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"중소온라인게임" 검색결과 621-640 / 1,809건

  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    온라인 게임(Multiplayer Online Games) 등은 통신망이 좋아지면서 생겨난 새로운 게임형태를 이르는 용어이다. 온라인 게임의 초창기에는 겨우 채팅의 형식에서 조금 ... 52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌 ... Ⅰ. 서론한국의 게임산업은 과거 일종의 오락으로만 보는 개념을 떠나 하나의 산업으로 보아 발전해갔다. 특히 온라인게임의 출시로 한국의 게임산업은 급속도로 발전했다. 온라인게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    적 측면게임산업의 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 ... 1 _ 서론2 _ 시스템 분석4 _ 트렌드 분석Content3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출5 _ 예측에 대한 평가6 _ 미래 시나리오7 _ 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인 ... 터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.온라인 게임월드 사이버 게임즈(WCG) 2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 신라면 마케팅전략
    유통 , 중소도시는 간접유통 Cover-age 전략 사용 현금거래 원칙에 따른 외상판매 사절Operations Management 외부고객 CRM 온라인 커뮤니티 운영 정기적인 ... ( 대방동 ) 라면공장 준공 1978.03. 롯데공업 ( 주 ) 에서 ( 주 ) 농심으로 사명 변경 1985.03. 국내 라면시장점유율 1 위 차지 1985.03. 86 아시안게임 ... , 매운맛과 순한맛 출시 오프라인 판매의 한계 IT 시대에 발맞추어 온라인 홍보 및 판매 실시 한정된 타겟 아이들 타겟 , 영양을 강조한 라면 출시 라면 시장 포화 다양하고 새로운 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.19
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 ... 온라인게임은 전체 게임 시장의 60% 이상, 전체 게임 수출의 80% 이상을 점유하고 있다. 그러나 수출 지역이 중국 등 아시아 시장에 집중되어 있고, 북미 및 EU 시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 게임빌 전략 경영론 보고서
    온라인 장터를 지칭하며 흔히 앱스토어(App-store)라고도 함.현재는 스마트폰용 어플리케이션을 중심으로 거래되고 있으나, 향후 PC, TV, VolP 단말기 등 다양 ... 고 있다.2-3. 어플리케이션 시장의 특성-기존의 유통체제에서는 중소개발사와 개인개발자의 진입이 어려웠으나, 모바일 어플리케이션 마켓 도입으로 진입장벽 완화.-해외 모바일 어플리 ... 케이션 마켓에도 간단하게 어플리케이션 등록 및 판매가 가능해 국내 중소 개발사들의 해외진출 통로로도 활용.-모바일 어플리케이션 마켓의 참여자는 크게 운영자, 개발자, 사용자로 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 중소기업의 도산사례
    , 포커 , 하이로우 등의 카드 게임 , 테트리스 , 퀴즈게임온라인게임 제공중소기업의 도산사례 - Freechal 2 조 중소기업의 도산사례 15 취미 ․ 관심사에 대한 정보교환 ... .buychal.com) 은 판매를 원하는 누구나 온라인 상점을 구성해 운영할 수 있고 , 고객은 강력한 비교 검색을 통해 자신이 원하는 상품을 구매 노라조 게임 : 고스톱 ... 온라인상의 커뮤니티 이용 일시적 커뮤니티 이용 고객 오프라인 만남을 위한 커뮤니티 Freechal 의 이용고객 주로 10 대 ~20 대 연령층중소기업의 도산사례 - Freechal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    - 목 차 -Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오 ... 게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1 ... Research-Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드게임 업종은 대부분의 기관에서 플랫폼에 따른 5개의 분류 방식을 채택하고 있으며, 통상 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    의 종류이러한 온라인 게임은 그 특징에 따라 몇 가지로 구분 할 수 있다.2-ⅰ)MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game): 대 ... 게임산업의 시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업의 시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서 ... 를 중심으로4)온라인 게임시장의 전망5)온라인 게임시장의 한계6)온라인 게임시장의 발전 방향3.결론4.참고문헌1. 서론혹시 피시방을 가 본적 있는가? 다양한 연령층, 남녀노소를 막론
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 안철수연구소,안랩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    OEM 공급계약 ( 휴대폰 백신 첫 수출 ) 2010 년 2010 년 01 월 • 온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시 • 소프트웨어 기업 ... ' 인터넷보안 1 위 사이트 ' 선정 2003.03 중국 법인 설립 일본 정부와 정보보안체제구축 1997.04 유망 중소 정보통신 기업 선정 2002.01 벤처 캐피털 150 개사 ... 선정 ' 국내 최고 벤처기업 ' ( 중소기업연구원 ) 2005.07 미국 K2 네트워크에 AhnLab Hackshield 공급계약으로 북미시장 본격진출 1997.11 제 1 회
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 전자금융현황과 대응전략
    고객서비스 향상 등을 목적으로 영업점 내 창구 이외의 장소 등에 온라인으로 연결, 설치돼 고객이 직접 조작할 수 있다.이후 통신기술의 발달과 함께 전자금융 또한 함께 발전하여 전화 ... 를 이용한 폰뱅킹, 인터넷을 활용한 온라인뱅킹, 최근 들어서는 스마트폰 이용의 확산으로 스마트폰 뱅킹이 활발하게 이용되고 있으며 스마트 TV뱅킹 등 스마트 기기의 확산으로 더 다양 ... 은행)은 기존의 메일 뱅킹서비스와 병행하여 휴대전화 결제 서비스를 제공하기 시작했다.우리나라의 B2B 전자지급결제는 어음제도의 부작용을 줄이고 중소기업 금융의 활성화를 위하여 도입
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • BBQ 비비큐 마케팅,광고전략분석과 문제점,개선방안제안
    들에 비해 비교적 낮은 인지도를 가지고 있다. * 중소영세업체에 비해 높은 가격이다.Opportunity Threat* 닭고기 사업의 성장 가능성 * 닭고기 소비 증대* 패스트푸드점 ... 의 서비스 확대 * 닭의 전병염의 위협 * 유탕음식의 사회적 기피현상* 소비자 건강에 대한 관심이 높아짐 : 위협이자 기회BBQ 마케팅이미지 마케팅 -온라인 커뮤니티 '싸이월드 ... ' 통한 입소문 유포 : 바이럴 마케팅 1) 온라인상의 오피니언 리더들을 BBQ 매니아로 육성 2) 개인 블로그 등을 통한 입소문 가능한 컨텐츠 개발. 닭사모와 같은 커뮤니티를 본사
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.29
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ-2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황 ... 과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    - 기업소개기업개요, 경영철학, 기업현황 기업연혁, 서비스현황 등회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장 ... 최초 모바일, 온라인 게임 업계 코스닥에 상장 (2007년 7월 6일 ) o 현재 컴투스 - 스마트폰 시장 진출 : 아이폰 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 전 세계 어플 마켓 ... 게임 춘추열국지 서비스 시작 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작 INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정무선게임개발기술, 중소기업청 벤처
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [경영]SKTelecom 기업분석
    수익 판매수수료 결합상품판매 오픈마켓서비스 판매수익 수익 광고 , 마케팅 수익 스폰서 DMB 전파 위성방송 방송컨텐츠 방송컨텐츠 수익 게임 멤버십 서비스 T Live Cizle T ... 플랫폼 해외협력 모바일 오피스 중소기업 대상 모바일 솔루션 헬스케어 글로벌 텔레메틱스 유통대상 Total 마케팅서비스 M2M 서비스 SOHO 대상 마케팅 서비스 1. IPE 란 ... 여개의 기업의 모바일 오피스 구축 2. IPE 활용사례 – 모바일 오피스 본론 2SKT 포스코 삼성전자 중소기업 대한통운 스마트 팩토리 제철소 시설 통합관리 물류 효율성 재고 에너지
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 정보통신산업기술
    의 분석을 통한 차별화된 게임 컨텐츠 개발온라인, PC게임의 편중 현상게임 컨텐츠 개발의 해외 의존입체영상(VR) 관련 산업기반의 필요입체영상 컨텐츠 분야의 수요 급성장- 게임시장 ... 제조 및 유통업체(국내/해외 동일)다양한 게임 시장 분야(아케이드, PC, 온라인, 비디오)교육,의료/항공,군사/오락,문화 산업분야의 시뮬레이션 시장입체영상 장비 개발 및 유통업체 ... 의 활용시장규모 및 예상 매출액개발목표 및 주요 목표성능개발배경게임 컨텐츠 시장의 확산차별화된 게임 컨텐츠 공급의 한계접근 방법게임시장의 확산 및 차별화된 게임 컨텐츠의 필요성게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 드롭탑
    허니브레드 : 5,900 원여름 매출의 70 % 이상을 차지 중소기업이 제작한 300 만원상단의 빙수기계 사용 밀크 : 8,900 원 그린티 , 스트로베리 , 블루베리 요거트 ... 커피전문점에서는 사이드 메뉴가 조리된 상태에서 매장으로 배달되어 데워서 제공 But! DROPTOP 에서는 주문 즉시 만들어내는 Order-Made 방식을 도입- 중소도시로 권역 ... 확대로 틈새 전략 및 매장 케어 시스템 커피전문점이 대거 포진한 서울 과감히 포기 전국 상권이 뛰어난 중소도시에 전략적 출점 전국의 창업 가맹점의 매출 분석 지역별 특성에 따른 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2013.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식기업,커피전문점,Droptop,드롭탑의모든것(기본PPT구성이외 느낀점까지 알차게)실제과제제출본
    브라우니 : 4,000 ~ 6,000 원 아포가토 : 5,500 원 허니브레드 : 5,900 원여름 매출의 70 % 이상을 차지 중소기업이 제작한 300 만원상단의 빙수기계 사용 ... 으로 배달되어 데워서 제공 But! DROPTOP 에서는 주문 즉시 만들어내는 Order-Made 방식을 도입- 중소도시로 권역 확대로 틈새 전략 및 매장 케어 시스템 커피전문점 ... 이 대거 포진한 서울 과감히 포기 전국 상권이 뛰어난 중소도시에 전략적 출점 전국의 창업 가맹점의 매출 분석 지역별 특성에 따른 차별화된 전략 전국의 매장을 매일 24 시간 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2014.06.12
  • [경영학]중국사업계획(온라인 비즈니스 컨설팅)
    절 황금연휴기간에 힘입어 빠른 성장세를 지속 전분기 대비 성장률은 10.8%에 달했음 온라인 게임(■) 안정적 발전기에 접어 들었음 2분기 12.1%의 고성장 에서 3분기에는 6 ... 와 솔루션 제시| 예시2국내 온라인 게임업체 - 실패원인마케팅전략 구상실패자금 부족중국시장 진출난항*중국 진출 실패사례와 솔루션 제시| 예시2국내 온라인 게임업체 - 솔루션*중국 사업 ... *중국사업계획온라인 비즈니스 컨설팅Contents중국 사업 계획중국 인터넷 발전상황 중국 인터넷 산업분석중국 진출 기업의 문제점과 사업 소개 중국 진출 실패사례와 솔루션 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • [2010년]네이버의 주요 수익사업
    .naver.com),온라인기부포털 해피빈(happybean.naver.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리 ... (최휘영 단독대표)2007년 5월 미국 게임포털 사이트(www.ijji.com) 정식서비스 시작2007년 6월 ㈜엔플루토에 온라인레이싱 게임 '스키드러쉬' 등의 영업 양도2007년 ... 의 효율적 운영을 위한 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜ 분할설립 (자본금 50억)4. 주요사업주요사업은 인터넷포털서비스'네이버'와 온라인게임서비스'한게임'으로 구분할 수 있으며, 주요 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 코원성공사례분석
    온라인 게임 시장 진출 등 급변하는 환경에 부합하는 사업 전략으로 지속적인 성장세를 이어가고 있다.이 외에도 코원은 디지털 멀티미디어의 선도기업으로서 한 단계 도약을 이루어냈 ... 고객의 차원을 넘어 음악 마니아를 감동시킴으로써 중소기업이지만 대기업을 앞선다는 칭찬을 받을 수 있었다. 고객의 목소리를 경청하기 위해 코원이 초점을 맞춘 분야는 온라인 마케팅이 ... 코스닥 상장 기업 경영전략 성공/실패사례 분석코원시스템. COWON SYSTEMS, Inc.I. 서론세계 MP3시장에서 당당히 애플에 맞서는 한국 중소기업이 있다. 바로 MP3
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
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2025년 11월 20일 목요일
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