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"그린엔터테인먼트" 검색결과 781-800 / 1,810건

  • B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), B2G 전자상거래, 모바일 전자상거래(EC), XML,EDI(전자문서교환)전자상거래(EC)
    .ㅇ 국내 B2B 전자상거래업체의 물류비 비중은 그리 높지 않은 것으로 나타났는데 전체 업체중 92.7%가 상품판매가격에서 차지하는 물류비 비중이 10%미만이라고 응답함. 물류비 ... 으마련하는 것이 절대 필요하다”면서 “모바일 데이터의 다른 카테고리뿐 아니라 모바일 엔터테인먼트 서비스 성장이 두드러질 것”이라고 전망했다.2. ‘닷컴 백만장자’ 이끄는 새로운
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [A+] 영화감상, 독후감 - 일본소설 화차 독후감, 영화 화차 감상평
    사회와, 크고 작은 욕망을 좇다가 예기치 못한 비극에 휘말린 사람들, 그리고 낙오된 이들을 어둠으로 삼켜버리는 비정한 도시의 현실을 그려낸 이 작품은, 거품경제가 붕괴한 직후인 ... 학교를 졸업한 뒤 속기 전문학교와 법률 사무소에서 일했으며, 2년 동안 고단샤 페이머스 스쿨 엔터테인먼트 소설 교실에서 공부했다. 27살이 되던 1987년, 3번의 투고 끝 ... 하게 그려낸다줄거리 요약 / 감상평1. 소설 화차 줄거리 및 감상평이야기가 시작되기 전에 첫 페이지를 보고 몇 번을 다시 읽었다. 이게 도대체 무슨 소리인가 하고. 그런데 다 읽
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.15
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석(SWOT, STP, 4P, 해외시장진출 전략 및 분석 등)
    」을 기업이념으로 `깨끗한 회사` `정이 있는 회사`를 추구해 온 동양제과(주)는 2003년 8월, (주)오리온으로 사명을 변경하고 제과 사업을 중심으로 엔터테인먼트그룹을 지향하며 사업 ... 으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이를 위해 깨끗하고, 투명 ... 를 '오리온파이(好麗友派)'로 바꿔야 하는 뼈아픈 실수를 했다. 중국 시장에서 성공을 거둔다는 것은 그리 쉬운 일이 아니었다. 철저한 시장 조사와 검증을 거쳐 95년 초 본격적으로 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 전자상거래(Mobile Commerce)
    어나고 있으며 그 시장성이 커지고 있다. 물론 B2B와 B2G에 비해서는 움직이는 돈이 적기 때문에 그리 큰 비중은 차지하지 않지만 점점 커져가는 B2C Mobile commerce ... ommerce의 한 부분이다. 영화티켓은 모바일을 이용한 예매 보다는 직접 가서 예매하는 경우가 많지만 공연 및 엔터테인먼트 같은 경우 특별한 장소에서만 하는 경우에는 인터넷 예매를 하 ... ) market이 은행의 업무의 변화가 활성화 되지 않았다면 Mobile commerce는 소비자에게 그리 큰 영향을 미치지 못했을 것이다. 아마도 B2B와 B2G에 주로 활용 되었을 것이다. .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 반고흐의 생애가 남긴 엔터테인먼트
    반고흐 (Vincent Van Gogh)의 생애가 남긴 엔터테인먼트순서제 1장 반 고흐가 살던 시대상제 2장 반 고흐는 누구인가?제 3장 반 고흐의 생애에 영향을 끼친 사람들제 ... 의 그림을 재조명해 보았다. 선견지명이 있던 앞서가는 엔터테이너 고흐는 일찍이 자신이 그린 많은 그림에 대해 왜 그 그림을 그려야만 했고 왜 그 그림에는 꼭 그 색을 써야했는지를 동생 ... 회화에 눈을 떴다. 동생의 경제적인 지원으로 평생 800점 이상의 유화와 700점 이상의 데생 및 수채화를 그렸다. 1890년 7월 29일 지만 프랑스 파리근처 오베르쉬르우아즈
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 일본드라마 의 변천과 이해 / 문화컨텐츠의 변화
    었다 . 이치카와신이치, 쿠라모토소우 등 유명 각본가들을 중심으로 작가성을 강화했다 .4. 엔터테인먼트의 시대 (1983~1987) 방송국의 시청률경쟁에 의해 점점 흥미 위주의 드라마 ... 은 붕괴 , 가정붕괴 의 위기는 결코 그려지지 않았다 . 그러나 70년대 후반이후 그 상황이 크게 바뀌게 된다 . 고부간의 갈등을 그린 매운맛 홈드라마로 표현되는 이웃집잔디 (76 ... ) 로 결정적인 변화가 시작되고 77년의 물가의 앨범 등 가정붕괴의 위기를 그린 획기적인 작품이 많이 발표되게 된다 . 이는 이상의 아내적 이미기가 강했던 주부의 불륜을 리얼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.01
  • CGV마케팅 전략
    을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성 ... 로 인한 문화생활 증가 해외 시장의 개척씨너스, mmc 등 신생업체의 반격 cgv의 독점구조 불법 다운로드 시장환경분석강점(s)약점(w)CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및 ... 시즌별 다양한 이벤트 시행 영화개봉 프로모션마케팅전략사이트별 지역에 맞는 인테리어 테마그린 시네마 (목동점) - 아쿠아 시네마 (수원점) 한국인의 힘 (상암점) - 판타스틱
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.16
  • 영화 라스트 사무라이를 보고 나서(감상문)
    예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공적으로 결합 ... 과 함께 몰락해 간 인디언의 이야기를 감동적으로 그렸던 의 사무라이 버전처럼 보이는 이 영화는 서구 문물의 유입과 함께 근대화로 인해 몰락의 길을 걷는 일본의 마지막 무사인 사무라이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.03
  • 마케팅이란
    에 도달하려면 그리 쉬운 일이 아니므로처음부터 계획을 세우고, 그에 따라 실천하고 다시 실천 후에는 계획과실천이 잘 맞았는지 안 맞았는지를 검토해야만 다음에 더 좋은 시장 활동을 할 ... 기업들은 경험(체험)마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 및 바이러스성 마케팅 같은 새로운 커뮤니케이션을 탐구하고 있습니다.고객들은 자신이 어떤 유형의 제품이나 서비스를 원하는지 그리고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 놀이(놀이문화) 역할, 놀이(놀이문화)와 차속놀이, 놀이(놀이문화)와 청소년놀이, 놀이(놀이문화)와 놀이지도자, 놀이(놀이문화)와 창의력, 놀이(놀이문화)와 유아발달, 안전규칙
    알코올 중독자가 10년 세월을 통해 중독성이 발달해온 것처럼 우리 청소년들의 게임 이용이 그리 간단치 않은 역사를 소유하고 있다는 것이다. 유치원 때부터 아이들은 컴퓨터를 이용 ... 들과 채팅을 하며, 인터넷 사용을 목적으로 부과된 과제를 하기도 한다. 게임을 하기도 하며 각종 엽기사이트나 엔터테인먼트 사이트들을 검색하며 시간을 때운다. 또 다음날 아이
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • LG전자 자기소개서
    었습니다. 결국 중간점검에서 아웃풋이 그리 가치 있지 못하고 지나치게 디테일하다는 지적을 들었습니다. 그 이후로는 업무의 중요도를 명확히 하고 주, 월별 스케줄을 사전에 계획하여 업무방식 ... 를 밀접하게 지원하기 위한 스마트 가전의 역량이 중요해질 것입니다. 저는 1차원적인 소비를 넘어 참여, 공유, 공감의 멀티 엔터테인먼트를 통해 LG전자의 스마트 라이프 선점에 기여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.14
  • 스마트폰과 스마트패드에 대한 시장조사
    는Air Command 기능●S펜으로 그래프를 그리거나 수치를 입력하면 서식화되어 깔끔하게 정리되는 Easy Chart.●내가 원하는 사진 프레임을 그린 후 사진을 찍으면 프레임 ... 통해 쉽게 업로드, 쉽고 빠른 엔터테인먼트 환경 제공●500만 화소 듀얼 카메라●자이로스코프(Gyroscope)센서●대용량의 배터리5. 시장규모, 시장동향조사●국내 스마트폰 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 스타벅스 일본진출
    (4)4P 믹스 전략 (5) 일본진출 실패원인 3. 결론 (1) 개선방향 및 현황 무지방 우유사용 프라푸치노 개발 음악 CD 개발 그린팀 창설 1. 적극적인 소비자 의견반영 (1 ... 현지화 실패 외형 성장에 치중 다각화 사업의 실패 엔터테인먼트 사업의 실패 커피 외 메뉴의 실패 식어가는 스타벅스 열기 스타벅스를 복제하는 경쟁업체 적은 메뉴 적절한 광고 부족
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    여 치열한 경쟁이 예상되며, 이로 인해 시장이 곧 포화 상태가 되어 정점을 찍고 하강곡선을 그릴 것으로 예상된다. 앞으로 새로운 게임의 등장은 기존 시장의 확대가 아닌, 기존 게임 ... 즈`도 두빅엔터테인먼트를 인수하면서 북미와 유럽 시장에서 선전하는 인기 게임으로 거듭났다. 최근에는 영역을 확대해 미국과 일본, 유럽 소셜게임사 및 모바일 게임사에 투자했다.넥슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • VIP 마케팅 전략의 이해
    판촉 캠페인 가망 VIP고객과 열정적으로 어울리기 연고와 인맥을 이용한 가망 고객 엔터테인먼트 추구 동호회, 친목 도모 모임 가망 VIP고객을 빚진 상태로 만들어라 더 많이 전화 ... 프로세스의 모듈화, 자동화를 통한 비용 효율적인 매스 커스터마이징 적극 도입고객과 친구, 동반자 관계 구축 고객 커뮤니티 구성 및 지원 – 엔터테인먼트, 매니아, 연구회 등 고객 ... 하여 기부 기업 스스로 공익 마케팅(공익성 캠페인, 자원봉사활동, 환경/그린마케팅, 특정지역대상) 메세나 활동을 통한 소슈머가 찾는 브랜드 만들기 : 음악회/미술 지원 고객 라이프
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    오센 [요금]기본요금 ¥150 + a★ 시내버스 다양한 노선, but 일본어가능자만 편리Recommendation긴 자긴자는 도쿄에서 가장 유명한 고급 쇼핑, 식사, 엔터테인먼트 ... . 거리의 포스터나 상가의 셔터에 그려진 그림에도 왠지 모르게 예술적 향기가 묻어나는 곳.▶개성파 멋쟁이들의 아지트 ▶아기자기한 스트리트 ▶이치반가이 ▶차자와도리1Key Point시모 ... ) 가부키초132Recommendation시 부 야시부야(渋谷)는 도쿄에서 가장 다채롭고 사람이 많은 지구로, 일본의 패션과 엔터테인먼트 유행이 탄생하는 곳들 중 하나다. 시부야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 골프장 조성 사업계획서
    별 계획 – 2 단계 골프연습시설 27 Aseco valley건강 / 휴양 / 운동시설 제공 가족단위 엔터테인먼트기능강화 개발계획의 마지막 단계로서 2 단계 골프장운영과 연계된 아이템 ... 2 벌개및표토제거 3 . 토 공 사 4 . 배수공사 5 . 연못조성공사 6 . 그린 , 티벙커 7 . 조경공사 8 . 조형공사 9 도로및포장공사 10 . 건축공사 11 . 관개시설
    리포트 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 남양유업 마케팅 분석
    에 대해 조사를 해보았었다. 로엔 엔터테인먼트, SPAO, POST, 지오다노 등의 기업을 조사했었는데 대부분의 기업이 현재 그 시장에서 1위이거나 신생기업이라 자료가 별로 없 ... 스페셜 한정판으로만 만날 수 있으며 앞으로 수프리모, 그린블랜드, 마이컵 등 테이스터스 초이스 제품은 네스카페로 브랜드 이름을 바꿔 판매된다.4. 식품업계 시장의 웰빙바람
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    의 학생들 작품, 청소년 작품, 대학생 작품, 그리고 신인감독 데뷔작 등 4개 부문으로 나누어 공식경쟁부문을 진행한다.두 마리의 귀뚜라미와 불행한 파리에 관한 이야기를 그린 뮤지컬 ... 으로 그려낸 작품이다.히로시마 애니메이션 페스티벌1984년 창설된 히로시마 국제 애니메이션 페스티벌은 '사랑과 평화(Love & Peace)'라는 주제로 2년에 한번씩 열리는 상영회 ... 의 네티즌상 등이다. 총 상금 규모는 5만 달러 정도이다.?그랑프리 수상작 - 도쿄마블 초콜릿 를 제작한 프로덕션 I.G와 세계적인 뮤직 엔터테인먼트사인 BGM JAPAN이 창립
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • The Walt Disney Company: The Entertainment King
    사는 1955년 사업 확장을 위하여 ‘디즈니랜드’라는 대형 놀이동산을 건립하였고 큰 성공을 거두었다. 1966년 월트디즈니가 죽기까지, 그는 엔터테인먼트 산업을 활성화 하는 것 ... 에 주력하였으며, 디즈니의 캐릭터들도 부정적인 이미지 없이 그려졌다. 디즈니랜드 역시 최고의 놀이동산으로도 각광받게 되었다.후임 월트디즈니 시기(1967-1984)월트디즈니가 죽은 후
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감