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"그린엔터테인먼트" 검색결과 661-680 / 1,803건

  • 마케팅_NAVER
    엔터테인먼트 DB 약점 초기부터 카페를 보유하고 회원 수 , 인프라 기반 등에 있어서 강점 검색 파트너를 오버추어 코리아로 교체 다음 로드뷰 서비스 제공 ( 한국만의 특화된 거리 ... 하는 고객 층 Search Engine 을 중시하는 고객 층 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 쇼핑을 중시하는 고객 층목차 기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 ... 와 네이버 검색광고 광고의 경우 07 년 초기까지는 회사 서비스에 대한 광고가 주류를 이루었으나 07 년 후반부터는 “세상은 자란다” 를 모티브로 한 광고를 진행함으로써 그린 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 유니클로 한국진출 마케팅전략
    까지 벌어지기도 했다.한류가 열풍이 최고조인 시점에 SM엔터테인먼트와의 전략적 제휴로 소녀시대와 슈퍼주니어를 광고모델로 기용해 국내 팬 뿐만 아니라 아시아 팬 층 까지 공략했으며 이 ... 는 해외규모가 그리 크지 않았을 뿐 아니라, 고마진 정책의 백화점 위주 유통환경은 SPA 브랜드들이 성공하기 어려운 시장으로 평가되어 왔다. 또한 SPA 브랜드가 요구하는 대형매장 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,400원 | 등록일 2014.04.08
  • 에버랜드 서비스경영사례
    서비스경영 사례 ? 에버랜드 리조트1.서론(엔터테인먼트 서비스의 감동경영)에버랜드는 1976년 개장한 이래 2000년대까지 차별화된 엔터테인먼트와 축제를 통해 국내 테마파크 ... 를 개선할 수 있는 기회가 되기도 한다.(2) 청결분야에버랜드의 모든 신입사원은 입문교육후 2주간 그린키퍼(Greenkeeper)근무를 하는 것으로부터 시작한다. 그린 키퍼는 청결업무 ... 에 점검자, 운영자의 사진을 부착한 시설 안전실명제 등도운영하고 있다.3) 엔터테인먼트올해로 개장 33년째를 맞는 에버랜드는 이 같은 서비스리더십을 바탕으로 고객만족의 새로운 지평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.03
  • CGV 보고서
    CGV는 '판타스틱 초대형 시네마'임을 강조하며, 목동CGV는 '도심 속의 휴식공간 그린시네마'를 표방.- CGV FunZone : FunZone이란 가상 놀이 공간. 실제로 고객 ... CHEF는 품격 높은 유러피안 스타일의 레스토랑과 국내최고의 영화관이 결합된 프리미엄 엔터테인먼트 공간으로 오성급호텔의 레스토랑과 비교해도 뒤지 않는 서비스를 제공하고 있습니다.5.직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 스카이 듀퐁폰 과 CYON 뉴초콜릿폰의 TV광고 비교분석
    을 만나 멋진 남자로 재탄생하는 과정을 그렸다.특히 ‘남자의 소리’이자 듀퐁폰의 명품 아이덴티티인 ‘클링 사운드’와 같은 사운드 이펙트 및 원작자인 생떽쥐베리가 직접 그린 캐릭터 ... 효과를 보고 있다.이 광고는 ‘브랜디드 엔터테인먼트 마케팅’ 즉, 기업 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 요소에 담아 홍보하는 방식을 의미한다. 최근에는 광고에 가수들의 뮤직비디오 ... 다.뮤직비디오와 CF의 결합은 브랜디드 엔터테인먼트의 가장 효과적인 사례로 손꼽힌다. 제작사는 오락적 콘텐츠를 통해 제품의 인지도를 높이고, 브랜드와 상품에 대한 소비자의 호감도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 새로운 미래가 온다 (독서 보고서 A++)
    을 이끌어 내는 하이터치 능력을 가진 사람들을 필요로 한다는 것이다.그래서 미국은 몇 년전부터 변호사, 회계사 회계감사보다 예술,엔터테인먼트,디자인에 종사하는 사람들이 증가해오 ... 서 다른 사람의 스토리를 경청을 해야 한다.세 번째로 조화이다. 책에서 조화를 이루는 능력을 이해, 계발하기 위한 가장 좋은 방법으로 그림그리기를 제시하는데 그 이유는 그림을 그리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 인텔 시장분석, 성공전략, 차별화전략
    더 잘 알려진 코어 브랜드에 힘을 집중시켜 홈 엔터테인먼트 PC용으로 설계된 칩과 소프트웨어의 집합체인 바이브에 대해 더 많은 관심을 가지게 할 수 있을 것이라고 말했다. 2006 ... 그리디언트 브랜딩(ingredient branding)’-소비재 외장에 내장 부품의 브랜드를 표기함으로써 소비재 성능과 가치를 높이는 것-의 효과를 나타내고 있다. 이 점이 소비자
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 태양의 서커스 혁신경영 성공사례
    1. 태양의 서커스 소개(1) 태양의 서커스 개요캐나다 퀘벡(Quebec) 몬트리올(Montreal)에 기반을 둔 엔터테인먼트 회사인 '태양의 서커스'는 세계적으로 유명한 곡예 ... 을 통해 인간 본연의 아름다움을 재발견하는 과정을 그린 작품으로 한국에서 특히 큰 인기를 모은 바 있는 프랑스 뮤지컬 '노트르담 드 파리'를 연출한 질 마흐가 연출을 맡았다. 올림픽
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 외식산업 멀티브랜드,멀티브랜드개념및등장배경,멀티브랜드분석,CJ그룹,롯데그룹,멀티브랜드 마케팅전략
    ..PAGE:14식품 및 서비스 분야CJ제일제당 CJ푸드빌엔터테인먼트 미디어 분야CJ엔터테인먼트(주) CJCGV유통 분야CJ쇼핑생명공학 분야CJ제일제당바이오, CJ제일제당제약인프라 ... )를 통해 사람과 사람을 연결하는 메신저 스토리를 만들어 마케팅 전략미국 자바트레이딩사와 디스턴스랜드사를 그린빈 파트너로 두고 최고 품질의 엄선된 아라비카 원두만을 사용하는 것도 엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 예배 갱신운동에 대한 이해 및 예배 개선 방향
    을 저녁예배 시간으로 옮기는 경우도 나타나면서, 성도들은 성찬을 그리 중요하지 않은 일종의 예식처럼 인식하게 되었다.3) 은사주의적 예배특히 오순절 교회에서 이러한 경향이 잘 ... 은 되고 시도된 예배로 이해된다.그러나 이러한 열린 예배는 기독교의 예배에 대한 세속화에 의문을 가지게 해준다. 그리고 그리스도의 복음이 지나치게 엔터테인먼트적인 모습으로 전락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.01
  • [ 기업들의 신규사업 성공,실패 사례분석 ] CJ오쇼핑,락앤락,LG상사 신규사업 진출 성공및 실패사례 분석
    소개 및 현황CJ 그룹은 1953년 제일제당으로 시작하여, 1977년 11월에 삼성과 분리되어 지주회사가 되었다. CJ는 제일제당의 식품사업으로 시작해서 현재 유통, 엔터테인먼트 ... 자들의 경쟁강도는 그리 높다고 할 수는 없지만 독점 기업의 브랜드를 넘어설 수 있을 만한 브랜드를 확고히 만드는 것이 중요했다. 또한 자사의 핵심 역량인 기술력을 토대로 구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.29
  • D&SHOP 기업소개와 경영전략, 마케팅
    들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하고 있다.①인터넷 미디어 비즈니스㈜다음커뮤니케이션은 아시아 ... 들이 상품을 무료로 배송해주고 있어 그리 큰 불편함은 느끼지 못할 것이라 생각된다.2) d & shop 쇼핑 비즈니스다음쇼핑은 특화된 1:1 고객 서비스를 제공하고 있다. 'My Mall'n.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    랜드 와 비슷한 방식을 써 연예인과 국내 캐릭터 들을 그린다 . 사람들이 자신의 차량과 위치를 찾기 쉽게함 . 1) 입구광장 및 주차장 구성계획 장기적계획 홍보계획 동선계획 기본 ... 되는 공간 한류의 트렌디한 유행을 한눈에 볼 수 있음 한류의 최신유행 패션과 음악 및 엔터테인먼트 등으로 구성 구성계획 장기적계획 홍보계획 동선계획 기본계획55 2) 진입광장 외국인 ... 동선계획 홍보계획 장기적계획 기본계획5 상업 시설 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합된 도심형 상업시설 국내와 국외 쇼핑 관광객을 흡수할 수 있는 최적의 입지에 위치 . 테마파크 등 주변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • 21세기 문화트렌드읽기 4주차입니다.
    를 부각시켰다. 맨하탄의 예술학교에서 페인팅을 전공하고 있던 그가 지하철에 그린 그래피티류의 팝아트로 유명해지며 여러 가지 공공미술들을 비롯한 작품 활동을 활발하게 이어가며 작가 ... 다. 방송계에서는 이제 섞지 않으면 도태되는 현실과 마주하고 있다.‘군디컬(군대+메디컬)’, ‘판디컬(판타지+메디컬)’, ‘스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트)’, ‘다큐예능’ 등
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.20
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장 ... 은 폭발적으로, 아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높으며 해외 90여개 국가로 뽀로로 애니메이션을 수출해 전 ... 놀이(영어 교육도서)뽀로로와 요리사 로봇(그림책)자야할 시간이야뽀로로(자장가 책)뽀로로 그리기 세트(DVD+책 +색연필)출판은 애니메이션 DVD부터 스티커, 사물카드에 이르
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 엔터테인먼트 마케팅 - 연예인 출연료의 현황과 적절성에 대해
    학교 마크 넣을 곳글씨체: 다음체 사용엔터테인먼트 마케팅- 연예인 출연료의 현황과 적절성에 대해 -교수님: 000 교수님분 반: 00분반학 과:제출일: 0000.00.00학 번 ... 다고 한다. 회당 1000만원 안팎으로 차이가 있더라도 그리 크지 않다는 것이다. 이 관계자는 “강호동과 유재석을 출연시키면 프로그램은 거의 성공한다.”고 말했다. 두 사람에 대한 네임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.30
  • 프로야구 마케팅 성공사례와 한화이글스의 마케팅 방안
    한다. 그 탄생한 것이 그린마케팅으로 기존 스포엔터테인먼트 마케팅에 환경을 접목시키는 마케팅으로 인천시와 에너지관리공단과 연계하여 프로젝트를 진행하고 있다. 그린마케팅의 일환으로 프로 ... 야구단 최초로 탄소중립 프로그램에 가입했으며 재활용 PET병으로 선수들의 유니폼을 제작하기도 했다. 또한 학생들을 대상으로 ‘SK와이번스 그린봉사대’를 선정해 그린스포츠에 대한 ... 아이디어 제안, 프로그램 홍보, 캠페인 활동 등 그린스포츠의 모든 과정을 수행할 수 있는 프로그램을 운영하고 있다.4. 한화이글스 마케팅 방안(1) 경기장 개선1) 구장시설 개선한화
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 영화제작,기획에 관한 리포트
    는 고물 로봇가정부와 만사가 귀찮은 늙은 개와 함께 재개발 아파트에서 살면서 좋아하는 같은 반 여자애를 몰래 그려보지만 그 여자애한테도 벌레보다 못한 취급을 당한다.매일매일 지옥 ... 생:1979.2.22신체:169cm, 48kg소속:BOF엔터테인먼트주요작품비몽(2010),우리들의 행복한 시간(2006), 아는여자(2004),아일랜드(2004),네 멋데로해라 ... (2002)698732고아라출생:1990.2.11신체:169cm, 45kg소속:SM엔터테인먼트주요작품맨 땅에 헤딩(2009),누구세요?(2008),눈꼴(2007),반올림(2006
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스와 커뮤니티 ... 를 아우르는 통합 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스로의 발전을 준비하고 있다.3. NHN의 성장(1) NHN의 시작1999년 서비스를 시작한 네이버는 서비스 시작1개월 만에 25만 건 ... 에 비해 엔터테인먼트 콘텐츠가 부족한 것이었다. 네이버는 이 문제를 2000년 한게임커뮤니케이션과 합병을 하며 해소를 하게 되고, 한게임의 부가 서비스를 유료화 하는 방식으로 재무상황
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • FRASER SUITES HOTEL,Serviced Residence,서비스레지던스,서비스레지던스특징,서비스레지던스시장현황,프레이저스위츠
    지역방송과 DVD/VCD/CD, 오디오 시스템- 2개의 직통 전화와 자동 응답기- ADSL 광대역 인터넷 전용선- 개인 금고문화시설 & 선택사항- 홈 오피스, 홈 엔터테인먼트 ... :00 to 22:00- 실내 놀이방- 어린이를 위한 실내 장식- 활동적인 어린이를 위한 미끄럼틀- 놀이기구, 구연동화, 종이접기, 그리기와 만들기 등의 시설? 비즈니스 센터- 위치 ... 주최- 베이비 시팅 서비스ㄷ)문화시설 &선택사항- 홈 오피스, 홈 엔터테인먼트, 어린이 방 혹은 주방을 위한 특별 셀렉션 등의 주문형라이프스타일 패키지- 웰컴 햄퍼- 욕실 용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감