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"그린엔터테인먼트" 검색결과 921-940 / 1,810건

  • 글로벌경영,미국시장진출,현대장동차,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있다. 리스마케팅은 2년간 399달러를 내 ... 과는 다른 새로운 마케팅들을 많은 언론들이 보도하면서 큰 홍보효과를 얻을 수 있었다.3. 결론3-1. 문제점 도출① 가격논란의 문제이 부분에 대해서는 국내에서 제네시스가 그리 호평을 받
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    1월6일 라스베거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회에서 시제품을 처음 공개.MS사는1_비디오게임의 시장 개척을 위한 선두 기업화2_고객을 감동시키는 엔터테인먼트 기업화3_최첨단 ... 을 가지고 있고 종합 엔터테인먼트 기기에 대한 수요도 있지만 게임에 대해 가장 큰 수요층인 10대의 부모인 점도 크게 작용했다.즉 10대와 40대는 그 자체로도 타겟층이 될 수 있 ... 있다. 구매력 측면에서 보면 반대로 연령층이 높아질수록 구매력이 높아지며 마지막으로 종합엔터테인먼트 기기로서의 측면을 보면 전 연령층에 걸쳐 고른 선호도를 보이는 것을 알 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    의 특징온라인 게임 산업 온라인 게임 산업 현황 온라인 게임 산업 매출액의 고성장 엔터테인먼트 산업의 큰 축 IT 산업의 부흥에 큰 역할온라인 게임 산업온라인 게임 산업 5 ... , 온라인 게임 개발력 , 서버관리 능력 ③ 제품의 속성 - 해외 국가는 온라인 게임산업이 그리 활성화 되지 않음 → 해외 국가에서 경쟁력을 가지고 있음 . 기업 특유의 요소기업 외
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 마케팅분석 오리온 초코파이
    고 까다로운 요즘, 제과의 수명이 그리 길지 않다는 이야기가 된다. 그럼에도 불구하고 아주 오랫동안 사랑받는 제과들이 있다. 그 중 하나가 바로 ‘초코파이’라는 제품이다. 어째서 ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)? 엔터테인먼트 사업 강화*2000년대 재창업기? 동양제과(주)에서 (주)오리온으로 사명 변경(2003.8)? 2005년 오리온
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.11 | 수정일 2014.05.26
  • [ppt] 브랜디드 컨텐츠 (사례위주)
    Branded Content 정의Branded Content?Branded Content 정의TV·인터넷·영화·음악·게임·스포츠 등의 매체를 활용하여 엔터테인먼트적 경험을 부여 ... Series)미국의 유명 만화 출판사 'Dark Horse'와 손잡고 'The Hire' 출판 BMW를 모는 프리랜서 SAM이 겪는 모험을 그린 만화 2004년 8월 11일 'The ... 에 50만조회, 10만건 이상 다운로드5. Branded Content 특징5. Branded Content 특징시장세분화의 새로운 시각을 제공새로운 차원의 차별화전략엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.18
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    하에는 성공했지만 사이트 본래의 마케팅적인 측면에서는 그리 성공하지 못했다는 게 일반적인 평가이다. 최초의 전략적 런칭 기획과 여성 포털로서의 전략적 차별화나 서비스가 첫 기대 ... 에서 만날 수 있는, 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있으며, 최첨단의 PC존, 음악감상실, 동아리방을 갖춘 멀티엔터테인먼트 공간이다. TTL Camp
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
  • [A+ 레포트] 애플 마케팅 분석 보고서(기업소개 / 로고 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 등)
    Crest : 1976 ~ 1976 애플 창업 당시 론 웨인 (Ronald Wayne, 애플 공동 창업자 ) 이 펜으로 직접 사과나무 밑에 앉아있는 뉴턴의 모습을 그렸던 것이 첫 ... 여 높은 편의를 제공하고 있다 . 3) 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테w}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다. LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 제품, 모바일 ... 은 높을수록 좋다고 하는데 LG의 회전율은 그리 높은편은 아니지만 나쁘지 않은 수준이라고 할 수 있겠다.수익성 분석의 경우에도 단지 작년의 자료만 가지고 절대적으로 판단하기보다는 몇
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 만화 원작 영화 산업
    .3.4 웹툰 원작 산업2.3.5 만화 원작의 필요한 것은3. 결론개요21세기 생활은 문화산업의 발전으로 엔터테인먼트인 영상 분야가 고속 성장하게 되었다. 문화산업이 발전 ... 이 남자친구 왕경태를 맡았다. 출연진 : 가수 박남정, 노사연을 비롯해 김민종, 이경영, 김나운, 이재은 등배금택 作 , 열네살 영심이사춘기 소녀 영심이의 일상을 꾸밈없이 그린 청 ... 의 연이은 부진을 한꺼번에 씻어낸 영화라고 할 수 있다.도박판에 전부를 건 전문도박꾼들, 일명 '타짜'들의 화려한 기술과 끝없는 욕망을 그려낸 허영만의 동명 만화를 영화로 옮겨 첫 주
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [아이돌]아이돌 열풍의 배경 원인 분석 및 문제점 진단 - 아이돌(idol) 신드롬의 긍정적 효과와 부정적 영향에 대한 고찰
    고 있다.0) 방송계는 지금 아이돌 전성시대최근 ‘깝권’이라는 별명으로 방송 섭외 1순위인 아이돌 스타가 있다. 바로 그룹 2AM의 멤버 조권이다. 조권은 JYP엔터테인먼트 ... 공개해 화제가 된 적이 있다. ‘미투데이’는 지드래곤이 가입한 사실이 알려지면서 10만여 명의 가입자가 폭주하는 사태가 벌어졌다. 빅뱅의 소속사 YG 엔터테인먼트와 미투데이의 ‘공생 ... 다. 아이돌 그룹의 실제 생활을 들여다보는 듯한 대리만족이 세련된 이야기 구조와 색채로 그려져 명품드라마라는 찬사까지 받았다.이렇듯 아이돌 그룹이 대중문화 속에서 중추적 역할을 하
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 마케팅전략분석
    . 마케팅분석 (3) Promotion 1) SPAO 의 Promotion ① 스타 마케팅 SM 엔터테인먼트와 합작투자 - 연애인을 광고 모델로 쉽게 사용 (b) 10~30 대 ... : 소녀시대와 슈퍼주니어 통해 커버 40 대 이상 : 안성기를 통해 커버 ② 이벤트 국내 정서에 맞는 다양한 이벤트 ③ 사회공헌 그린티셔츠의 판매금액의 1% 는 Green 환경단체에 }
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 영화로 본 오리엔탈리즘
    매체는 대중적이며, 국가 간의 경계를 넘어 제작되고 소비되는 특성을 가진다. 또한 영화는 단순히 엔터테인먼트라는 오락적 기능을 넘어서 정체성 확립에 기여하고, 지식을 제공하는 텍스트 ... 는 곳은 각 나라의 열강들이 모여 있는 식민지 중국이다. 중국은 지배자인 열강의 손바닥 안에 있는 종속자의 모습으로 그려진다. 사실, 중국을 배경으로 하지만, 스토리를 구성 ... 들을 그려내고 있다. 광의의 오리엔탈리즘이 지배자가 피지배자를 바라보는 시각 혹은 편견을 의미한다면 영화 GO역시 광의의 오리엔탈리즘을 직접적으로 다룬 영화라 볼 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • [서비스기업] CJ CGV 기업의 성공요인, 성공사례
    이란 가상 놀이 공간으로, CGV에서 일어난 에피소드를 그린 만화, 퍼즐게임, 카트보내기 등 다양한 게임과 서비스를 온라인상 가능하게 고객의 참여도를 높이고 있다.㉲ People ... 는 근무 환경을 만들기 위해 노력하고 있다.㉳ Physical Evidence(서비스의 물리적 증거) - 원스톱 엔터테인먼트CGV는 업계 최초로 '멀티플렉스'라는 개념을 도입
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    으로 구성되어 있다는 것입니다. 엔터테인먼트적인 요소 70%에 교육적인 요소 30%를 결합하여 아이들이 흥미를 느끼게 하면서도 교육적 효과를 볼 수 있도록 한 것인데요,뽀로로 월드 ... 도 매우 중요한 것이라고 생각합니다.예를 하나 들자면, 미키 마우스는 원래 머리와 몸, 그리고 귀 등 여러 원들을 이용하여 그려졌다고 합니다. 그러다 1939년 에서 과감한 변신
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    과 유사한 것으로 인식하는 경우에는 제 살 깎아먹기 식밖에 되지 않기 때문이다. 그래서 스타일리쉬한 껌이라는 인식을 주기 위해 당시 패션과 스타일에 대해 그린 드라마 ‘STYLE ... ‘Tok’ 씹어먹는다”껌 자체만으로는 제품의 매력을 어필하기가 어렵다. 껌은 아이폰이나 닌텐도처럼 엔터테인먼트 기능이 없다. 그러나 ID는 소비과정을 “Tik Tak Tok ID
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 오리온마케팅,서비스마케팅,오리온마케팅전략,브랜드마케팅
    하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다 . Part 1. 기업 소개 6회사명 : ㈜ 오리온 위 삼 치 : 서울시 용산구 문배동 30-10 설립일 : 1956 년 7 월 25 일 C ... 의 3 가지 수준 정식 식사 외에 먹는 기호식품으로 심심한 입의 욕구를 충족 특성 : 합성 첨가물 0%, 맛과 영양을 높인 과자 가격 : 높은 가격대에서 가격을 책정 포장 : 그린
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 놀이공원소개
    충전 할 수 있도록 개발된 새로운 개념의 도시근린공원입니다. 미월드는 자연환경과 인공엔터테인먼트 시설이 조화된 공간입니다.1972. 12. 30 민락 공원 지정2003. 08. 27 ... 와 편의시설 또한 준비되어 있다. 또한 마스코트인 화니와 지니는 방문객들에게 친숙한 이미지로 다가감으로써 통도 환타지아를 찾는 방문객들을 즐겁게 만든다.도심을 벗어나 그리 멀지 않 ... 나 퍼레이드 같은 엔터테인먼트 쇼 진행.? 어린이 고객들을 겨냥하여 케릭터 선정.? 소풍, 수학여행 등 단체 학생들 유치? 싫증을 잘 느끼는 세대이므로 항상 새로움을 추구.30대
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10 | 수정일 2021.10.05
  • [감상문]트로이를 보고
    19세기 이전의 시대가 ‘텍스트의 시대’ 였다면, 19세기 이후의 근현대 사회는 비쥬얼의 시대라고 해도 과언이 아니다. 더욱이 20세기 말에 들어 영상산업과 엔터테인먼트 산업 ... 게 그려냈다는 점에서 영화 는 어느 정도 긍정적이다. 그러나, 아쉽게도 이 영화는 원전의 많은 이야기들을 거두절미한 채로 현대인의 입맛에 맞게 신화를 변용시켜 단순한 극
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    동조 이론으로 살펴본 20대의 집단적 성향 (A+ 논문)
    하고 있다는 것을 지각하는 것이다.2. 애쉬의 실험을 통해 본 동조의 정보적 영향애쉬는 7~9명의 피실험자를 앉히고 세 개의 선분이 그려진 카드를 보여준 후, 그 세 개의 선분 중 ... 2009년 9월 8일 재범은 2PM을 탈퇴하겠다고 선언하고 미국으로 출국했다. 수천 명의 팬들은 그의 탈퇴에 항의하기 위해 소속사인 ‘JYP 엔터테인먼트’ 앞에서 시위를 벌이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.04 | 수정일 2014.11.06
  • 노키아 마케팅전략/SWOT/STP/4P
    휴대기기에 비해 전망이 그리 밝은 편은 아니다. 업체의 현황을 살펴보면, Palm의 PDA 출하량은 2006년에는 2005년 대비 29%가 감소한 190만대수준에 달했다. 또한 ... 시키면서 엔터테인먼트를 즐길수도 있다. 이러한 다양한 기능성 때문에 스마트폰은 기존 휴대폰뿐만아니라 PDA, PMP 및 미니 노트북과의 치열한 경쟁에 부딪힐 수밖에 없는 상황이 되었다.3)스마트폰 ... 역시 다양한 신제품을 개발하고 선보이고 있지만 아직은 그리 획기적이지 못하다. 기존의 유럽과 북미 시장의 점유율에 많이 의존하면서 신세대들의 욕구를 충족하지 못하고 있는 듯
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2018.03.21
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2025년 08월 09일 토요일
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