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"온라인게임" 검색결과 881-900 / 26,168건

  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 ... 게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 ... 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의 경제 ) 여성네티즌의 증가 정부지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [범죄] 온라인게임 범죄의 실태분석과 대응방안
    온라인게임 범죄의실태분석과 대응방안목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석 ... 1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄의 대응상 문제점3. 온라인게임 범죄의 효율적 대응방안 ... 4. 결론※참고문헌※온라인게임 범죄의 실태분석 및 대응방안1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념인터넷상 온라인게임 범죄는 일반적으로 ‘다수의 게임자들이 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.26 | 수정일 2014.06.16
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    온라인 게임그 시작과 현재,그리고 그 끝은?1. 온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로 ... 한국이다. 온라인 게임은 어떻게 겨우 4년 만에 이렇게 거대한 규모의 시장을 형성한 것일까? 현재 우리나라에서 서비스되고 있는 온라인 게임의 수는 어림잡아 60여개이다.온라인게임 ... 을 개발하는 업체만 해도 30개 업체가 넘어가는 온라인 게임 시장은 마치 미국 서부시대의 골드러쉬를 연상시킬 정도이다.국내 온라인 게임의 효시라고 일컬어지는 바람의 나라가 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    은 'RPG-Role Playing Game' 이다. 하지만 온라인게임 중독에서 말하고자 하는 역할게임이란 자신을 게임 상에서 나타낼 수 있는, 자기만의 ID를 갖는 게임을 말 ... 심리학의 이해- 온라인게임 중독의 예방과 치료 -1. 중독이란 무엇인가?2. 온라인 게임 중독 실태1) 온라인 게임 중독의 원인2) 온라인 게임 중독의 폐해3) 현대 사회 ... 의 온라인 게임중독 현황(설문조사 포함)3. 온라인 게임 중독의예방과 치료1. 중독이란 무엇인가?1) 중독중독이란 말은 한자의 뜻 그대로 풀이해보면 '독에 감염되다'이다. '독'이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향
    ..PAGE:1온라인 게임의 실태와올바른 발전방향..PAGE:2즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶"무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. 아등바등 숨가쁘게 사 ... 는 것보다 여유로이 자신의 생활을 혹은 일들은 즐긴다면 한층 성공적인 삶을 살게 되는 거니깐요..PAGE:3온라인 게임의 법률적 정의게임물이라함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술 ... 한다. (제2조 3항) 2001. 5..PAGE:4온라인 게임의 기타 정의1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구
    :제목 : 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer Dissatisfaction in the Online ... Game Usage by Teens and Variables Affecting Reservation Price)성명 :요약 : 본 연구의 목적은 우리나라 온라인 게임 서비스의 주 ... 2008학년도 학사학위 청구논문제목 : 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    < 온라인 게임의 선두주자 “ 엔씨 소프트 ... ” >>???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1. 회사소개.● 회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트● 대 표 이 사 : 김 택 진● 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 ... 소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사― 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다.1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임 ... 의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사 ... ■ ThreatSTP 분석■ Segmentation & Targeting■ PositioningI. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사- 80년대 영국의 바틀 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 무료 제공- 서버운영에 따른 운영부담스타판매 및 이용료 부과- 게임패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 유료 제공Ultima online1-1-4 ... 온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모 ... 가 아예 집계조차 되지 않고 있지만, 세계적으로는 비디오 게임의 규모가 PC 게임의 5배를 넘어서고 있는 것이다. 게임 시장의 수치가 다소 둔화된 가운데 온라인 게임과 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 적으로 미약한 인터넷 보급③ 문화적인 상이성라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향② 새로운 아이디어의 부재 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오 ... 에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말합니다.물론 온라인 게임 자체의 산업화된 역사 ... 가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터 게임/멀티 플레이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 와 훼미리마트; 훼미리마트는 한빛소프트와 손잡고, 온라인 골프 게임인 팡야의 게임머니, 캐릭터, 아이템 등이 들어있는 ‘팡야샌드’를 판매했다.(4월)② 리니지2와 코카콜라; 리니지2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    1. 서론 - 셧다운제도최근 온라인게임으로 인해 부작용이 심각한 수준에 이르고 있는 청소년의 현실을 반영하여 심야시간에 게임접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호 ... ’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다. 하지만 태국에서 선행 되었다가 2년만에 폐지가 되었을 정도로 문제점과 논란거리가 많은 제도이 ... 업계업계의 자발적인 사회적 책임이 필요한 문제보다 근본적인 원인에 대한 정책적 접근업계 생존을 위한 일방적 주장표 김양진, 박종구 “온라인 게임 셧다운 제도의 정책 시기별 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    at RetailRetail ClientWith Online FeeTiers &Portal Deals온라인 게임의 수익 원천2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY ... ..PAGE:1IT 주제 발표 : 온라인 게임(PRESENTED BY STUDY BUGS)Management Informaion System2001052758 경영학부 김 훈규 ... IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. 프로게이머 ... 게임 시장 또한 급격히 성장하고 있다. 또한 이미 몇몇 게임서비스 업체는 국내의 성공에 이어 중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다. 하지만 우리나라 온라인게임의 플랫폼 ... 가 비디오게임기라는 플랫폼을 가지고 온라인 게임시장을 선점하겠다는 것이며, 현재 우리나라 게임개발사들은 pc에 의존한 국내 온라인 게임제작에 열을 올리고 있다는 점이 더욱 그렇게 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr(2) 온라인 게임 시장의 동향1 국내 게임시장 현황(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 2002년 ... 려는 의지를 보이고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 ... 게임분야, 비디오게임분야, 아케이트게임분야, 온라인게임분야로 나눠볼 수 있다. 여기서는 온라인게임분야에 대해 논의해 보도록 하겠다.1. 온라인 게임의 이해 및 시장 동향(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... ) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?- 온라인 게임이란 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [판타지와 온라인 게임] 판타지와 월드오브워크레프트
    {REPORT-판타지와 온라인 게임-(월드 오브 워크래프트를 중심으로){과 목 명 :판타지문학의 이해학 번 :CAU9715102961성 명 :문 광 수담당교수 :이유선 교수님 ... 제 출 일 :2004.06.12-목 차-1. 들어가며..2. 본론 11.온라인 게임의 정의2. 한국 온라인 게임의 현황3. 온라인 게임의 세계관3. 본론 2- 월드 오브 워크래프트 ... 은분야로서 자리 잡았다는 것을 말한다. 현재 수많은 게임회사들이 온라인 게임을 서비스 제공하고 있고 게임 사용자 수도 엄청나다. 각 게임회사들이 자신의 게임 사용자 수를 어느 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 온라인 게임(On - line game)에 관하여
    온라인 게임(On - line game)에 관하여식품·생명·화학 공학부학 번 : 20134913이 름 : 성지연인터넷의 급속한 보급은 온라인 게임의 대중화에 결정적인 기여를 하 ... 면서 싱글 플레이보다 멀티플레이를 선호하는 게임 환경의 변화와 더불어 모든 현실과 미래를게임화할 수 있어 온라인 게임산업은 폭발적으로 발전해왔다. 또한 콘텐츠 산업{) 콘텐츠(c ... 하고 있는 비즈니스 가운데 하나이다. PC방이전국적으로 2만개가 넘고 유료 회원이 1000만 명을 상회하는 등 한국은 온라인게임산업의 메카로 주목받고 있다.오늘날 문화산업은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
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