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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 761-780 / 939건

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  • [무선통신] 고속데이터 처리를 위한 터보 인코더 설계
    할 수 있는 장점을 얻었다. 그리고 C언어를 이용한 최적화된 시뮬레이션과 터보 코드의 성능평가를 통한 최적화를 실시하였다. 그리고 최적화된 정보를 바탕으로 터보코드를 VHDL언어 ... 를 이용하여 설계하고, Xilinx Vertex 1000E(XCV1000E)-PQ240칩을 이용한 테스트 보드에 다운로드 후 PCI인터페이스를 통한 시뮬레이션을 구현하였다.1. 서론 ... 에서도 고속의 멀티미디어 데이터의 신뢰성 있는 전송을 요구하며 고속 데이터의 신뢰성을 높이기 위해서 강력한 채널 코딩 방식이 요구되고 있다.[1] 이런 요구로 인해 오류정정부호 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.21
  • [디지털사회] 디지털사회
    다.컴퓨터 텔레비전컴퓨터의 비디오 처리 능력이 갈수록 높아져서 데이터 형태로 비디오를 처리하고 보여줄 수 있게 되기 때문이다. 비디오는 원격회의, 멀티미디어 출판, 그리고 시뮬레이션 어 ... 하려면 모든 주파수를 절약할 수 밖에 없게 된다.광섬유, 곧 자연의 길현재 광섬유의 값은 두 접속 지점의 전자 장비 비용을 포함해도 구리보다 더 싸다. 구리선의 유일한 이점은 전기 ... 다. 구리 전화선이 멀티미어를 가정으로 전송하는 궁극적 해결책은 아니지만 왜 이처럼 무시되고 있는지 알 수 없다. 자연법칙이나 상업 이윤을 고려하지 않은 채 경쟁력에 유리한 지점
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.05
  • [교육]교수방법의 유형과 특성-최근의 학습 모형과 매체의 활용
    들에 의해 비계설정이 제공 될 때, 학생이 아직 수행할 수 없는 과제의 일부를 수행하게 하는 것을 포함한다. 그렇기 때문에 비계설정의 선행조건은 학생의 현재 기술 수준의 정확한 진단 ... 의 특성을 반영한 학습이는 교육용 컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 역할놀이를 통해 가능하다. 모든 학생들에게 실제상황을 제공하기는 어려운데, 이때 컴퓨터를 통해 가상공간의 체험을 제공 ... 중심이어야 한다. (전체 활동, 부분적 활동으로 구분)②실재적 환경은 대안적 견해를 일반화 하고 평가하는 능력을 증진시키는 것이다.③실제성이 포함된 인지적 과제를 충분히 수행
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이다. 대략적인 ... 의 분석표를 통해 국내 소비자의 특성을 관찰하면, 게임의 장르에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석 ... 되어야 한다. 제조업 차원의 지원내용에는 산업금융지원자금, 원활한 금융기관 대출, 전기료 적용 등이 포함되어야 하고 제조업 지원세제에 있어서 컴퓨터게임업을 추가로 포함시키는 것이 바람직
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [사회복지]인터넷 중독의 문제점 분석과 해결방안 제시
    들에게 새로운 문화적 경험과 삶의 기반을 제공하고 있는 것이다.이렇게 지금의 청소년을 N세대라고 특징짓는 것은 현대 사회의 변화를 추동하고 있는 정보통신 기술의 발달을 통한 멀티 ... 와 마찬가지로, N세대가 공유하고 있는 멀티미디어 문화에 대한 기성세대들의 반응은 엇갈리고 있다. N세대가 독점·권위·논리·이성이라는 기존 세대가 추앙하던 가치를, 공유·자유·상상력 ... 재발하는 충동적인 약물 사용 행동 패턴”이다(Freeman, 1992). 곧 중독이라는 용어는 약물의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겨지는 것이다.흔히들 중독이라 하
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [교육] 멀티미디어와 교육
    , 연구결과의 정리, 연구 발표회에서의 성과교류라는 활동을 포함2 종합 표현활동 - 음성, 그림, 문장 등을 합해서 비디오 작품이나 멀티미디어 작품을 만드는 것이 목표. 집단에 의한 ... 멀티미디어와 교육1. 멀티미디어의 개념1) 미디어의 의미1 정보의 반송경로로서의 미디어-기계와 기계를 매개하여 정보의 전송을 돕는 역할2 정보의 보존매체로서의 미디어-정보자체 ... 가 음성, 음악, 음향 등의 방대한 멀티미디어 데이터 베이스에 비순차적, 무선적으로 접근할 수 있게 되면서 하 이퍼미디어 란 용어 나옴(2) 인터넷.두 대 이상의 컴퓨터들이 전용선
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • Blended Learning을 이용한 수업 지도안
    멀티미디어를 삽입하고, 시뮬레이션 등을 통한 실습을 함으로써 효과적인 교육이 가능학습자(수요자) 중심 교육 (학습자 주도의 개별화된 학습이 가능)*제한적인 실시간 상호작용 ... (Online Part 포함) 작성 (Online Part 포함) 발표, 평가 4. 유의점, 문제점D. 중등교육을 위한 학습지도안목 차기업교육 목표의 특성D-1. 중등에서의 도입
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [애니메이션]일본 애니메이션 산업에 관하여
    는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈 One Source ... Multi-use의 속성을 갖는다. 이와 같은 애니메이션의 속성을 자세히 살펴보면 다음과 같다.⑴ 원 소스 멀티 유즈 One-Source Multi-Use[그림 2-1]에서 보는 바 ... , 애니메이션은 원 소스 멀티 유즈 One-Source Muiti-Use전략을 적용하여 다양한 윈도우 window에 동시에 유통되기도 한다. 즉 실사영화는 대부분 하나의 소프트웨어
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.17
  • 지식경영의 중요성과 필요성
    할 수 있는 노력을 게을리하지 않아야 한다.3) 기술기술은 넓은 의미에서 반드시 지식경영을 위한 필수 조건이라 할 수는 없지만, 지식경영이 포함하고 있는 지식관리 영역에서는 가장 ... 형식지의 체화-전략, 전술, 혁신, 개선에 관한 개념과 기법을 구체적으로 실현하기 위해서 직무교육등을 통해 개인에게 체득시키는 과정.② 시뮬레이션과 실험에 의한 형식지의 체화-가상 ... , 메모, 각종 멀티미디어 자료 등)를 정보시스템으로 축적, 유통시킴으로써 기업 내 지적자산으로 활용하자는 목표로 등장한 새로운 개념입니다. 재사용이 가능한 지식을 적시에 제공
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 플레이스테이션2 정보
    .너 이름이 뭐니?2.This is the Playstation2■상품개요■구성사항■주변기기?아날로그 컨트롤러?DVD리모컨 키트?메모리카드?컴포넌트 AV케이블?멀티탭?S영상케이블3 ... (확장 베이) 1개AV 멀티 출력 단자 1개디지털 광출력 단자 1개■ 주변기기·아날로그 컨트롤러★PlayStation2 규격 소프트웨어: 아날로그 모드의 경우, 오른쪽, 왼쪽 ... DVD의 기본기능인 오디오 트랙 선정, 서브타이틀 보기, 멀티 앵글 옵션 이외에도 슬로 모션, 반복과 3배속 검색, A=B play, Shuffle, Chapter Program등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • 아이리버의 성공요인 분석
    를 갖춰놓고 디자인 작업과 양산 이전 과정을 동시에 진행할 수 있는 3D 기반의 ‘원 소스 멀티 유즈’ 방식을 적용하고 있다.2.2.2.3 디자인 인프라아이리버에는 제품 디자인에 종이 ... 디자인은 3D CAD로 시제품을 디자인한 뒤 다양한 각도에서 제품의 외형을 보여주는 ‘시뮬레이션 시안’을 아이리버 측에 보낸다. 이 디자인에 대한 검토가 끝나면 이 결과물을 토대 ... 쏟아지는 신제품들의 경우에는 대부분이 리모트 콘트롤 장치나 FM 라디오, 보이스 레코딩의 고가 기종에나 구현된 기능을 두루 겸비하고 있기 때문이다. 즉 그만큼 가격인상 요인이 포함
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [사회학] 홈쇼핑의 성장에 관한 사회학적 연구
    의 성장요인3-1. 인터넷 등 멀티미디어의 보급 확산3-2. 케이블 TV시청가구수의 급격한 증가3-3. 여성의 사회적 지위 향상3-4. 신용카드 사용의 확대4장. 생태학적 조직 ... 의 발달로 인터넷이 급속히 확산되고 있는 데다 머지 않은 장래에 쌍방향 TV등 대화형 멀티미디어가 상용화될 것으로 보여 홈쇼핑에 대한 매력은 더욱 강화될 것으로 예상된다. 영상?음성 ... 과 스타일에 맞는 제품을 구매할 수 있으며, 집 구조에 적합한 가구를 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 먼저 배치해 본 후 상품을 선택할 수 있다.3장. 홈쇼핑의 성장요인3-1. 인터넷 등
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [광고디자인]음악, 그 이상. Ipod mini
    , 스토리를 중시하는 iriver 를 비롯한 국내 mp3player 광고 대신에 ipod 의 광고가 이제껏 그래왔듯 디지털 미학의 차원으로 바꾸어 가상적 시뮬레이션멀티미디어를 이용 ... 한 첫번째 이유는 단어의 의미가 좋았기 때문입니다. 또한 '강'이란 완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하기 때문에 미래지향적 분위기가 포함되었기 때문입니다. 아이리버는 발음 ... mini를 사용하면 단순히 음악을 듣는 것 외에 더 많은 것을 할 수 있습니다. 예를 들어 포함된 USB 2.0 케이블이나 선택 사양인 FireWire 케이블로 iPod mini
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [교수매체] 교수매체의 유형 및 선택
    목표를 달성하기 위하여 학습자와 교수자간에사용되는 수단 모두로 학습교재와 시청각 기자재뿐만 아니라 인적자원?학습내용?학습환경? 시설 등을 포함하는 포괄적이고 조합적인 개념2. 교수 ... 적으로 변화시킴. 멀티미디어의 개념이 탄생,시공간의 제약에서 벗어난 매체가 발달3. 교수매체의 속성, 기여도, 역할1)교수매체의 속성: 교수매체의 속성들은 독립적으로 분리되어 작용 ... 적 고가의 제작 장비나 기술이 필요함7) 컴퓨터 자료- 교육용 소프트웨어, 시뮬레이션 자료, 게임 자료:일괄 집합 수업에서 벗어나 개별 학습자들의 능력과 필요에 대해 적적한 개별학습
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [교육학개론] 인터넷을 활용한 교육의 문제점과 개선방안
    있으며, 실제로 컴퓨터의 도구적 측면의 요소인 통신, 시뮬레이션, 데이터베이스, 멀티미디어 등의 성격을 지닌 사이트를 웹 상에서 구현 할 수 있으며, 이를 이용해 교육의 도구 ... 적으로 발전하고 있는 웹(World Wide Web) 은 차세대 교육 매체로서 관심을 끌고 있다. 웹은 기존의 기술적으로 인터넷 프로토콜을 통합할 뿐만 아니라 각종 멀티미디어 자료 ... 을 이용한면 기존의 교실에서 이루어지는 전통적인 수업 방식을 탈피하여 원격학습 등이 가능해질 수 있다. 또한 각종 멀티미디어 자료들이 하이퍼링크의 형태로 웹상에 배치되어 있으므로 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [무역 경영 경제] 모토로라
    인스트루먼트사(GI)를 흡수함에 따라 케이블 데이터 제품을 취급해왔던 모토로라의 멀티미디어 사업부가 인터넷을 근간으로 하는 다양한 데이터, 영상, 음성 등을 포함하여 서비스하는 광대역 통신 ... 로 부상하기 시작한다.현재 미국 시카고 근교의 샴버그(Schaumburg)에 본사를 두고 있는 모토로라 주식회사의 총 매출액은 280억 달러(1996년)로 한국을 포함한 세계 21개국 ... 사업부 로 확대· 개편되어 진정한 멀티미디어 시대를 선도하고 있다.(2) 경영철학1) Total Customer Satisfaction. TCS (총체적 고객만족)이는 격화
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • [마이프로프로세서]마이크로 컨트롤러 AVR 90S
    으로 살펴보려고 한다. AT90S8535는 AT90S 시리즈의 거의 모든 기능을 포함하고 있다.AT90S8535의 사양은 다음과 같다.MCU 명칭Flash(프로그램 메모리 ... 수 있다.? 소프트웨어에 의한 시뮬레이션(AVR Studio)이 편리하다.? RISC(Reduced Instruction Set Computer)구조로 되어 있어 실행 속도 ... ? Peripheral Features- 8-채널, 10-bit A/D 컨버터를 내장(8개의 입력을 멀티 플레서 스위치로 선택한다.)- 프로그램이 가능한 UART(Universal
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.10
  • [생산관리]★[A+레포트]생산관리에 대하여- MRP,ERP★
    관리(Pegging) 기능: 단일 레벨, 복수레벨, 고객 주문번호 추적● 고객제공 유무상 자재처리● 안전재고 처리: 최소, 최대, 사용자 정의● 그래픽, 멀티미디어 지원:실시간 지원 ... ), 라인 밸런싱 지원● 제조 리드타임 계산작업시간 구분관리(셋업시간, 작업시간, 이동시간, 대기시간, 효율 등), 자동 계산● 그래픽, 멀티미디어 지원화면 조회 및 분석, 경영자정보 ... 상의 문제로 발생하는 설계변경(EC : Engineering Change)에 관한 업무 프로세스를 지원하는 기능도 포함한다.설계지원 모듈의 주요 보유기능● 시험생산(PP
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.16
  • [경영정보] LG전자의 ERP
    - LG 전자의 ERP 도입 사례 –1. 회사 개요1-1. 일반 현황LG 전자는 1985년10월에 창립되어 디스플레이와 Home appliance, 멀티 미디어 , 시스템, 이동 ... 에는 2세기 전자산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관련사업의 역량을 더욱 강화하기 위해 이미 세계적인 기술력을 인정받고 있는 디지털 tv와 imt-200을 포함한 핵심역량을 더욱 강화 ... ’ 디지털 경영의 리더쉽을 구현하는 기업이 LG전자가 추구하는 장래상이다.1-2. 사업 분야LG전자의 사업 본부는 크게 멀티미디어 사업본부, Home appliance사업부, 디스플레이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 컴퓨터를 이용한 학습방법
    의 구성요소3) ICAI의 형태4) ICAI의 적용분야·멀티미디어를 이용한 학습방법1) 멀티미디어란..2) 멀티미디어를 활용한 시스템3) 멀티미디어 프로그램을 활용한 교육·WBI 교수 ... 를 가지고 실험 혹은 활용하는 상황 - 초기에 CMI 필요없음② 중규모 CBI: 고등학교의 한 교과목 전체를 CBI 교육과정으로 운영하는 것. 개인교수형, 반복 연습형, 시뮬레이션 ... 의 분류을 멀티미디어 프로그램에 종합, 수록하여 교수 제시 도구로 사용할 수 있다.④ 학습도구여러 가지 컴퓨터 소프트웨어와 프로그램을 학습 도구로 사용할 수 있다.⑤ 평가도구멀티미디어
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
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2025년 06월 09일 월요일
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