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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,061-1,080 / 1,810건

  • [딥임팩트] 딥 임팩트 (Deep Impact) 감상평
    에서 베트남 전쟁시 한명의 간호사를 통해 전쟁이란 처참한 현실속에 인간의 끊임없는 의지와 용기를 그려내 TV 부문 감독상을 휩쓸기도 했다.2. 작품 줄거리 & 분석14살의 레오 ... 혜성은 수억 년의 시간을 지나 지구조우의 순간을 위해 다가온다.[딥 임팩트]는 혜성과 지구의 충돌로 인한 재난을 그린 SF 영화로, 97년작 [피스메이커]에 이어 스필버그가 지휘 ... 하고 여감독 미미 레더가 연출한 드림웍스의 세번째 작품이다. 같은 시기에 나온 소행성과 지구의 충돌을 그린 [아마게돈]과 비슷하다. 배역진이 화려한데, 혜성을 폭파하려는 우주조종사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 브랜드 미니홈피
    집행 현황≫2005년 신제품 출시 및 월드컵 등의 이슈로 전체 커뮤니티 집행건수 중 상당수가 상반기에 집행됨≫2005년까지는 싸이월드 주 이용층인 1020을 위한 엔터테인먼트 ... 가 대폭 증가함▶-2006년 브랜드 미니홈피 집행 결과 싸이월드 주 이용층의 관심도가 높은 엔터테인먼트 광고주 뿐 아니라, 다양한 카테고리군으로 브랜드 미니홈피가 진행-2007년 ... -수십만, 수백만의 브랜드 미니홈피 방문자들을 실시간으로, 그리고 일일이 상대 하는 일은 그리 만만한 업무가 아님-또한 방문자들은 운영자가 광고주로 알고 방문을 하는 경우가 대부분
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [a+]21세기 뉴 르네상스 시대의 `디자인혁명`
    았으며 그리하여 아이팟은 이제 단순한 소비제품 이상의 의미를 갖게 됐다. 이제 하나의 아이콘이자 애장품, 신분의 상징, 그리고 현대인의 삶에 없어서는 안 될 일부분으로 자리잡은 것이 ... 이 감성의 혁명이다. 저자는 생활을 지배하는 의미와 목적을 담은 감성이 디자인이기에 사람들이 예술과 다른 엔터테인먼트와는 다른 감성적 만족을 디자인에서 찾는다고 하였다. 디자인 ... 샤라는 바빌로니아 신화 속 대지의 신을 담배갑에 그려 넣고, 감동적인 이야기를 숨겨 놓아 관심과 흥미를 불러일으킨 것이다.마지막으로 디자인으로 인한 문화의 혁명을 말한다. 예술적 감성 경험
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 카니발크루즈 소개
    , 엔터테인먼트(Las Vegas Style + Disney)어린이 프로그램(Camp Carnival): 100명 이상의 전문 어린이 카운셀러인테리어&데코레이터: Joe Farcus음식 ... 구비■ 레스토랑 ■24시간 룸 서비스누보 서퍼 클럽라 플라야 그릴엠파이어 레스토랑핏자리아■ 스포츠시설 ■돔 풀로만 스파멀티 코트살롱 클래식 뷰티 살롱스피럴 워터 슬라이드썬 풀 ... 은 미국 시인 존 그린리프 위티어(John Greenleaf Whittier)의 이름을 땄습니다. 앵커리지에는 알래스카 전체인구의 절반에 가까운 24만명이 살고있으며 알래스카 제 1
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 구글노믹스 독후감, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가
    적인 생존법칙과 성공전략을 알려준다.6년 전, 작가 필립 메이어는 2040년에 미국의 마지막 신문이 발간될 것이라고 예언했고, 실제로 신문 산업은 빠르게 하향곡선을 그렸다.신문 ... 을 수 있을 것이라고 예측한다.이 밖에도 저자는 오랫동안 변화가 없었던 교육 분야를 비롯해 광고, 엔터테인먼트, 공익, 통신, 제조, 병원 등 다수의 산업과 기관에 풍부한 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.05
  • 할리우드영화(미국헐리우드영화) 성장, 할리우드영화(미국헐리우드영화) 특징, 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 블록버스터, 할리우드영화(미국헐리우드영화)에 의한 한국영화의 상황, 한국영화의 문제점과 과제
    사회를 그려준다. 할리우드 영화 속의 멋진 배우나 차를 본 관객은 그들과 자신을 일치시키고 싶은 욕망을 가지게 되고, 자신이 속한 사회가 그러한 욕구를 충족시키지 못한다는 사실 ... 을 통해 만들어졌다는 공통점이 있다.할리우드 영화는 철저하게 엔터테인먼트(entertainment)를 지향한다. 할리우드에서는 흥행 이외의 미덕은 없다. 이름 높은 상의 수상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 삼성 파브 3D TV 전략
    -Culture)Segmentation..PAGE:14세그먼트 특징모빌리티패밀리 2.0알파 그린브라보 시니어 라이프몰링하비 홀릭이동소비의 부상- 모바일에서 습득된 고객정보가 새로운 ... ..PAGE:183D TV고급 엔터테인먼트를 제공하는우리는유일한브랜드이다.Positioning..PAGE:19IMChttp://www.samsung.com/sec/consumer/tv
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 광고 일러스트레이션과 애니메이션의 변천사
    (1962) : 스토리 보드 형식으로 독자들에게 시각적 흥미를 전달했다.- 유공슈퍼(1969) : 거친 목탄화의 필치로 그려져 제품 이미지를 적극적인 표현양식으로 시각화하였다.g ... . 1990년대 이후 : 다양한 기법이 활용되고 있음.5. 국내 일러스트레이션 광고의 변천사 정리a. 1900년대 초- 손으로 그린 삽화류로 서구풍이나 일본풍의 그림이 대부분- 간혹 ... 적 엔터테인먼트를 제공한다.c. 단순화된 이미지 형태로 대용을 쉽게 흡수시키게 한다.d. 독특한 화법, 단순성, 상상력 등에 의한 시각적 새로움으로 제품에 독특한 캐릭터 부여와 부가가치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 미국과 건축물
    하며 ighland)헐리우드를 대표하는 거대 엔터테인먼트 빌딩으로 이국적인 디자인의 건물 안은 세계 일류 브랜드 매장과 레스토랑, 나이트클럽 등이 밀집되어 있다. 코닥 시어터 ... 쪽 건물에는 독립선언을 채택할 당시의 회의 모습을 그린 그림이 벽에 걸려 있다. 건물은 전체적으로 장중하지는 않지만, 매우 단아하면서도 깨끗한 느낌을 준다. 1830년부터 1950
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 마켓오
    , 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.Part 1. 기업 소개82조. 마켓오..PAGE:9회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배 ... : 그린패키지 정책을 통해 친환경 콩기름 잉크,수성코팅을 사용하여 자원을 절약172조. 마켓오핵심실제확대..PAGE:18제품 분석Part 5 . 제품 생명 주기마더스핑거마켓오닥터유뷰티
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 샤롯데씨어터 극장분석
    로 손꼽히는 캣츠! 그러함에도 불구하고 국내에서는 그 작품에 대한 인지도는 그리 좋지 않은 편이었다. 하지만 샤롯데 씨어터는 그런 국내관객에게 좋은 작품을 소개해줌과 동시에 흥행이 ... 홈페이지 오픈.롯데그룹의 프리미엄 브랜드인 '샤롯데'의 ‘우아한,고급스러움,클래식’에 ‘뮤지컬,극장,엔터테인먼트’ 라는 키워드를 더해 '샤롯데씨어터로의 초대'라는 컨셉을 홈페이지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.10
  • 서울의 상징 ‘해치’의 도시마케팅 IMC 전략안
    - 해치 창작동화 공모전해치 그림그리기 대회시민정책 공모ChannelATL (매체활동)BTL (프로모션)정보형 프로모션참여형 프로모션문화형 프로모션해치관 및 매장을 통한 홍보캐릭터 ... 를직접 체험해 볼 수 있는 문화 참여적인 기회를 제공.공연과 관련상품(노점상 이용)판매가 한 공간에서가능한 멀티 플레이스를 마련엔터테인먼트적 성향이 강한 타깃에게 적극적인 참여와 체험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 온라인 DVD 대여점 Netflix(넷플릭스)
    , 리드 헤스팅스(Reed Hastings)가 창업 현재 미국에서 4백만 이상의 고객을 대상 6만 5천 개 이상의 DVD 타이틀을 제공하는 가장 큰 온라인 엔터테인먼트 서비스 업체 ... 된다면? 블록버스터 홈비디오가 평준화시킨 영화 관객의 취향이 자기만의 색깔을 찾는 것은 그리 어렵지 않다. 작은 영화의 대안적인 배급 창구로서의 넷플릭스의 진가는 이미 영화업계에서도 현실
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [마케팅]문화마케팅 보고서
    스타일 문화가 여가 지향적인 것으로 변화하고 있기 때문에 이들 소비자가 선호하는 문화나 예술, 엔터테인먼트 매체를 통한 커뮤니케이션이 상대적으로 효과적일 수 있다. 따라서 기업 ... 포스터 그리기' 대회를 개최, 우승학교에 미술실을 시공하는 '꿈의 미술실 프로젝트'를 실시하고 있다.하나은행은 이러한 후원을 통한 행사에 VIP고객을 빠뜨리지 않는다. 자사 ... 했다.또한 소니는 색다른 생활자의 공간, 새로운 라이프스타일을 연출하기 위해 홈엔터테인먼트 서비스사업을 실시했다. 홈엔터테인먼트는 디지털 TV등 가전, 홈서버와 PC등 IT, 초고속망 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • 유비쿼터스의 특성과 실제 적용분야 분석 및 예측과 적용사례
    영화를 보면 미래가 보인다. 미래기술은 우리가 영화 속에서 상상하던 일들을 현실화하며 새로운 산업과 수요를 창출하고 있다. 실제로 10년 전, 20년 전 영화에서 먼 미래 로 그려진 ... 깁로 보인다. 싱글족의 확산으로 가사 지원, 주택 보안, 인터넷/디지털 엔터테인먼트 등에 대한 관심이 증대할 것이며, 자식에 대한 관심과 연민을 반영한 Kids 비즈니스가 고가 ... 이 보편화되면서 보다 편안하게 양질의 엔터테인먼트를 즐기려는 니즈가 늘어나고, 다양한 문화 콘텐츠를 요구하는 소비자도 증가할 것이다. 한편, 물질적인 풍요보다는 느리고 여유 있는 삶
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 아이패드(아이폰) 파워포인트 템플릿
    컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 찹업, Apple II를 통해 개인용 컴퓨터 ... 하다. 최초 애플 로고는 앞에서 언급한 것처럼 사과나무 아래 앉아 있는 아이작 뉴턴을 묘사한 것이었다. 그림으로 보면 사과나무에서 다 익어 떨어지기 직전의 사과를 그렸는지 사과에 광채
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • NAVER nhn 성공전략 분석
    이 체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부구분오락(RPG)메신저 ... 다는 것은 NHN 이미지에도 그리 좋은 일은 아니다. 웹보드게임은 대표적인 사행성 게임으로 인식되기 때문이다. 한게임 매출이 크게 늘기 시작한 것은 바다이야기 사건이 마무리
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 천호식품의 펀마케팅 사례연구
    의 기분과 감정에 영향을 미치는 감성적인 자극을 통해 브랜드와 유대관계를 강화하는 감성마케팅이 떠오르고 있다. 특히 엔터테인먼트 기능이 강화된 디지털 기기, 만화 캐릭터를 담은 일러스트 ... 표현할 방법이 없네’라고 말하는 광경을 그렸다. 또 이 만평 6월7일자(사진)에는 이 대통령이 신문들이 천안함 북풍몰이 보도를 할 때는 ‘참 좋은데’를 연발하다가 지방선거에서 여당
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    . (주)임팩트 커류니케이션2. (주)아트박스3. (주)위즈 엔터테인먼트4. 성공 캐릭터 얌1) 얌의 기획전략2) 기획 포인트3) 디자인 전략4) 마케팅 전략Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계 ... 어버 캐릭터 개발 및 라이센싱 사업을 대행하였다.(주)위즈엔터테인먼트로 사명을 변경하였으며, 미국 지사를 설립하였다.라이센싱 계약 체결은 (주)쌍방울을 포함 50여개사와 맺 ... 하였다.캐릭터 , , 등의 캐릭터를 개발하였으며, 인하공대 캐릭터 , SBS 만화왕국 캐릭터, 금성출판사 영어교육용 애니메이션 캐릭터를 개발하였다. 현재 (주)위즈엔터테인먼트는 미국
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 캐릭터 산업과 대표적 성공사례 미키마우스를 분석
    다. 수많은 원의 배합으로 그려진 미키마우스는 쥐를 소재로 했지만 단순성을 강조하여 흰색, 빨간색, 검은색, 노란색의 색만 절제하여 사용하여 표현했다.2. 미키마우스의 성장1930 ... 는 ‘시너지효과’ 전략을 통해 거대한 엔터테인먼트 산업으로 성장하였다.3. 미키마우스의 활용 사례(1) 테마파크1955년에는 캘리포니아에 미키마우스와 그 주변 캐릭터를 중심으로 한 테마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
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2025년 08월 09일 토요일
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