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"중소온라인게임" 검색결과 901-920 / 1,809건

  • 티켓몬스터 소개와 경영전략
    는 이유는 소셜미디어와 온라인 미디어를 활용한 전자상거래의 일종으로 국내에서는 중소기업업체 마케팅 채널로 이용되고 있기 때문이다. 과거에는 전단지가 유일했으나 소셜커머스가 도입 ... 았고 그있는 수단이 극히 제한적이었다. 쿠폰책자나 전단지가 대부분인 실정이었다. 이에 할인쿠폰을 활용해 온라인 입소문 마케팅을 활용하기로 하고 소비자와 업체 두 마리 토끼 잡기에 들어갔 ... 명이라는 결과물을 얻었다.(4) 티켓몬스터의 마케팅 전략2010년 한 해가 시작 게임이었다면 2011년은 본 게임이 될 것이다. 그 시작으로 티켓몬스터는 지난 1월 5일 국내
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 대학생의 노화에 대한 인식, 대학생의 취업의식, 대학생의 전자상거래에 대한 인식, 대학생의 정보인권침해, 대학생의 인터넷중독, 대학생의 공연문화, 대학생의 술문화(음주문화) 분석(대학생,대학생인식,대학문화)
    . 대학생의 인터넷중독1. 대학생의 하루 및 주간 온라인 사용시간2. 인터넷 중독자와 비중독자간 인터넷 사용 특성 비교3. 인터넷 중독이 대학생활적응에 미치는 영향Ⅵ. 대학생의 공연 ... 하고, 지방대학에 맞는 국가차원의 이 시급히 필요한 것으로 나타났다.Ⅲ. 대학생의 전자상거래에 대한 인식전자상거래에 대한 우리나라 대학생의 인식과 구매태도를 춘천(중소도시)과 서울 ... 거인터넷 중독자가 절대적으로 남성이 우월한데, 이는 비중독자에서는 성비가 비슷한 것과 대조적이다. 사용시간을 살펴보면, 비중독자는 1시간 약간 넘게 온라인을 사용하지만 중독자는 그
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 엔젤비지니스 시장 및 어린이 시장분석
    의 어린이 교육 시장또 다른 에인젤 비즈니스로는 어린이 교육시장을 들 수 있다. 부모들의 조기 교육열에 힘입어 학습지, 학습 교재, 학원, 놀이방, 온라인 교육 사이트 등 다양한 교육시 ... 정도로 추산되며, 이중 중국 등 값싼 개도국 상품이 범람하면서 국내시장을 빠른 속도로 잠식하고 있다. 국내의 완구제조업체는 약 350여개로 대부분 중소기업이며, 이중 약 150개사 ... 을 이루던 인형, 로봇 등에 대한 수요가 낮아지는 대신 컴퓨터 게임과 인터넷에 익숙해진 어린이들이 첨단기술을 접목한 고가의 완구를 찾고 있는 것이다. 일례로 최근 불고 있는 펜들럼
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 산업기밀유출사례와 대책
    는 것을 막기 위해 시민권이 없는 외국인들이 핵심 기술 연구에 참여하는 것을 법률로 제한하고 있다.사례5)" 하루에도 수 차례 중국 등 해외 해커들로부터 공격당합니다.온라인 게임 ... 프로그램 소스나 개인정보를 빼내려는 목적이지요."임채호 NHN 보안실장은 "게임 프로그램 해킹을 위한 악성코드가 1년에 1000개씩 만들어지고 온라인 게임 해킹을 통해 해외로 빠져나가 ... 이 연구원들 사이에 적지 않다"고 말했다.경기도 소재 모 중소기업 연구원은 "말이 좋아 연구원이지 직접 영업을 하고 사장 심부름을 할 때도 있다"며 "마음 놓고 연구에만 전념하기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    게임고 할 수 있다. 다만 모바일 기기의 환경 상 PC의 웹브라우저보다는 구현할 수 있는 폭이 적지만 CDMA2000, IMT2000 등 계속적인 환경개발로 인하여 무선인터넷도 유선 ... 는 온라인 광고 업체 ‘오버추어 코리아’ 등과 손을 잡고 문자메시지 기반의 개인 맞춤형 검색광고 서비스를 개발하기로 했다. 모바일 패러다임의 도래는 시장포화로 어려움을 겪고 있는 우리 ... 의 영향력이 커지면서 모바일 시장을 잡기 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 10년전 인터넷 확산을 기점으로 주요 언론사들이 뉴스 콘텐츠를 포털에 헐값에 넘기면서 현재 온라인 미디어
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 강원랜드 개발 제안서
    을 통해 Online Community 제공 회원등록은 무료이며, 회원에게는 여행관련 상품의 온라인 예약, 각종 이벤트 경품 제공, 최신여행정보 제공, 개인정보, 예약내역 관리 등 ... 예보마케팅측면Travelocity Benchmaking ( II )Preview Travel, Inc 제공 레저여행과 중소기업 출장여행자를 위한 온라인 여행 서비스 항공권, 휴가 ... 전국 외국인 카지노 신규 허가 제주도 카지노 내국인 출입 허용 우려 기후조건W 일반 객장의 높은 배팅액 게임 시설 부족 VIP객장의 낮은 배팅 한도액 교통 여건 열악3. 목표카지노
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 보험산업에서의 블루오션의 정의 및 전략도출
    지 않은 모든 산업을 말한다.블루오션에서는 매력적인 산업과 그렇지 않은 산업간의 구분이 뚜렷하지 않다. 또 게임의 법칙이 없기 때문에 경쟁은 무의미하다.블루오션 전략에서는 기존시장 ... 시장 점유율 분포의 변화(단위: %)19*************52007.9대형3사67.280.972.065.956.3외국사0.35.713.618.323.5중소형사32.513 ... .314.415.820.2 손해보험시장 점유율 분포의 변화(단위: %)199520002005대형사57.4 (4)68.0 (4)71.3 (4)중소형사35.8 (7)27.9 (7)23.5
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    e-Business 모델*온라인 엔터테인먼트 모델 음악, 영화, 연극, 만화, 게임 등 다양한 분야 존재 www.bugsmusic.co.kr: 최신 가요나 팝송, 일본음악 등 실 ... 에 영향2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*온라인 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자 ... 와 판매자가 직접적으로 상호 작용 쇼핑카트 기술 고객은 쇼핑을 계속하면서 희망하는 구매 품목들을 장바구니에 담듯이 쇼핑 카트에 넣음 온라인 쇼핑몰 고객은 다양한 상품들을 검색.구매 할
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 시장환경(1) 국내 게임시장 규모(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)(3) 정부의 온라인게임 육성방안2 ... ) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략참고문헌Ⅰ. 서론국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 도매시장의 경쟁력강화, 디지털시대의 경쟁력강화, 지역방송의 경쟁력강화, 방송정책의 경쟁력강화, YTN(연합뉴스)의 경쟁력강화, 공항의 경쟁력강화, 교원, 사립대학의 경쟁력강화
    Video On Demand), VOD(Video On Demand), 인터넷 온라인서비스(전자메일, 정보, 오락, 게임, 쇼핑, 뱅킹), 원격검침(방범, 방재, 검침), 원격교육 ... (Glocalization)3) 효과적인 지역산업육성 추진체계의 수립3. 중소?벤처기업 육성1) 벤처친화적인 시장환경 및 인프라 조성2) 벤처기업의 국제화 및 지방화 기반 구축Ⅲ. 지역방송
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    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    )최근 국산 중소온라인롤플레잉게임이 중국에 서 인기를 끌고 있다. 소노브이, 이스트소프트, 게 임하이 등 중소업체의 MMORPG가 상용서비스를 통해 대륙시장에서 좋은 성과를 올리 ... 와 그에 걸 맞는 작가층도 다양하고 많아야 되는데 현실은 그렇치 못하다.또 하나 어느 게임과 마찬가지로 예전에 와레즈부터 최근에 급증하는 공유사이트들이다. 물론 온라인 게임으로 불 ... 의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테이먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • IB 스포츠
    맨체스터유나이티드-금호타이어 플래티넘 파트서쉽 계약 체결 대행Pride FC 2006년 무차별 GP 결승전, 라스베가스대회, 남제대회 유치Pride FC 헤비급 챔피언 효도르 온라인게임 ... 국내 스포츠마케팅의 성장과정아시안게임 및 올림픽 개최로 국내 스포츠마케팅 태동1986~88박세리의 LPGA우승으로 LPGA 국내시청 수요 증가1998年한일월드컵 개최로 국내 ... 가 잠재적 경쟁상대 * CJ미디어, 온미디어, 지상파 3사, 각종 방송사업자* 제일기획 등의 광고기획사 * 중소 스포츠 마케팅사* 스포츠 미디어 판권의 경우 각 채널사업자 및 플랫폼
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.09
  • 오로라월드 자료 및 사례조사
    .auroraworld.co.kr ( 국내 사이트 ) www.etoynet.co.kr( 온라인 쇼핑몰 ) 1) 개요 향후전략과 전망 결론 국제마케팅 전략 성공요인2) 핵심 역량 오로라는 ... 소비자 인지도 떨어짐 ♦문화적 차이로 인한 내수 시장 공략 어려 움 ♦제품의 짧은 라이프 사이클 Opportunity Threat ♦영화 , 음반 , 게임 산업의 확대로 전 세계 ... ◆ 오로라월드는 처음에 우리가 잘 아는 대기업이 아닌 조그만 하청 업체에 불과했다 . 바이어를 만나기 위해 하루 종일 호텔에 진을 치고 기다려 알현하는 중소업체의 설움을 온몸
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • [마케팅]나이키(NIKE)의 스포츠 마케팅 분석
    전문적 인식이 저조한 상태. 시장진입 시점부터 고가격-고품질 연상으로 브랜드 이미지 제고 비교적 적은 경쟁자 분포와 투자자본의 빠른 회수86아시안 게임, 88올림픽 이후 성장기 ... : 고가격-고품질 전략 한국 시장의 상황 : 국제적 스포츠 이벤트 개최와 경제호황으로 생활체육의 욕구 고조. 현지 중소기업들의 대형화 및 저가격공세 시작. 소비자의 제품 인식 정도 ... 와의 제휴 : 온라인 판매가 늘어남에 따라 FEDEX, UPS 와 같은 대형 운송업체와 제휴하여 유통관리, 재고관리에 관하여 이들 업체가 독립적으로 처리하도록 계약글로벌기업 나이키
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이다.3.게임산업의 분류가. 온라인 게임통신망을 통하여 서버에 접속하여 다수가 동시에 즐기 ... 다.)이며, 연평균 30% 이상의 지속적인 성장을 보일것으로 예상돼 향후 충분한 성장 가능성을 보여주고 있음.ⅲ) 국내 온라인 게임의 세계 진출 현황온라인 게임 수출액은 2005년 ... 대비 약 30% 늘어 5억9999만 달러를 기록, 게임산업 전체 수출의 89%를 차지하 며 수출을 주도했다. 국내 게임 수출은 향후에도 온라인게임을 중심으로 매년 20% 가량
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 대구경북 중소기업의 국제 촉진 전략
    라 드라마, 뮤직비디오, 그리고 온라인 게임에서까지도 PPL이 인기를 끌고 있다.Ⅲ . 디보스의 연혁과 현황 및 촉진 전략의 수립1. 디보스의 연혁과 현황디보스의 연혁과 현황에 대하 ... 대구?경북 중소기업의 국제 촉진 전략- 목 차 -Ⅰ . 서 론…1Ⅱ . 촉진 전략에 대한 이론적 배경…11.광고…12.PR…23.PPL…2…Ⅲ . 디보스의 연혁과 현황 및 촉진 ... 다.우리는 촉진 전략의 개념을 바탕으로 다양한 촉진 수단에 대해 이론적으로 고찰하고, 이론을 바탕으로 대구?경북 지역의 중소기업인 디보스에 대한 사례를 연구하기로 한다. 디보스에 대한
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 창조경제 선도하는 국내외 문화산업 클러스터 이해 및 사례분석
    적 배경 클러스터란 관련기업 ( 경쟁기업 ․ 중소기업 ․ 벤처 ) 과 기관 ( 대학 , 연구소 ), 지원서비스 기업들 ( 금융 ․ 법률 ․ 회계 등 ) 이 모여 네트워크를 통한 상호작용 ... , OST CD, 모바일서비스 , 해외수출 3 차 유통 DVD, 비디오 , OST CD, 도서 등 3 차 유통 게임 , 캐릭터 , 도서 등문화산업의 지역발전 기여도 일반 ... .4 데이터베이스 및 온라인 정보제공업 12,291 17,732 32,777 35,517 23.6 광고업 25,234 22,818 34,096 38,045 8.6 방송업 34,710
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2017.09.25
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 ... 소프트는 1997년 창립되어 현재까지 한국 온라인게임 시장의 선두를 달리고 있는 기업 중에 하나이다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만명 ... 길드워총 700개 이상의 스킬과 8종의 직업을 제공, 고유 캐릭터를 창조할 수 있음으로서, 게임 플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을 통해 보상하는 롤플레잉 대인전 온라인게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [IT 창업][정보기술 창업][창업][미래경영]IT(정보기술) 창업의 유형, IT(정보기술) 창업의 현황, IT(정보기술) 창업의 사업계획, IT(정보기술) 창업의 미래경영 분석
    와 딜레마1) 대기업 중심의 대량생산 및 수출위주의 고도 성장정책 추진2) 정부의 중소벤처기업 활성화 정책 강화3) 정부지원정책의 문제점과 딜레마3. 대기업의 쇠퇴와 벤처기업의 성장1 ... 필름 등을 보유한 월트디즈니는 AOL-타임워너 합병 후 야후에 인수될 것이라는 설이 무성하였으며, 세계적인 미디어기업의 하나인 독일의 베르텔스만은 최근 온라인 음반판매업체인 CD나우 ... 업체인 유아이앤닷컴을 약 200억원에 인수하였고 네이버컴은 4월 게임업체인 한게임커뮤티케이션과 마케팅솔류션업체인 원큐, 검색솔류션업체인 서치솔루션 등과 1,200억원 규모의 인수합병
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 다음카카오 공채 자기소개서 우수예문 + 면접족보 - 2019년 다음카카오 채용 자소서/다음 지원동기 자기소개서예시
    해외영업 관리 및 마케팅 업무와 연구소 관리 및 국책과제 관리 업무를 맡아서 하면서 꾸준한 영업실적을 냈으며, 그 외 중소기업 기술혁신 개발사업이었던 'FTL기반의 안정된 Nand ... 이 있나요? 1분 동안 자기소개 하세요. 온라인 성인광고를 통한 수익모델을 어떻게 생각하나요? 우리 회사가 할 수 있는 새로운 비즈니스 모델에는 어떤 것이 있을까요? 상사가 어떤 일 ... 이 있으면 해보세요 자신의 장점과 단점을 각각 3가지씩 말해보세요 게임 셧다운제에 대해 어떻게 생각하는가? 전국에 PC방이 몇 개 인가요? C. 다음커뮤니케이션 합격스펙정보(대학교
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2019.06.24
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