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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 721-740 / 939건

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  • 가상현실(virtual Reality) 기술의 우주과학 분야에서의 활용에 관한 연구
    멀티미디어의 정점과 같은 학문으로서 가상현실 기술이 사용되는 우주과학 분야는 우주항공공학, 우주천문학, 우주실험물리학 이 있으며 우주관련 엔터테인먼트도 가상현실이 이용되는 한 ... 여행이 목전으로 다가온 지금 일반인의 우주에 대한 관심도와 이에 따른 엔터테인먼트 산업 역시 무시할 수는 없다고 생각하고 연구 주제에 포함 시켰다. 우주과학 분야의 특성 상 주로 ... 이용되고 있는 형태는 원격조정(telepresence)이며 우주실험물리학 분야에서는 주로 시뮬레이션의 형태로 이용되고 있는 것으로 조사되었다. 지난 1985년 미 항공우주국(NASA
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [멀티미디어] 멀티미디어 정의와 종류
    게 되었습니다. 방송이나 신문에서는 매일같이 멀티미디어에 대한 기사가 나오며, 컴퓨터뿐만이 아니라 정보통신과 관련된 제품의 광고에는 멀티미디어라는 단어가 꼭 붙어서 나오는 것을 볼 ... 수 있습니다.이런 멀티미디어의 등장은 제4의 혁명이라고 불리어질 정도로 우리의 정치, 경제, 사회, 문화 등의 삶 전반에 걸쳐서 영향을 미치고 있으며 모든 정보는 멀티미디어화 되 ... 어가고 있습니다. 이처럼 21세기의 우리의 생활상은 한마디로 멀티미디어 시대라고 말할 수 있을 정도로 어느덧 멀티미디어는 우리의 생활에 아주 깊숙하게 스며들어 있습니다.따라서 흔히
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [공학기술]검색엔진의 종류 및 현재 동향과 작동원리
    (시뮬레이션)검색엔진의 정의와 종류검색엔진의 구성 / 작동원리검색엔진의 현재 동향• MS vs Google • 차세대 검색엔진 • 설문조사 • 분 석검색엔진의 정의와 종류정 ... 는 모든 서비스를 포함2) 종 류 가. 검 색 방 식 ㄱ. 주 제 별 ㄴ. 키 워 드 형 ㄷ. 메 타 형 ㄹ. 모 음 형 나. 검 색 대 상 ㄱ. 뉴 스 / 신 문 ㄴ. 이 미 지 ㄷ ... 을 동시에 검색 • 검색 결과를 융합 가공하여 사용자에게 제공 • 지능형, 멀티 스레드형(MultiThread) 검색엔진 ▶ 장 점 – 검색엔진을 따로 찾아다닐 필요가 없음 한 번
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [네트워크, 프로토콜, IETF] IETF 멀티미디어 프로토콜 표준 조사
    IETF 멀티미디어 네트워킹 표준조사 및 분석- 목 차 -1. RTP (Real-Time Transfer Protocol)1.1 개요1.2 RTP 패킷 구조 및 필드설명1.3 ... Transfer Protocol)1.1 개요RTP(Real-time Transport Protocol)는 종단간의 네트워크상에서 음성이나, 영상 또는 시뮬레이션 데이터 등 실시간 ... 로 조금은 비신뢰적이지만, 실시간 전송을 가능케 할 수 있는 RTP가 등장하게 되었다.RTP는 UDP와 IP 멀티캐스트 상에서 오디오와 비디오 데이터의 실시간 전송을 제공한다. 또한
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [컴퓨터 구조]중앙처리장치(CPU)
    포함0년대 후반에 새롭게 등장한 IBM PC에 밀려 모습을 감추게 되었다.8비트 CPU는 한번에 8비트 단위로 자료를 처리할 수 있는데, 8080, 8085 등의 제품이 있으며 가장 ... 은 8086에 비해서 4배 가량의 성능 향상이 이루어진 제품으로 메모리 지원 강화, 동시에 여러 작업을 수행할 수 있는 멀티태스킹(multi-tasking) 지원이 가능해졌다.* 32비트 ... 수 있다. 또, 코프로세서에서는 일곱 가지로 최대 80비트의 숫자를 사용할 수 있어서 넓은 범위의 계산이나 과학용 시뮬레이션에 적합하도록 되어있다.시스템으로부터 보내진 명령
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [컴퓨터] 교육에 이용되는 멀티미디어
    [1]서론(1)교육에 있어서 멀티미디어의 필요성컴퓨터가 교육에 도입된 이래 가장 괄목할 만한 변화가 최근 일어나고 있다. 사회가 급속히 변화하고 컴퓨터 기술이 비약적으로 발전 ... 함에 따라 멀티미디어와 인터넷이 컴퓨터 활용과 교육에 커다란 전환점을 마련해 주고 있다. 멀티미디어 학습은 주입식 교육에서 대화가 가능한 학습체계로 전환 가능하고, 멀티미디어 교육자료 ... 의 데이터베이스화로 정보의 공유가 가능하여 자기 주도적 학습으로 수업을 진행할 수 있다. 교육에 있어서 멀티미디어의 도입은 여러 가지 형태의 정보, 즉 문자 정보, 그림, 소리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 애니메이션 종류
    만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여 ... System)비, 불, 연기, 폭발등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션Particle System에서는 분자들의 다발에 대해 그 행동과 특성을 하나하나 부여 ... 과 같은 효과를 지니는 파일이나 Shockwave와 같이 뛰어난 상호작용을 가지고 있는 파일을 재생할 수 있게 되었고 스트리밍 기술도 포함하게 되었다.Ⅴ. 애니메이션의 활용1. 만화
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [컴퓨터] 인쇄매체와 컴퓨터 그래픽의 활용의 차이
    , 정신 - 를 부여하는 행위로서 현재 필름, 비디오, 컴퓨터의 디스플레이, 멀티플렉 스 홀로그래피 등을 주로 사용하는 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상 언어 및 영상기술을 총칭 ... 하 는 말이다. 특히, 컴퓨터를 사용 한 애니메이션을 컴퓨터 애니메이션으로 정의하며, 이것은 넓은 의미의 컴퓨터 그래픽스에 포함 된다.애니메이션은 크게 만화영화(cartoon ... ; Computer Aided Animation) 등도 포함시킬 수 있다. 그러나 현대의 컴퓨터 애니메이션의 개념은 실소 재없이 순수하게 컴퓨터만으로 그림 및 영상을 제작하는 것, 즉 디지털
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [물류관리]인터넷서점 YES24의 물류관리시스템 성공사례
    여의도동 15번지 한섬빌딩9층기업소개▶ 주 력 상 품 : 국내 출판 도서(30만종) 및 외국 도서(20만종)을 포함한 총 50만종 ▶ 취 급 상 품 : 국내외 발매 및 수입 음반 ... , 영화음악 등 전 장르 취급 ▶ 게임 서비스: 전략전술, PRG(Role Playing Game), 액션, 아케이드, 스포츠, 드라이빙, 시뮬레이션, 어드벤처 등 다양한 게임 ... 타임 감소공급 방법물류센터도매상(Ingram)리드타임3일 이내85% 24시간 내 95% 48시간 내Amazon.com의 유통채널 비교우위YES24 VS 아마존멀티유통채널보유고객
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.05
  • [교육공학]e-learning과 Blended learning의 개념 및 교육적 효과
    인터넷, 학교나 대학의 랜(LAN), 기업의 웬(WAN) 등이 포함된다. 이러한 학습은 컴퓨터를 기반으로 개인적으로 학습이 이루어지거나 학급 단위로 이루어질 수 있다. 온라인 ... . CBT는 CD롬. 랜, 또는 인터넷 등을 통해 이뤄질 수 있다. 교수설계자를 포함시킨 팀을 구성하여 제작하는데, 제작비용이 높은 경우가 많다.(4) 통신교육(Correspondence ... (Dista의미가 함축되어 있다.(6) 원격학습(Distance Learning) : 교수자와 학습자가 물리적으로 떨어진 상태에서 이루어지는 학습. 동기적 학습과 비동기적학습을 모두 포함
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    , 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. 애니메이션의 원리애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보 ... 넣는 작업을 말한다. 대개 로토스코핑은 전자보다는 후자를 일컫는다.다. 미립자 시스템 (Particle System)비, 불, 연기, 폭발등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋 ... 기술도 포함하게 되었다.Ⅴ. 애니메이션의 활용1. 만화영화만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다.미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 이러닝과 유러닝(e-laerning & U-learning)
    (electronic-Learning)의 개념e-Learning은 교육, 정보, 커뮤니케이션, 훈련, 지식 관리, 그리고 수행 관리를 포함하는 아치형의 우산과 같은 개념이다. E ... -Learning 은 교육 경험을 제공하기 위하여 인터넷과 디지털 기술을 이용하는 것※ e러닝의 유사어로서는 웹기반 교육, 원격 교육, 가상 교육, 사이버 학습, 멀티미디어 학습, ICT ... 플랫폼 기반 프리젠테이션 기술, 규칙 기반 시퀀싱 기술, 참여자 프로파일 모델링고급 시뮬레이션 기술, 게임 기술과의 융합, 기능형 플랫폼 프리젠테이션 변환 기술, 메타데이터 통합
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.16
  • [컴퓨터]윈도우2000
    1. 윈도우 2000 소개1) 윈도우 운영 체제① 윈도우 2000은 윈도우 98의 다양한 멀티미디어 기능② 원도우 NT의 제반 기술을 접목하여 탄생③ 윈도우 NT 워크스테이션 ... 데이터베이스 관리, 공학/ 과학용 시뮬레이션을 위한 시스템3) 윈도우 2000의 새로운 기능① NTFS 파일 시스템 사용작은 단위의 클러스터를 사용하기 때문에 파일을 효율적 저장 ... , 범주, 사용자 계정, 컴퓨터 계정 등을 포함하 며 다음과 같은 과정으로 실행된다.시작메뉴 - 프로그램 - 제어판 - 이벤트 뷰어를 클릭시스템로그 선택, 이벤트 목록 창 나타남파란색
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.26 | 수정일 2014.05.12
  • [교육학] 초등실과교육과 MBI
    에 중점을 두는 교육이 될 것으로 전망된다.이 장에서는 미래 교육환경의 변화에 대응하는 교수 방법으로 멀티미디어를 활용한 수업 (MBI ; Multimedia Based ... Instruction)에 대해 고찰해보기로 한다.1. 멀티미디어의 개념가. 멀티미디어 활용 수업 관련 교육이론1) Edgar Dale의 경험의 원추멀티미디어의 개념을 이해하기 위해서는 교육 ... 시스템에서 구현함으로써 음성 매체를 통한 정보 전달과 음성 정보의 재생, 편집, 합성 등을 통한 멀티미디어 시스템을 구축할 수 있다.인간이 자신의 귀로 인식할 수 있는 소리
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 게임
    경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다...PAGE:3게임의 종류전략/시뮬레이션아케이드/액션스포츠롤 플레잉에뮬레이션머그..PAGE:4전략/시뮬레이션가상의 상황을 실제 ... 처럼 꾸민 것이다.실제 전투기는 너무 복잡해서 전문 교육을 받지 않으면 탈 수없지만,시뮬레이션을 통해서라면 진짜같은느낌을 즐기면 사고의 위험 없이 전투기를 몰아볼 수 있다. 도시 ... 를 건설하거나 건물을 짓는 것에도 응용되고, 이제는 남녀 간의 연애까지도 시뮬레이션하고 있다...PAGE:5아케이드/액션처음 '아케이드(Arcade)'로 불려졌다. 처음에는 단순
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [첨단과학]사이버세계와 첨단과학기술, 기술지배의 문제점
    단계, 옷감시뮬레이션, 인간신체스케닝, VR기술CPIMS (Colorcode personal Information Management System)컬러코드를 이용한 온, 오프라인 ... 시스템 및 S/W기술-멀티미디어 단말기 및 OS 기술, 정보보안 및 암호기술, 전자상거래 기술,신호처리기술, 정보검색 및 DB 기술신기술 영역..PAGE:72.BT ... (Environment Technology: 환경, 에너지 기술)예방, 복원하는 기술로 환경기술, 청정기술, 에너지기술 및 해양환경기술을 포함Well-Being 삶의 대한 욕구의 증대, 환경기준
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    의 구입으로 가정용네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계.업소용 PlayStation2 (콘솔방), 멀티 게임기라는 인식 유도,체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV ... 은 연령층이며,자신들이 좋아하는 것에 대한 충성심이 강하고, 새로운 것에 대한 호기심이 크다.롤플레잉이나 시뮬레이션, 액션이나 스포츠 등 한정된 분야에 편중된 선호도를 가지고 있 ... 다.게10대 2)20대 초반~중반 3)20대 후반~30대 4)40대별로 이들의 구매력과 함께 세분화 하였다. 게임에는 별 연관이 없는 40대를 연령층에 포함시킨 이유는 그들이 경제력
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [컴퓨터 교육론]컴퓨터 교육 과정론
    문서의 작성워드프로세서내 용영 역제 7차 교육과정 - 고등학교고등학교 제6차 교육과정과의 차이점 지도 내용이 줄어듦 컴퓨터 통신망 신설 PC통신과 인터넷 활용 능력 강조 멀티미디어 ... 한 문제 해결방법 습득 사회발달과 컴퓨터, 컴퓨터의 운용, 워드프로세서, 스프레드시트, 멀티미디어, 컴퓨터 통신망의 6개 영역으로 구성제 7차 교육과정 - 고등학교목표 정보화 사회 ... ·8개 항으로 각 영역별 지도시의 고려 사항 제시·인간과 컴퓨터 ·컴퓨터의 기초 ·워드프로세서 ·PC통신과 인터넷 ·멀티미디어·컴퓨터와 인간 생활과의 관계 이해 ·컴퓨터 구성
    리포트 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사
    모델링에 최적의 조건을 갖고 있으며 캐드적인 요소가 포함되어 있기 때문에 수치에 의한 작도 및 모델링 또한 손쉽게 할 수 있고 사용자의 의도에 따라 그 인터페이스를 변경 ... 부스에서는 멀티미디어 제작 도구라기 보다는 디자인을 하고 모델링을 하여 나온 결과물을 직접 실제의 형태로 깍는 툴로서의 라이노를 강조하는 것이 확연했다. 디자인의 도구로 개발 ... 한 알리아스도 목적에 따라서 멀티미디어를 위한 툴로서 각광받고 있는 것을 보면 개발자의 의도와는 별개로 사용자의 필요에 따라 사용되는 목적이 달라질 수도 있는 것이다. 최소한 대부분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [컴퓨터] VRML
    . VRML과 HTML 의 비교10. 시뮬레이션에 있어서의 가상현실11. VRML기반의 가상현실 공간 구축도구의 필요성12. VRML 기반의 가상현실 공간 구축도구 소개13. VRML ... 상에서 상호 작용하는 3차원 멀티미디어를 기술하기 위한 언어로 ISO/IEC 14772-1의 국제 표준 파일 형식이다. 1994년 봄 스위스 제네바에서 처음으로 개최된 World ... 3차원 공간이 크고 텍스쳐를 많이 사용하면 네트워크상에서 파일을 다운로드받는 시간이 커질것이다. 그림은 기존의 멀티미디어 정보와 파일 크기를 비교한 도표이다.간단한 가상세계
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
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