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"그린엔터테인먼트" 검색결과 841-860 / 1,810건

  • 포털싸이트에 대한 분석
    에서비스는 검색이지만 사용빈도와 강도가 가장 높은 서비스는 커뮤니티라 볼 수 있다.국내 12개 포털 섹션 가운데 네이버는 포털 검색, 포털 뉴스, 쇼핑, 지식검색, 엔터테인먼트 ... %로 2위, 네이트 쇼핑이8.62%로 3위를 차지하고 있다. 엠파스와 파란 쇼핑은 각각 4위와 5위이다.엔터테인먼트는 커뮤니티와 함께 네티즌이 포털 사이트에서 가장 많이 찾고 오래 ... 머무르는 서비스로 꼽힌다. 그만큼 포털 사이트에서 서비스 개선을 위해 끊임없이 투자하는 분야이기도 하다. 엔터테인먼트 분야에서는 네이버 엔터테인먼트가 48.60%로 1위, 야후코리아
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.28
  • branded entertainment
    하여 엔터테인먼트적 경험을 부여함으로써 브랜드의 가치를 공유하는 것 (=Branded Entertainment)Branded Content 등장 배경 소비자 욕구 다변화 글로벌 경제와 정보 ... ’ 출판 BMW 를 모는 프리랜서 SAM 이 겪는 모험을 그린 만화 2004 년 8 월 11 일 'The Hire' 1 권 출시 , 총 6 권 완결 예정 32Page, 2.99 달러 ... 5. Branded Content 특징 5. Branded Content 특징시장세분화의 새로운 시각을 제공 새로운 차원의 차별화전략 엔터테인먼트 스타일과 제품 스타일을 결합
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    』·동영상 UCC 커뮤니티, 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장그래텍·『곰 TV』·멀티미디어 플랫폼과 유·무료 콘텐츠를 제공·일부 영화를 제외하고는 대부분의 콘텐츠가 무료임·콘텐츠 ... 디드 엔터테인먼트의 활용 가치가 높다. 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 컨텐츠를 의미한다. 브랜드 메시지를 영화 ... , 음악, 게임, 방송 등 엔터테인먼트 요소가 갖고 있는 오락성과 스토리를 활용하여 전달한다. ‘우리 브랜드는 이래서 좋아’라는 단순 정보 위주의 광고에서 벗어나 소비자들의 주의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 기업인 조사
    아간다. 이들은 중도에 그만두는 것이 가장 현명한 경우에도 그리 쉽게 포기하지 않는다.각오는 사람을 성공으로 이끄는 주요인 중의 하나이다. 따라서 사업가는 결코 실패하지 않겠다는 굳 ... )하여 단순한 식품회사에서 벗어나 제약, 바이오, 홈쇼핑, 물류, 엔터테인먼트 등을 포괄하는 종합 생활문화그룹으로 변신했다.?제일모직 창업재계의 모방직에 대한 반대를 무릅쓰고 공장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 센텀시티 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략 (마케팅 기획서)
    센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략목 차Ⅰ.센텀시티 1. 부산 해운대로 들어가는 길목, 옛 수영비행장 터. 2. 쇼핑센터는 서울 코엑스몰 면적의 2배 3. IT ... ·한국 영상 메카로 Ⅱ. 엔터테인먼트 쇼핑몰 1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대 2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상 3. 격변기를 맞이한 국내 유통 1 ... )유통산업의 지각변동이 시작 2)현재 3차 유통혁명이 진행중 4. 신유통의 5대 유망분야 Ⅲ. 주5일 근무가 미치는 영향 1.엔터테인먼트 산업 1) 7대 트랜드 2) 주5일 근무
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [마케팅]오리온 닥터유의 마케팅 사례 분석
    1. 기업 및 브랜드 소개(1) 오리온 소개1) 개요오리온은 1956년 창립 이후 제과를 중심으로 영화, 케이블 방송, 외식, 스포츠 등을 사업 영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 ... 다. 친환경 콩기름 잉크와 친환경 수성 코팅을 업계 최초로 적용한 ‘그린패키지(Green Package)’실시, 영양 밸런스를 맞추고 웰빙 재료만을 사용한 건강한 과자 ‘Dr. You ... 환경 자동차, 그린 빌딩 등을 포함한 미국 로하스 시장 전체의 규모는 2005년 2,090억 달러에 이르렀고,2010년에는 4,000억 달러를 넘어설 전망이다.3. SWOT 분석(1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 한국의 영화산업과 정책에 대해
    영화관의 등장에 따른 영화시장의 영향멀티플렉스 영화관은 영화 상영관, 쇼핑센터, 식당 등을 한 건물 내에 갖춘 시스템으로 각 상품간의 시너지 효과를 위한 원스톱-엔터테인먼트 공간 ... 고 있는 경우도 많다. 예를 들어 배급사인 시네마서비스는 자체제작능력 이외에 싸이더스, 좋은영화, 시네2000, 쿠앤필름, 씨엔필름, 태원엔터테인먼트, 봄 등의 제작사와 협력관계 ... 를 유지 하고 있으며 CJ엔터테인먼트는 명필름과 협력관계를 유지하고 CGV라는 상영단계를 가지고 있으며 또 다른 제작?배급사인 튜브엔터테인먼트와도 협력관계를 유지하고 있다. 이러
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 프리챌 기업의 실패사례
    . 1) 오픈2006. 01 FNN뉴스 오픈2006. 05 무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08 프리챌게임(www ... 습니다. 그리또 다른 커뮤니티를 만들어서 그에 못지않은 활동을 펼치기 때문에 활동의 활발함은 그 어떤 그룹보다 높다고 할 수 있습니다.4) 단기적인 목적을 위한 일시적 커뮤니티 이용 고객학교
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 픽사애니메이션의 주인공들
    다.완서 비롯된 탄탄한 스토리에 있다. 그리고 무엇보다도 픽사가 그려내는 세계 속, 살아 숨 쉬는 사랑스러운 캐릭터에서부터 비롯된다. 이 캐릭터들은 그들이 사는 가상 세계 속에 꾸며놓 ... 모습일까 상상하며 그린 그림이 등록되는 등 유명 연예인 못지않은 팬들을 만들어 내고 있다.이런 캐릭터의 인기는 애니메이션 장르적 특성자체에 있기도 하다. 애니메이션에 등장 ... )의 엔터테인먼트 산업 상에서 애니메이션 속 캐릭터는 영화의 흥행뿐 아니라 2차, 3차 콘텐츠의 성공여부에 중요한 역할을 한다. 엔터테인먼트 산업에서 캐릭터가 갖는 입지는 점점 더
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.20
  • 일본 주요 쇼핑몰, 백화점의 이해(이세탄, 다카시마야, 로프트, 마루이, 109(이찌마루큐), 토큐핸즈, 소고 등) 시장 조사
    는 이벤트를 실시하여 다시 찾고 싶어지는 엔터테인먼트형 소매점 실현 선진적이고 독창적인 이미지를 담고 있는 브랜드로서 호감도조사에서 항상 상위권 도큐핸즈 신주쿠 지점 취급품목들2 토큐 ... 잡화 커튼 패브릭 잡화 침구 조명 쿠션 그린 잡화 재팬 경기 베니루 A / M 숍 데코 선물 비즈니스 가방 가죽 소품 카드 스마트 폰 액세서리 패션 파트 흡연 도구 액세서리 손목시계
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.09
  • cj 제일제당 기업소개, 비전, 사업 분야, 브랜드
    . INTRODUCTION(사업 개요)2013해외 매출 5조원 달성국내 최고 수준의식품안전그린 바이오Global No.1R&D의 힘으로신 성장동력 발굴● 2013 해외 매출 5조원 ... 02 스필버그, 카젠버그 등과 ‘드림윅스 SKG' 공동설립07 국내 최초로 인도네시아 축산시장 진출엔터테인먼트 사업 진출1996~19992000~20011996.1997.1998
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.03
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... 로 나타남 뿌까의 지속적인 선호도 상승은 세계시장의 메이저 기업들의 주목을 받았으며 그 결과, ㈜부즈는 2009년 세계적인 엔터테인먼트 기업인 워너 브라더스와 북미, 유럽, 남미, 아 ... 에 그림을 그려주고 수익을 올리는게 전부였고 대부분 영세했다. 2년간 4~5개 회사를 옮겨다니며 회사운영 및 인재 확보법을 몸으로 익혔다. 조직생활을 끝내고 프리랜서로 디자인 용역
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 모의주식투자보고서(A+)
    및 종목설정 , 시작금액 투자기간 : 2012년 9월 12일~2012년 11월 27일 선정종목 : 삼성전자 / SK(YG엔터테인먼트에서 교체) 시작금액 : 500만원 중 430만 ... )파나블루, 그린바이로(주), 프로축구단 제주유나이티드FC(주)와 프로야구단 SK와이번스(주) 등 총 85개의 기업이 있다. 현재 최대주주는 SK C&C로 31.82%의 지분
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2024.06.17
  • 창립기념행사
    :00 ~ 15:30 장 소 이벤트 부스 대 상 한우리 모든 식구 운영개요 이쁜 그림을 신체에 그려줌으로서 기쁨을 선사3. 세부 운영계획 3-4. 공연 프로그램 공 연 명 난타 소요 ... 전문 ‘슈퍼맨 엔터테인먼트’3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 무대시안 1)3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 무대시안 2)3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 비전 선포식 구상
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.22 | 수정일 2019.01.12
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    은 2006년도의 온라인 광고비 및 전체광고 대비 구성비를 그린 그래프이다.기존 3대 매체의 영향력이 과연 과거의 그것과 같은 것인지에 대한 끝없는 불안과 불신. 그리고 그것은 실제로 ... 배너 및 동영상 광고, 콘텐츠 판매, 유료 서 비스(2) 아프리카 TV동영상 UCC 라이브 방송 (방송자키의 개인 방송)(3) 아우라엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼(4) 곰 TV멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • CGV 마케팅 사례 분석
    에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀 으로 시작 ◈ 국내 최초 최첨단 복합상영 생활공간인 멀티플렉스 극장 ◈ 국내 영화시장 20% 이상을 점유하고 있는 국내 최대 규모의 멀티플렉스 브랜드 ... 초대형 시네마'로 목동 CGV는 '도심 속 휴식공간 그린 시네마'로 운용되고 있다. ◈ 타임(TIME) 마케팅 : 학생들의 방학 시간과 연말 연시등 연간플랜과 주간플랜 그리고 매일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    의 견제, 동료의 질시를 별로 개의치 않는다.등이 있다.그러나 사실 우리사회는 미친놈들이 살기에는 그리 퍽 좋은 환경도 시선도 쉽게 제공하질 않는다. 사회는 미친놈을 싫어한다. 그 ... 이 한류 붐 '메이커' 남소영 사장"일본 문화상품 시장에서 성공하려면 먼저 일본문화에 푹 빠져야 합니다."남소영 SM엔터테인먼트재팬 사장(40·여)은 "일본에 미쳐야 일본 소비자 ... 를 사로잡는 길을 찾을 수 있다"며 "문화상품 시장은 무한하기 때문에 사업 찬스가 많다"고 자신했다.이 회사는 SM엔터테인먼트의 일본 현지법인으로 지난해 매출 10억엔을 돌파했으며 올
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 저가항공사
    제도 7. 저가 항공이라고 하지만 기존 항공사와의 가격 차별화가 그리 크지 않음항공기의 안전성과 저공비행JET기와 터보프롭 항공기와의 사고율 비교00관광을 즐기고자 비행기를 탄 ... 승객들에게 기쁨과 행복을 주는 엔터테인먼트적인 요소가 필요한 것이다. 기존 항공사에서는 고객들한테 지나친 친절과 편안함을 주는 풀 서비스를 제공하고 있지만 저가 항공사에서는 계절 ... 수 있을 것이다.스페인 이베리아항공의 좌석 머리받침대에 그림을 그려놓고서 승객들에게 자신들의 호텔로 오면 많은 것을 즐길 수 있다는 광고이다.노선의 증가한성항공사는 김포-제주 간
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 포털사이트
    화면 확보 - pc 관리프로그램무상 지원한게임의 일본진출 현지기업과의 연계네이버 pc그린마케팅 성공 전략1994년 4월 미국 스탠퍼드 대학교의 제리 양(Jerry Yang ... 음수입원의 다양화탈국가 맞춤 서비스엔터테인먼트 역할광고 기업대상 솔루션 서비스 (“YES”) 온라인 마케팅 대행 서비스 (“FMO서비스”)국가 마다 코드 부여 kr.yahoo.com ... 헐리우드와 온라인 마케팅 파트너 계약 우리나라에선 sm엔터테인먼트와 계약마케팅 성공 전략1998년 9월 미국 스탠퍼드 대학교의 대학원생 페이지(Larry Page)와 브린
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 문화콘텐츠로서 무속의 활용 가능성
    에는 미디어-엔터테인먼트 산업을 구성하는 중요한 축으로 자리 잡았다.)하지만 문화콘텐츠 시장의 성장에도 불구하고 우리나라의 경우는 국제시장에서 크게 경쟁력을 보여주지 못하고 있 ... 웹툰의 코드가 일본식의 다소 종잡을 수 없는 산만한 개그가 주류였음에도 불구하고, 거의 유일하게 따듯한 느낌의 소위 우리의 된장 냄새나는 구수한 만화를 그렸기 때문이다.그가 가진 ... '신과 함께'에 나오는 모든 주인공들은 그저 그런 평범한 사람들이다. 짬의 경우는 작가 자신의 군 시절을 그린 회고만화이고, 무한동력이나 신과 함께 역시 소시민들의 삶을 중심
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.03
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