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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 741-760 / 939건

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  • 컴퓨터 활용 능력 1급 요점 정리
    중심, 운영 체제 도입, 다중 프로그래밍 기법, 온라인 실시간 처리의 실용화다중 처리, 시분할 방식 실현, MIS 개념의 확립, 집적회로로 소형화시뮬레이션 기술의 확립, 개인 ... 등이 있다.(8) 프리젠테이션 패키지 : 설득력 있는 설명이나 회의 자료를 사용하기 위해 애니메이션, 상황에 따른 그래프 등이 포함된 문서를 슬라이드 형식으로 보여주는 프로그램 ... PC에 비해 연산 기능이 향상?멀티윈도우(Multi Window)를 통한 화상 처리 기능?보관, 검색, 처리하는 기능과 네트워크 상의 정보들의 교환, 접수 및 전송?각종 사무자동
    시험자료 | 36페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.11.14
  • [경영혁신]ERP도입 사례 연구
    조사. ERP공급업체 관계자를 포함한 ERP팀 결성. 실전에 입각한 시뮬레이션 등 확실한 준비단계 설정. 도입 이후, BPR과의 병행을 실시.ERP도입과정(2) 아날로그 디바이스사 ... 기간의 도입과 개발원장형 통합 데이터베이스통합업무시스템오픈, 멀티 벤더2. ERP (전사적 자원관리)(4) ERP의 도입 배경국내 기업 경영환경의 악화 및 경쟁력 약화와 같은 문제
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 연예인 캐리커쳐 전시, 이벤트
    - Fun Phone, KTF, SKT 등 협찬 제휴사 매장 접수 ▶ Press Kit 제공(사진, 플라이어, 보도자료 등), 설명회, 멀티영상, 사진촬영 등 - TV구성프로그램 활용방안 ... 교육 실시 만화 공모전에 참여한 작품이 국내, 해외 상품화 된 경우(미당선작 포함) 전체 판매 수익금의 10%를 장려금으로 지급 해외 만화 캐릭터 전시회 및 유명 만화 캐릭터 ... 질서유지- 전스텝이 사전 시뮬레이션을 통해 유기적 연결 커뮤니케이션 핫라인 구축 운영유기적 운영- 사전 고지 강화 및 동선 라인 확보로 동시에 최대의 관람객 이용, 이동에 불편
    리포트 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.03.06
  • [멀티미디어 이론] 실시간 멀티미디어 데이터의 캐슁에 관한 연구
    를 위한 시뮬레이션을 위해서 []에서 제시된 MPEG-1 자료와 IBM Ultra9zx 하드 디스크의 특성이 사용되었다. 사용자의 행동 양식은 멀티미디어 성능분석에 많이 사용 ... 실시간 멀티미디어 데이터의 캐슁에 관한 연구장정희*, 이경오**선문대학교 컴퓨터정보학부e-mail:leeko@rainbow.sunmoon.ac.krA Study on the ... University요 약실시간 멀티미디어 시스템을 위한 캐슁 기법이 몇 가지 제안되었지만 그러한 기법들은 캐쉬 히트에 따른 디스크 대역폭 절약이라는 실질적인 효과에 초점을 맞추
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [역사수업] 역사교과의 특성에 기초한 컴퓨터 활용방안연구
    있게 정보를 조직하여 학생들에게 제시하는 유형의 소프트웨어를 말한다. 멀티미디어 교과서는 기본적으로 문자에 기반하고 있지만 오디오 및 비디오 자료를 포함하고 하이퍼텍스트의 기능 ... 시뮬레이션이 강조되어야 한다. 그러므로 여기서는 역사학습에서 주로 이용할 수 있는 교육용 소프트웨어를 사실 파악과 개념 이해를 위한 교육용 소프트웨어, 내러티브 유형의 소프트웨어, 자료 ... 여 자세하게 설명하고 학생들의 이해를 돕고자 만들어졌다. 개인교수형 소프트웨어는 멀티미디어 교과서에 잘 나타나 있다. 이는 종이에 기반한 책과 같이 컴퓨터의 여러 기능을 이용하여 짜임새
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [R&D관리, 국제경영학, 지식경영] 지식의 진부화와 해결방안
    을 통해 암묵지가 확산된다. 이는 노하우, 매뉴얼 등을 롤 플레잉(혹은 시뮬레이션)에 의해서 개개인의 내부에 체험적으로 이해시키는 일 등을 포함한다. 또 기업 내에 성공사례가 전파 ... 되는 방식도 이 프로세스라 할 수 있다. 그 과정에서는 시행적(試行的)·반성적(反省的) 실험이나 경험이 의미를 갖는다.이 내면화는 이미 거론한 조직학습의 프로세스를 포함하고 있 ... 다. 예컨대 쉘 등의 기업에서 이루어지는 의사결정은 모델을 통한 환경의 인지이자 시뮬레이션이다.서비스업은 내면화를 기업의 창조 프로세스의 뿌리로 삼고 있다.라. 형식지에서 형식지를 얻
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    아본다던지 하는 일반 시뮬레이션 게임에서 내가 전략을 짜서 캐릭터들을 조종해 적과 싸우는 전략 시뮬레이션 등도 포함된다.3) 슈팅오래되고 기본적인 장르중 하나이다. 아주 단순 ... 에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전 ... 비도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [미술교육공학]전자교과서의 이해
    포함한다.전자교과서는 다양한 매체를 활용하여 각 학습자가 자신의 학습 방식과 속도, 수준에 맞는 학습이 이루어질 수 있도록 하는 개별화된 학습을 제공할 수 있으며, 또한 다양 ... 한 멀티미디어의 활용을 지원할 수 있기 때문이다. 학습은 강제적으로 이루어질 수 있는 것이 아니라 학습자의 동기가 자연스럽게 유발되고 지속될 수 있을 때 효과적으로 일어날 수 있 ... 단계별 학습 가능정보 형태-문자, 그림, 표 등 주로 정적인 정보 제공-문자, 그래픽, 애니메이션, 음향, 동영상, 가상현실 등 멀티미디어 정보제공독자-문맹 또는 시각장애인은 읽을수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.21
  • [교육]e-learning과 blended learning의 개념과 교육적 효과
    한다. 컴퓨터기반(Computer-based) 교육, 웹기반(web-based) 교육, 가상학습 (Uirtual classroom), 디지털 콜레버레이션(Collaboration)등을 포함 ... 으로 빠르게 정착되고 있다. CD-ROM과 DVD가 미디어의 시뮬레이션 기능을 살려서 훈련과 정보전달에 유용하지만 네트워크 연결기능이 없으면 정보와 훈련의 즉각적인 유통과 갱신이 실현 ... 되지 않는다. e-러닝은 훈련을 뛰어넘어 성과를 개선하는 정보와 도구의 전달을 포함한다. e-러닝은 거리의 제약을 받지 않지만 광의의 원격학습 역시 통신 코스, 일방향 텔레비전 코스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.08
  • 서비스사이언스와 정보기술
    요소의 기술적인 구조와 한계, 특성과 구성요소간 인터페이스를 설명한다.SOA = 서비스의 집합단순한 서비스의 집합이 아닌 서비스간의 연결방식 등에 대한 구체적인 내용이 포함어플리 ... 된 1대1의 관계조직이 다수의 어플리케이션과 사용모드 간의 로직과 데이터를 공유하도록 돕는 멀티 티어 컴퓨팅 스타일어플리케이션 로직을 공통의 통신 프로토콜을 통해서 커뮤니케이션 ... 를 읽고,저장하기 위해 데이터베이스 연동 자체 또는 외부 어플리케이션을 호출,연동시킨다.비즈니스 프로세스 분석 프로세스 분석개선을 위한 시뮬레이션 분석 기능과 정의 과정에 있
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03 | 수정일 2015.08.14
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    하여 유저간의 멀티 플레이가 가능한 온라인 기능을 갖춘 게임인터넷 게임1명브라우저를 통해 인터넷에 접속한 상태에서만 구동되는 게임으로 별도의 인스톨 없이 브라우저에 탑재된 프로그램 ... ), 등 패키지 게임과 스페셜 영상물, 매뉴얼, 히스토리북 등이 포함되어 있는 종합 패키지 셋트다.또한 손노리가 개발한 2D 온라인 비행슈팅 게임인 가 3D로 새롭게 제작되고 있 ... 으려고 하지 않는다 . 게임은 그들이 느끼고자 하는 감정에 따라 선호하는 장르를 선택하지 만 그들이 받는 느낌은 거의 비슷하다. 전략시뮬레이션을 하면서도 재미있고 통쾌하며 기분이 좋아짐
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [교육]교육기자재 사용의 유의점
    Ⅰ.서론우리의 교육현장에서 사용되는 대부분의 매체는 비투사매체와 교과서이다. 교실현장의 첨단화로 멀티미디어 체제가 현실화되어가지만 실제로는 아직까지 교실현장에서 많은 시간이 비 ... 등을 포함한다. 이러한 자료들은 손쉽게 사용할 수 있는 매우 중요한 매체와 자료임에도 불구하고 새로운 매체의 발명과 그 매체의 신기효과에 가리워져 등한시 되어왔다. 그러나 학습 ... 에 미리 준비해 두어 필요시에 즉각 사용할 수 있도록 한다. 또 괘도를 제시할 때 반드시 동반되어야 할 구두 설명은 앞장의 뒤에 메모해 두면 편리하다. 교사는 자료가 포함하고 있는 중요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터 게임/멀티 플레이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등 ... `A3' 서비스를 시작한 액토즈소프트는 상용화 직전까지 개발비 50억원을 포함해 총 80억원의 프로젝트 비용을 소진한 것으로 나타났습니다.뒤이어 인도풍의 롤플레잉게임 `탄트라 ... '를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    멀티미디어와 컴퓨터가 가지는 소통력에 의존하는 부분도 있지만, 전자장치를 이용한 관객과의 직접적인 소통이 가능하다. 과거 행위예술이나 대지미술의 참여라는 개념과 인터액션(상호 대화 ... 하는 부분이라 볼수 있다.3-2. 미디어 아트(=컴퓨터 아트)멀티미디어 아트. 웹아트. 넷아트 라고도 한다.이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것 ... . 오브제를 이용한 제작이 아닌 디지털 미디어를 이용하여 디자인, 동영상, 음악을 모두 포함하여 제작한다.2. 작가만의 독특한 비법을 통해서 제작되었던 것이 프로그램을 응용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [정보사회와 교육에 대한 연구 보고서] 정보사회와 교육
    다.(2) 부모와 지역사회와의 연결학교를 박물관, 도서관, 행정기관을 포함하는 지역사회 전체와 네트원크로 연결하여, 정보기술을 교육 경험의 중심으로 만드는 계획을 수립이 챕터 ... 하였을 때 가장 진취적으로 얻을 수 있는 효과는 무엇보다도 다양한 학습 방법을 제공하는 것이다.멀티미디어는 다양한 형태로 자료를 제시하기 때문에 인쇄된 자료보다 훨씬 더 쉽게 개개인 ... 성과 더 넓은 자기 실현 기회를 갖게 한다.오늘날 중요한 것은 ‘자기학습을 통한 창의력 습득’이다. 더 강력한 컴퓨터로 게임을 하게 될 경우 시뮬레이션 도구와 더 많은 정보로 가득
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [디자인]유비쿼터스에 기반한 광고기법과 사례
    )에서도 보다 현실적인 비주얼 시뮬레이션이 도입되고 있다. 이 BTO는 유비쿼터스 네트워크의 요소인 IC카드와 융합해 보다 흥미로운 어플리케이션을 만들어낼 수 있다. 예를 들어 현재 NTT ... 화된June)' 가입자는 2003년 1월 12만3000명에서 2004년 1월에는 190만4000명으로 늘어났다.이에 SKT는 영화를 단순히 ?준? 서비스에 공급하는 다양한 멀티미디어 ... 있게 된다.모바일의 멀티미디어 데이터를 자주 이용하는 계층은 주로 18~25세이므로 영화관 관객 주력의 인구통계학적 특성과 상당한 공통분모를 갖고 있어서 오프라인 영화와 모바일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
  • [사이버교육][인터넷교육][인터넷][교육]사이버교육(인터넷교육)의 시장규모와 구축모형 분석 및 패러다임적 함의(사례 중심)(사이버교육(인터넷교육)체제 구축 모형, 사이버교육(인터넷교육)의 패러다임적 함의)
    한 진전 등이다.사회 패러다임의 전환에 따라 전통적인 학교교육 중심 교육체제의 기능이 약화되면서 학교를 포함해 가정, 직장, 지역사회, 사이버공간 등으로 교육의 기능이 다원화 ... 과 같은 과거의 교육 관념이 근본적으로 바뀌게 될 것이다.둘째, 사이버 교육은 비언어주의적 영역의 교육을 개척하는 계기를 마련하게 될 것이다. 사이버 교육환경은 멀티미디어 기술 ... 을 활용하여 언어적 수단뿐만 아니라 그림, 그래픽, 동영상, 시뮬레이션 등 다양한 비언어적 수단이 사용된 교육을 가능하게 한다.셋째, 수요자 중심의 교육개념이 강화될 것이다. 사이버
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 사회과교육내용조직 원리와 내용체계 및 사회과 교수-학습 모형 이해
    : 학업 성취도, 학생의 관심과 흥미? 역할극 : 타인의 생각, 감정, 행동을 경험해 볼 수 있는 수업 방법? 시뮬레이션 : 자신과 타인이 선택한 행동의 결과를 경험해 볼 수 있 ... 는 방법(2) 사회과에서의 학습 활동? 조사, 발표, 창조적 구성 경험, 감상, 관찰 또는 듣기, 집단협동, 실험, 조직화, 평가4. 사회과에서의 교수-학습 자료 선택? 멀티미디어 ... : 여러 가지의 매체를 사용함을 뜻함, 다양한 매체 기술(비디오 테이프, CD-ROM, TV, 컴퓨터 기술, 오디오 기술의 결함)을 포함하는 교육상의 구조와 연출? 컴퓨터 : 이
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [산업공학]제품개발론의 내용 및 구성
    에 따라서 방법을 선택한다. (구두 설명, 스케치, 사진과 렌더링, 스토리보드, 비디오, 시뮬레이션, 대화형 멀티미디어, 실물 크기의 모형, 실제 작동하는 프로토타입)8.5 5단계 ... 개발론 책 소개...? 저자서문이 책은 공대, 산업디자인 및 MBA 등의 학생들을 대상으로 한 제품개발 관련 교육과정에서 교재로 사용될 목적으로 개발된 자료들을 포함하고 있다. 학부 ... 는 핀 감지 장치와 볼의 반환 장비, 스코어 장비를 포함하는 불링장비 제조 분야의 선두 회사이다. 이 사업부의 전체 관리자는 엔지니어링 관리자에게 잘 정의된 제품개발 프로세스를 만들
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.04.08 | 수정일 2016.07.06
  • [무선통신] 고속데이터 처리를 위한 터보 인코더 설계
    할 수 있는 장점을 얻었다. 그리고 C언어를 이용한 최적화된 시뮬레이션과 터보 코드의 성능평가를 통한 최적화를 실시하였다. 그리고 최적화된 정보를 바탕으로 터보코드를 VHDL언어 ... 를 이용하여 설계하고, Xilinx Vertex 1000E(XCV1000E)-PQ240칩을 이용한 테스트 보드에 다운로드 후 PCI인터페이스를 통한 시뮬레이션을 구현하였다.1. 서론 ... 에서도 고속의 멀티미디어 데이터의 신뢰성 있는 전송을 요구하며 고속 데이터의 신뢰성을 높이기 위해서 강력한 채널 코딩 방식이 요구되고 있다.[1] 이런 요구로 인해 오류정정부호 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.21
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2025년 06월 09일 월요일
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- 작별인사 독후감