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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 781-800 / 810건

  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입 ... 을 가시화하는 동인으로 작용했다는 분석이다.김희숙 NHN 전략기획실 이사는 “지난해 공들여 중국시장을 면밀히 조사했다”며 “비율로 따지면 초고속망 비율이 아직 낮지만 보급속도와 초 ... 상반된 견해를 보이고 있다. ‘시기상조론’은 일본시장에서도 성공모델을 만들지 못한 상황에서 중국 진출을 서두르는 것은 막대한 비용만 낭비하는 결과를 초래할 수 있다는 지적이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    의 대만에서의 성공이 중국에까지 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 온라인게임의 인기는 국산 PC게임의 수출에도 영향을 주었다.온라인게임에서는 엔씨소프트의 리니지 가 인기를 끌고 있 ... , 패션 등의 대중유행문화가 중국이나 대만 등지에 매섭게 파고들고 있다는 뜻이다. 이 신조어는 1999년 11월 클론의 공연과 2000년 2월의 HㆍOㆍT 북경 콘서트 대성공 ... 고있는데 바로 중국인을 끌어들이는 전략이다. 여러 대학들과 기업들이 중국인을 유치하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 신라대에서는 신학기에 200명 가량의 중국학생을 입학
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • 코스프레의사업성
    , 지나월드, 엔씨소프트, 대원씨앤에이.,..’업종의 차이는 다소 있으나 캐릭터를 통해 수익을 창출하거나 캐릭터 관련 산업군(게임과 같은 영역)으로 분류되는 현재 코스닥 시장에 등록 ... 해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 ... 아시아 뿐만 아니라 미국/유럽에까지 진출할만큼 코스프레가 자리를 잡아가고 있는 실정이다.5)일본시장의 성공사례일본의 경우 코스프레 전문 직업 모델이 생기고 스타플레이어들도 많이 존재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    미래학 연구소장 롤프 예센)문화산업의 발전 배경[자료] 문화마케팅의 부상과 성공전략 CEO information 제 372호..PAGE:9Circumstance Analysis ... :16온라인 게임 업체 현황업체 명주요 게임200020012002 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199 ... -LINEON-LINE컴퓨터 프로세스상에서의 놀이웹 베이스 환경에서의 놀이..PAGE:11성공 사례 이전수출에 따른 재도약선순환 : 이익창출 자원유입경쟁력 강화시장확대공연캐릭터음악영화게임
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    수출이 지난해의 두배를 웃돌 것이라고 회사 관계자는 말한다.온라인게임업체 엔씨소프트도 올해 대만에서 온라인게임 리니지에 대한 로열티로 1백억원을 벌어들일 전망이다. 최근에는 홍콩 ... 를 분석해 차별화와 전략을 고민하는 데서 시작해야 한다”고 말했다.5. 중국에서 한국식 숯불구이 식당 설악상 의 성공사례일상적으로 볶음 요리를 주로 해먹는 중국인들에게 숯불구이는 하나 ... 목 차국제마케팅의 성공사례 및 실패사례Ⅰ. 국제 마케팅의 성공사례1. 태국서 수술받고 관광 즐기는 상품 히트2. 한류 열풍타고 동남아서 인기를 얻고 있는 국산 제품3. 일본 산요
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 름과 언어만 바꿔 들어가는 전략을 취했으나 외국시장개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치해서 들어가고 있다. 이 패치에 대한 비용도 개발비에 비하면 거의 제로 ... 그다지 성공적이지 못했다.당시 넥슨은 해외로 진출할 역량을 갖추지 못한 상황이었으나, 미래를 위한 투자로 진출을 결정짓게 되었다. 그러나 그 결과는 그다지 만족스럽지 못했다. 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    2002년5월15일 주가가 26만9천원이다. 그에 비해 리니지로 상당한 인기를 끌고 있는 ㈜ 엔씨소프트의 경우는 22만7천5백원이다. 주가로 보아도 알 수 있듯이 게임에 대한 인기 ... 와 사업성이 미래가 있다고 할 수 있다. 그렇다면 우리나라 게임 산업을 하는 기업들의 활동을 살펴봄으로써 그들의 성공요인과 실패요인을 파악해야 하겠다. 게임 산업에는 유료게임 시장 ... ,)을 살펴봄으로써 그들의 산업분석, 비즈니스 전략 분석, 브랜드 전략 분석, 커뮤니케이션 전략 분석을 살펴보겠다.1.NHK (한게임+NEVER.COM)게임종류:매직 테트리스, 포커
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내 ... 다"고 말했다.[콘텐츠.게임] 커뮤니티 유료화 성공할까(매일경제 2002.10.21)프리챌( www.freechal.com)의 힘겨운 커뮤니티 유료화 실험이 본궤도 에 올랐다.네티즌 ... 화 계획을 발표한 업체들은 회원수의 갑작스러운 감소를 막기 위해기존 서비스는 그대로 두고 기능이 향상된 새로운 고급 서비스를 개발해 유료화 한다는 것으로 이러한 전략에 대해 소비자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    한 「온라인 게 임 포털서비스」를 제공할 예정이다.마 오리진의 BCG 포트롤리오 분석{2. 자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열 ... -패거리 문화와 경쟁의 문화·낮은 진입장벽과 극심한 경쟁- 울티마 온라인 국내 시장 진출·성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움{NC 소프트{내 부 환 경강 점약 점 ... . 자사분석 ------------------------------------------------------------------------------ 133. 핵심성공요인
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리 ... 역할수행 전략게임)는 디지털시대의 새로운 문화코드입니다. 게임 개발자들의 아이디어로 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지지만, 이로써 완결되는 구조가 아닌 사용자들의 경험
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [기업과 사회] 한국의 CEO 세명.
    ) 태평양 사장, 정상영(鄭相永) 금강고려화학 명예회장이 뒤를 이었다.코스닥 등록기업 주주 가운데 유일하게 10위권에 든 김택진(金澤辰) 엔씨소프트 사장은 1553억원이 증가해 6위에 ... 는 누구인가?재일 한국인 3세라는 신분 때문에 교사의 꿈을 접고 열 여섯 살에 미국 유학길에 올라야 했고, 창업 19년만에 세계적 갑부로 성장한 손정의(孫正義)의 성공세계를 들여다본다 ... 의 인터넷 제국을 만들어 그 누구도 넘볼 수 없는 독보적인 지위를 차지하게 된다.이러한 인터넷 제국을 만든 손정의의 경영 전략과 그리고 앞으로의 사업 방향에 대해 이 책은 말하고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • 닷컴회사의 위기론과 해결책
    만 1천억원을 잡고 있다. 옥션도 무시할 수 없다. 매달 인터넷 경매가 늘면서 지난 7월 경에는 경매 거래액이 200억원에 달했다. '리니지'의 엔씨 소프트도 화려하다. 상반기 매출 ... 닷컴기업들이 성공하는 것은 아니다. 성공하기 위해서는 나름대로의 전략과 의지가 필요하다. 우선 수익모델을 개발 해야한다. 2년 전 수많은 미국 닷컴들은 배너광고 수익을 거의 유일 ... 에 사업계획과 수익모델을 세우는 등 입체적이고 동시적인 전략이 필요하다. 결국 적자생존의 사업환경에선 시장의 타깃을 명확히 선정, 해당분야의 선두주자가 되는 것만이 살아남는 최적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    의 회사가 시장 전체 매출의 반을 넘게 차지하고 있는 과점상태이다.업체명시장점유율(%)매출액(억원)주요게임NHN(주)10.82,429고고씽, R2(주)엔씨소프트9.92,225리니지 ... 터넷, 네오위즈, 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임 등은 이러한 포털 게임 사이트를 운영하는 곳인데 이런 다양한 게임의 구비로 포털의 파워가 증가하고 있다. 특히 한게임과 피망은 포털 ... 로는 MMORPG, RPG, FPS, 스포츠. 레이싱, 비행시뮬레이션, 뮤직, RTS, 전략/전쟁, 어드벤처, 격투, 슈팅, 액션, 퍼즐, 보드, 육성, 커뮤티니등이 있다.1) RPG게임
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 한류의 파급효과와 발전 방안
    )한류컨텐츠의 호감도그림에서 보이는 바와 같이 드라마 게임 영화 뿐만 아니라 게임 산업도 해외에서 눈길을 끌고 있다. 우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 ... 2.0시대를 넘어 현재는 한류 3.0 시대의 개막을 위한 발전 전략을 모색하는 단계이다. 한류가 확산, 진행됨에 따라 국내에 경제적 효과가 발생한다.우선 한류 현상의 전 세계적인 ... 콘텐츠의 성공사례를 참고하여 정책 지원을 받으며 성장할 수 있었다.한국 대중문화의 경쟁력 상승 배경의 내적 요인으로는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 계기로 1987
    논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... 소울'의 촬영을 하고 있다.이 같이 한국 영화의 잇다른 흥행 성공에 따라 동남아시장에선 할리우드 톱배우를 능가하는 스 타 파워를 과시하는 배우들도 늘어나고 있는데, 대표적인 예 ... 에 오리콘 차트 1위를 석권하는 성공을 거뒀다. 일본에서도 이제는 한국의 가요가 파고 들고 있는 것이라 할 수 있다.특이한 것은 이러한 한류열풍을 따라 과거의 유명했던 가수나 트롯
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    한 상 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록. 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중― 전문 개발인력 및 기반기술 부족― 산업체가 요구 ... · 기술전문가· 시장분석전문가· 수출전략전문가· Market Enablerㅇ 해외 바이어 커뮤니티 구축· 해외 휴먼 네트워크 구축- 분야별 마케터의 커뮤니티를 유인하여 사이버 휴먼 ... 네트워크를 형성하고 이를 오프라인 마케팅의 창구로 활용함.- 휴먼 네트워크의 성공여부는 해당 산업에 대한 지식과 이해도에 달려있으므로, 관련 정부산하기관의 연계가 중요함.- 업계 중심
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [기업경영] 국내 벤처기업의 현황과 문제점
    성도 있 기존의 새롬기술, 다음, 장미디어 등 인터넷 관련주에서 KTF, 국민카드, 강원랜드, LG홈쇼핑, 엔씨소프트 등으로 변하고 있는 모습이다.그리고, 실적이 주가 수준을 결정 ... 의 몇몇 연구결과는 벤처기업의 성공가능성이 다른 기업에 비해 높은 것으로 조사되어 있다.그러면 벤처기업이 국가경제에 있어서 왜 중요한 것일까? 우리나라는 WTO의 출범과 OECD의 가입 ... 으로 코스닥 시장에 보다 적극적으로 접근하는 투자전략이 필요해 보인다3) 벤처캐피탈의 경영지원미흡과 위험기피행태국내 벤처캐피털들이 벤처에 대해 자금공급과 경영자문 등 총체적인 지원을 하기
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 ... ports 의 FIFA 시리즈가 서유럽 전역에 있어서 가장 인기있는 게임이므로 이 기업의 마케팅 전략을 분석함으로서 성공요인을 찾고 우리가 가능성을 타진하고 있는 리니지 게임에 경쟁 ... §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    게임 시장의 80%정도를 복제품으로 추산하고 있다.우리나라에서 중국을바라보는 시각으로....게임전문업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 온라인 게임 ‘리니지’ 서비스를 통해 지난해 ... 에서부터 철저한 점검이 필요할 것으로 보인다.우리의 문화상품 중 중국에서 이미 상당한 성공을 거두고 있고, 앞으로도 더욱 발전 가능성이 큰 영화·드라마와 음반·공연부문에 대한 간략 ... 한 진출전략을 제시해 본다.(1) 영화·드라마가) 선정 사유2,000여개가 넘는 TV방송국과 유선 TV방송국이 있고, TV 보유대수가 3억대를 넘어서고 있기 때문에 드라마 시장의 경우
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨 두 회사가 전체 시장 ... 역군의 노릇을 톡톡히 하고 있다. 해외 수출은 매출액의 일정 부분을 로열티로 지급받는 라이선스 방식으로, 성공적으로 정착할 경우 지속적인 수익 창출이 가능하다는 장점이 있 ... Playing Game), 전략 시뮬레이션 게임을 즐기는 대부분의 청소년과 성인 남성들이 포함되었다. 또, 일반 게이머들은 행동적 특성과 동시에 인구 통계적 특성에 근거하여 세분
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
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2025년 08월 05일 화요일
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