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"온라인게임 행동" 검색결과 641-660 / 6,961건

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    청소년기의 정신건강문제에 대하여 설명해 보시오 (정신건강론)
    많은 정신건강 문제를 차지한다.치료적 접근은 인지적 행동을 치료하고, 대인 관계를 치료하며, 희망적이고 낙관적인 생각을 갖도록 도와준다.서로에 대한 정서적 지지와 기대를 낮추 ... 고 소통을 개선한다.단계별 성취 기회를 제공하고 많은 긍정적인 강화와 보상을 제공한다.항우울제 또한 효과적이다.2. 행동장애청소년기의 대표적인 행동장애는 행동장애로 어릴 때보다 공격 ... 성이 강해지는 특징을 보인다.치료적 접근법으로 철저한 도덕적 개념이 주입되고 ADHD 치료가 시급하며 종합적인 치료 접근법이 필요하며 개인상담, 그룹상담, 행동치료 등이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13
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    다양한 사회적 문제를 하나 선택하여 심리학적으로 접근하여 현상을 설명하고, 이를 해결하기 위한 심리학적 이론을 적용시켜 해결 방안에 대해 기술하시오
    만연해지고 있는 폭력적인 미디어 콘텐츠의 영향도 무시할 수 없다. 폭력적인 게임, 영화, 드라마 등은 청소년에게 비정상적인 폭력성과 범죄 행동을 학습하게 할 가능성을 높인다.청소년 ... . 이러한 변화 속에서 적응하지 못하는 경우 다양한 문제 행동이 나타나기 쉽다. 그중에서도 범죄로 이어지는 경우가 빈번하게 발생한다. 청소년 범죄는 단순히 개인의 문제로만 볼 수 없 ... 범죄가 심각한 이유는 이들이 아직 성인으로서의 책임감을 완전히 습득하지 못한 상태에서 불법적인 행동을 저지른다는 점이다. 그 결과, 청소년 범죄는 향후 성인 범죄로 이어질 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    어려워진다. 어른들의 말과 행동은 아이들에게 일종의 법으로 작용하기 때문이다. 조주빈은 이러한 것을 노리고 온라인그루밍이라고 하는 방법을 사용했다. 아이들은 그렇게 한 번 호기심 ... 한 공간이다. 인터넷은 익명성과 자유로움이 보장 되는 곳으로, 그곳에서 하는 사람들의 모든 행동이 준법적일 수 없기 때문이다. 그렇기에 인터넷 문화가 세계 어느 나라보다 고도 ... 하게 자라난 아동과 청소년들에게는 후에 성인으로 자람에 있어 매우 큰 정신적 문제로 자리하게 된다. 결국 미성숙하게 욕망의 절제를 배우지 못한 아동청소년들은 사회적인 범죄나 문제행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • S급 과제 - 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정,소비자 개성에 관련된 4개의 이론, 소비자 태도 형성에 영향을 미치는 요인과 슬림 마케팅에 대하여 설명(소비자심리학)
    1. 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정에 대해 서술하라 a) 온라인 소비자 유형은 1. 서퍼형 2 ... . 간편추구형 3. 흥정형 4. 관계추구형 5. 틀에 박힌 형으로 요약할 수 있습니다. 1. 서퍼형은 게임, 쇼핑, 정보검색 등 다양한 목적을 위해 인터넷을 통해 새로운 온라인 경험 ... 하고 초보자도 금방 익힐 수 있는 사용자 친화적인 레이아웃을 개발할 필요가 있습니다. 5. 틀에 박힌 형은 평소 소비하는 곳에서만 주로 시간을 할애하며 전제 온라인 이용 시간의 80
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    공간이 필수였던 콘서트와 공연 등이 온라인에서 열리고 있다. 어느새 우리는 온라인 공간에서의 만남에 익숙해졌다. 코로나19가 앞당긴 ‘디지털 대전환 시대’의 중심에는 메타버스가 있 ... 이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터 ... 소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    나 카지노 방문은 처음에는 단순한 재미처럼 보일 수 있다. 하지만, 도박의 본질은 단순한 게임이 아니다. 도박은 사람의 심리적 약점을 파고드는 동시에, 뇌의 보상 체계를 자극하여 강력 ... 도 이를 더욱 악화시키는 경우가 많다. 예를 들어, 현대 사회에서 도박은 어디서나 쉽게 접근 가능하다. 온라인 도박의 경우, 스마트폰 하나만 있으면 언제든지 시작할 수 있다.더 ... 심리학적 접근과 실질적인 해결 방안을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 분석도박중독의 본질은 단순한 선택이나 행동의 문제가 아니다. 이는 인간의 뇌
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
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    메타버스와 미래 인류의 일상
    에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... 나 방어구 등의 아이템도 거래한다.사냥을하다 새로운 친구를 사귀기도 하고 혈맹이라는 단체에 가입해 어려운 몬스터를 같이 잡고 적 세력과 전쟁 하는 등 집단적 행동을 하기도 한다. 적 ... 을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    전 세계 소비자 쇼핑 행동분석’ 조사에 따르면, 쇼루밍족이 전체 온라인 판매에서 차지하는 비중이 무려 50%에 달하는 것으로 드러났다고 21일 밝혔다.쇼루밍 인기 품목은 상품 모델 ... 에서 온라인으로 쇼핑방법을 바꾼 것으로 나타났다.IBM은 이러한 소비자 행동의 변화에 대한 유통업체의 성공전략으로, 매장과 온라인을 오 가는 소비자간 연관성을 높이는 작업이 무엇 ... ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 적으로 관리하는 시스템 · e-CRM( 고객 관계 관리 ): 고객 만족 극대화를 위하여 온라인 상에서 고객의 행동 , 성향 등을 분석 · 관리하는 시스템 중국 미국8 사례 소개 소비 ... 분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [A+ 레포트] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    들과 소액 내기를 하거나, 모바일 게임 아이템을 걸고 배팅하는 행동을 가볍게 즐기기 시작했다. 처음에는 돈을 크게 걸지는 않았다. 소위 '운 좋으면 용돈을 한 번에 벌 수 있 ... 중독 상태에 가깝다는 것을 인정했고, 그 순간부터는 이 행동을 멈출 수 있도록 스스로에게 엄격한 통제를 하기 시작했다. 휴대전화 사용 시간을 제한하고, 금융계좌 비밀번호를 부모 ... 보다는 충동적 행동을 우선시했기에 장기적 손실로 이어졌다. 청소년기에 도박에 손을 대는 일이 남의 문제가 아니며, 자기통제나 가정 내 소통이 부족할 때 쉽게 벌어질 수 있는 일이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 생기부 세특 기재 예문으로 모두 19개가 탑재되어 있습니다. 체육뿐만 아니라 운동과 건강, 스포츠 생활 세특에도 참고할 수 있습니다.
    .예시 2체육수업에 관한 관심과 열정이 남다르며 항상 노력하는 학생임. 원격 온라인 수업(2022.04.16.~2022.05.26.)을 통해 체육의 전문 지식과 행동 이론을 성실히 ... 게 파악하고 유의미한 수행력을 보여줌.예시 4근지구력이 좋으며 체육활동에 열정이 많음. 온라인 수업을 통해 체육의 전문 지식을 꾸준히 익힘. PAPS 수행평가인 악력에서 성실히 ... 이 많아 몸이 아픈 친구를 앞장서서 도와주고, 고민이 있는 친구들의 이야기를 성심껏 들어주며 교과에 관한 질문에도 친절하게 응답하는 등 선행이 많은 학생임. 재치 있는 말과 행동
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 ... 도 있다. 익명성으로 인해 사이버 공간에서는 대화가 자유롭고 평등한 관계가 설정되기도 하지만 사회적 관습을 일탈한 행동을 하는 경우도 많다. ② 즉시성 사이버 공간에서의 교류 ... 정보 공유, 관심, 게임, 엔터테인먼트, 관계 등의 분야로 나눌 수 있다. ④ 수평적 관계 사이버 공간에서는 메시지를 보낸 사람보다 메시지 자체에 관심을 갖는 경향 때문에 수평
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
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    2026년 가톨릭대학교 은평성모병원 신규간호사 직무 자기소개서
    이며, 이를 지키기 위해 귀하가 했던 행동을 기술하여 주십시오 (500자)3. 조직 내에서 다양한 사람의 의견을 조율하는 본인만의 의사소통 방법이나 갈등을 해결했던 경험을 기술 ... 적으로 발전시켜 나가겠습니다.2. 귀하가 가장 중요하게 생각하는 가치관은 무엇이며, 이를 지키기 위해 귀하가 했던 행동을 기술하여 주십시오 (500자)제가 가장 중요하게 생각하는 가치관 ... 은 ‘성실함과 책임감’입니다. 간호는 순간의 판단과 행동이 환자의 생명에 직접적으로 영향을 미치는 전문직이기에, 기본에 충실한 자세와 꾸준한 실천이 매우 중요하다고 생각합니다.대학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28 | 수정일 2025.10.29
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    청소년 분야에 대한 문헌 고찰
    ............................................................................... p.44. 청소년 도박행동 ... ............................................................................... p.55. 청소년 도박행동의 현황 ... ...................................................................... p.76. 청소년 도박행동의 영향요인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    교육3. 교육 평가 및 개선 방안의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금껏 중학생 아들을 키우는 엄마로써 가장 큰 고민은 아무래도 스마트폰과 게임에 대한 규제였다. 아이를 통제력 ... 을 기르기 위해 게임을 무조건 막기 보다는 자율적인 시간 규제를 통해 어느 정도 자율성을 주고 게임을 할 수 있도록 하고 있다. 그런데 얼마 전에 아들이 게임하는 모습을 우연히 보 ... 았는데, 평소 보았던 전투게임이 아닌 좀 다른 화면의 게임을 하고 있는 것을 발견하였다.새로운 게임인가보다 하고 넘기려는데 화면의 움직임이 아무리 봐도 평범한 퍼즐처럼 보이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... Playing Game)와 같은 플레이어(참여자)들이 각자 역할을 맡아서 스토리에 따라 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 진행하는 게임 중 UNICORN OVERLORD(유니콘 오버로드 ... 콘텐츠와 온라인 대전 시스템이 제공된다.(2) 선정된 게임 분석① 참여자 : 12세 이상 이용가 게임으로 1명 이상(온라인 대전 포함)이 참여할 수 있다.② 목표 : 어레인 왕자
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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    한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오
    하는 것이 중요하다. 또한, 온라인 유해 콘텐츠에 대한 교육을 강화하여 청소년들이 온라인에서 안전하게 행동할 수 있도록 도와야 한다. 교육 기관에서도 인터넷과 스마트폰 사용에 대한 교육 ... 다. 분노조절장애란 일상적인 스트레스나 감정적 불안, 충격적인 사건에 대한 반응으로 인해 분노를 제어하지 못하고 폭력적인 행동을 보이는 상태를 말한다. 이러한 현상은 사회적 문제를 야기 ... 은 부정적인 감정으로 표출되어 상호 갈등이나 폭력적인 행동으로 이어질 수 있다. 먼저, 한국 사회에서의 경쟁 사회는 개인의 성공과 안정을 위해 끊임없는 경쟁을 촉구한다. 과도한 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    활동보다는 스마트폰을 이용하는 시간이 많아지게 되고, 그로 인해 게임중독 등 여러가지 문제가 발생하게 됩니다. 특히나 최근 코로나19 바이러스 사태로 인해 비대면 수업이 늘어나 ... 면서 더욱더 온라인 환경에 노출되는 시간이 많아졌는습니다. 이처럼 미디어 매체에 쉽게 노출될 수 있는 상황 속에서 어떻게 하면 올바른 미디어 활용 습관을 가질 수 있을지 확인 ... 뿐만 아니라 학업에까지 지장을 받게 된다고 합니다. 또한 부모님께 꾸중을 듣기 싫어서 거짓말을 하거나 폭력적인 영상물을 시청하기도 하지만 결국 자신의 행동에 대한 책임감 부족으로 이어
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
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2025년 11월 19일 수요일
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