더 사람의 필요에 의한 것이라고 할수 있겠다. 조금 덜 대중적인 과거의 순수미술의 진화적인 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    를 예측해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 영화와 MPR(1) 영화의 특성영화를 제작하는 과정에는 크게 4가지의 주체가 관여한다고 볼 수 있다. 투자와 제작, 배급, 상영의 4가지 주체 ... 전 세계가 함께 즐기고 발전시켜나가고 있는, 인류의 대표적인 문화 중 하나라고 볼 수 있다. 상업영화의 경우 기본적으로 제작비용이 대규모로 소요되며, 평균 제작 기간은 무료 ... 특수성 때문에 고위험 고수익 산업으로 불리기도 한다. 영화를 만들어서 관객들에게 선보이기 전까지는, 어떤 반응이 나올지 제작 측도 관객 측도 예상하기 어렵다는 이야기다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화는 소비와 수용의 대상만이 아닌 생산과 참여의 대상이 된 것이다. 마지막으로 청소년세대의 힘 ... 가 흔하다고 볼 수 있다. 이 과정에서 갈등이 생기므로 학교를 떠나거나 학교폭력, 부적응, 왕따 등 많은 우려의 목소리가 높다고 볼 수 있다. 현재 공권력도 많이 상실되어 있기 때문 ... 를 통해 자신들을 스스럼없이 드러낸다. 블로그 등을 제작하여 사이버 상에서 홍보하며 가능한 한 많은 친구들이 방문해주기를 홍보하고 있다. 여기에는 어느 누구라도 의견을 자유로이 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    [교육과정 및 교육평가]교육과정 개발사례(만화 Animation 분야 특성화 고등학교 교육과정 개발에 관한 연구를 바탕으로)[차례]1. 이론적 배경- 특성화고등학교2. 만화 ... , 애니메이션 분야 교육과정 조사 분석1) 국내 만화, 애니메이션 교육과정 실태2) 만화, 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정개발3. 만화 애니메이션 특성화 고등학교 교육과정 모형1 ... ’를 중심으로1) 논문의 교육과정 편성2) 현행5. 논문의 ‘제언’에 대한 비판적 검토1) 무분별한 학과 신설 억제 및 불필요한 교과목 폐지2) 만화, 애니메이션 전공 교원의 확충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술심리치료- HTP 투사 그림 검사의 이해
    성 : 해석의 간편성과 시행시간이 짧음 2) 신뢰도 및 타당도 높음 : 제작과정에서 검증이 되고 표준화 됨 3) 객관성의 증대 : 투사적 검사에 비해 상황 변인을 적게 받아 객관성 보장3 ... 8_ HTP 투사 그림 검사의 이해1_ 심리검사의 개념 심리적 현상에서의 개인차를 비교하고 , 개인의 전체적인 인지 , 행동적 측면을 이해하기 위한 심리학적 측정 과정 1. 목적 ... ) 19 세기 말부터 인간을 이해하기 위한 수단으로 그림을 체계적으로 사용 2) Goodenough (1926): 아동기에서 청소년기에 이르기까지 인물화 발달 과정을 표준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감