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"모바일 FPS 게임" 검색결과 61-80 / 199건

  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    & FPS 게임 이용자-> 모바일 게임 이용자19..PAGE:20STP 분석경영 분석▶ Positioning- 10대와 여성까지 포섭할 수 있는 낮은 진입장벽 및 캐주얼함- 모바일 ... ..PAGE:10국내 게임시장 현황시장 분석온라인 게임 55.6%, 모바일 게임 29.6%, PC방 12.3% 비중10..PAGE:11국내 게임시장 현황시장 분석10세~65세 국민 중 ... 67.9% 가량이 게임을 이용함플랫폼 별로 모바일게임이 60.2%로 가장 높았으며, 온라인게임 38.4%,패키지게임 15.6%, 비디오콘솔게임 7.8% 순 등으로 나옴 (중복응답
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 1. 게임시장 분석
    를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate)’가 제작한 FPS(First Person Shooting) 게임 와 ‘일렉트릭 아츠(Electronic Arts)’와 ‘네오위즈 ... (Neowiz)’가 공동 개발한 등이 큰 인기를 얻음- 그러나 2011년부터 중국 게임이 전반적으로 시장을 주도하고, 2014년부터 본격 시작된 모바일게임 분야에서도, 중국게임의 인기 ... 수랫폼 확산은 동남아시아 전역에서 발생하고 있음○ 동남아시아 게임시장에서 신용카드에 의존하는 결제 시스템으로는 수익을 창출하기에 한계가 있으므로, 현지 모바일 결제 플랫폼과의 협력
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    Dept. of Game Design, Kongju National UniversityUnity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석-모바일 게임시장을 중심으로 ... -Comparative analysis of Unity3D engine and Unreal engine-Focused on the mobile game market-요 약본 문서는 unity 3D ... 엔진과 언리얼 엔진의 구조적인 비교와 개발자 입장에서의 차이점을 서술하였다. 현재의 unity 3d 엔진이 모바일 게임 시장을 장악한 배경과 언리얼 엔진과 기타 게임엔진들의 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명 ... 된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용 ... 된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 컴퓨터 또는 모바일 장치 비교1. 개인용 컴퓨터(PC)1) 입력장치2) 중앙처리장치 : 인텔 9세대
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.17
  • [서평] VR 비즈니스
    년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불 ... 이 있다. 통상 게임엔진이 3D 영상 제작툴로 사용된다. 유니티, 언리얼 엔진, 아마존 럼버야드 등이 그것이다.게임엔진은 여러 게임기의 호환성을 담보하는 멀티 플랫폼이다. 대표적인 ... 게임엔진은 유니티는 450만개 유저 등록되어 있다. PPT를 만드는 것이 MS의 파워포인트, 게임을 만드는 것은 유니티다, 이런 식으로 이해해 두면 된다. 텐서 플로는 AI 엔진이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    ‘한게임’을 만들기 전에 사람들이 많이 이용할 수 있는 게임을 만들고 싶어 했다. 하지만 개발 당시 이미 게임시장은 ‘스타크래프트’를 시작으로 하여 FPS게임이나 판타지 게임 같 ... 게임’이라는 별명까지 얻을 정도로 게임을 매개로 한 커뮤니케이션 발달함.1992년서울대학교 대학원에서 석사를 취득함.3월에 삼성SDS에 입사하여 PC통신 유니텔을 개발하고, 운영 ... 은 현실에서는 할 수 없는 일들을 게임으로 만들어서 인기를 얻고 있었고 이러한 게임들은 이미 포화상태라고 해도 과언이 아닐 정도로 많이 있었다. 그때 김범수는 “오프라인에서도 할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • Games
    =00019974413. Game genre게임의 장르에는 여러 종류가 있지만 RPG, FPS, 스포츠, 액션 4가지의 종류로 구분해보았다.먼저 RPG게임은 Role Playing Game ... 게임은 어린시절 친구들과 쉽게 친해질 수 있는 수단이였으며, 현재는 ‘모바일 프로그래밍’ 수업을 듣고 개발자의 입장이 된 만큼 게임은 나에게 상당히 가까운 분야이기도 하다. 또한 ... 했으며, 앞으로의 전망도 기대된다. 다음으로 콘솔게임은 계속해서 1위를 차지하고 있기는 하지만 최근 온라인 게임모바일게임산업의 성장으로 약간 주춤한 모습이다. 다음으로 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    &M 넷마블게임즈로 거듭났다. 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임 뿐 아니라 웹 게임, 모바일 게임 ... 넷마블게임모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 면 2014년 게임사들이 KBS·MBC·SBS, 지상파 TV광고에 집행한 광고비는 192억원으로 전년(17억원)보다 11배 가량 급증한 것으로 나타났다. 모바일 게임의 특성 상
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • [한국방송통신대학] 인터넷과정보사회 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외
    :_________________________________________________________________________o 과 제 명 :1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹브라우저 점유율이 다른 ... 고 특징과장단점을 서술하시오1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오웹 브라우저는 인터넷에서 정보 ... 들이 PC가 아닌 모바일 앱을 통해 금융서비스를 사용하기 때문이라 생각된다. 또한, 학교나 사무실, 대중교통까지 Wi-Fi 지원이 확대되면서 어디서나 휴대전화를 통한 인터넷
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.04.08
  • e스포츠 실태조사
    ’는 현장 관람 경험이 없고 TV 및 모바일 기기 등의 디바이스를 활용하여 경기를 시청하는 인원들을 의미함(2) 대상별 조사 내용, 방법 및 규모? e스포츠 실태조사의 대상이 되 ... 담 DOTA2의 경우 리그오브레전드와 더불어 전 세계적으로 가장 e스포츠 리그가 활성화되어 있는 종목 중 하나임- 프로게임단 수는 총 31개 팀으로 리그오브레전드에 비해 많지는 않 ... 지만 유럽 및 중국을 중심으로 다양한 프로팀들이 활동 중- 특히 DOTA2의 경우 게임 내 아이템 구매 시 일정비율의 금액이 대회 우승상금으로 적립되는 시스템을 일찍이 도입
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    5force 경쟁자분석
    되어 있다는 점에 감안 , 비교에서 제외했다 .5Force 분석 온라인 게임시장 이 1 위인 오버워치나 서든어택 또는 롤이나 스타크래프트처럼 분야가 FPS 게임이나 전략게임에 집중 ... 의 투자로 유명세를 탔으나 2014 년 시제품 평가에서 혹평을 받았다 . 오우야 게임기는 작은 모바일 디바이스로도 멋진 게임을 즐길 수 있다는 모토 하에 출범했으며 , 저렴 ... 에 발빠르게 대응하는 유연성을 갖추고 있으며 경쟁사인 xbox 에 비해 높은 접근성을 가지고 있다 . Xbox 마이크로소프트사에서 제작하는 콘솔게임으로 수준 높은 게임으로 유저
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 중국문화의이해,중국에서의 한류,한류의 기원,한류의 양상,K-POP,케이팝의 인기,한류성공사례,중국 글로벌마케팅
    한 시장에 진출하여 인기를 끌고 있음 . 크로스파이어 ( 穿越火线 chuānyuè huǒxiàn -): 한국 FPS 게임 최초로 중국 내에서 큰 인기를 끈 게임 . 던전 앤 파이터 ... 중국에서의 한류목차 한류의 기원 한류의 양상 (1) K-POP (2) 드라마 (3) 기타 - 게임 , 어플 3. 중국인 입장에서의 한류 (1) 긍정적 시각 (2) 부정적 시각 ... - 게임 한국의 게임이 인기를 끌고 있는 이유 1 . 한국 게임의 독특성 때문 . 2 . 중국 이용자들의 시선을 사로잡는 그래픽 프로그램 3 . 캐릭터 디자인 및 스토리 전개가 중국
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 게임산업 레포트
    모바일 기기만 해당* 비디오게임 시장 규모는 Console 및 Portable console game 매출액을 합한 규모이며, 유럽 시장 산정 시 동유럽 시장까지 포함 ... 으로 성장해 왔다. 최근에는 액션FPS(First Person Shooting)류의 게임의 인기가 상승하고 있다. 또한, 콘솔게임에서는 스포츠게임의 인기가 지속화되는 추세를 보이고 ... 에 적게 증가함* 해외 온라인게임 시장 규모는 가입비, 아이템 구매가 포함된 수치이며, 한국의 경우 아이템 구매와 PC방 매출액은 미포함* 모바일게임의 경우 휴대폰이나 PDA와 같
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 한일게임문화비교 발표문(일어)
    /item/main.nhn?code=041140" http://finance.naver.com/item/main.nhn?code=041140일본 모바일 게임 맛보기(2015 ... 。その中でも、FPS(主人公視点シューティングゲーム)が48.11%。そして、RTS(リアルタイム戦略ゲーム)が24.7%だ。二つのアクションゲームを合わせて、72.81%がゲーム市場を占めている。<表3 ... することができると思う。参考文献G.PEOPLE (2017)「한국은 PC게임을 많이하고, 일본은 콘솔 게임을 많이한다?」 Hyperlink "https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 게임산업에 대한 레포트
    IT SeminarGamesINDEX1.서론2.Market3.Game Genre4.Game Development5.Technology6.Issues7.결론1.서론게임은 남녀노소 ... 온라인게임모바일게임은 높은 CAGR을 보여주고 있다. 온라인게임 성장 이유는 세계 PC보급률이 세계적으로 늘고 인터넷 속도 향상으로 인해 많은 사람들이 끊기는 현상 없이 즐길 ... 수 있기 때문이다. 모바일 게임 성장 이유는 휴대폰 보급률 또한 늘고 있기 때문이다. 또한 3G보다 빠른 LTE(Long Term Evolution)이 출시된 직후 모바일 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    온라인게임소비자경쟁자SWOT국내 온라인게임 시장의 규모년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임200514,3971,9392,183377200617,7682,3901 ... 해질 것으로 보인다.국내 온라인 게임 시장은 게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장 주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행,수출 증가 등의 요인으로 성장을 거두었다.10~20 ... ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    , 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 ... 한 게임 산업이 각광받고 있다. 그에 대항하여 다양한 플랫폼을 형성하고 있으며 모바일 엔텔리전트 넥슨 모바일을 설립, 모바일 IP 확보에도 공을 들이고 있다.(4) 적극적 해외 ... 성⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책O(Opportunity) - 기회T(Threat) - 위협? 게임하이인수, FPS 게임 개발력 확보? 게임 배급사로서 생산과 소비의 중간 역할
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9. 앞으로의 전략..PAGE:3게임 트랜드 온라인→모바일온라인 ... 2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파2010년 - (주)게임하이, (주)엔도어즈 인수- 서든어택, 데카론, 철귀 ... ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    (YY Client 2008 년 사업시작 ), 모바일 스트리밍 서비스 (Mobile YY)YYTV 주주 최대주주 : 레이쥔 ( 현 샤오미 회장 ) 최대주주 : 레이쥔 ( 현 샤오미 ... 수익구조 매출 50% 이상인 YY Music BM: flower toss option( 아프리카 별풍선과 유사 ) 으로 BJ 에게 돈을 주는 방식2005년 Duowan ( 게임 ... 포털사이트 ) 게임을 위한 실시간 방송 서비스 제공 2016 년 게임, 패션, 스포츠, 교육 등 다양한 분야를 소재로 실시간 방송 수익 : 한화 월 5-6억원 정도 총 회원수 : 약
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 2015 넥슨 기업분석
    게임을 포함하여 40개의 PC 플랫폼 게임, 25개의 모바일 게임을 서비스 하는 중.2. 넥슨의 다양한 측면에서의 분석1) 산업 내 경쟁자- 온라인 게임 시장은 매년 높은 성장 ... , 업데이트 로 성과를 거뒀으며, 기존 PC 온라인게임모바일게임의 호조, 중국 지역 내 ‘던전앤파 이터’의 콘텐츠 업데이트, 엔화 약세 등이 매출 증가의 원인인 것으로 넥슨 측 ... 이 즐긴 바 있다.- 서든어택 : 빠르고 강렬한 타격감과 함께 쉬운 조작법으로 현재까지 많은 사랑을 받는 대 한민국 NO.1 FPS게임- 마비노기 : 생활형 RPG, 기존 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
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