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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 821-840 / 939건

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  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구
    )적 기술"과 "오락"이라는 "놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상 ... , 동화상, 음악(효과음, 음성, 각종음향 등), 프로그래밍, 엔터테이먼트 미디어 등으로 결합된 멀티미디어적인 저작물이며, 정서 서비스산업의 미디어산물이다.게임산업은 게임의 경제 ... 의프트 중독자들을 양산했으며, 게임의 산업화에 많은 영향을 미쳤다. 앞으로도 이러한 전략 시뮬레이션을 중심으로 한 네트워크 게임은 게임산업의 중심을 이룰 것으로 예상하며, 네트워크
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • 국내 ERP S/W의 시장동향
    을 더 안정된 분위기에서 가장 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 MRP가 탄생한 것이다. 그래서 MRP는 「제조자원계획」이라 불린다. MRP는 스케쥴링 알고리듬과 시뮬레이션 등 생산 ... 부문과 경영지원 기능을 포함하고 있다. 더욱이 이들 모든 업무에 덧붙여 고객회사 또는 하청회사 등 상하위 공급체계(Supply Chain)에 대한 최적 의사결정을 내려주는 통합 ... 의 컴퓨터는 자동적으로 자재 발주와 생산지시를 발송하고 최적의 생산 스케줄을 계산한다. 또 시뮬레이션을 통하여 발생 가능한 문제점을 사전에 예견하고 가능한 사전 예방조치를 취한다
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 캐논(CANON)의 글로벌 전략
    구개발은 'CANON Information Systems Research Oceania'가 차세대 멀티미디어 관련 핵심기술에 도전. ▷ CANON Information ... Systems Research Oceania (CISRA) - 고품질 그래픽스나 사진의 칼라 솔루션을 제공하는 화상 처리 소프트 라이브러리를 개발. 멀티미디어 관련 기술의 연구 개발 및 ... 에 의한 개발기간과 비용의 절감 디지털모크업 광조형(光造形)시스템 및 3차원CAD등 선진 컴퓨터 시뮬레이션을 구사하는 디지털 엔지니어링 기법을 적극적으로 도입하여 설계정보를 시제품 개발
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.20
  • IMT-2000
    네트워크로 발전하는 유선망과 같이 무선에서도 고속 멀티미디어 서비스를 실현하고, 보다 확대된 글로벌 로밍 서비스를 제공하는 것입니다.IMT-2000은 단말기를 바꾸지 않고 언제 어디 ... 데이터뿐만 아니라 영상 등 멀티미디어 서비스까지 제공하는 이동통신서비스라고 볼 수 있습니다.{◎ GMPCS와 IMT-2000GMPCS는 다양한 주파수 대역에서 고정 및 이동서비스 ... 를 제공하는 광범위한 국제 위성시스템을 포함하며 IMT-2000 위성분야를 대표합니다. 대표적인 GMPCS로는 이리듐, 글로벌스타, ICO 등을 들 수 있으며, 이는 대양이나 극지방
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • TOC
    뿐만 아니라 모든 간접비용도 포함된다.4. 객체지향의 TOCTOC사고 프로세스는 정보기술의 발전, 즉, 멀티미디어, 프로그램, 시뮬레이션 기능을 추가하여 발전할 수 있을 것이 ... 된 금액은 포함되나 재공품에 투입된 노무비, 간접비 등은 포함되지 않는다.③ 운영비용(OE) : 재고를 Throughput로 바꾸기 위해 시스템이 사용하는 모든 비용으로 노 무비 ... 다. 논리나무 그림의 엔터티를 클릭하면 멀티미디어 정보가 나타나고 다른 엔터티로 연결되어 정보를 가져올 수 있게 한다. 인터넷을 이용하면 TOC 원리, 프로세스 그리고 논리나무로 표현
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • 자기계발 지원을 위한 POSCO e-Learning System
    POSPIA 매뉴얼, ERP구매관리 등교 육 과 정17경영전략41Global37전문 역량과정수구 분 Cyber 교육 (150과정)* 금년말까지 현장기술부문의 Cyber화를 포함, 전과정 ... SystemCBL Computer Based Learning1인 1PC를 바탕으로 한 집합교육 - 집합교육의 Paperless화 및 최신 IT기술의 접목 - 전자교재, 진단, 시뮬레이션 ... 전환 - IT 기초, 어학중심 IT 심화, 경영관리, 직무전문 중심 ▶ 사이버교육 컨텐츠의 내실화 및 고품질화 추구 - 음성, 동영상등 다양한 멀티미디어, 최신 IT기술 활용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.05
  • 매트릭스감상문 및 영화상에 나타난 가상현실
    , 현실에 존재하지 않는 물체나 완전 가상적인 SF등으로 거의 제한이 없다고 볼 수 있다.가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 공간이 상호작용을 함으로써 영향을 주고받 ... 들은 움직일 수 있으며 서로 간에 작용하고 소리를 내고 외부적인 행위에 의해 영향을 받게 된다. 여기서 가상 현실의 가장 중요한 점은 자신이 바로 시뮬레이션의 중심이되어 컴퓨터가 만들 ... 어 낸 가상 세계와 상호 작용한다는 점이다. 그래서 가상 현실의 가장 큰 특징은 그것을 완전한 시뮬레이션으로 끌어 들인다는 것이며, 따라서 완전히 인위적으로 창조된 세계로 빨려들
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [E-러닝]E-러닝 표준화 동향
    해야 한다.나. 학습자원 제작학습자원은 현재 사용될 수 있는 모든 멀티미디어 데이터를 포함한다. 각각의 학습 자원을 만들기 위해서는 전용 저작도구가 필요한다. 매뉴얼 형태로 구성 ... 할 때 어떤 방법에 의한 것이 좋은지에 대한 분석이 있어야 한다. 이에 따라 협력학습, 게임기반 학습, 시뮬레이션 기반 학습 등의 다양한 학습 방법 중 어느 것이 적당한 지를 판단 ... 하기 위한 구체적인 방안을 포함한 것이라고 하겟다.예를 들어 영화를 학습 콘텐츠로 보고 VCR은 LMS/LCMS라고 생각한다면, 다양하며 좋은 품질의 콘텐츠가 제작되고 그 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    기업이 대부분 이어서 자본 등 산업여건이 매우 취약한 실정이다.나. 전망현재 국내의 대표적인 멀티미디어 컨텐츠 시장은 교육용 S/W와 멀티미디어 출판물을 포함한 CD-ROM타이틀 ... 자.Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠90년대 초 멀티미디어란 개념이 등장한 후 90년대 중반 통신의 발달, 인터넷의 대중화와 함께 컨텐츠의 중요성이 나날이 증대하고 있 ... , 알맹이 등이 있다. 그러나 21세기 컴퓨터 테크 놀로지를 기반으로 한 정보화 사회가 도래하면서 컨텐츠는 새로운 의미로 우리에게 다가 오고 있다. 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠, 혹은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [문화] 한국의 게임문화
    포함되어 있다.또한, 포트리스라는 국산게임도 많은 인기를 끌고 있다. 순수 한국인들만 접속하는 게임으로 서로 편을 나눠서 싸우는 것이다. 그리고, 전략 시뮬레이션은 아니 ... 오락이 있었지만 모두가 즐기는 것은 아니었다. 피시방이 90년후반부터 점점 확산이 되면서 게임은 혼자서 하는 오락에서 벗어나 2인이상 멀티로 게임을 할 수가 있게 되었고 이 ... 에는 롤플레잉, 스포츠, 전략시뮬레이션, 액션 등 다양한 장르가 있다. 또한 나라마다 즐기는 게임의 종류는 다르다. 따라서, 어떤 게임을 즐기느냐에 따라 그나라 국민의 특성을 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • 수직적 거래제한 유형별 사례분석
    , 모델링, 시뮬레이션, 시스템 엔지니어링, 자문 서비스 등이 포함된다.4. 총괄구매계약판매자가 어떤 상품을 판매하면서 다른 상품을 이것과 함께 묶어 판매할 때 이를 연계판매라고 ... 시스템즈社는 이 4년 계약 하에 본사의 플로리다州 펜사콜라 멀티미디어 제작 센터에서 美 전역 공군 기지에 정보 기술 지원 서비스를 제공하게 된다. 이 서비스에는 턴키(turnkey ... ) 훈련 시스템 개발, 컴퓨터를 통한 지시, 훈련 시스템 네트워킹 및 훈련 장비 개발 등이 포함된다. 총괄 구매 계약 하에 제공될 추가적인 정보 기술 서비스에는 연구, 분석, 조사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.14
  • [데이터통신] 디지털 TV 전송방식
    화되어 있어 부호화하지 않는 한 비트 포함)를 채택하고 있다. 즉, 두개의 입력 비트 중 한 비트는 사전 부호화되어 있어 부호화하지 않으며, 다른 한 비트는 1/2 비율의 콘볼루션 ... 좌우된다{4. OFDM 전송방식(유럽형)OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)은 멀티캐리어 변조 방식의 일종으로, 멀티패스(multi ... 에서 연 DQPSK(그림 4)에서 실선은 실측치, 점선 및 일점 쇄선은 계산기 시뮬레이션에 의한 계산치이다. 이 그림의 결과로부터 고스트 환경하에서 OFDM의 비트 에러율 특성은 단일
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [교육공학] 교수매체에 대한 이해
    . 새로운 전달방법과 전달 내용을 포함하게 되 며, 수업에의 활용 방법에도 영향을 미침2) 내용적 속성 - 모든 매체는 특정한 내용을 포함하고, 전달한다는 것을 나타냄. 효과적인 의사소통 ... , TV 등다) 극화장치 : 시뮬레이션라) 자동화장치 : teaching machine, CAI 등8) 전자적인 방법의 사용여부에 따른 분류가) 비전자매체 : 칠판, 전시, 모형 ... , 상호작용 비디오, 멀티미디어, 양방향 텔레비전 등나) 일방적매체 : 양방향적 매체를 제외한 대부분의 매체전달도구표현되어 지는 내용비고시각-정사진, 그림, 도형, 도표, 전시물
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    을 키워야 하는가?2001년 세계 반도체시장(메모리 포함) 규모는 1390억 달러로 추정되고 있다. 그러면 2001년 세계 게임시장은 반도체에 비해 클까, 아니면 작을까. 크다 ... 고, 인터넷이나 네트워킹에 대한 사회적인 열기도 상당히 높다.뿐만 아니라, 게임 산업은 앞으로 대부분의 멀티미디어 핵심기술과 프로그램 고집적화 기술 등이 요구되며, PCB(Printed ... 를 동원하는 종합산업이 될 것이다. 이러한 추세는 최근 가상현실, 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 멀티미디어 제작 기술 등의 주변 기반기술과의 연계로 더욱 가속화될 전망이다.. 게임의 역사
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 멀티미디어 저작
    멀티미디어 저작 ●사용자 인터페이스: 사용자위주의 컴퓨터환경→시각화/ 여유성 필요 ●GUI (그래픽 유저 인터페이스) 윈도우 환경 ●아이콘(메타포를 지공한다) 은유/비유적인 암시 ... )구성, 각각의 미디어를 구성하는 기본 데이터(정수,실수,부울,문자,스트링,비트열) ◎멀티미디어 -컴퓨터에 의해 생성,취급되는 텍스트,그래픽,사운드,애니메이션,비디오 등이 어떤 형태 ... 로의 결합된 데이터 각 미디어는 순서없이 리스트로 연결 각 미디어를 취급하기 위한 상호작용, 하이퍼 미디어 ●멀티미디어의 요소 텍스트, 그래픽, 이미지, 음향/소리 ◎ 멀티미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [미술]테크놀로지아트
    '∼아트'로 부르는 것들이 포함되어 있으며, 이들을 혼합·병용한 믹스트미디어와 인터미디어에 의한 이벤트 및 퍼포먼스도 성행하고 있다.】{ 인터넷 네이버 백과사전. 특징1. 첨단 기술 ... 미술학생리그 등에서 회화나 그래픽 아트를 공부한 작가. 그는 실험적인 차원에서 영화와 다큐멘터리를 찍었으며, 멀티미디어 퍼포먼스를 제작하였다.『푸른벽』은 관객 참여가 동반되는 상호 ... 시간으로 전산처리 되어 나타나는 이 광경은 이 시뮬레이션을 탐색하기 위해 페달을 밟고 핸들을 조정하는 관람자들 앞에 놓인 커다란 스크린에 완전히 드러난다.6㎢에 달하는 맨하탄 일부
    리포트 | 30페이지 | 5,900원 | 등록일 2005.06.17
  • [교양] On-Line Game과 Cyber-Communication
    -Line Game...1) On-Line Game의 종류와 그 역사① MUD) MUG(Multi-User Graphic Dungeon Adventure) 등을 포함하는 개념이다. ... 의 낮은 대역폭) 또 하나 빼놓을 수 없는 것은, MUG는 기존의 MUD처럼 Host - Guest 개념으로 서비스하기엔 한계가 있었다는 점이다. 프로그램 Core를 포함한 모든 실행 ... 하기 위해서는 사실상 동영상 수준에 육박하는 대용량의 정보가 실시간으로 오가야 하기 때문에 충분히 문제가 되었다. 그래서 프로그램 Core와 기본적인 멀티미디어 데이터(음성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.29
  • [인사관리]교육훈련(training & development)
    시뮬레이션개발비, 광고 등을 중심으로 의사결정하는데, 이윤 극대화할 수 있도록 이루어짐인바스켓 기법야외체험프로그램팀 훈련에 인기 (예:카누,하이킹 등)사례분석문서나 멀티미디어 자료 통해 ... BEST-RUN H-R-M RUN PROFESSIONAL*..PAGE:3조직ㆍ직무ㆍ개인분석과훈련 프로그램을 위한 교육 목표를 설정하는 것을 포함한 필요성 분석을 수행하는 방법을 설명 ... 라벨 붙여 확인중요행동을 위해 JOB AIDS(지침) 이용이전이전e여러 가지 자극상황 포함이론적 기초의 일반원리 이해시킴실제 적용 가능한 훈련*..PAGE:17*전이의 방해요소외
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성학 과 : 컴퓨터 멀티미디어과 목 : 멀티미디어 통신제출일 : 03년 6월 12일목 차Ⅰ. 서론 ... 를 통해 기존의 단순한 게임은 물론 각종 아케이드, 어드벤쳐, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임부터 네트워크를 이용한 다중 사용자 게임(머드게임)에 이르기까지 기존의 게임보다 한층 다이나믹 ... Layer)을 포함하고 있어 더욱 완벽한 보안을 지원한다. 『ez-java』는 파일 시스템을 침해하려는 권한 없는 코드의 침해로부터도 안전하다. 향후『ez-java』는 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    한다는 측면에서 단순한 우수한 인재를 보유하여야 한다는 것과는 틀린 개념이다. 이 개념에는 회사의 Mission이나 회사가 추구하는 가치들도 포함할 수 있다.4. 명확한 활동 범위 : 경영 ... 으며, 플래쉬 애니메이션, 동영상 등 각종 멀티미디어 기능까지 제공하고 있다.NEXON에서 제공하고 있는 과금 모델들은 아바타 아이템 판매, 유저의 게임성향에 따라 세분화된 맞춤 요금제 ... 시뮬레이션)게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내의 패키지 게임 개발사들과 제휴, 양 사의 강점을 살려서 시너지 효과를 낼 수 있는 프로젝트들을 진행하고 있으며, 기술력 있는 게임 개발사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
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2025년 06월 10일 화요일
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