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"모바일 FPS 게임" 검색결과 81-100 / 199건

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    인터넷과정보사회1공통) 스마트폰은 무선전화기능이 포함된 소형컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    초당 960 fps로 촬영한다. 약 0.2초 간 촬영이 진행되며 총 약 6.4초의 동영상으로 만들어진다 .gif 파일로 만들거나 배경 음악을 추가할 수 있으며 .gif 파일 ... 지원 옥타코어 CPU와 퀄컴 Adreno 630 GPU를 사용한다. 두 모바일 AP 모두 삼성전자 파운드리 사업부의 10nm FinFET LPP 공정에서 생산되었다.RAM ... 을 제공한다. 듀얼심을 장착하면 한 개의 단말기로 업무용과 개인용 전화번호를 각각 구별해 사용 할 수 있다는 장점이 있다.게임을 즐기는 사용자를 위한 게임 런처 기능도 향상됐다. 키워드
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.11
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    으며, 현재 텐센트 게임매출의 절반정도가 우리나라에서 만든 게임인 던전앤파이터(RPG장르), 크로스파이어(FPS장르)등에서 발생했다고 합니다. 현재는 우리나라 최고의 게임 기업이 ... 있습니다. 텐센트의 대표적인 메신저 서비스인 QQ와 웨이신을 통한 모바일 게임 산업으로의 진출이 핵심적인 부분입니다. 우리나라에서도 카카오톡을 기반으로 한 게임들이 서비스 되 ... 수 있습니다. 과거 컴퓨터 메시징 서비스였던 QQ를 모바일에서도 사용할 수 있게 되고, 거기에 모바일 메신저인 웨이신의 힘 까지 합쳐지면서 많은 모바일 게임들을 소셜 네트워크를 이용한 방법으로 퍼블리싱 할 수 있게 된 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791 ... 만는 전년대비 135엔, 30~39세는 98엔, 60세이상은 111엔으로 100엔 정도 증가하고 있는 것으로 나타남.III. 일본 FPS 게임시장1. 일본에서의 FPS장르과거
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    phone (Feature) : music, video, gaming, pictures, browsing,mobile TV, navigation, messaging 등 기능 특화 ... 탑재, 배포* 자료: 한국소프트웨어진흥원**..PAGE:8애플30여년 역사, PC->MP3->모바일의 포트폴리오 구축1977년 미국 캘리포니아주에서 Stive Wozniak ... 기능(아이팟 + 휴대폰 + 모바일 인터넷)을가진 스마트폰미국 애플사의 스마트폰의 애칭2007년 6월에 애플이 미국 AT&T를 통해서 판매하기 시작한 터치스크린 기반의세가지 주요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    세계 2차 대전 배경 정조준 모드 공성전 전투 시스템 사실적 표현한 차원 다른 사실감을 갖춘 최고의 FPS 게임FPS 유저 인터뷰국내 최초 세계 2차 대전 배경정조준 모드공성전 전투 ... 시스템'콜오브듀티'도 2차 대전인데…비슷한 거 본 거 같아요다른 데서도 한다던데…FPS 게임… 나올만한 건 다 나온 거 같아요사실적 표현최신 게임이니까…우리만의 다른 점은?라이언 ... 모든FPS게임을 즐기는 여대생빠른 승부를 즐기고 남자에게 지기 싫어하는적절한 자극과 무시공략법 :대가 센 여자Target Insight군대와 여자 자극과 무시대한민국 1825 남자
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
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    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    - 끝없이 즐길 수 있어스포츠나 FPS류의 게임이 한 번의 승부에 따라 끝을 가루는 게임인데 반해 대부분의 SNG는 사용자 간의 상호작용을 통해 끊임없이 게임이 진행되므로, 지속적인 ... ReporTree주제: 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 게임 문화의 특징2
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업 ... 화 전략과, 해외 게임기업 인수 및 수 많은 전략을 실행해 나간다.2004년에는 일본에 이어 넥슨 북미법인을 설립하고 2007년에는 넥슨 유럽을 설립한다. 또한 그 시기에 FPS ... 판를 개최해 북미 모바일게임 전문가들을 초청해 북미시장 동향 및 현지시장 진출 노하우, 정보 제공 등으로 국내 게임업체의 북미시장 공략을 지원하고 있는 상황이다. 현재 게임시장
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    ⦁ 그래픽과 비주얼 ⦁ 서비스 ⦁ 우수한 전문인력 ⦁ 유저들의 고사양컴퓨터의 유무 ⦁ 모바일 게임의 성장 ⦁ 셧다운제 ⦁ 게임에 대한 사회적 인식 ⦁ 고사양컴퓨터를 가진 PC 방 증가 ... 그렇게 많지 않다 . ⦁ 모바일 게임의 성장 - 현재 스마트폰 보급률은 65% 에 달하며 , 언제 어느 때나 들고 다니면서 할 수 있고 지인들과 쉽게 커뮤니티를 구성할 수 있 ... 는 모바일 게임은 어느새 온라인게임 시장의 자리를 밀어내며 조금씩 들어오고 있다 . ⦁ 셧다운제 게임을 가장 즐길 나이인 청소년들이 게임을 하지 못하게 막아 놓는 것은 엔씨소프트 뿐
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • (최신)네오위즈 성공요인
    ) 세계 최초 미국 유명게임 EA SPORTS 전략적 제휴 계약 체결 ▶ FIFA ONLINE 2 네오위즈 공동 서비스 제공 세계최초로 FPS 실시간 온라인 게임 “ 스페셜 포스 ... GAME 산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행 ) ★ 2008 년 (25.8%) – 2009 년 (32%) - 2010 년 (35.5%) ▶ 매년 전세계 온라인게임 시장이 ... ) WIZARD ( 위자드 : 마법사 ) ‘새로운 세상의 마법사 ’경영전략 모바일게임 개발 기술 역량 세계 최대 규모의 모바일 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 대규모 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 게임산업
    다 . · 게임산업은 국내 게임시장만 보더라도 2009 년 기준으로 6 조 5,806 억 원의 규모에 이르고 있으며 해외수출에도 일조하고 있는 효자산업이다 . · 특히 온라인게임모바일게임 ... 과 내용이다 .2 게임 산업의 분류 1) 플랫폼에 의한 분류 PC 게임 , 비디오게임 , 온라인게임 , 모바일게임 , 아케이드 게임 (1) PC 게임 · PC 게임은 단순히 PC 상 ... 선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 중 1 위 ~5 위 ] [ 출처 ] PC 게이머선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 / PC GAMER The Top 100 Games of
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    – SPORTS 산업의 위기 ※2011 - 2012 년 기준 1. 온라인 게임 : 1 위 - 3 위 , ※1 위 : 중국 2. 모바일 게임 : 3 위 - 5 위 , ※1 위 ... 2002 년 7 월 22 일 아발론 온라인 RTS 2 명 42 명 2009 년 5 월 20 일 카운터 스트라이크 FPS 2 명 20 명 2001 년 11 월 13 일 카운터 스트 ... 라이크 온라인 FPS 1 명 4 명 2008 년 4 월 25 일 스페셜포스 FPS 16 명 221 명 2005 년 2 월 25 일 서든어택 FPS 2 명 165 명 2006 년 5
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... .4%19.8%200%■ 모바일 게임시장 '카카오톡 게임하기' 영향으로 77.4%의 폭발적 성장세 ■ 2013년, 새로운 모바일플랫폼과 Non-Gamer의 증가로 1조4천억원 이상 ... 200 Game PC방 사용시간* 분기별 신규게임 출시 수@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 추이캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 남아공축구
    ‘s Soccer모바일 축구 게임3D 그래픽 구현으로 실제축구경기를 하는듯한 생동감자신이 원하는 게임방법 조절 가능국가대표/프로팀, 월드컵/리그전능력치, 선수컨디션 표현팀 포메이션 ... ..PAGE:9SWOT 분석모바일 게임에 집중하여 노하우 보유플랫폼의 협소화남아프리카 공화국 내모바일 산업의 성장지적재산권 보호 취약2010 남아공 월드컵낮은 유선인터넷보급율현지 이동 ... 통신망사업자의 폐쇄성S현지 퍼블리셔 부재WOT..PAGE:10STP 전략1위2위3위4위5위전체롤플레잉전략시뮬레이션FPS스포츠캐주얼게임남성롤플레잉FPS스포츠전
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 2015년 하반기 SK플래닛 Engineering직군 합격자기소개서 신입공채
    를 보면서 이제는 모바일의 시대가 열릴 것이라는 생각을 했습니다. 어플리케이션 개발에 관심을 가졌고, 안드로이드를 공부했습니다. 유니티3D를 이용한 모바일 FPS게임과 RPG게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 넥슨 경영전략론
    MMORPG, Casual 공급자위협 퍼블리셔업체 = 게임개발업체 구매자위협 낮은 전환비용 대체제위협 모바일 , 콘솔게임 산업내부경쟁 NC SOFT 계속적으로 이루어지는 신작들의 출시 ... 능력과 높은 투자비용요구 * 진입장벽 높음 Casual 게임 – 투자비용이 낮고 개발기간도 짧으며 소 재가 무한 * 진입장벽 낮음 모바일 게임 , PC PACKAGE, 콘솔게임 ... 의 흥행작 던전앤파이터 넷마블 , 자사 최대 흥행 FPS 게임 서든어택 이미지 쇄신의 필요성 절실 게임 개발사인 게임하이 인수넥슨의 문제점 역사상 가장 악랄한 유저 갈취 캐시 정책
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 네이버 BM분석
    '은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임을 제공하는 온라인 게임 포털이다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 플E:10Business Model Products, services, and information(contents)② 온라인 및 모바일 게임 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임 ... 한 장르의 스마트폰 게임을 국내와 일본에서 각각 20개, 165개 출시하여 모바일 게임사업을 강화하고 있습니다...PAGE:11Business Model Business
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장 ... 자진출 유사게임에 따른 온라인 게임시장 경쟁 심화 온라인 게임에 대한 부정적 인식 게임 관련 법규 강화모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 해외 온라인 게임 시장 확대 및 확장 가능 ... 성 해외 온라인 게임 한국 진출시 퍼블리셔 역할3. SWOT분석SWOS O 전략W O 전략해외 게임 산업 진출 시, 기존의 퍼블리싱 노하우를 통한 퍼블리셔 역할 수행 확장되는 모바일
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    업그레이드RPG 게 임 위젯 社 의 메이플스토리 Action RPG 게임 네오플 社 의 던전앤파이터 FPS 게임 게임하이 社의 서든어택 다품종화 RPG 11 종 , Action RPG 4 ... 종 , Casual 4 종 , FPS 5 종 , AOS 3 종 , Sports 4 종 총 31 종 게임 제공 03 넥 슨의 인수합병 - 성과 다양한 소비자층을 겨냥한 ‘ 다품종 ... 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    '에서는 자체 개발한 미니캐주얼을 비롯하여 슈팅, 스포츠, RPG 등의 퍼블리싱 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 종속회사를 통하여 온라인/모바일 게임 제작 및 해외 퍼블리싱 사업을 진행 ... 게임모바일게임에서는 각각 그 규모가 성장을 하였으며 특히 모바일 게임시장의 성장이 두드러졌다.온라인 게임시장의 경우 성장률이 감소하였지만 전체 시장 규모는 15% 정도 증가 ... 들의역한 이루어지고 있어 향후에도 모바일 게임시장의 성장은 지속될 것으로 보인다.국내 온라인 게임시장은 세계적으로 앞선 인프라를 토대로 한 안정된 내수시장과 적극적인해외진출을 기반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    ( 한국 ) 2000 년 설립 , 초기의 서든어택 도입후 최장기 1 위 달성 현재 온라인 게임 뿐 아니라 모바일 게임에서의 상승적 효과가 나타내고 있음 . 02, 시장 환경 분석SWOT ... 는 미국인 특유의 자유분방한 성격 . 활동적인 게임선호 . 또한 FPS 등 자신을 1 인칭 ( 주인공 ) 으로 하는 게임을 선호 .NEXON 의 미 국 마케팅 분석 -4P 04, 가격 ... 에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업 현 넥슨의 본사는 2002 년 설립된 넥슨 일본법인으로 , 넥슨 한국법인으로부터 본사의 지위를 승계 받
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
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