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"그린엔터테인먼트" 검색결과 861-880 / 1,810건

  • 마케팅도 진화한다. (마케팅, 마케팅역사, 마케팅발달과정, 사례 ] 마케팅의 역사(마케팅진화)에 대한 자료입니다.)
    계 대형 할인점의 국내 진출 그린마케팅 출현 마케팅 조사 일반화.*3. 현재 마케팅 TREND1) 문화마케팅 기업을 위한 문화 : 일반 기업의 문화지원 및 문화 경영 문화를 위한 ... 다. 디지털 엔터테인먼트 체험공간이 되도록 디지털카메라, 포토프린터, 개인휴대 단말기(PDA) 등 HP의 최신 디지털기기도 체험할 수 있도록 꾸몄다. [사례3] 뮤지컬 큐빅스 대
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 카지노산업의 양면성
    -카지노산업의 과거와 현재그림에서 보는바와 같이 과거의 카지노는 테이블게임과 시설관리에만 중점을 주었다. 따라서 고객측도 넓지 않았으며, 카지노에 대한 인식이 그리 긍정적이지 못했 ... 다. 그러나 현재 카지노는 일반대중을 좀 더 폭넓게 유치하기 위해 다양한 여가시설을 제공한다. 즉, 대중관광객을 위한 엔터테인먼트나 테마파크를 건설하고 부담없이 즐길 수 있는 슬롯머신
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.08
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 PPT자료
    ' 수상 2007 차세대 듀얼포맷 플레이어(SMB)세계 첫 출시 2008 미국 내 연속 5년 드럼세탁기 판매 부문 1위Ⅱ. 회사소개3. 사업소개홈 엔터테인먼트 사업 (2) 모바일 ... 한 전략Ⅲ. LG전자의 경영전략2. 그린경영뉴스천지- LG, 2020년까지 '그린경영'에 20조 원 투자 - 연구개발 10조・설비 10조 투자, 온실가스 연 5000만 톤 감축 - 친 ... 환경 사업 분야에서 총매출의 10%를 내겠다는 '그린(Green) 경영' 청사진을 마련- LG전자는 그린경영을 목표로 해서 친환경적인 사업을 진행해 나가겠다는 전략을 실행 - 현재
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 엘사 스키아파렐리, 엘자 스키아파렐리
    을 연피하여 엔터테인먼트와 패션이 성공적으로 결합한 볼거리가 있는 패션쇼만들었던 것이다.1930,40 년대에는 패션쇼에 음악과 조명이 더해졌다. 하지만 스키아파렐리는 이에 만족하지 않 ... 스키아 파렐리는 또다시 ‘미래의 아이콘’이 될 것이다. 다시 문을 여는 메종은 그녀의 창조적인 작품 세계를 충실히 이어받는 한편 동시대적인 감성을 그려나갈 예정이다.”새 메종
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.01
  • SK와이번스 한국 야구를 사로잡다.
    은 어려움 속에서도 빠르게 성장했다. 지속된 성장을 위해서 인재육성과 인프라에 대한 투자가 필요한데, 시설 투자 못지않게 인적 인프라에 대한 투자가 반드시 필요하다. 그리하여 SK ... 을있다.(4) 스포테인먼트SPORT +ENTERTAINMENT =기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 승리 추구적 요소에 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 관중 위주의 극적인 ... 를 야구는 오랜 시간이 지나야만 했다. 구단은 최대한 산뜻한 분위기를 내기 위해 화이트색상 사용을 늘리고 가슴로고를 ‘Let's go! Green’으로 변경하였다. SK 와이번스는 그린
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 저가항공사
    제도 7. 저가 항공이라고 하지만 기존 항공사와의 가격 차별화가 그리 크지 않음항공기의 안전성과 저공비행JET기와 터보프롭 항공기와의 사고율 비교00관광을 즐기고자 비행기를 탄 ... 승객들에게 기쁨과 행복을 주는 엔터테인먼트적인 요소가 필요한 것이다. 기존 항공사에서는 고객들한테 지나친 친절과 편안함을 주는 풀 서비스를 제공하고 있지만 저가 항공사에서는 계절 ... 수 있을 것이다.스페인 이베리아항공의 좌석 머리받침대에 그림을 그려놓고서 승객들에게 자신들의 호텔로 오면 많은 것을 즐길 수 있다는 광고이다.노선의 증가한성항공사는 김포-제주 간
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 마이클 포터의 다이아몬드 모델을 이용한 한국 영화산업의 분석
    다.캐릭터 판권 산업은 주로 애니메이션 영화에서 많이 연동되는데 국내 애니메이션 시장은 다른 국가에 비해 취약하기 때문에 그리 영화산업과 더불어 큰 시너지 효과를 보고 있지는 못하 ... 및 경쟁자한국 영화 산업을 이끌고 있는 가장 큰 기업은 쇼박스와 CJ 엔터테인먼트이다. 영화산업은 자본집약적인 구조상 제작사가 아닌 쇼박스와 CJ같은 투자, 배급사가 큰 영향력 ... 의 다국적 기업처럼 해외영화 산업에 뛰어 들기도 하는데 쇼박스의 경우 최근에 오우삼 감독의 ‘적벽대전’에 투자, 배급하기도 하였다. 또한 이러한 경쟁구도에 최근에는 롯데 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.14 | 수정일 2016.05.10
  • 서비스 경영론 명품
    을 미치는 수요 측면의 핵심 동인으로 인구구조, 사회 가치, 라이프 스타일, 글로벌 환경 등 네가지를 들면서 헬스케어, 레저, 엔터테인먼트, 환경, 에너지, 연령별 특화 비즈니스 ... 운영: 패스트 푸드점에서 캐셔 업무 및 테이블 정리■ 그린서비스: 파크 내·외곽 청소 및 손님안내■ 그리팅서비스: 파크 정문에서 티켓 체크 및 입장안내■ 식음헬퍼: 주방에서 음식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    었다. 이제 콘텐츠를 보유한 기업들의 참여로 힘의 균형에 변화가 생길지도 모른다. 혹은 콘텐츠를 중심으로 온라인 커뮤니티의 지도가 새롭게 그려질지도 모를 일이다.그리고, 마침내 NBC ... 화로서 과거에 무료로 제공되어 온 서비스에 대해 일부 포탈은 조심스럽게 유료화를 시도하고 있다. 유료콘텐츠는 지난해 중반부터 주로 교육 관련 콘텐츠와 엔터테인먼트 콘텐츠를 중시
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    는 유통자의 힘이 절대적이었다. 이제 콘텐츠를 보유한 기업들의 참여로 힘의 균형에 변화가 생길지도 모른다. 혹은 콘텐츠를 중심으로 온라인 커뮤니티의 지도가 새롭게 그려질지도 모를 일이 ... , 콘텐츠 유료화로서 과거에 무료로 제공되어 온 서비스에 대해 일부 포탈은 조심스럽게 유료화를 시도하고 있다. 유료콘텐츠는 지난해 중반부터 주로 교육 관련 콘텐츠와 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    학생들은 물론 회사원, 주부, 심지어 할아버지 할머니들도 아무 거리낌 없이 즐기는 엔터테인먼트로 자리를 잡았다. 이뿐만이 아니다. 게임은 단순히 놀고 즐기는 엔터테인먼트에 국한 ... 는다. 현재 사람들은 게임 산업에 대해, 현존하는 엔터테인먼트 중 가장 높은 부가가치를 갖고 있으며 아직도 무궁무진하게 발전할 여지를 갖고 있는 산업이라며 치켜세우기에 바쁘다.1 ... 를 위한 광고인 것이다.JCE엔터테인먼트의 ‘장애우들에게 사랑을’이라는 이름으로 진행된 행사의 사진이다. JCE는 프리스타일이라는 게임을 제공하는 회사인데, 프리스타일은 농구게임이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 영국 뮤지컬과 카메론 매킨토시
    은 ? 씨어터 로얄 드러리 레인 . 최대 규모 극장은 ? 런던 콜리세움 연극 뮤지컬 오페라 댄스 엔터테인먼트 공연@@ 매킨토시와 함께한 영국 뮤지컬의 역사 - 영국 뮤지컬계를 지배 ... 은 고양이를 의인화하여 인간들의 삶의 내면세계를 그려낸 뮤지컬이다 .레 미제라블 (Les Miserables ) 1. 대문호 빅토르 위고의 소설 ' 장발장 ' 을 뮤지컬로 만든 작품이
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 2차전지의 급부상 및 개발 경쟁 그리고 2차전지 산업 발전 방안 및 향후 전망
    모바일시장에 큰 영향을 끼칠 것으로 예상되며 장소에 상관없이 스마트폰으로 업무를 하고 엔터테인먼트를 즐기는 최근 트렌드에 대응하기 위해서는 에너지 저장 기술력 향상이 요구된다.글로벌 ... 성장 산업 발전전력에 의해 2013년 에너지절약형 저탄소 플러그인차 상용화를 추진할 계획이다.게다가 친환경 절연 및 전력용 반도체소자 응용 배전기기 개발을 통해 그린 IT 전략
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.22
  • [교수극찬] 한국영화와 일본영화의 비교, 고찰
    있기 때문에 대박은 아니여도 쪽박을 찰 수 있는 영화는 거의 만들어 지지 않는다. 일본영화를 보다보면 거의 모든 영화가 원작이 있는 것을 볼 수 있다. 엔터테인먼트계의 영화는 만화 ... 수 있다. 또 이즈미 치하루는 젊은이들이 성장하는 과정을 그린 영화, 이른바 가쿠엔모노에 등장하는 다양한 주인공의 모습에 주목하였다. 일본 젊은이들의 고민, 고통스런 삶, 사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.20
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 자가 쉽게 창작의 즐거움을 맛볼 수 있도록 고안된 것이다. 과 같이 그림 그리기, 슬라이드 쇼 만들기, 애니메이션 만들기, 캐릭터 꾸미기, 음악 만들기, 이야기책 만들기 등 다양
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    식 상상력, 소소한 일상을 디테일하게 그려내는 능력, 인간 본성을 자극하는 흡인력 강한 콘텐츠 등 일본만의 스토리가 전 세계인을 빨아들인다는 것이다.2. 재패니메이션 ... 하는 21세기의 미래를 무대로 소년 로봇 아톰의 활약상을 그렸다.1957년에는 KRTV(현:TBS)에서 '모험만화인형극 철완 아톰'을 방영하였고 실사판은 1959년부터 1960년 ... 까지 (주)지앤지엔터테인먼트에서 제작하여, 일본에서는 후지 TV, 한국에서는 SBS에서 총 50화로 방송했다. 일본과 한국에서 인기리에 방영되며 높은 시청률을 과시하였다. 또한
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    가 것은 ?Slide Keynote 스포테인먼트 정의 및 도입배경 스포테인먼트 (SPORTAINMENT) “Sports + Entertainment” 스포츠 와 엔터테인먼트 요소 ... , 그린존 , 와이번스 랜드 등 Slide Keynote 4P-ProductSlide Keynote 4P-Promotions SK WYVERNS -4P 마케팅믹스 분석 2 ... 분석 각종 유니폼 Day 4P-Promotions 삼미 데이 , 인천야구라이벌대회 , 전 인천군 데이 , 돌핀스 데이 , 그린 데이 등 이벤트 실시Slide Keynote SK
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 이미지 마케팅
    가 떠오른다 … ?Image making 필요성과 방법 필요성 이미지 연출을 통한 마케팅전략 차별화된 인재로서 장점부각 당신의 그림은 다른 사람이 그린다 방법 성공 이미지 요소들을 마음 ... 리더-박재범 짐승남의대표 JYP 엔터테인먼트의 A 급 스타Image making CASE 3 2PM 재범의 한국 비하글이 논란인데 … 2009.09.05 매일경제 ‘ 제 2
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.15
  • [올해최신A+자료]시대정신 독서 감상문[시대정신 서평][시대정신 감상문][시대정신 독후감][시대정신][서평 시대정신 독후감]
    U의 미 구축함 공격은 전혀 일어나지도 않았다. 명분을 위한 완전한 조작이었던 것이다. 또한 베트남전이 왜 그리 오랫동안 지속되었는지 생각해 본다면 그것은 승전의 목적이 아닌 그저 ... 이 아니다. 특히 정치 영역에서의 경우엔 모르는 사이에 교묘히 주입된 것들이 많다. 이제 현실에 눈을 떠야 한다. 조종자들은 세상을 엔터테인먼트, 대중매체, TV쇼, 놀이공원, 약물 ... , 알콜, 모든 종류의 엔터테인먼트로 가득 채워 인간을 유흥에 젖어 있게 만들어 깊이 생각하지 못하게 하여중요한 인물이 되는 방법을 잃어버리게 하려 한다. 이젠 당신이 모르는 사이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.06 | 수정일 2015.11.13
  • 로비오 엔터테인먼트 ERIS분석
    젊은 스마트기기 유저라면 대부분이 알 정도로 굉장한 인기를 받고 있다.앵그리버드 일러스트이 앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드를 필두 ... 을 마케팅 전략으로 내세우고 있다.5살 어린이 고객이 보낸아이디어를 바탕으로디자인된 게임 화면앵그리버드의 팬들이세계 각지에서 보내 온할로윈 의상들둘째, 로컬마켓 우회 전략이다. 앵그리버다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2016.06.02
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2025년 08월 09일 토요일
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