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"그린엔터테인먼트" 검색결과 841-860 / 1,803건

  • cj 제일제당 기업소개, 비전, 사업 분야, 브랜드
    . INTRODUCTION(사업 개요)2013해외 매출 5조원 달성국내 최고 수준의식품안전그린 바이오Global No.1R&D의 힘으로신 성장동력 발굴● 2013 해외 매출 5조원 ... 02 스필버그, 카젠버그 등과 ‘드림윅스 SKG' 공동설립07 국내 최초로 인도네시아 축산시장 진출엔터테인먼트 사업 진출1996~19992000~20011996.1997.1998
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.03
  • 프리챌 기업의 실패사례
    . 1) 오픈2006. 01 FNN뉴스 오픈2006. 05 무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08 프리챌게임(www ... 습니다. 그리또 다른 커뮤니티를 만들어서 그에 못지않은 활동을 펼치기 때문에 활동의 활발함은 그 어떤 그룹보다 높다고 할 수 있습니다.4) 단기적인 목적을 위한 일시적 커뮤니티 이용 고객학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 일본 주요 쇼핑몰, 백화점의 이해(이세탄, 다카시마야, 로프트, 마루이, 109(이찌마루큐), 토큐핸즈, 소고 등) 시장 조사
    는 이벤트를 실시하여 다시 찾고 싶어지는 엔터테인먼트형 소매점 실현 선진적이고 독창적인 이미지를 담고 있는 브랜드로서 호감도조사에서 항상 상위권 도큐핸즈 신주쿠 지점 취급품목들2 토큐 ... 잡화 커튼 패브릭 잡화 침구 조명 쿠션 그린 잡화 재팬 경기 베니루 A / M 숍 데코 선물 비즈니스 가방 가죽 소품 카드 스마트 폰 액세서리 패션 파트 흡연 도구 액세서리 손목시계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.09
  • [마케팅]오리온 닥터유의 마케팅 사례 분석
    1. 기업 및 브랜드 소개(1) 오리온 소개1) 개요오리온은 1956년 창립 이후 제과를 중심으로 영화, 케이블 방송, 외식, 스포츠 등을 사업 영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 ... 다. 친환경 콩기름 잉크와 친환경 수성 코팅을 업계 최초로 적용한 ‘그린패키지(Green Package)’실시, 영양 밸런스를 맞추고 웰빙 재료만을 사용한 건강한 과자 ‘Dr. You ... 환경 자동차, 그린 빌딩 등을 포함한 미국 로하스 시장 전체의 규모는 2005년 2,090억 달러에 이르렀고,2010년에는 4,000억 달러를 넘어설 전망이다.3. SWOT 분석(1
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... 로 나타남 뿌까의 지속적인 선호도 상승은 세계시장의 메이저 기업들의 주목을 받았으며 그 결과, ㈜부즈는 2009년 세계적인 엔터테인먼트 기업인 워너 브라더스와 북미, 유럽, 남미, 아 ... 에 그림을 그려주고 수익을 올리는게 전부였고 대부분 영세했다. 2년간 4~5개 회사를 옮겨다니며 회사운영 및 인재 확보법을 몸으로 익혔다. 조직생활을 끝내고 프리랜서로 디자인 용역
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 모의주식투자보고서(A+)
    및 종목설정 , 시작금액 투자기간 : 2012년 9월 12일~2012년 11월 27일 선정종목 : 삼성전자 / SK(YG엔터테인먼트에서 교체) 시작금액 : 500만원 중 430만 ... )파나블루, 그린바이로(주), 프로축구단 제주유나이티드FC(주)와 프로야구단 SK와이번스(주) 등 총 85개의 기업이 있다. 현재 최대주주는 SK C&C로 31.82%의 지분
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2024.06.17
  • 창립기념행사
    :00 ~ 15:30 장 소 이벤트 부스 대 상 한우리 모든 식구 운영개요 이쁜 그림을 신체에 그려줌으로서 기쁨을 선사3. 세부 운영계획 3-4. 공연 프로그램 공 연 명 난타 소요 ... 전문 ‘슈퍼맨 엔터테인먼트’3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 무대시안 1)3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 무대시안 2)3. 세부 운영계획 3-7. 기타 ( 비전 선포식 구상
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.22 | 수정일 2019.01.12
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    의 견제, 동료의 질시를 별로 개의치 않는다.등이 있다.그러나 사실 우리사회는 미친놈들이 살기에는 그리 퍽 좋은 환경도 시선도 쉽게 제공하질 않는다. 사회는 미친놈을 싫어한다. 그 ... 이 한류 붐 '메이커' 남소영 사장"일본 문화상품 시장에서 성공하려면 먼저 일본문화에 푹 빠져야 합니다."남소영 SM엔터테인먼트재팬 사장(40·여)은 "일본에 미쳐야 일본 소비자 ... 를 사로잡는 길을 찾을 수 있다"며 "문화상품 시장은 무한하기 때문에 사업 찬스가 많다"고 자신했다.이 회사는 SM엔터테인먼트의 일본 현지법인으로 지난해 매출 10억엔을 돌파했으며 올
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    은 2006년도의 온라인 광고비 및 전체광고 대비 구성비를 그린 그래프이다.기존 3대 매체의 영향력이 과연 과거의 그것과 같은 것인지에 대한 끝없는 불안과 불신. 그리고 그것은 실제로 ... 배너 및 동영상 광고, 콘텐츠 판매, 유료 서 비스(2) 아프리카 TV동영상 UCC 라이브 방송 (방송자키의 개인 방송)(3) 아우라엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼(4) 곰 TV멀티미디어
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • CGV 마케팅 사례 분석
    에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀 으로 시작 ◈ 국내 최초 최첨단 복합상영 생활공간인 멀티플렉스 극장 ◈ 국내 영화시장 20% 이상을 점유하고 있는 국내 최대 규모의 멀티플렉스 브랜드 ... 초대형 시네마'로 목동 CGV는 '도심 속 휴식공간 그린 시네마'로 운용되고 있다. ◈ 타임(TIME) 마케팅 : 학생들의 방학 시간과 연말 연시등 연간플랜과 주간플랜 그리고 매일
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 문화콘텐츠로서 무속의 활용 가능성
    에는 미디어-엔터테인먼트 산업을 구성하는 중요한 축으로 자리 잡았다.)하지만 문화콘텐츠 시장의 성장에도 불구하고 우리나라의 경우는 국제시장에서 크게 경쟁력을 보여주지 못하고 있 ... 웹툰의 코드가 일본식의 다소 종잡을 수 없는 산만한 개그가 주류였음에도 불구하고, 거의 유일하게 따듯한 느낌의 소위 우리의 된장 냄새나는 구수한 만화를 그렸기 때문이다.그가 가진 ... '신과 함께'에 나오는 모든 주인공들은 그저 그런 평범한 사람들이다. 짬의 경우는 작가 자신의 군 시절을 그린 회고만화이고, 무한동력이나 신과 함께 역시 소시민들의 삶을 중심
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.03
  • iPhone 4S 아이폰 4S - 제품전략, 제품분석, 강점 및 문제점 분석, 마케팅 4P, swot, stp 분석
    엔터테인먼트를 즐기고 그 무엇을 하든 이전과 전혀 달라진 성능 무엇을 하고 있든 상관없다 . 멈추지 말고 계속하세요 . A5 칩은 전력 효율이 우수하므로 iPhone 4S 의 배터리 사용 ... 하게 보이나 가능성은 있다 . 왜냐하면 디자인은 바꾸는 것이 그리 어렵지 않기 때문이고 , 새로운 디자인 및 약간 수정만 하면 피해 갈수 있기 때문이다 . 2. 삼성이 제기한 3G ... 의 생각은 애플은 삼성이 무슨 소송을 제기하든 그리 크게 중요시 하지 않는것 같다 . 한마디로 가처분 신청 자체가 받아들여질 가능성이 거의 없고 , 받아들여진다 해도 자신들이 이긴다로 생how}
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    | 리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 마케팅도 진화한다. (마케팅, 마케팅역사, 마케팅발달과정, 사례 ] 마케팅의 역사(마케팅진화)에 대한 자료입니다.)
    계 대형 할인점의 국내 진출 그린마케팅 출현 마케팅 조사 일반화.*3. 현재 마케팅 TREND1) 문화마케팅 기업을 위한 문화 : 일반 기업의 문화지원 및 문화 경영 문화를 위한 ... 다. 디지털 엔터테인먼트 체험공간이 되도록 디지털카메라, 포토프린터, 개인휴대 단말기(PDA) 등 HP의 최신 디지털기기도 체험할 수 있도록 꾸몄다. [사례3] 뮤지컬 큐빅스 대
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 카지노산업의 양면성
    -카지노산업의 과거와 현재그림에서 보는바와 같이 과거의 카지노는 테이블게임과 시설관리에만 중점을 주었다. 따라서 고객측도 넓지 않았으며, 카지노에 대한 인식이 그리 긍정적이지 못했 ... 다. 그러나 현재 카지노는 일반대중을 좀 더 폭넓게 유치하기 위해 다양한 여가시설을 제공한다. 즉, 대중관광객을 위한 엔터테인먼트나 테마파크를 건설하고 부담없이 즐길 수 있는 슬롯머신
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.08
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 PPT자료
    ' 수상 2007 차세대 듀얼포맷 플레이어(SMB)세계 첫 출시 2008 미국 내 연속 5년 드럼세탁기 판매 부문 1위Ⅱ. 회사소개3. 사업소개홈 엔터테인먼트 사업 (2) 모바일 ... 한 전략Ⅲ. LG전자의 경영전략2. 그린경영뉴스천지- LG, 2020년까지 '그린경영'에 20조 원 투자 - 연구개발 10조・설비 10조 투자, 온실가스 연 5000만 톤 감축 - 친 ... 환경 사업 분야에서 총매출의 10%를 내겠다는 '그린(Green) 경영' 청사진을 마련- LG전자는 그린경영을 목표로 해서 친환경적인 사업을 진행해 나가겠다는 전략을 실행 - 현재
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 포털사이트
    화면 확보 - pc 관리프로그램무상 지원한게임의 일본진출 현지기업과의 연계네이버 pc그린마케팅 성공 전략1994년 4월 미국 스탠퍼드 대학교의 제리 양(Jerry Yang ... 음수입원의 다양화탈국가 맞춤 서비스엔터테인먼트 역할광고 기업대상 솔루션 서비스 (“YES”) 온라인 마케팅 대행 서비스 (“FMO서비스”)국가 마다 코드 부여 kr.yahoo.com ... 헐리우드와 온라인 마케팅 파트너 계약 우리나라에선 sm엔터테인먼트와 계약마케팅 성공 전략1998년 9월 미국 스탠퍼드 대학교의 대학원생 페이지(Larry Page)와 브린
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 엘사 스키아파렐리, 엘자 스키아파렐리
    을 연피하여 엔터테인먼트와 패션이 성공적으로 결합한 볼거리가 있는 패션쇼만들었던 것이다.1930,40 년대에는 패션쇼에 음악과 조명이 더해졌다. 하지만 스키아파렐리는 이에 만족하지 않 ... 스키아 파렐리는 또다시 ‘미래의 아이콘’이 될 것이다. 다시 문을 여는 메종은 그녀의 창조적인 작품 세계를 충실히 이어받는 한편 동시대적인 감성을 그려나갈 예정이다.”새 메종
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.01
  • 저가항공사
    제도 7. 저가 항공이라고 하지만 기존 항공사와의 가격 차별화가 그리 크지 않음항공기의 안전성과 저공비행JET기와 터보프롭 항공기와의 사고율 비교00관광을 즐기고자 비행기를 탄 ... 승객들에게 기쁨과 행복을 주는 엔터테인먼트적인 요소가 필요한 것이다. 기존 항공사에서는 고객들한테 지나친 친절과 편안함을 주는 풀 서비스를 제공하고 있지만 저가 항공사에서는 계절 ... 수 있을 것이다.스페인 이베리아항공의 좌석 머리받침대에 그림을 그려놓고서 승객들에게 자신들의 호텔로 오면 많은 것을 즐길 수 있다는 광고이다.노선의 증가한성항공사는 김포-제주 간
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    었다. 이제 콘텐츠를 보유한 기업들의 참여로 힘의 균형에 변화가 생길지도 모른다. 혹은 콘텐츠를 중심으로 온라인 커뮤니티의 지도가 새롭게 그려질지도 모를 일이다.그리고, 마침내 NBC ... 화로서 과거에 무료로 제공되어 온 서비스에 대해 일부 포탈은 조심스럽게 유료화를 시도하고 있다. 유료콘텐츠는 지난해 중반부터 주로 교육 관련 콘텐츠와 엔터테인먼트 콘텐츠를 중시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    는 유통자의 힘이 절대적이었다. 이제 콘텐츠를 보유한 기업들의 참여로 힘의 균형에 변화가 생길지도 모른다. 혹은 콘텐츠를 중심으로 온라인 커뮤니티의 지도가 새롭게 그려질지도 모를 일이 ... , 콘텐츠 유료화로서 과거에 무료로 제공되어 온 서비스에 대해 일부 포탈은 조심스럽게 유료화를 시도하고 있다. 유료콘텐츠는 지난해 중반부터 주로 교육 관련 콘텐츠와 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감