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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 901-920 / 939건

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  • [경영학] ERP
    의 성격을 잃게 돼 자칫하면 패키지의 모듈별 통합성에 심각한 문제가 생길 수도 있다. 이 때문에 ERP 구축에는 기업재구축 (BPR)을 포함한 컨설팅 분야가 상당한 비중을 차지 ... 베이스- 파라미터 설정에 의한 단기간의 도입과 개발- 오픈, 멀티벤더{< 도표 1 ERP의 개요 >2 ERP의 발전 과정 : MRP, MRPII, MRPIII, ERP(아래글은 LG ... -P II(Manufacturing Resource Planning)가 탄생되게 되었습니다. MRP II는 "제조자원계획"이라고도 불리우는데, 스케쥴링 알고리즘과 시뮬레이션
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [컴퓨터와 정보화사회] 컴퓨터 분류의 사용목적에 따른 컴퓨터의 사용처와 활용분야
    , 판매, 재고, 회계, 기업업무, 금융업무 등 데이터(자료관리) 처리에 역점을 두고 설계하였다.기술계산용(과학기술용)수치해석 분야, 선형계획 프로그램, 모형 실습용, 시뮬레이션 ... 기Intel 80486을 거쳐 펜티엄이라는 Intel 80586의 초고속 프로세서로 발전되었으며 현재에는 펜티엄프로(80686)를 이중으로 탑재한 멀티프로세서 시스템까지 발전 ... 다. 그림은 멀티미디어시스템으로 널리 사용되고 있는 펜티엄급(Intel 80586 프로세서)의 개인용 컴퓨터를 보여주고 있다. 예를 들어 고속의 처리 속도와 대용량의 저장 능력
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 벤쳐기업성공사례-터보테크
    가 달라진다는 모형을 거부하고 이를 보다 확장시켜 산업특성과 전략을 연구모형에 포함시켰다. 즉 벤처기업 성과는 창업자특성, 산업구조, 그리고 전략의 함수로 보았다. 연구결과 벤처 ... )과 자원부족(resource scarcity)이 성과에 미치는 영향을 분석했다. 그리고 통제변수로 환경의 불확실성을 회귀분석에 포함시켰는데 연구결과 환경의 불확실성은 주효과와 다른 ... )1998 벤처기업대상 국무총리상 수상1999 기술연구소대상 수상(산업기술진흥협회)1999 IR52장영실상 수상(CNC 시뮬레이터)1999 멀티미디어대상 정보통신부장관상 수상1999 KT
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • 교육공학의 성격과 수업매체 선택·활용
    절차, 수업자료, 수업전략들을 설 계하고 실행, 평가하는 등이 교육공학에 포함오늘날에는 보다 다양한 분야의 이론과 방법들이 교육에 적용되어지고 있다. 그러므로 교육공학을 특정 ... - 컴퓨터 중심 매체 (컴퓨터, 멀티미디어, 컴퓨터 통신 등)·매체 활용의 절차매체의선정 → 매체사용계획 → 메시지 설계 및 제작 → 매체사용 → 효과평가·수업매체의 선정 ... 어 교육의 질을 전반적으로 향상시킬 수 있다. 시뮬레이션 학습과정을 통해서 경제적이 고 효율적이며 생생한 학습효과를 가져올 수 있다.- 다양한 교수 전략에 따른 교수-학습 과정을 운영
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.23
  • 컴퓨터 운영체제
    에 의해서 개발되었으며 보다 저렴한 가격과 보다 편리한 프로그래밍 환경을 만들려는 의도로 시작되었다. Ken Thomson은 태양계에서 행성 이 어떻게 이동하는가를 시뮬레이션하기 ... 로서 Multics를 사용하고 있었다. 멀틱스는 MIT,Bell Labs,GE에서 공동 개발된 다중 사용자가 동시에 여러가지작업을 할 수 있는 멀티유저 운영체제였다. 하지만 멀틱 스는 운영 ... 에 저장될 수 있는어떤 유형의 정보- 보통 파일의 형식 : 텍스트 파일과 이진 파일◇디렉토리 파일- 파일 리스트를 포함하는 파일- 각 사용자는 홈디렉토리를 가짐 : CD를 사용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.20
  • [현대 예술] 팝 아트에 대한 나의 견해
    , 콜라주를 모두 포함한다. 팝 아트는 직접적으로 지각된 리얼리티가 재현물들을 음미의 대상으로서 취하는 메타언어(언어를 의미 있게 체계적으로 사용하기 위해 필요한 언어를 메타언어라고 ... 도시거주자들에게 들, 나무, 산들이라는 의미의 '자연'이 빌딩, 인테리어, 자동차 도로, 신호, 포스터, 신문, 잡지, 영화, 라디오 방송, 텔레비전 전파와 컴퓨터 시뮬레이션의인간 ... 이 동등한 조건에서 나란히 존재하게 될 것이라는 결론에 도달했다. 다양한 미디어와 미술형식들이 점점 더 상호작용하게 되고 미술적 표현이 성격상 더욱 멀티 미디어적으로 된다는 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28 | 수정일 2018.02.01
  • [교육공학] 교육공학(기말대비)
    종료시 역할과 시기고려한 재편성⇒ 토의법, 시뮬레이션 게임기법, 마이크로 티칭★협력학습(소집단학습과 현저한 차이)o Johnson & Johnson : 공통의 교육목표달성을 위해 ... -동기설계의 필요: 학습자의 자율적이고 독립적 학습관리 요구★기존의 교수체제 설계모형 : 실시간 상호작용 기반웹기반 교수체제 설계모형 : 대량의 멀티미디어 정보를 설계. 비실시간 ... systems disign) 기존교수 설계모형의 5단계 따름1 분석 2설계 3 개발 4운영 5평가웹기반 교수-학습체제 설계의 절차적 모형이 기존 ISD모형과 설계부분 상이(설계단계에 정보, 상호작용, 동기적 측면포함), 역동적, 순화적, 동시적 설계활동으로 구성
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • [운영체제] 운영체제 완벽정리
    운영체제 구축- TUXEDO, Netware, APPI LU-6.2 등이 상용- 분산 및 클라이언트-서버형 컴퓨터 시스템들의 운영 문제 해결⑤ 멀티미디어 자원 관리- GUI의 일반 ... 고 프로 그램을 호출한다. 내부 명령어가 포함되어 있다.내부 명령어.. 별도의 프로그램이 없이 사용할 수 있는 명령어로 명령어 처리기인 COMMAND.COM 내부에 들어있다. DIR ... 작업을 수행할 수 있고 (멀티태스킹), 현재의 작업 화면에 있는 내용을 다른 프로그램에서 이용할 수 있고(OLE), 동시에 여러 작업을 할 수 있게 되었다. 평소에 자주사용
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • 교육컴퓨터
    화시대의 원동력은 지식으로 되었다. 또 전문화된 지식이 발달의 주류가 되었고, 멀티미디어 시대가 왔다. 마지막으로 의사소통이 변했다.4. computer를 교육에 도입하여, 여러 ... 게 도입해 운영되고 있다. CBT(Computer Based Training)은 시뮬레이션 기법을 활용해 직접 그 기술을 접하게 함으로써 기술습득효과를 높이는데 있다. 즉 윈도를 배울 ... 고, 교육용 software를 개발할 기회가 주어졌다면 어떤 프로그램을 기획하겠습니까? 개발인원구성, 분석단계, software의 종류와 간단한 내용(outline)이 포함된 기획
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.12.29
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    은 온라인화를 통한 인간 대 인간의 대결이라는 네트워크성을 가미시키고 있다. 비단 롤플레잉 게임뿐만 아니라, 액션게임이나, 어드벤처게임, 전략시뮬레이션 게임까지도 멀티사용 ... 는 게임기구에 홈이 장착되어 있어 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 기구. 기타게임은 전자게임에 속하지 않는 게임기구로 체련용게임기, 경품게임기 등이 포함비디오 게임- 가정의 텔레비전
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • 가상현실
    지는 않다.단어 자체가 가상(Virtual)과 현실(Reality)이라는 상반된 의미를 하나로 묶었을 뿐만 아니라 가상 현실을 구현하는 기술도 하드웨어와 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 ... 에서 인간이 현실감을 체험하는 것', '단지 컴퓨터로 데이터로 존재하는 대상물을 사용자가 보고 듣고 만질 수 있게 하는 것', '대화식 3차원 모델링과 시뮬레이션을 위한 첨단 기술 ... 가 아니라 인간 심리의 세계라 할 수 있다.가상 현실에서 가장 중요한 점은 자신이 바로 시뮬레이션의 중심이 되어 컴퓨터가 만들어 낸 가상세계와 상호 작용한다는 것이다.이상의 가상 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    산업 즉 정보통신산업 쪽입니다. 그 중에서도 게임산업은 멀티미디어 엔터테이먼트관련 산업 중 가장 부가가치가 큰 산업으로 영화산업의 수익성을 앞서고 있습니다(영화산업은 우리나라 영화 ... 이나 게임기구 등에 고정된 형태의 게임물(전자기판 형태의 것을 포함한다)2. 분리형게임물 : 영상이 수록된 게임내용물이 게임시설이나 게임기구에서 분리되어 유통되는 것으로서 디스크 ... ) 법 제2조제5호다목의 규정에 의한 게임제공업은 다음 각호와 같이 구분한다.1. 전용게임장 : 게임물을 이용하여 대중오락을 제공하는 영업2. 멀티문화방 : 게임물을 이용하여 대중
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [경영정보] ERP관한 설명
    하면 패키지의 모듈별 통합성에 심각한 문제가 생길 수도 있다. 이 때문에 ERP 구축에는 기업 재구축 (BPR)을 포함한 컨설팅 분야가 상당한 비중을 차지하는 것이다.< ERP의 특징 ... 에 의한 단기간의 도입과 개발- 오픈, 멀티벤더< 도표 1-1 ERP의 개요 >2. ERP의 발전과정 (참조글 ERP의 발전과정 LG-EDS 정대영)MRP(Material ... 의 문제점을 개선시키면서 재무관리 등 중요 기능을 새로이 포함시킨 시스템으로 확장되게 된 것입니다. 즉 생산현장의 실제 데이터와 제조자원의 용량제한을 고려하고, 자동화된 공정 데이타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • [열린교육] 열린교육
    하는 등의 제반할동을 포함하는 교수양식이다. 라고 Horwitz는 정의하고 있다.이러한 열린교육의 교육적 의미는 학습자에 대한 신뢰와 존중을 바탕으로 학습자의 개별성을 인정 ... 열린교육〈표 1〉 초·중등 학교 정보화 3개년 계획{사 업 명사 업 개 요투 자 목 표교단 선진화 추진교실에 컴퓨터, TV, VCR, 실물화상기 등 멀티미디어 기자재 보급99년 ... 은 학문이란 무엇입니까?1) 인터넷 통신을 통한 정보 획득2) 교과 내용에 대한 심화 학습3) 여러 시뮬레이션 게임 수행과 언어 학습을 통한 프로그래밍4) 현행 지정 교과목 외에 관심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • 21세기 비디오 게임시장의 미래
    은 육체와 정신이 함께하는 행동이며, 또한 과정을 의미한다. 현대의 멀티미디어 기술은 TV수상기나 개인용 컴퓨터를 가지고 있는 손쉽게 이용할수 있는 다양한 전자 게임을 등장 시켰 ... 내용이 다양하고 생각하고 반응해야 하는 게임도 많아 중.고생이나 대학생을 포함한 성인층의 사용이 늘고 있다. 내용에 따라 컴퓨터게임은 상대와 내가 보드상에서 경쟁하는 장기. 바둑등 ... 의 보드게임, 부수고 쏘고 도망가는 액션게임(아케이드), 탐험게임, 역할 게임(롤플레잉), 모의게임(시뮬레이션), 퍼즐.도형게임등이 있다. 현재 구미 각국에서 가장 인기 있는 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
  • 디지털변화의 흐름과 내가 추구하는 웹디자인
    큰 의미가 있다. 우리나라의 웹의 시작은 5∼6년전 중앙일보 인터넷 프로토타입을 처음 오프라인으로 시뮬레이션하던 시기부터이다.웹디자인의 트랜드를 추적하려면 디지털 환경의 변화 ... 이 어렵다. 필름, 비디오 등도 사용되고 있다. 대형 디스플레이나 프로젝트 등으로 재현하는 프레젠테이션에 사용한다.의 활용, 90년대의 멀티미디어 활용으로 인터랙션의 강조와 90년대 ... 말, 통신기술의 발달로 인한 인터넷환경과 멀티미디어 기술의 접목으로부터 웹디자인의 경향을 디지털 환경에 사회적 반영으로 해석 될 수 있다.웹기술의 발달과 대중화 과정은 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [전산학] 정보시스템의 종류
    - 광의의 EC=> 개인과 기업간의 거래뿐만 아니라 기업 상호간, 기업과 정부간의 거래를 모두 포함하고 EDI.CALS,협의의 EC의 3가지 전자거래 모델이 통합된 거래방식을 의미 ... 형 통합 데이터 베이스- 파라미터 설정에 의한 단기간의 도입과 개발- 오픈, 멀티벤더3) ERP 도입으로 기대되는 효과- 업무효율화- BPR 실천- 신속하고 정확한 경영지표의 정보 ... 거리, 면적, 위치 등의 상황을 평가하고 시뮬레이션하여 최적의 의사결정을 지원케하는 공간분석 시스템이라 할 수 있다.국내에는 1990년도쯤에 도입되어 시장형성에 주력들을 하고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [경영] 정보기술과(IT) 경영
    경제가 바로 IT산업인 것이다.조선·철강·자동차·섬유 등 기존의 제조업이 직접적인 유형 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신 ... ·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다.따라서 업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티 ... 미디어는 물론, 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함하며, 정보를 개발·저장·교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술까지도 망라한다.정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • [창업마케팅] 사업계획서
    (유료) : 캐릭터간의 채팅을 통해 장신구 교환.▶멀티백화점(유료) : 옷가게, 악세사리점, 예식장 등 여러시설※ 케릭터 평가 사항▶ 나이▶ IQ▶ EQ▶ 사회의 기여도(케릭터 ... 일자 재구성, 3월 22일 현재.국내의 모바일콘텐츠서비스 현황은 해외 현황과 유사하게 나타나는데, 국내 업체별 모바일콘텐츠 서비스 내용은 정보, 경제 및 오락 등을 포함하며 국내 ... 을 천명했다. 삼성전자는 이를 위해 인터넷폰과 IMT2000 등을 포 함한 모바일 플랫폼을 위한 게임 콘텐츠와 모션 옙(Yepp)을 포함한 PDA용 게임 등 WAP게 임 개발을 전개
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    온라인게임비디오(비디오게임방포함)모바일PC방합계2000금액15,2551,1621,91512510011,12529,6822001금액13,3621,9392,68216235812 ... 기도 하였다. 또한 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라', 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설', 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’, 아바타 육성 ... 가능한 각종 서비스들 (모바일 컨텐츠, 스티커즈 등)- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능 (동영상 스티리밍, 플래쉬 애니메이션 등)을 갖추고 회원들을 유혹하고 있
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
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