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"온라인게임" 검색결과 921-940 / 26,167건

  • 온라인게임 몰입수준에 미치는 영향요인
    주제 : 온라인게임 몰입수준에 미치는 영향요인1. 문제의 제기지식정보화 사회로의 진입과 더불어 우리사회는 다양한 변화를 경험하고 있다. 새로운 의사소통 기술 방식의 등장은 사람 ... 작용이 높다는 점과 능동적으로 직접 참여할 수 있다는 점에서 더욱 흥미 있는 매체라고 볼 수 있는데, 인터넷의 등장과 함께 이러한 특성은 더욱 증가되고 있다. 온라인 게임은 프로그램 ... 의 목적온라인게임은 컴퓨터 요소기술의 급속한 발전과 인터넷의 대중적인 확산에 힘입어 엔터테인먼트와 멀티미디어의 중심산업으로 자리를 잡아가고 있다. 이는 게임 중에서도 가장 흡인력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ. 엔씨소프트 성장의 1등 공신 리니지1 ... 2000.07. 리니지 대만 상용 서비스 개시2000.07. 코스닥 등록2000.05. 미국 현지 법인 엔씨 인터랙티브(NC Interactive) 설립1998.09. 온라인게임 ... 리니지장점유율이 무려 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수 시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어 당분간 국내 게임 시장 점유율 1위를 고수할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소
    1.온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가. 온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속 ... 하여 실시간으로 진행하는 게임을 말한다2)온라인게임의 특성- 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하는 투입비 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업- 문화 ... )온라인게임의 분류분류와종류-기술발전에 따른 머드게임,머그게임,멀티플래이온라인게임인터넷게임,웹게임-게임방식에 따른 사회형게임,대전형게임-통신매체에 따른 유선온라인게임,무선온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... 클로즈 베타 서비스 → 오픈 베타 서비스 → 상용화 서비스Why A3??Introduction마케팅 개념을 온라인 게임 업계에 최초로 도입 진입장벽이 높은 온라인 게임업계에서 A ... 3가 신제품의 시장진입에 어떻게 성공하였는지를 알아보고자 함External Environment Analysis급성장하고 있는 온라인 게임시장 소수의 과점에 의한 높은 진입장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 판타지소설과 온라인게임의 사회적 고찰
    Ⅰ. 서 론최근 전세계적으로 선풍적인 인기를 누리고 있는 해리포터 와 스타크래프트 로 대변되는 판타지(fantasy)소설과 온라인게임은 대중문화의 하위장르라는 기존의 인식을 넘 ... 어 새로운 문화현상으로 받아들여지고 있다. 주변이나 하위로 인식되던 판타지소설과 온라인게임의 부상은 정보의 전달과 공유수단의 변화, 새로운 시ㆍ공간개념의 일반화와 함께 이루어진 것이 ... 양자는 상당한 변화를 맞게 된다. 현재 대중소설은 무협지와 함께 판타지소설이 대종을 이루고 있고 게임은 인터넷을 이용한 온라인 게임이 기존 게임시장을 거의 잠식하기에 이르렀다.거의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.12
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    No. 1을 향한 온라인게임 프리스타일Just No. 1!I. Introduction ● 온라인게임산업 개요 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ... ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis ● STP 분석 ● SWOT 분석 ● 4P 분석 ... ● 집중조명 제이씨 VS 파란 Ⅲ . 결 론 참고문헌 싸이트목 차I. Introduction● 온라인게임산업 개요 ❍ 온라인 게임의 역사 - '80년대 영국의 바틀 등이 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [세계의풍속과문화]대항해시대 온라인게임의 분석으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 코에이(KOEI)사의 대항해시대 온라인게임Ⅲ. 대항해시대 게임을 통해 본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석1. 일본 게임산업2 ... . 온라인게임 시장 규모3. 일본 온라인게임 이용자 현황4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스Ⅳ ... 높은 수준에 이르렀다. 하지만 일본시장에도 단점이 있었다. 그것은 온라인게임이 상대적으로 매우 약하다는 데에 있다.그동안 일본은 아케이드 게임과 콘솔 게임이 주류를 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임 ... 산업의 개념온라인 게임의 역사온라인 게임의 정의광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의의 의미 : 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정 ... '리니지'는 엄청난 성공을 거두어 NC소프트가 우리나라의 선두 온라인 게임 업체에 자리 잡을 수 있도록 도와주었다. 이렇게 된 계기가 비단, 게임의 완성도와 호기심 차원에서 벗어나 ... 과 게임내의 시스템MapleStory와 Kart Rider부분 유료화를 통한 시장 공략그래픽의 차이와 시각적 효과우리의 의견..PAGE:3IT시대의 개막과 함께 부상한 기업IT시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    의 생각1. 온라인 게임의 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role PlayingGame : 대규모 다중접속 온라인 ... 중국온라인게임 한류열풍< 기 획 안 >서론 : 온라인게임의 정의 및 매력본론 : 1.우리나라 온라인게임이 중국 에 진출하는 이유2.중국온라인 게임 성장 환경3.중국온라인 게임 ... 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... 의 발전 과제▲ 온라인 게임 . 해외 진출. 특성 및 성격 . 개인 정액제 사업 확대. 국내 온라인 게임 발전 . 어린이용 리니지 개발. 국내 주요 온라인 게임 . 학습용 리니지 개발 ... - 온라인 게임의 확산- 마케팅 전략. 리니지 향후 계획. 리니지 해외 진출 현황1. 서론▲ 개요과거에 사람들은 개인의 여가시간 소비를 함에 있어서 준거집단이나 또래 집단 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [프로게이머][프로게이머 정의][프로게이머 자질][프로게이머 수입][프로게이머 전망][온라인게임][인터넷게임]프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 분석
    하는 사람도 늘어나고 있다.네트워크 게임의 관심이 높아지면서 국내에서는 처음으로 온라인 네트워크 게임 결승전을 게임전문 해설가의 해설과 함께 인터넷으로 생중계하였다.Ⅱ. 프로게이머 ... 이라는 고정관념이 깨어지고 있는 가운데 자정이 넘은 시간까지 인터넷 PC 게임방은 게임의 열기로 후끈하다. 늦은 밤까지 인터넷이나 게임을 즐기는 네티즌의 수가 폭발적으로 늘어나 ... 고 있는 것이다.밤에 잠을 자야 한다는 것이 고정관념이라면 ?오락은 무조건 나쁘다? 라는 인식 또한 잘못된 것이다. 최근 인터넷 PC 게임방을 중심으로 네트워크 게임이 폭발적 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    e-비즈니스 수익목델 분석- 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로-목 차1.ItemBay의 등장 배경1) 온라인 게임 시장2) 온라인 게임에서 아이템이란?3 ... 적 영향3)국제적 문제3. 비즈니스모델로서의 의의1)‘돈’되는 모델로서의 블루오션2) 또 하나의 기업으로서의 인식1. itembay의 등장 배경1) 온라인 게임 시장전화나 케이블 등 ... 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 일반화된 요즘에는 온라인상이나 네트워크상에서 여러 명의 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [패션과 캐릭터]온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난 바디이미지 분석
    캐릭터로 만든 것이다.2.2. 온라인 게임 리니지 Ⅱ(On-Line Game Lineage Ⅱ)2004년 게임 메카에서 3월 1일부터 31일까지 실시한 온라인 게임 투표에서 리니지Ⅱ ... 온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난바디 이미지 분석진경옥?서정립Ⅰ.서론Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임 캐릭터2. 온라인 게임 리니지Ⅱ3. 바디 이미지Ⅲ. 리니지Ⅱ 게임 ... 듯이 가상3)온라인 게임과 캐릭터의 정의를 포함하고 있는 온라인 게임 캐릭터는 일종의 프로그램 캐릭터로서 게임 속에서 사용자를 대신하여 감정이나 행동을 표현하고 지역적으로 멀리 떨어진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
    1. 서 론가) 온라인 게임의 정의와 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 대 ... ) online8大話西游 online8SOHU나이트온라인9華義스톤에이지, 충성(重生)10亞聯천년, 헬브레스, 바이짠탠충(百戰天 )현재 중국 온라인게임시장에는 幻 游俠 , 大話西游 등 몇몇 ... 규모 다중접속 온라인 역할수행 전략게임)는 디지털시대의 새로운 문화코드입니다. 게임 개발자들의 아이디어로 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지지만, 이로써 완결되는 구조가 아닌 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [대만][타이완][영화][온라인게임산업][전통 축제][직장의료보험][토지제도]대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 전통 축제, 대만(타이완) 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 분석
    대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 영화1 ... 영화의 특징2) 감독과 작품3) 최근 경향Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15일)2. 바다의 여신 탄생일 - 5월 ... 다. 대만영화인들이 단결하여 창조적인 영화를 만들려고 노력한다면 대만영화의 힘은 지속될 것이다.Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업올해 1월, 대만 주식시장에선 한국의 온라인 게임을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • 온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰
    온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰충북대학교 심리학과김민영본 연구에서는 인터넷을 통해 현재 우리 ... 사회에서 나타나고 있는 역기능적 현상들 중에서 최근 심각하게 논의되고 있는 온라인 게임에서의 플레이밍의 발생원인과 욕설을 차단하기 위해 사용되는 필터링 프로그램의 실재 효과 ... 를 알아보기 위하여 국내의 온라인 게임들을 대상으로 필터링 프로그램의 유무와 필터링방식, 익명성의 정도, 게임의 속성에 따른 욕설출현 정도를 분석하였다. 이러한 사례의 분석을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-8834㈜게임트리Game Production ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작 ... . 프로젝트 추진 일정 4. 프로젝트 투자/수익 검토 5. 향후 자금 조달 전략Ⅰ. The introduction1. Game Industry Analysis1.1 게임 산업 현황전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    온라인 게임과 E-Biz학점조 : 2000180008 김두호 2001160010 권송이 2002180158 최선영목 차선정 산업 분석(About Game…) 온라인 게임 시장 ... 분석 선정 기업 분석(NC Soft) 경쟁자 분석 인터넷의 발달에 따른 영향 프로젝트를 마치며… 팀원 역할 분담선정 산업(About Game…)게임 산업 선정 배경 인터넷의 발달 ... 에 따른 게임산업의 성장 게임의 이해 유럽계통의 ghem에서 유래한 게임(game) 게임의 분류 장르별, 플랫폼별등 다방면 분류가 가능하지만 최근 플랫폼의 융합화 현상으로 소비 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [파워포인트] 파천일검(온라인게임 소개)
    ************ 소 개 ************무협만화 '파천일검' 원작을 바탕으로, '무협환타지'의 세계로 각색하여, 8명의 캐릭터로 플레이어하는 온라인게임동물몬스터 ... (뢰)교홍(독)운정(빙)수아(화)속도공력무기업력방어업력소환공력체생성력체흡입력이동공력소생공력Non-Player Characters : 게임상에서 플레이어들이 자유롭게 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
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