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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 741-760 / 2,104건

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  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    과 연세대에서 공동으로 조사한 자료에 따르면 국내 인터넷 쇼핑몰 상위 38개 업체(매출액 기준)의 예상 매출액은 1천16억원에서 4,154억원으로 예측된다.Ⅳ. 학습지시장규모ㅇ 국내 ... 영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석Ⅰ. 영화시장규모Ⅱ. MP3시장규모Ⅲ. 전자상거래시장규모1. 세계 ... 시장 규모2. 국내 시장 규모Ⅳ. 학습지시장규모Ⅴ. 엔터테인먼트시장규모Ⅵ. 컨텐츠산업시장규모참고문헌Ⅰ. 영화시장규모전 세계 엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 9% 이상
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제자유구역 개발방안-호텔및 카지노사업계획의 모든 것-자료 총망라
    리조트카지노를 건설한다거나 , 3120 억원을 들여 쇼핑몰과 호텔 , 오피스텔 등의 메가쇼핑 엔터테인먼트 콤플렉스 , 750 억원을 들여 외국인 국제 학교를 건립하겠다는 등 굵직굵직 ... 허브 청라지구 면적 : 18 k㎡ 계획인구 : 9 만명 개발방향 : 레저허브 엔터테인먼트 송도지구 면적 : 53 k㎡ 계획인구 : 25 만 3 천명 개발방향 : 첨단산업 IT, BT
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.03
  • PR의 이해 과제
    으로, PRODUCT SPORTAINMENT으로는 SK와이번즈 쇼핑몰, 응원수건 3000장 무료배포, 통일된 엠블럼, 팬과 지역 주민위한 엠블럼 작성 등의 프로그램을 진행하였다.(3) PR ... +엔터테인먼트이다. 다시 말해 재밌는 야구, 즐기는 야구를 한다는 뜻이다. SK와이번스는 스포테인먼트 컨셉을 도입해, 야구장이 단순히 야구만을 위한 구장이 아니라 공원과 놀이동산 ... 등 엔터테인먼트 공간으로 확대하기 시작했다. 즉, 그들의 지향점은 단순히 다른 7개 구단과의 경쟁을 하는 것을 넘어 동시간대 벌어지는 모든 엔터테인먼트 소재와 겨뤄보겠다는 것이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • 마케팅이란
    청바지 - 스타일 업 청바지 1만원대부터 5%추가할인, 스키니, 배기면바지 등 할인 판매* 스페셜링크옥션청바지-스키니팬츠, 부츠컷청바지, 빈티지워싱진, 프리미엄진, 등의 쇼핑몰 ... 들이 가장 먼저 보인다.이런 방식으로 찾는 단어를 검색어로 입력했을 때 쇼핑몰들이 자신의 광고가 노출되도록 포털 등에 사용료를 지불하고 키워드를 마케팅에 이용하는방식을 키워드마케팅이 ... 기업들은 경험(체험)마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 및 바이러스성 마케팅 같은 새로운 커뮤니케이션을 탐구하고 있습니다.고객들은 자신이 어떤 유형의 제품이나 서비스를 원하는지 그리고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 애플 디지털 시대 마케팅 전략
    순위사이트인과 미국의 인터넷 종합쇼핑몰에서 판매되고 있다. 국내에서도 주요 홈쇼핑쇼핑몰 또, 애플스토어에서 판매되고 있다.④ 촉진(Promotion)티저광고로 신비주의, 철저 ... 를 일체화한 새로운 컴퓨터 I-Mac 발표.2001년Steve Jobs CEO 취임. Mac OSX와 I-pod 발표.2003년유니버셜, 워너 브로스, 소니 뮤직 엔터테인먼트 ... 의 영화나 음악 등의 저작권 관리 중요성 부각엔터테인먼트 시장 성장해외시장 확보시장 진입 장벽 약화기술격차의 감소경영자에 의한 지나친 의존① Strength(강점)컴퓨터 이용자
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 최신 마케팅 사례
    가 언제든 즐길 수 있는 실내형으로 문화 위락 쇼핑 생활 등 공간을 다양하게 갖춘다. 입주 시설은 ▦아이스링크 ▦ 어린이 직업체험관 ▦실내스포츠 테마파크 ▦영어체험교실 ▦오토몰 ... 인근에 35만㎡ 규모로 이르면 2013년 말 완공최정복, 한국일보, 2010.11.11대전에 국내 최대 규모의 교외형 복합유통엔터테인먼트 시설인 신세계 '유니온 스퀘어'가 이르 ... 가 관저동 서대전IC 주변 35만㎡를 개발, 2012년까지 교외형 복합엔터테인먼트 시설 용도로 신세계가 설립한 외국인 투자기업에게 매각키로 했다. 유니온 스퀘어는 프리미엄 아울렛
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 뉴미디어와 마케팅전략
    원기준 광고수수료형–제휴형/광고형/대행서비스형/ └ 포털/ 콘텐츠 업체 판매수익형-소매점형/ 쇼핑몰형 └ 전자 상거래 업체 개발서비스수익형 – 솔루션개발 └ 컨설팅. 솔루션/기반 ... . 석사학위논문.성균관대학교Yonsei Univer.쇼핑몰포털/커뮤니티site지면할애, 트래픽 유입고정비,판매수수료쇼핑몰판매수익상품정보, 비용고객광고주타켓 고객대상 커뮤니케이션광고비 ... 액 확대 방안타게팅이 가능 (지역/ 연령/ 해당 상품군) 쇼핑몰 회원의 일시적 바잉 판매확대인지도 / 신제품 홍보 매니아 형성[ M-commerce ] 고객 과 비즈니스 모델
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 서비스 마케팅 사례 연구, 온라인 쇼핑몰 G-market , G 마켓 연구 보고서
    는데, 이런 추세에 따라서 많은 기업들이 온라인 쇼핑몰에 진출하고 있습니다. 온라인 상거래가 쇼핑몰만을 통해 이루어지는 것은 아니지만 가장 대표적인 형태라고 할 수 있습니다.온라인 ... 판매를 시도하던 중소상인들이 주로 누구나 물건을 판매할 수 있는 마켓 플레이스 형태의 쇼핑몰에 진출하고 있다. 특히 온라인 판매는 초기 비용에 대한 부담이 거의 없어서 기존 ... 고 구매자 스스로 가격을 제시하고 타인이 제시한 가격을 나름대로 평가하는 복합적인 과정으로 이루어진다는 점에서 분명히 기존의 전자상거래 유형, 특히 인터넷 쇼핑몰과는 상당한 차이점
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 광고사례분석
    형 복합전자쇼핑몰로 탈바꿈협력사600여개500여개매출규모 (2003상반기)8400억원3300억원연간매출목표2조원1조원직영매장250개60개상황분석 (경쟁사분석)하이마트 VS 전자랜드 ... 의 확대 대리점들의 축소 소비자들의 구매스타일의 변화판매사원들의 전문성 부족 개별상품의 가격 경쟁력 부족소비자들에게 낮은 신뢰도 전자양판점들의 확대 인터넷쇼핑몰의 증가광고목표 (문제점 ... 및 대리점 등은 비중 감소 - 할인점, TV홈쇼핑 급신장세 ( 가전제품 매출 차지 비중 증가 ) - 전자양판점 매장의 대형화 추세 (하이마트와 전자랜드21 등의 전자제품 전문
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 일본 워킹홀리데이 사유서, 활동계획서
    ~6월(4개월)도쿄: 일본 정치, 경제의 중심도시. 엔터테인먼트 시설, 쇼핑몰, 박물관, 미술관, 테마파크 등 다양한 장르의 시설이 있는 곳문화 체험, 관광▶신주쿠-도쿄도청사 ... (4개월)오사카: 상업과 무역이 번성한 일본의 제2의 도시. 쇼핑과 비즈니스 지역.적응하기, 여행에 필요한 자금을 위한 아르바이트, 역사, 쇼핑, 문화 체험, 관광▶미나미오사카 ... -도톤보리에서 맛집 돌아보기, 신사이바시스지 상점가▶기타오사카-스카이빌딩 전망대 야경보기, HEP FIVE 대관람차 타기, 지하 쇼핑가▶베이에어리어-가이유칸에서 수족관 구경, 산토리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.01
  • 점프라인 사업제안서
    대공원 전통 산업 실내놀이터 전문쇼핑몰 전문화 시장 - 영어 교육 1 세대 2 세대 (IMF 이후 ) 3 세대 ( ’ 07 년 이후 ) 단순 정글짐 놀이 기구 놀이 기구 영화 ... 를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠와 또한 시설들 간 의 상호 복합성을 증대시켜 청소년 뿐만아닌 성인들 역시 즐겁게 즐길 수 있는 다양한 프로 그램 개발로 국내 유일의 복합 엔터테인먼트 ... , 이벤트 등 엔터테인먼트가 결합 된 새로운 복합 멀티플렉스이며 , 더 나아가 온 가족이 함께 즐길 수 있는 패밀리 엔터테인먼 트의 기능을 지향한다 . 또한 접근 성이 용이
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 하나투어, 모두투어
    인하나투어의 직원 '인재상'서비스맨창조인제 휴 사◦ 금융계열:BC카드, 외환카 드삼성카드, 우리카드, 롯데 카드, 하나은행 ◦온라인 쇼핑몰:롯데닷컴, LG e shop, 신세계몰 ... , 삼성 몰, 네이트닷컴, TG랜드닷 컴, 농수산홈쇼핑, 한솔CSN ◦국제협력: American Express+ 하나 VS 모두+ 하나투어 모두투어: PEST 외부환경(거시적환경분석 ... 하는 결과를 낳았다. 2). 하나투어 +팬텀(엔터테인먼트 회사) 한류스타 이병헌을 비롯해 스타 연기자들을 보유한 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 팬텀과 손을 잡고 일본 판매 계획
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    가 사라진리지는 클릭 몇 번만 하면 홈페이지를 만들 수 있도록 지원하는 서비스이다.)) 또한 쇼핑몰 ‘유니플라자’에서는 영화, 은행업무, 광고에 이르기까지 서비스의 범위가 광범위하게 지원 ... 의 엔터테인먼트 서비스를 제공하기도 합니다.(( 또한 ’인터넷 표준 플랫폼‘을 자체 개발해 나우누리 서비스를 인터넷 온라인 서비스로 전환하는 장기 계획을 세우고 현재 초기 개발 단계 ... )으않겠다는 취지에서 만들어진 것이라고 합니다. 또한 ‘’엔터테인먼트 시티‘’에서는 음악, 방송, 채팅, 연예정보를 아우르는 종합 문화 채널의 역할을 수행하기도 합니다(( 순수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 문화관광시설 개발사례
    의 미래지향적 리조트식 타운 - 개발주체 : 모리빌딩 , 재개발 조합외 - 시설구성 : 박람회장 , 방송국 , 엔터테인먼트시설 , 쇼핑센터 , 호텔 등 아파트 (5,760 명 거주 ... Garage Future World 개발컨셉 21C 의 상환경을 보여주는 가설오락 도시 옛날 유럽의 거리를 재현한 테마형 쇼핑몰 가상체험형 Car Theme Pavillion 도시형라이브홀 ... 의 고속 , 한신 고속 만의 해안선 , 판화자동차도에 직결 오사카시내에 차로 약 35 분 연간 2000 만명이 모이는 거리 - 서일본 최대급의 쇼핑센터「이온 몰링쿠 센난 」이나「 링쿠
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.09.27 | 수정일 2015.12.04
  • 롯데백화점 기업분석 ( 역사, 전략, 미래 비전 등 )
    권 점포를 철저히 지향해왔다. 본점만 해도 본관을 중심으로 명품 강북시대를 연 에비뉴엘을 비롯, 영플라자, 롯데호텔, 면세점, 시네마 등 엔터테인먼트 요소를 갖춘 종합쇼핑몰 ‘롯데타운 ... 등을 통해 종합쇼핑몰로 거듭났다. ‘원 스톱 쇼핑’이 가능한 유일한 백화점이 롯데일 정도이다.4) 차별화 전략 : 다양한 MD, 롯데만의 NPB, 타켓 MD- 다양한 MD : 롯데 ... 고 있는 복합쇼핑몰의 경우 2011년에 오픈할 ‘김포 스카이파크’ 가 지어지고 있다. 2007년 11월 15일 착공에 들어간 김포 스카이파크는 총부지 19만4877㎡, 건축 총면적
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    → 기업광고 수익증가 기대 - 각종 영화들의 홍보 쇼핑몰에서의 제품판매를 통한 수익창출 배급사, 극장과 제휴하여 E-Ticket서비스로 수익창출 오프라인의 인디영화 배급사를 통해 ... 들을 세분화, 더 높은 단계일수록 업그레이드된 혜택 제공마일리지 현황, 쇼핑몰소식, 인디영화 정보, 제휴기업 · 영화제소식 등을 제공고객들이 선택한 정보를 추출, 가장 적합한 영화를 권유 ... 예매 서비스 INDIMall이라는 쇼핑몰운영 모바일분야 진출24/32조직시스템아직 인디영화에 대해 거리감을 느끼는 소비자들의 관심을 유도,고객의 수 증가 위해 → 혁신적 도전정신
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 신세계백화점
    와 부산 센텀시티 등 주요 상권에 백화점과 할인점,엔터테인먼트 시설이 공존하는 대형 복합 쇼핑몰을 개발하여 장기적으로 이마트와 함께 신세계의 주력사업으로 키운다는 전략을 꾀하고 있 ... 상권 시대에서 백화점과 대형마트를 큰 두 축으로 쇼핑몰과 문화, 엔터테인먼트가 복합된 광역형 쇼핑센터화가 되고 있다. 기존의 쇼핑 위주의 백화점 보다는 복합 쇼핑 문화 공간 ... 의 흐름을 바꿔놓았다.• 당시 백화점을 중심으로 형성되어 있던 국내 쇼핑환경은 신세계의 신업태 도입과 함께 합리성과 다양성을 갖춘 현대화의 길을 걷기 시작했다.1993. 11 국내
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.09
  • 서울월드컵경기장 SWOT 분석및 STP 분석
    (1,000석), 풋살구장(2개면) 등선수대기실보조 경기장풋살경기장주경기장북측광장회원실기념관주차장 등월드컵몰(상업시설) : 대형할인점 및 쇼핑몰, 복합상영관, 스포츠 스파, 예식장 ... , 기타 연회 150복합영상관(CGV) - 면적 : 11,504 ㎡ - 영화관 (10개관, 총 1,800석) - 연이용객 : 2,069천명* 이외에 – 순환식 쇼핑몰과 패션몰, 패스트푸 ... +Culture Complex고객들이 소통하는 곳이다서울월드컵경기장은?3S를 통한 MULTI-COMPLEX(복합화) 전략할인점, 쇼핑몰[집객력 요소]영화관, 놀이,광장[엔터엔인먼트 요소
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 연극감상문 - 그남자 그여자
    을 먹은 김에 혼자 보러 갔다.공연을 한 장소인 창원아트홀세븐은 창원에 있는 시티세븐이라는 복합단지에서 했는데, 그곳은 쇼핑몰, 대형마트, 오피스텔, 호텔까지 있어서 아주 넓은 건물이 ... 1. 그남자 그여자공연 장소 : 창원아트홀세븐공연 일시 : 2011.11.18 오후 8시연출 및 주요출연진 : 가을엔터테인먼트.홍성민, 강성미, 김기정, 이혜미, 김영민서울
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    (11군데), 고등학교 16군데(7군데)괄호 안은 2km반경 내의 학교수특징순대촌으로 유명르네상스, 포도몰 등 패션몰의 쇼핑시설과 영화관등의 문화시설5. 창업자금 계획예상 창업 투자 ... 주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
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2025년 06월 09일 월요일
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