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"그린엔터테인먼트" 검색결과 901-920 / 1,809건

  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    됐다. 당시 이 팀의 팀원이었던 최종일 현 아이코닉스 사장은 기존 사업을 넘겨받아 2001년 아이코닉스를 설립하였다.(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 캐릭터 라이센스 ... 의 주요 생산국은 단연 일본과 미국이다. 예술 애니메이션의 경우 한국이나 유럽 국가의 작품도 인정받고 있다.2) 기원 및 발전초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • [마케팅전략론] 제일제당(CJ)의 광고전략 DECOMAS, CI
    하여야 할 책임이란 생각하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에도 진출한 종합 생활문화 기업이다.분 야계 열 사식료품(제조업)‘CJ 주식회사’, ‘모닝웰 ... 엔터테인먼트‘CJ Entertainment’, ‘CJ CGV’, ‘CJ Media’, ‘CJ Cablenet’, ‘CJ Music’, ‘CJ Joycube’, ‘CJ 미디어라인 ... , 미디어&엔터테인먼트, 생명공학, 신유통 등으로 사업영역을 다각화해 왔다. 사업영역확대에 따른 21세기 그룹의 위상을 표현할 수 있는 CI시스템의 필요성이 대두되고, CJ그룹명을 중심
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • nhn의swot분석
    .com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고 ... ) Weakness한게임과의 합병 전 Naver는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길지 못해 다른 포털 기업들에 비해 밀리는 부분이 많았다. 현재 NHN으로 발전한 이후에도 여전히
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 쥬라기 랜드에서살아남기
    과 함께 각종전시회를 중심으로 기업 마케팅 활동 및 국제 비즈니스의 기반이 되는 무역 인프라로서의 역할을 하는 분야이다. 더욱이 최근의 전시산업은 컨벤션,이벤트, 엔터테인먼트 등과 결합 ... 에는 “연인들을 위한 흙 놀이 바투 바투” , 2005년에는 “밀가루 놀이 – 가루야 가루야” 등 다양한 시리즈로 확대하여 성공을 거두고 있다.내용 흙 밟기, 흙물로 그림 그리기, 만들 ... 기 등 흙을 이용한 다섯 가지 놀이와 효심 지극한 흙 인형 `바투'의 이야기를 그린 흙 인형극 관람 등이 준비돼 있다.체험 전시 사례 분석문제점 - 협소한 공간 - 허술한 전시 디자인
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 해외도시탐방ppt및 해외여행 - 파리와 오사카도시 현황 역사 및 내용소개 각나라장단점결론
    9.6m 의 스테인드글라스가 특히 유명 . - 곱추 카지모도와 에스멜라다의 사랑을 그린 빅토르 위고의 명작 ` 파리의 노틀담 대성당 ' 의 무대 . - 매주 일요일 저녁 파이프 ... 하였고 , 새로운 공공시설 , 특히 국제적인 시설과 스 포츠시설이 계속해서 완성되어 2001 년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌으며 어뮤즈 먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카 ... 레스토랑에서 가 게에 이르기까지 다양한엔터테인먼트를 즐길 수 있는 최고의 테마파크 . WTC 코스모타워 - 지상 55 층 지하 3 층 높이 256 미터의 서일본최 고의 높이를 자랑
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 경영전략 오리온 닥터 유 분석
    한 기업으로, 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.연혁1956. 07. 창업주 이양구 회장 풍국제과(주) 인수 ... 와의 합작관계를 청산하고 오리온프리토레이(주)의 상호를 (주) 오리온 스낵인터네셔널로 변경사업영역제과 - (주) 오리온, (주) 오리온 스낵인터내셔널엔터테인먼트 - 메가박스, 쇼박스 ... 하면서 많은 영향소를 충족트렌스 지방, 포화 지방 제거, 그린패키지 도입국내산 재료 및 ?유산균 함유제품99Kcal 씨리얼 바영양 바, 에너지 바식이섬유 크레커,초콜릿 케익, 라이스칩
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.30
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    처럼' 엔터테인먼트계의 대표기업 '이수만의 SM' vs. '박진영의 JYP' 등등 26개 산업의 52개 선두 기업을라이벌 형식을 빌어 비교 분석해 놓은 책이다.전 세계 휴대폰 시장 ... 들과의 경쟁을 생생하게 그려내며, 자신만의 성공을 이끈 경쟁력의 원천을 쉽고 재미있게 풀어내고 있다.우리나라의 경제 현실을 극적으로 보여주는 맞대결이 집성됐다. '라이벌노믹스 ... 와 KB카드, "지면 죽는다"는 각오로 전개된 신한은행 대 우리은행의 맞대결 등이 그려진다.영원한 맞수들 간의 쟁투 양상에 초점이 맞춰진 책은 외형적으로는 현대 한국의 경제발전사이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • LA공항의 친환경 정책
    (Clean Water Act)의 근거가 되었을 정도로 그린정책에 일가견이 있다. 게다가 미국 최초로 80년대 말 종합적인 가로변 재활용품 수집프로그램(Curbside ... Management System)을 운영하기도 한다. 마지막으로 그린 빌딩, 리사이클링, 대체연료, 수자원, 에너지, 온실가스 감축과 같은 요건을 만족시키기 위한 종합적인 정책 ... 등을 통해 미관은 물론 엔터테인먼트 기능까지 더했다.LA 국제공항은 또한 기존의 지루한 모던 스타일에서 탈피, 다양성과 역동성이 가미된 화려한 모습으로 거듭나게 된다. 도착구와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 발표자료(나루토1)
    ☆스텝상 수상! - 대학교 2학년 때, 카라쿠리 라는 만화를 그려, 호프☆스텝상에 응모. 가작을 수상해 만화가로서 제일보를 내딛는다. 1997년:대학을 졸업한 해 여름, 아카마 ... 발을 내딛게 된다. 하급 닌자로서의 미션 수행과 새로운 라이벌들의 등장으로 눈부시게 성장하는 나루토의 모습이 그려진다.주요 등장인물우즈마키 나루토 “난 모든 호카게를 뛰어넘 ... 는 데 기여하였고 가격 경쟁력을 높여 세계시장 진출을 용이하게 됨으로써 성공!현대 일본애니메이션의 성공요인자신의 문화를 보기 좋게 포장하여 하나의 엔터테인먼트로서 소비될 수 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.24
  • [도시사]동,서양 도시탐방, 도시여행,
    .6m 의 스테인드글라스가 특히 유명 . - 곱추 카지모도와 에스멜라다의 사랑을 그린 빅토르 위고의 명작 ` 파리의 노틀담 대성당 ' 의 무대 . - 매주 일요일 저녁 파이프 ... , 특히 국제적인 시설과 스 포츠시설이 계속해서 완성되어 2001 년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌으며 어뮤즈 먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카는 계속 발전하고 있 ... , 특히 국제적인 시설과 스 포츠시설이 계속해서 완성되어 2001 년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌으며 어뮤즈 먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카는 계속 발전하고 있음 . 오사카는역사
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 부산센텀시티계획
    용도 : 아파트 - 규모 : 지하 4층, 지상 37층 / 4개 동, 496세대 예정입주일 : 2010년 10월 - 분양가 : 1500 만 원 (고층은 1700 선)한화 꿈에 그린 - 건축 ... (Centum City) – 상업 · 업무시설용지 (3) (Urban Entertainment Center : 도심엔터테인먼트지역)3. 센텀시티(Centum City) – 상업 · 업무 ... 엔터테인먼트 시설 - 지역민 고용, 건설경기, 관광 수입증가 등으로 산업 연관 경제효과 약 8조원 예상 - 현재 80% 가량 진행, 09년 3월 오픈3. 센텀시티(Centum City
    리포트 | 30페이지 | 65,000원 | 등록일 2009.02.09 | 수정일 2022.09.03
  • 카페베네 마케팅 분석
    하고 예술적인 유럽카페 이미지를 형상화해 표현했다.특히 b위의 열매 그림은 고객들의 즐거워하는 모습, 커피나무, 연인들이 사랑을 나누는 장면 등 상상 속에서 그려진 모습들을 형상 ... 이미지 구축에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.28
  • [A+] 카페베네 경영전략, 마케팅전략 분석 / 5 Forces / 경쟁우위전략 / SWOT / STP / PPL마케팅 / 스타마케팅 / 싸이더스HQ / 경쟁업체 / 국내 커피시장 / 커피전문점 / 성공요인 / 문제점 / 개선방안
    , 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출 ... 의 위협- 자사제품을 대체할 수 있는 대체재의 위협우선 카페베네는 후발 주자로서 커피의 인지도 면에서 타 브랜드에 비해 약한 것이 사실이다. 커피의 맛 또한 그리 큰 주목을 끌지 못하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 소셜 네트워크 서비스 SNS
    도 파악 어플리케이션을 통한 참신한 마케팅Delta 항공사의 고객 커뮤니티 공간Facebook 을 통한 온라인판매Facebook 의 탄생을 그린 영화 소셜 네트워크3. 링크드인 ... 의 현장 생활 속 엔터테인먼트 권리와 소유의 개념 ‘ 린든 달러 ’ 와 시장경제Second Life 커뮤니티 화면Second Life 의 MarketPlaceSecond Life
    리포트 | 77페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 한류열품
    에는 우리나라 사람은 누구나 문화가 상품화된다는 것에 대해 알지 못했다, 역사적으로 고급문화가 한반도로 유입된 적은 많았지만 우리의 문화가 바깥으로 분출된 경우는 그리 흔치 않 ... 팬이 여행사측에 의뢰해 단기적으로 판매한 케이스. 이에 대해 세중여행사의 김용원 과장은 “한류상품의 경우 매니지먼트사와 엔터테인먼트사 그리고 여행사 간의 원활한 계약 성립이 중요 ... 는 윤석호 PD의 가 동남아에서 인기를 모으며 의 몸값 상승 분위기를 조성해줬다. 그 덕분에 팬엔터테인먼트는 방송 시작과 동시에 대만, 홍콩 등 중국권을 비롯한 싱가포르, 인도네시아
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • [국제마케팅] 디즈니랜드사례
    들의 욕구에 따라서 해외 시장으로 사업 영역을 확장하려 하였다. 디즈니랜드가 해외로 눈을 돌리는 것은 어떻게 보면 당연한 것이었다.이미 각종 엔터테인먼트 사업으로 각 해외 국가들에 뿌리 ... 을 꾸려가는 미국 기업에서 더 나아가 미디어와 엔터테인먼트 산업의 리더인 다국적 기업으로서 거듭나고 싶었기에 해외진출에 나서게 되었다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경 ... 었다.일본은 아시아에서 가장 소득 수준과 문화 수준이 높은 나라로 알려져 있다. 또한 일본인들은 그 어떤 아시아의 국가들보다 소비수준이 높고, 엔터테인먼트 산업이 발달해 있다는 것 역시
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 글로벌경영,미국시장진출,현대장동차,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있다. 리스마케팅은 2년간 399달러를 내 ... 과는 다른 새로운 마케팅들을 많은 언론들이 보도하면서 큰 홍보효과를 얻을 수 있었다.3. 결론3-1. 문제점 도출① 가격논란의 문제이 부분에 대해서는 국내에서 제네시스가 그리 호평을 받
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 멀티플렉스의 마케팅전략과 미치는 영향
    을 갖추고 있는 건물을 말한다. 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식이 ... 곳에 멀티플렉스를 개관하였다.2. 멀티플렉스의 마케팅 전략CGV - 불가능을 가능으로- 미친 짓이다 !!CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 강변 CGV ... 기사만이 다룰 수 있다는 규정 때문에 엄청난 인건비를 떠 안아야 하는 입장이었다. 이런 모든 열악한 조건에도 불구하고 CJ엔터테인먼트는 나름대로 확신이 있었다.- 마케팅 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.10
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    지 못하기 때문에 가격이 높은 친환경제품에 대한 실제적인 구매의도가 낮기 때문이다. 따라서 기존의 친환경제품의 속성에 새로운 가치를 추가하는 알파 그린 소비가 점차 두각을 나타낼 ... ), 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 Needs가 커지면서 이를 충족시킬 수 있는 토탈 소비 공간을 찾고 있기 때문이다. 집과 직장에 이어 쇼핑 공간을 고객들이 찾아갈 수밖에 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    90 SWOT 분석 981. 일반현황 (1) 회사소개(출처: 한빛소프트 IR)회사명: ㈜한빛소프트 대표이사: 김 영 만 설립일: 1999년 1월 6일 주요사업: 엔터테인먼트 콘텐츠 ... )Global Entertainment Leading Group게임을 중심으로 하는 다양한 디지털 엔터테인먼트 제품을 개발, 공급, 지원하여 삶을 풍요롭게 한다.고객감동, 투명경영, 기회 ... 장벽은 존재하나 위의 경우와 달리 IT업체가 게임산업 진출시의 진입장벽은 그리 높지 않음 조직내 구조, 기존 인프라 등이 게임업체와 상당히 유사하고 교체비용 역시 그리 높지 않
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
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