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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 801-820 / 939건

  • [교육공학] e - learning란 무엇인가?
    의 사회를 지칭한다. 정보사회에서의 공학은 진화적인 모습으로 학습에 영향을 미치고 있으며 이에 따라 정보 활동의 주요 도구로서 컴퓨터 및 멀티미디어의 교육적 측면이 고려되고 있 ... 지만, 실제로는 미묘한 차이가 있다.우선 가상 교육이란, 假想, 시뮬레이션, Virtual 을 떠올려 보면 다른 말들과 그 의미를 쉽게 구분할 수 있다. 실제로 존재해 있는 것 ... e-Learning은 전자적인 멀티미디어를 기반으로 하는 것으로 멀티미디어 매체들은 기존의 음성 신호들과 문자신호, 그리고 영상신호를 하나로 통합해서 목표하는 바를 전달할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • [게임산업] 게임산업
    아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업게임 ... 모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임게임의 분야별 분류게임의 분류시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임어드벤쳐게임사용자가 현실 느낌을 제공하는 게임사용자가 주어진 목표를 수행 ... 승부를 가리는 게임대전게임보드게임판 위에서 퍼즐을 풀어 가듯이 약간의 지식이 필요한 게임아케이드게임고정되어 있는 사물을 제거해가는 방식의 게임게임의 장르별 분류보드게임시뮬레이션게임
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • 유비쿼터스
    기술- DARPA : Spoken Dialogue System- NIH : Bio-medical 정보개발을 위한 모델링 및 시뮬레이션 연구,Smart S/W 및 지능형 디바이스 ... - NASA : 대규모 정보운영을 위한 S/W 기반시설- DOE : 멀티미디어 정보사용 및 접속을 위한 첨단기술소프트웨어 디자인 및 생산성추진방향- Improved, Cost ... 의 지능화를 위한 '스마트 사물(SMART-ITS)'프로젝트, 센서가 포함된 투명한 잉크를 이용하여 기존 종이의 용도를 증진하는 시스템 개발을 위한 '페이퍼++(PAPER+
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • (E-Business)IMT-2000에 관한 모든것
    . IMT-2000 서비스4. IMT-2000 서비스의 특징-공통성(Commonality)-호환성(Compatibility)-멀티미디어 서비스-Global Roaming 서비스5. IMT ... -2000 서비스의 발전단계-복합 유무선 멀티미디어 서비스로의 진화-Pre IMT-2000 단계-IMT-2000과 2세대의 공존 단계-고속 데이터 전송 및 멀티미디어 고도화 단계6 ... 를 진행하고 있는 IMT-2000이란 무엇인가에 대해 살펴보자.현재 우리나라 이동통신 시장은 기존 음성 위주의 이동통신서비스에서 무선 멀티미디어 통신으로 빠르게 변화하고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [MIS] ERP도입의 필요성과 전제조건
    . BPR 지원 기능 (To-Be Process) 8. 시뮬레이션 기능 (CRP+APS,PDM 등 추가 가능) 9. 유저 중심 GUI / 멀티미디어 지원 10. H/W와 S/W의 유연 ... , 회계 등 모든 조직과 업무가 IT로 통합되어 실시간으로 모든 정보를 통합처리할 수 있게 된다 둘째, ERP시스템을 도입하게 되면 ERP패키지내에 포함되어 있는 Best ... 은 물적/ 인적 자원의 제약이며, 간접적으로는 정보화 전략의 부재, 효과 불확실성, 적절한 솔루션 선정의 어려움 등이 포함되는 것으로 분석됨.도입효과의 불확실성38적절한 벤더(솔루션
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [ERP]ERP 개념 및 특징
    다운사이징 성장성 오픈 멀티벤더통합 데이타베이스 살아있는 데이타의 축적, 처리 새로운 가치의 창조 데이타 마이닝변화에의 적응력과 스피드 새로운 경영기술 새로운 정보기술시스템 재구축 ... Partn그룹 전체의 부문별 손익계산서12. EIS최고경영자의 비구조화된 의사결정을 지원하는 EIS 기능 포함 분석의 각도를 바꿀 수 있는 보고기능 하향조사기능 개인별 조작 순서 최적 ... 지원 Business Process의 정의, 실행 그리고 관리를 가능케 함으로써 완벽한 Management System 구현 통계적 수치 및 자료에 의한 시뮬레이션을 이용한 기업
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • [미래사회와 교육] 과학기술의 교육적 적용이 지니는 긍정적인 점과 부정적인 점에 대해...
    다.(1) CD-ROM 활용 학습○ 다양한 시뮬레이션 프로그램을 활용하여 여러 가지 자료를 조작해 보고 그 변 화를 관찰해 보기○ 멀티미디어 자료를 활용하여 식물이 자라는 과정 ... 관련 프로그램 및 자료가 게재되어 활용되고 있다. 또한, 교육인적자원부에서는 수업에 직접적으로 활용이 가능하도록 교과서 내용을 토대로 하여 멀티미디어 자료를 개발, 보급하고 있 ... 을 같이 하면서 실습, 토의, 조사 등의 활동을 통해 학생 스스로 문제를 발견하고 해결할 수 있는 과제를 포함하도록 권장하고 있다. 교수·학습 과정에서는 팀티칭, 협동학습 등을 소개
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [ERP]LG전자 ERP-CRM 통합
    모니터, PDP 등의 디스플레이 기기, CD-ROM 드라이브와 PC등 멀티미디어 제품, 이동단말, 교환기, IMT-2000등의 정보통신 제품이며 최근에는 21세기 전자 산업의 핵심 ... 으로 성장한 디지털 기술 관련 사업의 역량을 더욱 강화하기 위해 이미 세계적인 기술력을 인정받고 있는 PDP, LCD모니터와 CDMA단말기, DMB단말기 등을 포함한 정보통신 사업 ... ) 생성으로부터 원가 관리까지의 공장업무 전반을 대상으로 추진되었다. 업무 효율을 위해 데이터와 프로세스 통합, 그 외 패키지에 포함되어 있지 않았더라도 부가적으로 필요한 기능
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.17
  • [경제원론] 모토로라의 성공사례
    인스트루먼트사(GI)를 흡수함에 따라 케이블 데이터 제품을 취급해왔던 모토로라의 멀티미디어 사업부가 인터넷을 근간으로 하는 다양한 데이터, 영상, 음성 등을 포함하여 서비스하는 광대역 통신 ... 로 부상하기 시작한다.현재 미국 시카고 근교의 샴버그(Schaumburg)에 본사를 두고 있는 모토로라 주식회사의 총 매출액은 280억 달러(1996년)로 한국을 포함한 세계 21개국 ... 사업부 로 확대· 개편되어 진정한 멀티미디어 시대를 선도하고 있다.(2) 경영철학1) Total Customer Satisfaction. TCS (총체적 고객만족)이는 격화
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.23
  • 교수매체 유형과 선택
    , 영사기, TV방송 등이 있으며 이들을 활용하기 위한 자료인 비디오, 비디오테이프, 필름 등을 포함한다.유형⑤ - 상호작용매체.상호작용매체 : 주로 컴퓨터에 관련된 것들로서 학습 ... 자와 상호작용이 가능하다. 컴퓨터보조수업(CAI), 상호작용비디오, 멀티미디어, 쌍방향 TV 등.정리 교수매체의 유형.컴퓨터가 기본이고, 학습자와 상호작용이 가능.상호작용 매체시각 ... 석판, 융판, 게시판, 차트, 그림, OHP그래픽16mm, 8mm동화슬라이드, 필름스트립, OHP TP, 사진정사진사진시각적 형태게임, 역할극, 시뮬레이션모의활동모형③
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [산업조직론] 수직적 거래제한 PPT 파일
    훈련 장비 개발 등이 포함된다. 총괄 구매 계약 하에 제공될 추가적인 정보 기술 서비스에는 연구, 분석, 조사, 모델링, 시뮬레이션, 시스템 엔지니어링, 자문 서비스 등이 포함된다. ... (Randolph) 공군 기지의 공군 교육 및 훈련 사령부로부터 약 1,500만 달러 규모의 계약을 수주했다. 레이디온 시스템즈社는 이 4년 계약 하에 본사의 플로리다州 펜사콜라 멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [지리학] GIS의 개요
    하고 시뮬레이션하여 최적의 의사결정을 지원케 하는 공간분석 시스템이라 할 수 있다. 국내에는 1990년도쯤에 도입되어 시장형성에 주력들을 하고 있다. 하지만 아직 국내 여건이 GIS 시스템 ... 및 영상, 음성 등 다양한 매체의 정보를 요구하고 있는 멀티미디어 데이터베이스(Multimedia Database) 기술의 발전으로 지도에 관한 모든 정보를 컴퓨터를 이용 하 ... 과 후진국을 포함한 많은 국가에서 쉽게 이용할 수 있는 수단이 되었다. 당시 GIS가 활발했던 나라를 보면, 영국, 독일, 프랑스, 노르웨이, 네덜란드, 이스라엘, 오스트레일리아
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.17
  • [교육이론] 교수매체
    , 정보교환, 데이 터 분석, 가상 여행과 같은 활동), 공동 문제해결 프로젝트의 수행 (정보검색, 여러 문제들의 동시 해결, 시뮬레이션, 가상 모임)** 인터넷은 학습자를 다른 학습 ... .** 인터넷은 상호작용적인 멀티미디어 제공 호기심 유발, 자신의 생각 표현, 교류, 실 세계에서 그들의 행동 변화시킬 수 있는 가능성 제시.5. 미디어 교육1) 미디어 교육 ... 의 필요성** 근래 북미와 유럽에서 미디어 교육이 k-12의 교육과정에 포함** 시각자료나 영상매체의 메시지를 올바르게 해석하고 이해할 수 있는 능력을 길러주는 시각 리터러시, 텔레비젼
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.18
  • [디자인] 디지털 문화가 사회에 미치는 영향
    의 홈페이지를 통하여, 정치인과 학생을 포함한 일반인 사이에도 의견교환이 가능해졌다. 공간상의 제약을 극복한 원격화상회의 시스템을 이용하여, 도서지방과 육지를 연결하여 보다 효율적인 ... 와 형식의 지식은 컴퓨터와 데이터베이스가 대체할 것이고 멀티미디어 장치를 통해 누구나 이용할 수 있을 것이다. 또 매체와 채널의 다양화로 매니아 문화가 확산되고 있다. 그 결과 ... 한다.정보와 지식이 물질과 자본을 지배하고 시뮬레이트화 한다. 그 결과 디지털 문화는 시뮬레이션 사회를 창출한다. 즉 시뮬레이션 사회가 형성되는 것이다. 예로써 컴퓨터 불법복제에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [VRML HTML 웹언어] VRML 정의 역사 추세
    다. 그러나 VRML은 멀티유저 시뮬레이션을 위한 네트워킹과 테이터베이스 프로토콜을 아직 정의 하고 있지 않다.4. VRML은 Open Inventor 파일포맷의 확장 포맷이며 응용 ... multiflatform 언어이다.2. 3D, 2D, 텍스트, 멀티미디어를 통합하는 문서 모델이다.3. 사이버 공간과 온라인 가상 사회(Community)를 설계할 수 있는 토대이 ... 나 애니메이션의 능력을 포함하지 못했다. 따라서 VRML 1가 활성화되기도 전에 새로운 가상세계의 표현을 위한 작업이 수행되었다. VRML 1의 개선으로 VRML 1.1이 시도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.25
  • [교육방법과 교육공학] 교육방법의 기본이해
    ? Reogeluth(1983) “소업에 비해 포괄적 및 구체적으로 설계, 개발 적용, 관리, 평가를 포함하는 것” 으로 정의? Gagne(1975) “학습자의 내적 학습과정을 지원하기 위해 ... 과 연습을 반복하거나 새로운 정보를 학습하거나 시뮬레이션 학습을 하는 것을 말한다.4)청각자료와 연습지테입에 녹음된 수업자의 지시에 따라 정보를 읽고 도표나 시작적 자료를 참고하여 문제 ... 자료이다.6)멀티미디어 자료몇 가지 유형의 매체자료들이 동시적으로 또는 계열적으로 사용되는 자기보조학습을 위한 수업자료들을 말한다. 예를 들어 비디오테잎, 영화필름, 상호작용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [온라인분석] 국내외 3D 게임 엔진 의 흐름 및 분석
    적 코드를 포함하기도 한다 [4-12].국내의 온라인게임개발 수준이 세계적으로 인정을 받고 있으며, 정부는 물론이고 게임개발에 관련된 여러 분야에서 온라인게임개발에 대한 중요성과 연구 ... 에 포함하고 있다.(2) 서버 기술엔진의 특징은 매우 큰 region을 경계면이 없이 하나로 구현하였다는 것이다. 예를 들어 Asheron’s call에 등장하는 Dereth라는 섬 ... 은 마을, 산, 호수, 개울, 다리, 폭포 등을 포함한 500 평방마일 크기를 하나로 다루고 있다. 이러한 크기의 World 를 구현하기 위해 분사 서버를 사용한다. 이보다 더 큰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • 스크립트란 무엇인가
    페이지 내에 포함되어 있는 자바 스크립트는 웹 브라우저, 즉 클라이언트 측에서 수행된다.일반적으로 스크립트 언어들은 보다 구조적이며 컴파일이 필요한 C 나 C++ 과 같은 언어 ... 되는 명령 목록을 의미하는 것으로 사용되는 경우도 있다 (MS-DOS의 배치파일이 그 예이다).멀티미디어 개발 프로그램들에서 말하는 "스크립트"는 상영될 멀티미디어 파일의 순서를 지칭 ... 포스트스크립트미국 어도비 시스템즈사가 개발한 페이지 기술 언어인 포스트스크립트의 확장판으로, 멀티태스크 환경에서의 장치 독립적인 이미징(imaging)용으로 기능이 확장된 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 사용자인터페이스 평가
    을 하도록 설계된 모든 정보관련 고안품을 포함하여, 응용프로그램이나 웹사이트 등이 상호 작용을 초래하거나 그것에 반응하는 방법 등을 의미한다. 초창기의 컴퓨터에서는, 운영자 콘솔 ... 되면서 점차 사용자 선호도가 변한다는 것이다. 최근 모 게임제작사는 인기 여성 댄스그룹 ‘핑클’을 모델로 한 경영시뮬레이션게임 ‘패스트푸드’를 내놓았다. 건물 짓기, 직원채용,햄버거 만들 ... , 명령어, 그래 픽, 자연어를 이용한 처리 방법, 3-D, 고객지원자료(사용설명서), 멀티미디어7. 작업 요인: 용이성, 복잡성, 신선함, 작업할당, 반복성, 모니터닝, 작업기술
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [컴퓨터] 컴퓨터용어
    드라이브 등과 같은 보조 기억 장치와 구분된다.MMX인텔사에서 개발한 멀티미디어 명령어를 추가시켜 멀티미디어 수행 능력을 높인 CPU. 흔히 MUlti-Media eXtension ... 의 약자로 알려졌지만 인텔 측은 그냥 MMX라고 지칭했다고 주장한다. 컴퓨터가 멀티미디어화 하면서 CPU내에서 동화상, 3차원 그래픽, 오디오 등을 구현하기 위해서 개발되었다. 영상 ... 처리 속도는 기존 펜티엄 컴퓨터보다 20%정도 빠르다. MMX명령어를 지원하는 소프트웨어는 영상과 음성, 데이터가 포함된 정도에 따라 최고 60%가지 빠르게 처리할 수 있다.MP3
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2002.10.25
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2025년 06월 10일 화요일
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