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"온라인게임" 검색결과 841-860 / 26,168건

  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고- 목 차 -제1장 서론제2장 온라인 게임의 현실제1절 온라인 게임과 가상공간제2절 온라인 게임의 변화제3장 온라인 게임의 사회적 영향력제 ... 1절 온라인 게임의 실제감제2절 온라인 게임의 상업화제3절 온라인 게임의 사회적 폐해제4절 온라인 게임과 중독증제4장 결론참고문헌제1장 서 론온라인 게임이란 1970년대 이후 ... 는 것이 바로 온라인 게임이다. 단순히 컴퓨터를 이용한 사람과 사람의 교류가 아니라, 온라인 게임 속의 등장인물하나 하나를 플레이하는 제2의 자신을 창조할 때, 이미 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    이 아닌 문화'라는 비전아래 글로벌 5대 프로젝트인 글로벌 맵, 운영전산 시스템 GM(Game Master) 솔루션, 미디어, 캐릭터 라이센싱, 마케팅 패키지로 2세대 온라인 게임 ... 라그나로크로 알아본 한국 온라인 게임의 해외 시장 진출Bonjour TEAM. 프랑스어문학과 1999310185 송준해 러시아어문학과 1999310122 김영필 응용화학부 ... 1997313260 정기웅CONTEXT1.발전하는 게임 산업 2.온라인 게임의 현황 1 인터넷 온라인 게임의 정의 2 온라인 게임의 특성 3 온라인 게임의 국내 업체 현황 4 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점 ... 다. 이 같이 빠른 성장을 하고 있는 것은 기술의 발전과 온라인게임의 장점인 지속성을 지녔다는 것, 불법복제가 원천적으로 없다는 점이고 초고속정보통신망, 위성, 광케이블, 고속모뎀 등 ... 에 의한 기반기술의 발전에 따라 서비스가 획기적으로 개선되고 있기 때문이다.차세대 온라인게임 산업은 정보통신기술(IT)의 발전과 같이하는데, 다양한 시스템을 구축하여 속도의 신속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    서 론현재 우리나라의 인터넷 사용자는 1천만명이 넘는다. 이는 실질 인터넷 사용자가 세계에서 4위에 이르는 대단한 것이다. 초고속 인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등 ... 되게 된다.물론 그 차이가 없는 것은 아니지만 온라인게임이라는 인터커뮤니케이션 놀이문화로 인해 새로운 놀이문화가 형성되고 있다고 본다. 이 부분은 지금껏 게임의 부정적인 연구만 행해진 ... 되는따라 엄청나게 많은 현상과 파생되는 일이 많이 발생하리라 본다.이런 온라인게임의 특징은 그 가상공간에 대한 사회성과 문화성, 역사성으로 인해 다양한 사회적 분출구의 역할들을 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [사회학]온라인 게임 상에서의 사회모습과 현상
    다.MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)의 첫 등장과 함께 게임 내에서의 유저들간의 거래는 관련된 거래 시스템의 부재로 인해 ... 온라인 게임 상에서의사회모습과 현상-미의 의미-학 과 :학 번 :학 년 :성 명 :담당교수 :{▶ 대상 게임 : 군주 온라인▶ 목적 : 온라인 게임 사회화 현실 사회와의 비교 ... 를 통한 정치적·경제적 인간 사회 내 에서의 진정한 미의 의미 도출▶ 분석 방법 : 온라인 게임 공간에서의 정치·경제 요소에 의한 유저들의 사회 활동을 조사하고, 게임 내에 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.24 | 수정일 2014.06.30
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    [e비즈니스] 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공 ... 되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의 ‘바람의 나라 ... 의 등장으로 온라인게임시장은 가파르게 성장했다. 이후 초고속 인터넷의 확산 및 PC방 문화의 급속한 확산으로 온라인게임시장은 ‘00년~04년 연평균 54.8%로 성장하였으며, 04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업 ... 으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한 ... PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가 받고 있다.그러나 온라인게임 산업은 지속적으로 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [사회과학]청소년 온라인게임 중독에 관하여
    청소년 온라인게임 중독에 관하여현재 우리나라는 전체가구의 46%이상이 컴퓨터를 보유하고 있으며 인터넷 이용 인구 2천만명의 시대로 접어들었다. 인터넷은 우리의 삶을 발전 ... 의 온라인 게임 중독으로 청소년들은 정서적인 문제와 일상생활에 커다란 지장을 초래하고 있다.현대문화와 함께 자연스럽게 유입된 사이버 문화의 산물은 PC온라인 게임들이 일부 가정의 주인 ... 터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변심할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.27
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3 ... . 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출1. 국내 온라인게임 수출 추이2. 2003년 국내 온라인게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입3 ... . 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황4. 국내 온라인게임 중국진출 현황 및 전망(중국)Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향1. 국내 온라인 게임산업의 전망2. 국내 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [의상] 온라인 게임 캐릭터의 의상 분석
    였던 것이다.거상이야기...거상은 여러 가지가 혼합된 복합적인 온라인게임이다. 경제시뮬레이션과 전략시뮬이 결합되어 독특한 효과를 나타내고있고, 그리고 시대에 맞게 상단이랑 길드 ... 를 내세워 공성과 투자란 재미있는 경험을 할 수 있게 해준다.거상은 우선 게임제작에 모티브였던 것은 바로 드라마 "상도" 이었다. 상도를 바탕으로 거상이 탄생했으며 초기부터 지금 ... 까지 계속적으로 변화하고있는 게임이다. 이 게임은 기본적으로 조선, 일본, 대만, 중국의 장수를 기본으로 선택한 후 각각에 맞는 용병을 취하여 풀어 가는 게임이다.캐릭터...기본 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    었으며 이후의 온라인 게임에 비해서도 매우 혁신적으로 발전된 개념을 내포하고 있었다.-3세대 MMORPG(online-game)의 특징거대 자본의 지원으로 스케일은 더욱 커지고 있 ... MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG ... 란 (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)을 줄여서 말하는 것이며, 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한온란인 게임에 대한 이야기를 하 ... 고 있다.1.페이지의 비중을 다룬 이 글은 대체적으로 명료하며 우리나라의 온라인 게임 전반에대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.위의 글중 주류 ... 었다.온라인 게임이라는 새로운 문화를 세계에 꽃피우고 있는 우리나라의 게임업체들.이는 한국의 높은 IT열풍과 소비자들의 깐깐한 입맛을 맞추어야 했기에 많은 업체들이도산함에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    < 목 차 >1. 서론 - 문제제기2. 본론2.1. 온라인게임중독으로 인한 피해 실태2.2. 온라인게임중독에 대한 고찰2.2.1. 게임중독의 정의2.2.2. 게임중독의 원인2.2 ... .3. 게임중독의 증상2.3. 온라인게임중독의 치료와 예방2.3.1. 개인적 방안2.3.2. 제도적 방안3. 결론1. 문제제기최근 온라인 게임 열풍이 걷잡을 수 없이 확산되고 있 ... 다. 온라인 게임은 최대 1000명 이상의 다수 사용자들이 동시에 참가하는 인터넷 게임을 말하는데 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜)
    가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜)The Ugliness Expressed in On-line Game Character's Fashion on Cyber ... 게임 캐릭터 패션에 나타난 추1) 아방가르드(Avant-garde) 아방가르드rf-온라인(rf-online)출처: www.rfonline.co.kr게임 캐릭터 패션은 아방가르드 ... through modern fashion and fashion of online game characters.Forms of “ugliness” expressed in modern
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [DOC]ACCESS(액세스)로 구현한 온라인게임 데이타베이스 프로젝트
    주제의 선정요구조건의 분석ER 다이어그램 제작데이터베이스 제작폼 제작테스트 및 프로그램 수정완성본 제작 및 문서화주제선정주제온라인 MMORPG게임의 데이터베이스선정이유현재 일반 ... 적으로 접할 수 있는 쉬운 주제자주 즐기던 부분이기에 좀더 쉬운 요구조건 분석하나의 온라인 게임을 개발 하기 위해 여러조건이 필요문제점길드를 포함한 여러 부분을 구성하려다 보니 데이터 ... 작업이었다.대부분의 온라인 게임은 ACCESS로 이루어지지 않는걸로 알고 있다.아무래도 여러 부분에서 데이터베이스 관계로는 해결되지 않는 제약조건이 많다보니 프로그래밍 적인 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    2006년 광고비 분석 -온라인 게임Contents업계 동향1광고비 분석2Summary3온라인 게임 업계 동향온라인 게임온라인 게임 USER의 증가  2000년 이후 인터넷 ... 퍼블러셔를 이용하는 전략적 제휴 추세 ◆수익률 높은 게임의 과다 경쟁-RPG FPS등2006년 10월 현재 (2005년 11월~2006년 10월 온라인 광고 집행 기준) 업체수 ... : 45개 게임사 장 르 : RPG , FPS 중심의 6개 장르 광고수 : 108개 게임 광고비 : 132억원 (평균 1400만원/캠페인)온라인 게임 마케팅α testC.B.O.B
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [온라인게임]초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계
    2004학년도초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계The Relationship between the Immersionin Computer Game ... 한 미국 내 온라인 게임 중독 실태에 따르면, 인터넷 사용자의 6%가 게임 중독자로 발전한다고 한다(한겨레신문, 2001.1.16). 우리나라의 인터넷 사용 인구가 2004년 6월 ... 문제53. 용어의 정의54. 연구의 제한점 6Ⅱ. 이론적 배경71. 컴퓨터 게임 몰입 72. 충동성의 유형과 원인 223. 공격성의 유형과 원인244. 선행연구 고찰28Ⅲ. 연구방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [매스컴연구A+] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
    . 결론 1) 요약 2) 한계점 참고문헌 들어가기 ' '란? ▶ 다중 접속자 온라인 롤 플레잉 게임 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role ... Playing Game) '꿈처럼 아름다운 판타지 세계에서의 삶' 들어가기 왜 ' '를 선택했는가? TRPG와 인터넷 매체의 결합- 새로운 대규모 양방향 커뮤니케이션 형성 타 온라인 게임 ... 온라인 게임'마비노기' 의 이용과 충족에 대한 연구 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 대상 및 방법 Ⅲ. 분석 결과 및 논의 1) 성별 2) 사용 시간 3) 거주형태 4) 수입 Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    온라인게임서비스 소비자불만 현황분석및유보가격에 영향을 미치는 요인 분석목 차1. 연구목적 ... p3. 온라인게임 소비자 불만 실태 ....................................... 3p4. 연구방법 ... ......................................................................... 13p1.연구목적이번 연구의 목적은 우리나라 온라인 게임 서비스의 주 소비자들인 청소년들의 이용행동과 온라인게임 서비스에 지불하고자하는 유 가격에 영향을 미치는 변수들이 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [심리학] 온라인 게임 아이템의 심리학적 접근(설득의 심리학 내용으로 본 게임 아이템)
    설득의 심리학으로 바라 본Game ITEM사람을 설득 시키는 6 가지 법칙과 게임 아이템!!혹시… 우리도 무의식 중에 덫에 걸려 있는 건 아닐까?Contents아이템 이란?1상호 ... ', '항목'으로 순화. 우리가 말하는 아이템은… 온라인 게임상의 무기나 갑옷. 어원은 item (항목, 조목, 조항)이다.상호성의 법칙세상에 공짜란 없다! 우리는 다른 사람 ... 에 약하다!!권위의 법칙 (예시)고가의 아이템은 온라인이라는 게임 세상 속에서 가치 있는 직함인 것이다저 레벨중 레벨고 레벨권위의 법칙 (예시)만약 삼국지에서의 전투라면 제갈공명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07
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2025년 10월 27일 월요일
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